![]() |
Хорошая программка, очень понравилось. Спасибо.
|
genesis писал
Господа, кто-нибудь пробовал получать 24-битный ТГА из ASCII XYZ с помощью Piglet'а (в Хоге Tools > Convert > ASCII XYZ DEM to 24-bit height map)? Преимущества, по-моему, очевидны. Но у меня проблема — вместо интерполированного ТГА масштабом 10м/пикс получаются отдельные бугорки, соответствующие исходным высотам в ДЕМе с небольшими окрестностями, в остальных местах ноль. а что такое Хоге Tools и чего такое Piglet |
Пытаюсь научиться делать рельеф
Описание конечно ппц... :confused: Остановился на глюковатой программе microdem, в ней вообще ничего не понимаю... "Выбираем интересующий нас участок" Как? там не то, что города, там континенты не подписаны... в download - нету SRTM (только USGS) Чем отличаются 30 и 90? где их брать? Вручную файлы SRTM скачать не могу, для меня координаты - пустые цифры. 8 значений вытащеных из *.map, что из них что... Хоть бы в примере microdem-a написали использованные ранее значения, чтоб связь была хоть какая. Как открыть *.hgt чтобы было как на скрине обе карты? (вместо этого в описании лишь сказано "Загружаем спутниковую фотографию, как было описано выше", хотя выше написано лишь про создание *.jpw) Вроде пока все вопросы, помогите чем можете! |
Парень, тебе дали очень много времени для удаления своего сообщения, но ты им не воспользовался.
Если для тебя координаты пустые цифры, тогда вообще непонятно, что ты хочешь делать и что тебе в этой теме нужно. Для тебя есть редактор, добавляй полигоны, изменяй высоту. крась... И изучай географию. |
[QUOTE=chelovek;186988]Наверно многие из тех, кто делают маршруты на основе данных SRTM3, видят очень большие нестыковки между данными и реальной местностью. И не мудрено, ведь сетка данных далека от идеала. И ориентироватся очень сложно.
Есть очень простая прога, называется Earth Sculptor, с её помощью можно любой начальный рельеф привести в очень неплохой вид. Что она умеет? 1. Она читает рельеф с 16-и битной точностью в виде рисунка RAW 16-бит. Данным SRTM достаточно сменить расширение с hgt на raw, прочитать в проге фотошоп, высветлить до необходимого уровня и растянуть в размер 2048х2048 или 4096х4096. 2.Максимальный размер карты 4096х4096, при сетке 10м это участок 40х40 км. 3.На рельеф можно наложить любое изображение, или космоснимок, или топокарту, правда рельеф и снимки нужно совместить в соответствующих прогах. 4. Редактор рельефа очень похож на редактор ТРС, имеет некоторые дополнительные функции по сравнению с ТРСовским. Чем он хорош? В этом редакторе четко видна вся територия, очень легко ориентироватся. С его помощью можно проделать всю подготовительную работу по редактированию рельефа, сделать его таким, что в самом ТРСе останется исправить только небольшие мелочи. Если интересно, могу дать всю информацию, которой владею, по проге.[/QUOTE] Если тебе не сложно скинь в личку или на мыло информацию о программе. Буду признателен. У меня тоже рельеф не получаеться. А так хачеться научиться. |
Всем привет. У меня проблема. Я загрузил четыре квадрата рельефа. В microdeme с помощью megre хотел их обьединить. Обьединил, но при открытии этого квадрата обнаружил, что рельеф расчерчен по диагонали на полосы от правого верхнего до левого нижнего угла. И эти полосы развёрнуты в другую сторону по отношению к соседней. Т.е. как пазл не собраный. Вот я и хочу спросить: Что может быть не так?
p.s. Я извиняюсь что нет скринов, пишу с мобилы. |
[QUOTE=Alex86;218868]Всем привет. У меня проблема. Я загрузил четыре квадрата рельефа. В microdeme с помощью megre хотел их обьединить. Обьединил, но при открытии этого квадрата обнаружил, что рельеф расчерчен по диагонали на полосы от правого верхнего до левого нижнего угла. И эти полосы развёрнуты в другую сторону по отношению к соседней. Т.е. как пазл не собраный. Вот я и хочу спросить: Что может быть не так?
p.s. Я извиняюсь что нет скринов, пишу с мобилы.[/QUOTE] Ты файлы высот сам загружал, или через microdem? |
[QUOTE=The_PluMber;219045]Ты файлы высот сам загружал, или через microdem?[/QUOTE]
Сам, microdem их не находит. 2304*1536 75.937500, 61.185625 76.728516, 61.185625 76.728516, 60.930432 75.937500, 60.930432 |
[B]Alex86[/B]
Скрин бы... А если минимальная высота получилась -60, то как высчитывать разность для HOGa? Ну например у меня Max 203, Min -60. Считать 203-(-60) ? Или просто прописать 203? |
[QUOTE=The_PluMber;219213]
А если минимальная высота получилась -60, то как высчитывать разность для HOGa? Ну например у меня Max 203, Min -60. Считать 203-(-60) ? Или просто прописать 203?[/QUOTE] Я сейчас ещё раз прочитал статью, получается так. Раз сказано разница между максимальной минималной высотой, значит так оно и есть. А скрины смогу только завтра вечером скинуть. |
Да так и сделал, вроде все правильно, в игру все встало.
|
[QUOTE=The_PluMber;219306]Да так и сделал, вроде все правильно, в игру все встало.[/QUOTE]
А вот у меня нет. Ковсем тем проблемам что я уже писал добавилась ещё одна. (я так понимаю что это следствие предыдущей). Заменил я в игре этот файл, сделал как всё описывалось, включаю... а у меня вместо рельефа только небо и пус-то-та... Может ты попробуещь по моим координатам (я их писал чуть выше) этот файл сделать. Только для проверки. А я ещё помучаюсь. Надо же в конце концов разобраться. |
И что моголо произойти ? ? ?
Вот моя проблема. Это то что получилось после слияния четырёх квадратов рельефа...
[IMG][URL=http://keep4u.ru/full/986d3076ae2f7996f8720b4cec58a967.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2010/11/23/98/986d3076ae2f7996f8720b4cec58a967.jpg[/IMG][/URL][/IMG] :confused: |
Всем привет. Вчера наконец то получилось сделать реальный рельеф, но... Когда открыл карту то сильно удивился. Рельеф то получился, но не совсем реальный. Слишком плоский. Нет там есть бугорки и низины, но в реале оно намного холмистее. Может кто подскажет в чём проблема? Сделал всё правильно и разницу высот и всё остальное. Уж помогите пожалуйста начинающему карто строителю.
Ещё вопрос: А можно устанавливать свои цифры высот в HOG? Может из-за того что маленкая разница между MIN и MAX высотами? Вмоём случае MIN=1 a MAX=9. |
Хоть с HOGом и немного знаком, но на твоем примере макс 203, мин -60, ну так задал бы 263 и 0. Откуда 1 и 9?
HOG делает рельеф буквально как собственный редактор ТРСа. Яркость пикселя карты рельефа в 255 отвечает за самую!!! большую высоту на рельефе, самая малая яркость за минимальную высоту. Рельеф строится в относительных!!!! а не абсолютных величинах. Карта для HOGа всегда в максимальной контрасности, в окошках всегда нужно задать минимальную и максимальную высоты, которые тебе выдает демекс. Ты выставил минимальный диапазон, вот у тебя и плоскота, выставил бы 0 и 1000, получил бы непролазные горы. Ведь всё же описано в инструкции, буквально всё. |
Текущее время: 22:35. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim