Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Режимы день/ночь (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1397)

ALTDK 15.07.2008 11:06

Вот мини-урок , как сделать реалистичные окна

[URL=http://keep4u.ru/full/080715/c4081acfbdc5395442/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/080715/c4/c4081acfbdc5395442.jpg[/IMG][/URL]

Sergey78 15.07.2008 22:53

Все описанное правильно, но все же я считаю, что модель night - точная копия оригинала за исключением объектов что не должны светиться. Банально удаляем из оригинала все что не светиться, сохраняем как новый объект и новые текстуры. Это с одной стороны проще - с другой - не изменяя геометрии не будет эффекта наложения "дрожания".

TRam_ 15.07.2008 23:15

наоборот, именно из-за этого и возникает "дрожание". Движок не понимает, какую из моделей "выставить" вперёд, и выставляет ту, которая ему "понравится" (точнее, которая окажется впереди при округлении координат полигона)

RMM 16.07.2008 09:22

[QUOTE=TRam_;34760]наоборот, именно из-за этого и возникает "дрожание". Движок не понимает, какую из моделей "выставить" вперёд, и выставляет ту, которая ему "понравится" (точнее, которая окажется впереди при округлении координат полигона)[/QUOTE]

Если ночная модель не смещалась хотя бы на миллиметр, то никакого "дрожания" не будет. Я тоже считаю, что светящиеся элементы ночной модели должны в точности повторять дневную. Все свои объекты (а таких больше полусотни) я делал именно так.

TRAINZ 2007 17.07.2008 18:55

Вау, ну и советы вы тут даете, всем огромное спасибо и низкий вам поклон за подобную помощь начинающим моделистам!!!

Sergey78 21.08.2008 11:14

Вот прошу еще советов как правильнее сделать ночное овещение внутри зданий? Просто видимо оставить в ночной модели текстуры помещений? И как сделать прожекторы?

Olezhe 02.01.2010 19:20

Помогите, пожалуйста, разобраться начинающему моделеру!!! Очень долго мучаюсь:confused:

Не удаётся создать модель турникетного павильона со светящимися окнами.

Создал основную модель: [url=http://www.imget.ru/show/?img=/images/2010/01/02/g2XkzNaIKw.jpg][img]http://www.imget.ru//images/2010/01/02/small_g2XkzNaIKw.jpg[/img][/url]

Создал ночную текстуру: [url=http://www.imget.ru/show/?img=/images/2010/01/02/z8pxqKipz9.jpg][img]http://www.imget.ru//images/2010/01/02/small_z8pxqKipz9.jpg[/img][/url]

Создал текстуру "под альфу" (1-битный gif-файл, пробовал и 8-битный, и 16-битный, и jpg, и tga, не помогает).
[url=http://www.imget.ru/show/?img=/images/2010/01/02/wMGU4mNgVk.gif][img]http://www.imget.ru//images/2010/01/02/small_wMGU4mNgVk.gif[/img][/url]

Создал отдельную ночную модель в 3дсМаксе, c увеличенными размерами, так что она находится как бы "поверх" дневной на 5 см. Накладываю текстуры в редакторе материалов:
в поле "diffuse color" задаю текстуру с ночными светящимися окнами;
в поле "opacity" задаю текстуру "под альфу". Однако здесь в редакторе материалов в свитке "Параметры растровой текстуры" в поле "Выход в моно-канал" стоит флажок на кнопке "Интенсивн.RGB", флажок "Альфа" неактивен. В поле "Альфа" стоит флажок на кнопке "Интенсивность RGB" или "Нет (непрозначный)" (пробовал и то и другое):
[url=http://www.imget.ru/show/?img=/images/2010/01/02/Hac94iJHcW.jpg][img]http://www.imget.ru//images/2010/01/02/small_Hac94iJHcW.jpg[/img][/url]

При экспортировании появляется ошибка: "Неправильно назван материал Default-01", материал должен иметь префикс m." (в случае сохранения материала в библиотеку с этим префиксом ошибка прекращает появляться).

Далее - складываю всё ночные файлы в подпапку "Night" в папке с контентом модели. Прописываю конфиг-файл:

-----------------Начало конфига-------------------

kind "scenery"
region "Moscow"
light 1
nightmode "home"
night "OP_Dom_St_Turn1-night"
type "Building"

obsolete-table
{
}
trainz-build 1.3
category-region-0 "SU"
category-region-1 "RU"
category-era-0 1980
category-era-1 1990
category-era-2 2000
category-era-3 2010
asset-filename "OP_Dom_St_Turn1"
name "OP_Dom_St_Turn1"
category-class "BH"
kuid <kuid:459058:111002>
description "OP_Dom_St_Turn1"
username "OP_Dom_St_Turn1"
thumbnail
author "Olezhe"
license "Free

kuid-table
{
}
-----------------Конец конфига--------------------

При коммиттинге в игру (ТРС2009 v.40088 и ТРС2008 - результат одинаков) появляется ошибка:

Error: Unable to load source texture 'hash-1E/tempb66lt7te7/night/op_dom_st_turn1-night-op_dom_st_turn1-night-alpha.convert-tex' in subst 'local'

Ошибка появляется всегда, кроме случаев использования 16-битной текстуры "под альфу".

Результат - турникет отображается в игре как дневной, без малейшего намёка на светящиеся места.

Помогите, пожалуйста, - что здесь не так?

Combine 02.01.2010 20:15

[QUOTE]При экспортировании появляется ошибка: "Неправильно назван материал Default-01", материал должен иметь префикс m." (в случае сохранения материала в библиотеку с этим префиксом ошибка прекращает появляться).[/QUOTE] Не смутило? Из-за этого и не появляется.

TRam_ 02.01.2010 20:52

товарищам, конвертящим свою фигну впервые, ноастоятельно рекомендую скачивать вот это [url]http://dump.ru/file/4047437[/url]

хоть о настройках материалов узнаете

Combine 02.01.2010 21:02

А еще надо бы скачать вики с trainzdev.com и раздавать в виде архива. Но Телепорт её не берет, ибо не может авторизоваться.

TRam_ 02.01.2010 21:13

[QUOTE]Olezhe[/QUOTE][QUOTE]Адрес: Vancouver[/QUOTE]а инглишь не шаришь? Не пробовал региться на trainzdev.com?

Olezhe 02.01.2010 21:16

[QUOTE=TRam_;142691]товарищам, конвертящим свою фигну впервые, ноастоятельно рекомендую скачивать вот это [url]http://dump.ru/file/4047437[/url]

хоть о настройках материалов узнаете[/QUOTE]

Ну скачал. И что из этого надо понять?
На TrainzDev FAQ пуст.

Помимо хамства какие-либо более конкретные комментарии возможны?

Тема, кажется, и создавалась для новичков в моделировании, те, кто в этом хорошо разбирается, вопросов на форумах не задают.

logoff 02.01.2010 21:24

Пыщь тададыщьь, всем ррррразрядить дристомёты! ё

На траинздеве всё работает, просто сначала необходимо зарегистрироваться. Ещё советую почитать CCG (пиши, если не найдёшь).
Чочо все нервные токее?

Olezhe 02.01.2010 21:42

[QUOTE=logoff;142707]Пыщь тададыщьь, всем ррррразрядить дристомёты! ё

Чочо все нервные токее?[/QUOTE]

Logoff, а это, похоже, кризис подросткового возраста. Разберёмся в какой-нибудь-нибудь одной маленькой сфере - и думаем, что всё, бога за бороду поймали, ё-моё... И ведь самое неприятное - они потом идут на улицу, накосорезят по самое небалуйся, а мы их потом из тюрем вытаскиваем. Сколько раз я с этим сталкивался по работе...

Logoff, пасиб за ссылки, попробую разобраться.

TRam_ 02.01.2010 21:47

[QUOTE]Ну скачал. И что из этого надо понять?[/QUOTE]логическая цепочка

1) у меня не отображаются текстуры
2) конвертор выдаёт ошибку, в его сообщении говорится о name и о texture
3) может я неправильно задал texture name ( имя текстуры-материала )?
4) смотрим пример имён материалов/ регимся на сайте trainzdev и узнаём правильную маску имён материалов

(в данном случае тебе надо назвать материал <имятекстуры>.m.onetex , например mytexture.m.onetex)


Текущее время: 07:45. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim