![]() |
[QUOTE=сандро;400413]Смотря в какую сторону анимируешь[/QUOTE]
[B]сандро[/B], я может чего не понял... Люди как-то анимируют колесные пары ( если их больше 6-ти ), но я не знаю как анимировать объект в Максе для вращения в обе стороны... |
А при чем тут обе стороны то? Ты анимируешь в ту в которую надо и все, при смене направления будет вращаться в другую сторону. У меня так было сделано на самом первом чс2т с вентиляторами блока ПТС и сейчас будет так же сделано, на новом чс2т, который скоро будет выпущен.
|
А кто подскажет, как сделать раскачку вагонов? Во вьювер сконвертил, качается, а в игре нет.
|
Тут целая тема была посвящена этому, надо только поискать.
|
[QUOTE=--RZD--;400513]А кто подскажет, как сделать раскачку вагонов? Во вьювер сконвертил, качается, а в игре нет.[/QUOTE]
Саш, так скопируй из моего аммена строки анимации . Это раз. И посмотри иерархию - там кузов анимирован. но он не главный - он прилинкован к детали main. |
Как я понял принцип такой - все, прилинковано к кузову, а кузов к майну.
|
Нет, телеги -тоже к main. иначе бы они качались вместе с кузовом.
|
[QUOTE=Grebnev;400526]Саш, так скопируй из моего аммена строки анимации . Это раз. И посмотри иерархию - там кузов анимирован. но он не главный - он прилинкован к детали main.[/QUOTE]
Лех, main в иерархии я не заметил. Там только Freight01 и к нему всё прилинковано. Вроде также сделал. Но я увидел, вроде бы есть анимация в игре, только долгая пипец. Минуты две уходит на смену кадра. |
Ребята, а подскажите как анимировать дворники на ЧМЭ3?
Понятно как их называть:[LIST][*]wiperarmright1 - wiperbladeright1[/LIST]И также для левой стороны, ну и с номерами для передних и задних. Вопрос как их анимировать? Или Максу все равно как... И еще вопрос по анимации дворников, что на дверях установлены. Как быть с ними? Они ведь к анимированной детали относятся...Кто стыкался, есть ли решение? Спасибо |
Ребят, а можете объяснить, как в максе анимировать колесо? я знаю, что его мстс анимирует сам, но мне нужно именно в максе сделать анимацию.
я делаю так: восемь кадров анимации, каждый - оборот колеса на 45 град. В максе всё чётко работает,а вот в мстс проигрывается лишь треть анимации, затем колесо ооооооочень медленно прокручивается и цикл вращения начинается заново. если нужно могу записать видео. что я делаю не так? |
Как обозвал колесо?
|
[QUOTE=Dunkelhund;410030]
я делаю так: восемь кадров анимации, каждый - оборот колеса на 45 град. В максе всё чётко работает,а вот в мстс проигрывается лишь треть анимации, затем колесо ооооооочень медленно прокручивается и цикл вращения начинается заново.[/QUOTE] А зачем 8 кадров? 5 кадров (первый пустой) по 45 градусов хватает, больше не надо... И в шкале времени (кадров), должно быть столько же, т.е. 5, если вы анимируете 5 из 100 (что стоит по умолчанию) то в Shape Viewer они реально будут вращаться ели-ели. На скрине показано как это делаю я... [URL=http://savepic.org/3898753.png][IMG]http://savepic.org/3898753m.png[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Seafarer;409698]Ребята, а подскажите как анимировать дворники на ЧМЭ3?
[/QUOTE] Разобрался... |
[QUOTE=Replateck;410195]А зачем 8 кадров? 5 кадров (первый пустой) по 45 градусов хватает, больше не надо... И в шкале времени (кадров), должно быть столько же, т.е. 5, если вы анимируете 5 из 100 (что стоит по умолчанию) то в Shape Viewer они реально будут вращаться ели-ели. На скрине показано как это делаю я...[/URL][/QUOTE]
Ув. Replateck.возможно, Ваше колесо крутится правильно, только лишь потому, что правильно названо. Т.Е. если Вам удалить анимацию в максе, то колесо всё равно будет вращаться в МСТС. а попробуйте переименовать его и посмотреть в шейп вьювере. я думаю, что анимация станет кривой.И ещё: как же мне анимировать по 45 градусов, если у меня будет только 5 ключей в максе?:confused: |
1 ключ 0 градусов 2 90 3 180 4 270 5 360 я так делал, и называл или WHEELS1 или если просто шото крутиться ROD1
|
Текущее время: 14:18. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim