![]() |
Вот мини-урок , как сделать реалистичные окна
[URL=http://keep4u.ru/full/080715/c4081acfbdc5395442/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/080715/c4/c4081acfbdc5395442.jpg[/IMG][/URL] |
Все описанное правильно, но все же я считаю, что модель night - точная копия оригинала за исключением объектов что не должны светиться. Банально удаляем из оригинала все что не светиться, сохраняем как новый объект и новые текстуры. Это с одной стороны проще - с другой - не изменяя геометрии не будет эффекта наложения "дрожания".
|
наоборот, именно из-за этого и возникает "дрожание". Движок не понимает, какую из моделей "выставить" вперёд, и выставляет ту, которая ему "понравится" (точнее, которая окажется впереди при округлении координат полигона)
|
[QUOTE=TRam_;34760]наоборот, именно из-за этого и возникает "дрожание". Движок не понимает, какую из моделей "выставить" вперёд, и выставляет ту, которая ему "понравится" (точнее, которая окажется впереди при округлении координат полигона)[/QUOTE]
Если ночная модель не смещалась хотя бы на миллиметр, то никакого "дрожания" не будет. Я тоже считаю, что светящиеся элементы ночной модели должны в точности повторять дневную. Все свои объекты (а таких больше полусотни) я делал именно так. |
Вау, ну и советы вы тут даете, всем огромное спасибо и низкий вам поклон за подобную помощь начинающим моделистам!!!
|
Вот прошу еще советов как правильнее сделать ночное овещение внутри зданий? Просто видимо оставить в ночной модели текстуры помещений? И как сделать прожекторы?
|
Помогите, пожалуйста, разобраться начинающему моделеру!!! Очень долго мучаюсь:confused:
Не удаётся создать модель турникетного павильона со светящимися окнами. Создал основную модель: [url=http://www.imget.ru/show/?img=/images/2010/01/02/g2XkzNaIKw.jpg][img]http://www.imget.ru//images/2010/01/02/small_g2XkzNaIKw.jpg[/img][/url] Создал ночную текстуру: [url=http://www.imget.ru/show/?img=/images/2010/01/02/z8pxqKipz9.jpg][img]http://www.imget.ru//images/2010/01/02/small_z8pxqKipz9.jpg[/img][/url] Создал текстуру "под альфу" (1-битный gif-файл, пробовал и 8-битный, и 16-битный, и jpg, и tga, не помогает). [url=http://www.imget.ru/show/?img=/images/2010/01/02/wMGU4mNgVk.gif][img]http://www.imget.ru//images/2010/01/02/small_wMGU4mNgVk.gif[/img][/url] Создал отдельную ночную модель в 3дсМаксе, c увеличенными размерами, так что она находится как бы "поверх" дневной на 5 см. Накладываю текстуры в редакторе материалов: в поле "diffuse color" задаю текстуру с ночными светящимися окнами; в поле "opacity" задаю текстуру "под альфу". Однако здесь в редакторе материалов в свитке "Параметры растровой текстуры" в поле "Выход в моно-канал" стоит флажок на кнопке "Интенсивн.RGB", флажок "Альфа" неактивен. В поле "Альфа" стоит флажок на кнопке "Интенсивность RGB" или "Нет (непрозначный)" (пробовал и то и другое): [url=http://www.imget.ru/show/?img=/images/2010/01/02/Hac94iJHcW.jpg][img]http://www.imget.ru//images/2010/01/02/small_Hac94iJHcW.jpg[/img][/url] При экспортировании появляется ошибка: "Неправильно назван материал Default-01", материал должен иметь префикс m." (в случае сохранения материала в библиотеку с этим префиксом ошибка прекращает появляться). Далее - складываю всё ночные файлы в подпапку "Night" в папке с контентом модели. Прописываю конфиг-файл: -----------------Начало конфига------------------- kind "scenery" region "Moscow" light 1 nightmode "home" night "OP_Dom_St_Turn1-night" type "Building" obsolete-table { } trainz-build 1.3 category-region-0 "SU" category-region-1 "RU" category-era-0 1980 category-era-1 1990 category-era-2 2000 category-era-3 2010 asset-filename "OP_Dom_St_Turn1" name "OP_Dom_St_Turn1" category-class "BH" kuid <kuid:459058:111002> description "OP_Dom_St_Turn1" username "OP_Dom_St_Turn1" thumbnail author "Olezhe" license "Free kuid-table { } -----------------Конец конфига-------------------- При коммиттинге в игру (ТРС2009 v.40088 и ТРС2008 - результат одинаков) появляется ошибка: Error: Unable to load source texture 'hash-1E/tempb66lt7te7/night/op_dom_st_turn1-night-op_dom_st_turn1-night-alpha.convert-tex' in subst 'local' Ошибка появляется всегда, кроме случаев использования 16-битной текстуры "под альфу". Результат - турникет отображается в игре как дневной, без малейшего намёка на светящиеся места. Помогите, пожалуйста, - что здесь не так? |
[QUOTE]При экспортировании появляется ошибка: "Неправильно назван материал Default-01", материал должен иметь префикс m." (в случае сохранения материала в библиотеку с этим префиксом ошибка прекращает появляться).[/QUOTE] Не смутило? Из-за этого и не появляется.
|
товарищам, конвертящим свою фигну впервые, ноастоятельно рекомендую скачивать вот это [url]http://dump.ru/file/4047437[/url]
хоть о настройках материалов узнаете |
А еще надо бы скачать вики с trainzdev.com и раздавать в виде архива. Но Телепорт её не берет, ибо не может авторизоваться.
|
[QUOTE]Olezhe[/QUOTE][QUOTE]Адрес: Vancouver[/QUOTE]а инглишь не шаришь? Не пробовал региться на trainzdev.com?
|
[QUOTE=TRam_;142691]товарищам, конвертящим свою фигну впервые, ноастоятельно рекомендую скачивать вот это [url]http://dump.ru/file/4047437[/url]
хоть о настройках материалов узнаете[/QUOTE] Ну скачал. И что из этого надо понять? На TrainzDev FAQ пуст. Помимо хамства какие-либо более конкретные комментарии возможны? Тема, кажется, и создавалась для новичков в моделировании, те, кто в этом хорошо разбирается, вопросов на форумах не задают. |
Пыщь тададыщьь, всем ррррразрядить дристомёты! ё
На траинздеве всё работает, просто сначала необходимо зарегистрироваться. Ещё советую почитать CCG (пиши, если не найдёшь). Чочо все нервные токее? |
[QUOTE=logoff;142707]Пыщь тададыщьь, всем ррррразрядить дристомёты! ё
Чочо все нервные токее?[/QUOTE] Logoff, а это, похоже, кризис подросткового возраста. Разберёмся в какой-нибудь-нибудь одной маленькой сфере - и думаем, что всё, бога за бороду поймали, ё-моё... И ведь самое неприятное - они потом идут на улицу, накосорезят по самое небалуйся, а мы их потом из тюрем вытаскиваем. Сколько раз я с этим сталкивался по работе... Logoff, пасиб за ссылки, попробую разобраться. |
[QUOTE]Ну скачал. И что из этого надо понять?[/QUOTE]логическая цепочка
1) у меня не отображаются текстуры 2) конвертор выдаёт ошибку, в его сообщении говорится о name и о texture 3) может я неправильно задал texture name ( имя текстуры-материала )? 4) смотрим пример имён материалов/ регимся на сайте trainzdev и узнаём правильную маску имён материалов (в данном случае тебе надо назвать материал <имятекстуры>.m.onetex , например mytexture.m.onetex) |
Текущее время: 07:45. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim