Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Анимация в 3DS Max (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=13726)

Seafarer 12.04.2013 10:24

[QUOTE=сандро;400413]Смотря в какую сторону анимируешь[/QUOTE]

[B]сандро[/B], я может чего не понял...
Люди как-то анимируют колесные пары ( если их больше 6-ти ), но я не знаю как анимировать объект в Максе для вращения в обе стороны...

сандро 12.04.2013 12:05

А при чем тут обе стороны то? Ты анимируешь в ту в которую надо и все, при смене направления будет вращаться в другую сторону. У меня так было сделано на самом первом чс2т с вентиляторами блока ПТС и сейчас будет так же сделано, на новом чс2т, который скоро будет выпущен.

--RZD-- 12.04.2013 14:12

А кто подскажет, как сделать раскачку вагонов? Во вьювер сконвертил, качается, а в игре нет.

сандро 12.04.2013 14:19

Тут целая тема была посвящена этому, надо только поискать.

Grebnev 12.04.2013 15:52

[QUOTE=--RZD--;400513]А кто подскажет, как сделать раскачку вагонов? Во вьювер сконвертил, качается, а в игре нет.[/QUOTE]

Саш, так скопируй из моего аммена строки анимации . Это раз. И посмотри иерархию - там кузов анимирован. но он не главный - он прилинкован к детали main.

сандро 12.04.2013 16:10

Как я понял принцип такой - все, прилинковано к кузову, а кузов к майну.

Grebnev 12.04.2013 17:23

Нет, телеги -тоже к main. иначе бы они качались вместе с кузовом.

--RZD-- 12.04.2013 19:34

[QUOTE=Grebnev;400526]Саш, так скопируй из моего аммена строки анимации . Это раз. И посмотри иерархию - там кузов анимирован. но он не главный - он прилинкован к детали main.[/QUOTE]
Лех, main в иерархии я не заметил. Там только Freight01 и к нему всё прилинковано. Вроде также сделал. Но я увидел, вроде бы есть анимация в игре, только долгая пипец. Минуты две уходит на смену кадра.

Seafarer 28.06.2013 03:28

Ребята, а подскажите как анимировать дворники на ЧМЭ3?
Понятно как их называть:[LIST][*]wiperarmright1 - wiperbladeright1[/LIST]И также для левой стороны, ну и с номерами для передних и задних.
Вопрос как их анимировать? Или Максу все равно как...
И еще вопрос по анимации дворников, что на дверях установлены.
Как быть с ними? Они ведь к анимированной детали относятся...Кто стыкался, есть ли решение?
Спасибо

Dunkelhund 30.06.2013 20:36

Ребят, а можете объяснить, как в максе анимировать колесо? я знаю, что его мстс анимирует сам, но мне нужно именно в максе сделать анимацию.

я делаю так: восемь кадров анимации, каждый - оборот колеса на 45 град. В максе всё чётко работает,а вот в мстс проигрывается лишь треть анимации, затем колесо ооооооочень медленно прокручивается и цикл вращения начинается заново. если нужно могу записать видео. что я делаю не так?

сандро 30.06.2013 23:43

Как обозвал колесо?

Replateck 01.07.2013 22:21

[QUOTE=Dunkelhund;410030]
я делаю так: восемь кадров анимации, каждый - оборот колеса на 45 град. В максе всё чётко работает,а вот в мстс проигрывается лишь треть анимации, затем колесо ооооооочень медленно прокручивается и цикл вращения начинается заново.[/QUOTE]
А зачем 8 кадров? 5 кадров (первый пустой) по 45 градусов хватает, больше не надо... И в шкале времени (кадров), должно быть столько же, т.е. 5, если вы анимируете 5 из 100 (что стоит по умолчанию) то в Shape Viewer они реально будут вращаться ели-ели. На скрине показано как это делаю я...
[URL=http://savepic.org/3898753.png][IMG]http://savepic.org/3898753m.png[/IMG][/URL]

Seafarer 04.07.2013 01:22

[QUOTE=Seafarer;409698]Ребята, а подскажите как анимировать дворники на ЧМЭ3?
[/QUOTE]

Разобрался...

Dunkelhund 06.07.2013 19:12

[QUOTE=Replateck;410195]А зачем 8 кадров? 5 кадров (первый пустой) по 45 градусов хватает, больше не надо... И в шкале времени (кадров), должно быть столько же, т.е. 5, если вы анимируете 5 из 100 (что стоит по умолчанию) то в Shape Viewer они реально будут вращаться ели-ели. На скрине показано как это делаю я...[/URL][/QUOTE]

Ув. Replateck.возможно, Ваше колесо крутится правильно, только лишь потому, что правильно названо. Т.Е. если Вам удалить анимацию в максе, то колесо всё равно будет вращаться в МСТС. а попробуйте переименовать его и посмотреть в шейп вьювере. я думаю, что анимация станет кривой.И ещё: как же мне анимировать по 45 градусов, если у меня будет только 5 ключей в максе?:confused:

Riddik007 06.07.2013 22:01

1 ключ 0 градусов 2 90 3 180 4 270 5 360 я так делал, и называл или WHEELS1 или если просто шото крутиться ROD1


Текущее время: 14:18. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim