![]() |
Присоединяюсь к AceIt. Хорошая программа. И сбоев не даёт.
|
[QUOTE=vitalzd;282058]Пытаюсь вырезать альфу на окне и сталкиваюсь с такой проблемой:
из за того что закругления имеют зазубрины не получается нормально вырезать альфу чтобы она шла ровно , что делать? [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/1108/6a/c0e4437adf6b.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i103/1108/6a/c0e4437adf6bt.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE] Можно на краях сделать смазывание, думаю 2 единиц хватит. Но тут надо делать чтобы было сугубо на краях, что не получится. Чтобы не было глюков, после этого выделяешь полигональным лассо границы и в меню шум, выбираешь серединный. |
Вот собственно скриншот будки(уже анимированной).
[URL=http://i065.radikal.ru/1110/be/2db6a139ae12.jpg][IMG]http://i065.radikal.ru/1110/be/2db6a139ae12t.jpg[/IMG][/URL] Фотография,с которой всё начиналось. [URL=http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1110/a9/03d66f549d07.jpg.html][IMG]http://s010.radikal.ru/i312/1110/a9/03d66f549d07t.jpg[/IMG][/URL] |
Я сегодня очень злой...уже заматерился на локомотивы 2тэ10
Крашу локомотив , единственное что я не могу понять как правильно накладывать боковые окна. В модели окна идут отдельно альфой:crazy: Все делаю аккуратно, сначало на текстуре самого кузова рисую окна на старых..делая полупрозрачный слой чтобы все было в точ-точ со старой текстурой..после этого накладываю окно на текстуру с альфой , все подгоняю четко под старую альфу и в результате у меня происходит такое: [URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i407/1110/bb/274fb1ddbc96.jpg.html][IMG]http://s017.radikal.ru/i407/1110/bb/274fb1ddbc96t.jpg[/IMG][/URL] Что я делаю НЕ ТАК!!!!???:russian::russian::russian: Может что то не по той последовательности накладываю? С 2тэ70 и ТЭП70 таких проблем никогда не было... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 32 минуты[/color][/size] Вот , только что подогнал текстуру окна на альфу... [URL=http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/1110/6e/40141efe342d.jpg.html][IMG]http://i021.radikal.ru/1110/6e/40141efe342dt.jpg[/IMG][/URL] Все границы в пределах старой текстуры..специально подгонял четко и по несколько раз чтобы все стороны от окна совпадали .... после конвертации получилось следующее... [URL=http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/1110/24/ff2cc91bd1bf.jpg.html][IMG]http://s16.radikal.ru/i191/1110/24/ff2cc91bd1bft.jpg[/IMG][/URL] Куда делась некоторая часть прорезиненных краев??? Вообщем у меня сейчас нету слов , а одни эмоции [url=http://www.yoursmileys.ru/t-agressive.php?page=][img]http://www.yoursmileys.ru/tsmile/agressive/t2410.gif[/img][/url] |
Доброй ночи, Господа...
Может кто подскажет - где-то на форуме я давно читал, что можно текстуру земли прямо в редакторе красить ЧАСТИЧНО...Т.е, выбрав текстуру, в окне редактирования текстур выделяешь сектор курсором и меняешь ее цвет(я так понимаю)...Только не получается...К чему спрашиваю - у меня в маршруте очень много полей и маршрут детализирован, подогнать поля по тайлам - задница, не практично и не реально...Вот и думаю, каким образом красится текстура, дабы сделать точное разделение: полотно - лесополоса - поле... Если не нашел тему соответствующую - извините... С уважением... |
Ребята, доброго времени суток, Вам...
Подскажите, пожалуйста, я создаю множество объектов для своего маршрута и есть 1 ньюанс - как привязать зимнюю текстуру к объекту? Простого закидывания зимней текстуры в соответствующую папку недостаточно... Спасибо заранее... |
Приветствую, смотри в .sd файл твоего объекта. Если прописано:
[B]ESD_Alternative_Texture ( 0 )[/B] задействована будет только базовая - летняя текстура (папка [I]Textures[/I]) [B]ESD_Alternative_Texture ( 1 )[/B] базовая и зимняя текстуры - ACE файлы в папках: [I]Textures Textures\Snow[/I] [B]ESD_Alternative_Texture ( 252 )[/B] все сезоны, текстуры в папках: [I]Textures Textures\Snow Textures\Spring Textures\Autumn Textures\Springsnow Textures\Autumnsnow Textures\Winter Textures\Wintersnow[/I] [B]ESD_Alternative_Texture ( 257 )[/B] базовая, ночная, зимняя текстуры [I]Textures Textures\Snow Textures\Night[/I] |
[QUOTE=Raul;297803]Приветствую, смотри в .sd файл твоего объекта. Если прописано:
[B]ESD_Alternative_Texture ( 0 )[/B] задействована будет только базовая - летняя текстура (папка [I]Textures[/I]) [B]ESD_Alternative_Texture ( 1 )[/B] базовая и зимняя текстуры - ACE файлы в папках: [I]Textures Textures\Snow[/I] [B]ESD_Alternative_Texture ( 252 )[/B] все сезоны, текстуры в папках: [I]Textures Textures\Snow Textures\Spring Textures\Autumn Textures\Springsnow Textures\Autumnsnow Textures\Winter Textures\Wintersnow[/I] [B]ESD_Alternative_Texture ( 257 )[/B] базовая, ночная, зимняя текстуры [I]Textures Textures\Snow Textures\Night[/I][/QUOTE] Спасибо, внес ясность...С Уважением... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] [QUOTE=Seafarer;297103]Доброй ночи, Господа... Может кто подскажет - где-то на форуме я давно читал, что можно текстуру земли прямо в редакторе красить ЧАСТИЧНО...Т.е, выбрав текстуру, в окне редактирования текстур выделяешь сектор курсором и меняешь ее цвет(я так понимаю)...Только не получается...К чему спрашиваю - у меня в маршруте очень много полей и маршрут детализирован, подогнать поля по тайлам - задница, не практично и не реально...Вот и думаю, каким образом красится текстура, дабы сделать точное разделение: полотно - лесополоса - поле... Если не нашел тему соответствующую - извините... С уважением...[/QUOTE] Ау-у, Ребята, отзовитесь...Подскажите пожалуйста... |
[QUOTE=Seafarer;298108]Ау-у, Ребята, отзовитесь...Подскажите пожалуйста...[/QUOTE]
В факе инфа какая-то есть, посмотри там. Сам не изучал пока |
Красить (в широком смысле) нельзя, но можно рисовать на текстуре - но для этого она должна быть несжатой.
Технология, в общем, следующая: - рисуем на несжатой текстуре требуемую разметку границ и сохраняем; - по этим границам в графическом редакторе раскрашиваем текстуру как требуется; - смотрим результат в игре; - повторяем до достижения требуемого результата. Некоторые особенности: - помним про ограничение тайла в количество уникальных текстур - 64, ЕМНИП; - если хотите за раз расчертить несколько текстур - каждая должна называть своим уникальным именем. |
[QUOTE=vitalzd;293094]Я сегодня очень злой...уже заматерился на локомотивы 2тэ10[/QUOTE]
Для локомотивов серии 2ТЭ10 есть специальный трафарет по которым вырезаются окна с основной текстуры и вставляются в текстуру windows. Совпадение рисунка 100%. Альфу, окон, если надо, сами рисуем и подгоняем. |
[QUOTE=Im-Ho-Tep;298111]Красить (в широком смысле) нельзя, но можно рисовать на текстуре - но для этого она должна быть несжатой.
Технология, в общем, следующая: - рисуем на несжатой текстуре требуемую разметку границ и сохраняем; - по этим границам в графическом редакторе раскрашиваем текстуру как требуется; - смотрим результат в игре; - повторяем до достижения требуемого результата. Некоторые особенности: - помним про ограничение тайла в количество уникальных текстур - 64, ЕМНИП; - если хотите за раз расчертить несколько текстур - каждая должна называть своим уникальным именем.[/QUOTE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s017.radikal.ru/i415/1111/ad/39fd9181e602.jpg[/IMG][/URL] А с этим что?Зачем есть возможность выделять область на текстуре....? [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] [QUOTE=malchik;298113]Для локомотивов серии 2ТЭ10 есть специальный трафарет по которым вырезаются окна с основной текстуры и вставляются в текстуру windows. Совпадение рисунка 100%. Альфу, окон, если надо, сами рисуем и подгоняем.[/QUOTE] Лишь на 2ТЭ10? |
[QUOTE=Seafarer;298154]А с этим что?Зачем есть возможность выделять область на текстуре....?[/QUOTE]
Затем, что РЕ функций Фотошопа и прочих продвинутых редакторов не имеет - отчасти дана функция Паинта, которая позволяет немного облегчить создание ТерТексов. |
Крашу локомотив ... по текстурному фотоматериалу у него лобовые окна очень грязные и сам он весь грязный..дык вот:
при создании модели альфа лобовух была полностью прозрачной , локомотив с чистыми окнами на грязном кузове ну ни как не смотрится поэтому я решил чуть осветлить альфу чтобы была видна грязь на окнах..на 1-битной альфе непонятная вещь т.к там нету плавного перехода от прозрачности до непрозрачности..либо полностью прозрачен либо полностью непрозрачен... 8-битная альфа-другое дело , но как известно в мстс после нее локомотив весь в пятнах..как быть тогда?:confused: |
Делать текстуру локомотива в 1-битной альфе, а стёкла 8-бит. Тут почти в каждой модели так реализовано.
|
Может и наивный вопрос , но как отдельно сохранять какие то части в 1битке другие в 8 битке...так как в текстуре альфа одна и она на окнах на метелки и т п и при конвертации конкретно сохраняется в один вариант..конверчу асельтом
|
текстуры должны быть 2е разные. 1-битка = "отсутствие серых пикселей"
|
Если текстурное полотно содержит однобитную и 8-и битную альфу, то
в TGA в AceIt нужно конвертировать только с использованием 8-и битной альфы. Если такое текстурное полотно конвертировать в однобитную альфу, тогда пропадет полупрозрачность. А чтобы не было на всей текстуре разводов от 8-и битки текстуры должны быть разными; одна только с полупрозрачной альфой, другая только с прозрачной\не прозрачной. |
Если текстурное полотно содержит однобитную и 8-и битную альфу, то
в TGA в AceIt нужно конвертировать только с использованием 8-и битной альфы. Если такое текстурное полотно конвертировать в однобитную альфу, тогда пропадет полупрозрачность. А чтобы не было на всей текстуре разводов от 8-и битки текстуры должны быть разными; одна только с полупрозрачной альфой, другая только с прозрачной\не прозрачной. |
[QUOTE=malchik;298113]Для локомотивов серии 2ТЭ10 есть специальный трафарет по которым
вырезаются окна с основной текстуры и вставляются в текстуру windows. Совпадение рисунка 100%. Альфу, окон, если надо, сами рисуем и подгоняем.[/QUOTE] А как бы ентую рамку (трафарет) достать? |
[QUOTE=vitalzd;293094]Я сегодня очень злой...уже заматерился на локомотивы 2тэ10
Крашу локомотив , единственное что я не могу понять как правильно накладывать боковые окна. В модели окна идут отдельно альфой:crazy: Все делаю аккуратно, сначало на текстуре самого кузова рисую окна на старых..делая полупрозрачный слой чтобы все было в точ-точ со старой текстурой..после этого накладываю окно на текстуру с альфой , все подгоняю четко под старую альфу и в результате у меня происходит такое: [URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i407/1110/bb/274fb1ddbc96.jpg.html][IMG]http://s017.radikal.ru/i407/1110/bb/274fb1ddbc96t.jpg[/IMG][/URL] Что я делаю НЕ ТАК!!!!???:russian::russian::russian: Может что то не по той последовательности накладываю? С 2тэ70 и ТЭП70 таких проблем никогда не было... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 32 минуты[/color][/size] Вот , только что подогнал текстуру окна на альфу... [URL=http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/1110/6e/40141efe342d.jpg.html][IMG]http://i021.radikal.ru/1110/6e/40141efe342dt.jpg[/IMG][/URL] Все границы в пределах старой текстуры..специально подгонял четко и по несколько раз чтобы все стороны от окна совпадали .... после конвертации получилось следующее... [URL=http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/1110/24/ff2cc91bd1bf.jpg.html][IMG]http://s16.radikal.ru/i191/1110/24/ff2cc91bd1bft.jpg[/IMG][/URL] Куда делась некоторая часть прорезиненных краев??? Вообщем у меня сейчас нету слов , а одни эмоции [url=http://www.yoursmileys.ru/t-agressive.php?page=][img]http://www.yoursmileys.ru/tsmile/agressive/t2410.gif[/img][/url][/QUOTE] Вы наступаете на одни и те же грабли. Не нужно делать окно текстуре с "элементами металла". Нужно в кузове оставить только дырки с радиусными (!!!!!!!! а не квадратные) краями под окно. Окно же обрезается только до резины (!!!!!!!!!!!), никакого металла и вставляется оно в дырку с той стороны (не накладывается с видимой стороны, а прикладывается с обратной стороны, изнтури вагона), а не с этой. Посмотри как сделано у вагонов zdsPass_KVSZ |
Ох не нашел я подходящей темы для своего вопроса, но спрошу здесь. Если не по теме вопрос просьба перенести в нужную.
Господа фотошопщики подскажите мне плиз как можно текстуру травы от Виталия (malchik) сделать одинаковым оттенком с текстурой земли???? Думаю автор будет не против. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s12.radikal.ru/i185/1202/a8/6c244bdfc362.jpg[/IMG][/URL] |
Либо балансом цветов добавляешь зеленый цвет, или яркость уменьшаешь и прибавляешь контраст, или оттенок меняешь.
|
Ни-ни, в данном случае - надо не зелёный добавлять, а скорее прибрать жёлтый и затемнить... ну а дальше по ситуации ) А вообще - да, играешь с ползунками цветового баланса, пока не получится нужный оттенок, и с яркостью то же самое, если нужно.
|
Только учтите, одну вещь, когда вечереет, трава остается практически того же цвета, а вот земля темнее, выглядит не совсем крсиво, поэтому естественно лучше цвет травы сделать изначально чуть темнее, чем землю, а вот RailMax прав, тут зеленого не надо добавлять, надо еще и с ползунками и с кривыми в фотошопе поиграться.
Вырезаешь альфу из этой текстуры "приклеиваешь" ее земле и подбираешь цветовый и яркостные балнсы |
Скажите а цвет подбирать только на глаз???
|
С текстурой травы в Зилупе я поступил следующим образом;
самое основание травы покрыл текстурой terrtex, той что используется на большей части маршрута, получилось что она естественно растет из земли, а вот цвет травы уже можно делать какой хочешь и выглядеть чужеродно такая трава не будет, хоть желтая, хоть синяя или серо-буро-малиновая - ведь основание совпадает с землей из которой растет, а значит и продолжение в стебельки травы, хоть и др цвета логично ) [URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i501/1202/d0/55f56f307abc.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i501/1202/d0/55f56f307abct.jpg[/IMG][/URL] |
Дело в том что тертекс можно в прницпе класть на каждый тайл свой, но вся беда в том что МСТС знает только один тертекс и если хочется что-то поменять, то только ручками
|
[QUOTE=сандро;319466]Дело в том что тертекс можно в прницпе класть на каждый тайл свой, но вся беда в том что МСТС знает только один тертекс и если хочется что-то поменять, то только ручками[/QUOTE]
вы не путаете terrtex с microtex? ;) |
Да, виноват, микротекс
|
А вот сегодня столкнулся первый раз с такой проблемой. Текстура 2048, нарисовал, пытаюсь сконвертить, пишет ошибку: 429: ActiveX component can't create object!
AceIt и TGATool2A стоят... |
[url]http://s019.radikal.ru/i607/1203/f8/bacd03700a11.jpg[/url]
Откуда разводы? Альфа однобитная. |
[QUOTE=side_one;325623]А вот сегодня столкнулся первый раз с такой проблемой. Текстура 2048, нарисовал, пытаюсь сконвертить, пишет ошибку: 429: ActiveX component can't create object!
AceIt и TGATool2A стоят...[/QUOTE] думаю что слишком большая текстура 1024 уже очень большая |
[QUOTE=side_one;325623]А вот сегодня столкнулся первый раз с такой проблемой. Текстура 2048, нарисовал, пытаюсь сконвертить, пишет ошибку: 429: ActiveX component can't create object!
AceIt и TGATool2A стоят...[/QUOTE] Linx, попробуй [URL="http://ifolder.ru/29283150"]To Ace[/URL]. Mip-ы создадутся автоматически. Я также с помощью этой утилиты конвертирую ace-файлы больших размеров без mip-уровней в файл .асе с mip, чтобы текстуры 2048х2048 не муарили. |
[QUOTE]Откуда разводы?[/QUOTE]Преобразуй текстуру в 16 бит и увидишь эти градиенты, 32 бит симулятор не отображает.
|
Святослав спасибо, но пишет Файл лоад файлд... Ошибка загрузки файла, видимо проблема в винде ) Переставлять ох как не хочется, а так хотелось Флирт переделать в ЭПг ^(
|
:)[QUOTE=Zabor;325909]Преобразуй текстуру в 16 бит и увидишь эти градиенты, 32 бит симулятор не отображает.[/QUOTE]
Как их убрать? |
Сильно не парюсь, делаю 16 бит, если лезут градиенты "крашу" в один тон простой заливкой, глянь мою тему по маршруту, я там еще подбирал сжатие для текстур опор КС, как выяснилось от алгоритма это тоже зависит.
|
А зачем сжатие нужно?
|
Как зачем... для экономии места, как и в классическом сжатии данных в архивы, потом вот у тебя на фотке вагон, есть такие пользователи в мстс, типа мну, которые обычно говорят - хрена себе вагон 30 МБ, кто это делал, оторвите ему руки!
Люди в 10 МБ прекрасные двухсекционные локомотивы помещают, а ему столько места под один вагон надо, заменю не глядя! :) |
Текущее время: 21:37. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim