Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Подвижной состав (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Огни (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16521)

--RZD-- 13.01.2014 21:55

[QUOTE=Старый машинист;442142]По моему мнению, выглядит отлично. Именно об этом и речь. Заранее спасибо. Жду инструкций с нетерпением.[/QUOTE]
Ну а какие тут могут быть инструкции? Это пятно, та же самая тень, прикрученная фрейтанимом спереди локомотива.

Grebnev 14.01.2014 01:01

[QUOTE=Старый машинист;442142]Жду инструкций с нетерпением.[/QUOTE]

Главное модель откопать или снова сделать, займусь.

Старый машинист 14.01.2014 11:17

Ждём!

Grebnev 19.01.2014 15:41

[QUOTE=Старый машинист;442205]Ждём![/QUOTE]

модель старую не нашел, сделаю новую. Навскидку — кто может примерно схемку нарисовать для конуса света прожектора в режиме тускло/ярко?

(На сколько бьет и угол рассеивания)

Старый машинист 19.01.2014 17:27

Попробую "нарыть" ночные фотки из кабины, с включённым прожектором.

Grebnev 19.01.2014 18:24

Меня числа интересуют -метров на 150 вдаль и метров 20 рассеивает по бокам?

Grebnev 19.01.2014 20:51

[URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1401/d0/c461c13fc4c9.jpg][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/1401/d0/c461c13fc4c9t.jpg[/IMG][/URL]


[URL="http://devfiles.trainsim.ru/GREBNEV_RAVE/SVet_FOR_TRAFF.rar"]Ночной свет прожектора для траффика[/URL]

Выглядит печально, ну хоть что-то. В архиве 3ds вложен, модифицируйте и используйте как хотите.

Старый машинист 19.01.2014 22:24

Огромное спасибо. Сейчас "прикручу" и о результатах сообщу.
Спасибо и за оригинал. У меня, правда, 3д макс на зачаточном уровне, но тем не менее, попробую поиграться.
[QUOTE=Grebnev;443061]Меня числа интересуют -метров на 150 вдаль и метров 20 рассеивает по бокам?[/QUOTE]
Реально многое зависит от регулировки лампы и чистоты стекла прожектора. Но, в целом, правильно. Ещё раз спасибо.

сандро 19.01.2014 23:05

Посветлее бы надо текстурку

Старый машинист 20.01.2014 03:06

А мне очень-очень понравилось! И пока что я даже переледывать ничего не буду. Это именно то, что я хотел увидеть.
[URL=http://piccy.info/view3/5778380/57a6e9fd4579b758aca87347853d814f/][IMG]http://i.piccy.info/i9/958c921b4a7db30f34d89b1f8e50f479/1390172269/4829/651742/Scrgrb1_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2014-01-19-22-57/i9-5778380/240x144-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2014-01-19-22-57/i9-5778380/240x144-r/i.gif[/IMG][/URL]
Вот, на втором пути буферными и прожектором светит «правильный» электровоз ЧС8, а под нами, на 9-й прибывает – ЧС8 без света. Думаю любой, кто в ночное время был на станции, как говорится, «почувствует разницу», что более похоже на реальность.

boroda6304 09.02.2014 13:28

FreightAnim, прописанный из папки Alias, работает.
 
Заморочился на тему привинчивания к трафику света имени Алексея Гребнева (ему за это огромный респект! ). Тут - же нехитрыми вычислениями прикинул: "вес" архива SVET 139 кб, .s - файла 25 кб, всего 164 кб, если пихать в каждую папку с локом, игра потяжелеет нормально.
Выход: создал папку tsrLoco_Svet_Traf-Alias, положил туда SVET - архив и SVET_TRAF - s- файл. В .s - файле прописал image ( "..\\\\tsrLoco_Svet_Traf-Alias\\\\SVET.ace" ) по аналогии с видами пасвагонов ( которые тоже лежат а папке Alias ).
В папках в локомотивами из действующего ЕНГа создаю новый .ENG - файл со стандартным для всех своих локов префиксом _AInight ( например tsrLoco_2m62u-0127a_AInight.ENG ). В этом ЕНГе прописываю FreightAnim ( ..\\tsrLoco_Svet_Traf-Alias\\SVET_TRAF.s 1 1 )
В ночных сценариях меняю ЕНГ на ночной, и трафик ездит, освещая себе путь.

[URL=http://s47.radikal.ru/i115/1402/70/0ff068a71167.jpg][IMG]http://s47.radikal.ru/i115/1402/70/0ff068a71167t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://i062.radikal.ru/1402/81/98d8c6e67ef5.jpg][IMG]http://i062.radikal.ru/1402/81/98d8c6e67ef5t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s020.radikal.ru/i719/1402/13/6388cf5705ab.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i719/1402/13/6388cf5705abt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://i011.radikal.ru/1402/40/a31c3aa27206.jpg][IMG]http://i011.radikal.ru/1402/40/a31c3aa27206t.jpg[/IMG][/URL]

Таким - же образом можно поступить и с тенями, уменьшив немного "вес" папок в игре.

Старый машинист 18.02.2014 16:48

Да, толково!

Старый машинист 19.02.2014 20:15

[URL=http://piccy.info/view3/5952044/169751524374438c5f57d86f6b54e2d0/][IMG]http://i.piccy.info/i9/ca25be56ef55cd070c9f2303edcb8d5f/1392826432/4623/651742/Scrgrb1_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2014-02-19-16-13/i9-5952044/240x144-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2014-02-19-16-13/i9-5952044/240x144-r/i.gif[/IMG][/URL]:drinks:

Grebnev 19.02.2014 20:42

а "лежачий" огонь на уровне рельсов(типа световое пятно большого диаметра) нее прописать? Никто не пробовал?

Старый машинист 19.02.2014 21:21

В смысле, как от светильника на опоре?


Текущее время: 23:05. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim