![]() |
а я обычно просто прогоняю сначала сценарий в тестовом режиме, со скоростью как ехал бы машинист при отсутствии опозданий и нагонов, скорость обычно держу на уровне 75-80% (где ограничение 100 , еду 80 если пассажирский поезд ).
записываю время прохождения станций. потом вбиваю в расписание. |
[QUOTE=awaken;112866]а я обычно просто прогоняю сначала сценарий в тестовом режиме, со скоростью как ехал бы машинист при отсутствии опозданий и нагонов, скорость обычно держу на уровне 75-80% (где ограничение 100 , еду 80 если пассажирский поезд ).
записываю время прохождения станций. потом вбиваю в расписание.[/QUOTE] Это все хорошо. А если сценарий часа на два-три, а то и больше? С другой стороны, конечно, можно высчитать всё по километражу. И, понятное дело, не забываем накинуть лишние минуты. Поскольку ювелирно точно, составом может управлять только компьютер. |
[QUOTE=Zabor;112693]И благополучно гробим сценарий т.к. при этой доукомплектовке редактор перепишет MaxVelocity под получившийся поезд, и дальше работа трафика будет непредсказуема, особенно если это был синхронизирующий или еще хуже подавляющий трафик.[/QUOTE]
Ну, зачем так драматично? Во-первых, вагоны могут быть однотипными. Во-вторых, для статичного трафика - это вообще не важно. А в-третьих, что очень существенно - у нас, для каждого поезда траффика, обычно играет роль только его заданная скорость. Ну, подумаешь, вес состава будет чуть больше, и потому ускорение его будет чуть меньше. Очень часто это вообще роли не играет. Сам проверял. Проезжал не по одному сценарию, все замечательно работает. Правда, конечно, это иногда "вносит помехи". Но... Возникают интересные ситуации - опоздания, нагоны и т.д. А вообще - для верности, можно просто, поставить лишний локомотив в тот или иной состав, если есть сомнение, что он будет долго ускоряться. |
[QUOTE=Flali;112869]Это все хорошо. А если сценарий часа на два-три, а то и больше?
[/QUOTE] проезжаю в режиме ускорения времени. минут за 30 |
[B]Flali[/B], тут все зависит от типа трафика, например замена 5-6 вагонов в трафике, который идет через весь маршрут, сорвала мне движение всего трафика в сценарии и мое расписание соответственно.
Если уж менять, тем более под последующий отзыв о сценарии то предварительно сохранив параметр MaxVelocity и вставив его обратно или не затрагивая его. |
глюк, придумайте как преодолеть.
при следовании с опережением расписания, стрелка перед поездом игрока переводится на неверный маршрут, занятый поездом траффика. если едешь медленнее - маршрут готовится правильно. хз почему это происходит, возможно баг в управлении сигналкой в МСТС. |
Вить, это не баг, это ты призраком стал :D
Запусти любой выравнивающий трафик, можно невидимку с заданной скоростью, если уж никак то подавляющий, который запрет временно перегон для охлаждения "Шумахеров" сразу после прохода трафика. |
а с чего я стал призраком если впереди меня никто не едет?
такое было бы, если бы я уперся в хвост предыдущему траффику и слился с ним |
[URL="http://zabor.dyndns.ws/msts/sovet.htm#prizrak"]Тут[/URL] подробнее про призраков, проще говоря ты мог им стать задолго до того как маршрут разошелся с трафиком, вероятнее всего идущем сзади, под него маршрут и готов, или второй вариант - свободная стрелка автоматически установилась "прямо" и маршрут через неё никому не проложен.
С учетом того, что в Зилупе светофоры часто нормально открыты в режиме "миссия" уехать призрак может очень далеко. |
[QUOTE=awaken;112882]проезжаю в режиме ускорения времени. минут за 30[/QUOTE]
Что значит, в режиме ускорения времени? В смысле, с большей скоростью, чем положено? |
А вот, кстати, еще одна хитрость. Касаемо езды с требуемым ограничением. Особенно ценно, когда времени чуть-чуть не хватает, чтобы уложиться в расписание. Достаточно ... Превысить ограничение на 2-3 км\ч !!! В этом случае - превышение скорости засчитано симулятором не будет. Кстати, таким способом, можно ехать, даже если локомотив оборудован КЛУБ. Только нужно помнить - резко скорость не набирать, иначе сработает экстренное торможение.
|
[QUOTE=Flali;113050]Что значит, в режиме ускорения времени? В смысле, с большей скоростью, чем положено?[/QUOTE]
нет, ключ /timeacceleration , ctrl+t четыре раза нажал в игре и вресмя в 4 раза ускорилось. вернуть назад - shift+ctrl+t |
[QUOTE=Zabor;112969][URL="http://zabor.dyndns.ws/msts/sovet.htm#prizrak"]Тут[/URL] подробнее про призраков, проще говоря ты мог им стать задолго до того как маршрут разошелся с трафиком, вероятнее всего идущем сзади, под него маршрут и готов, или второй вариант - свободная стрелка автоматически установилась "прямо" и маршрут через неё никому не проложен.
С учетом того, что в Зилупе светофоры часто нормально открыты в режиме "миссия" уехать призрак может очень далеко.[/QUOTE] у меня там всего один попутный траффик стартующий перед игроком, он совсем на другом участке, и у него путь обрывается еще перед Резекне, то есть он должен "развеяться" . а в том месте где глюк, ничего впереди не едет, тем более на боковой путь. ситуацию описанную в статье, я наблюдал , когда запускал свой поезд по удалению за другим слишком близко. действительно , в какой-то момент мне стрелка переключилась прямо (как у впереди идущего траффика), а не на бок. а здесь немного не та ситуация. |
еще одна фича которую я недавно заюзал.
в сценарий можно воткнуть событие - "начало/конец игнорирования ограничения скорости" . это чтобы обойти задолбавшее всех ограничение 25км/ч на Зилупе - теперь в сценарии через него можно поезжать на обычной скорости. для тех кто привык, вставил в описание сценария строчку "ограничение на таком-то участке снято" |
В редакторе сценариев можно узнать длину перегона?
|
можно весьма приблизительно. включить режим отображения километровых знаков, и посчитать их количество между станциями
|
[QUOTE=awaken;113072]еще одна фича которую я недавно заюзал.
в сценарий можно воткнуть событие - "начало/конец игнорирования ограничения скорости" . это чтобы обойти задолбавшее всех ограничение 25км/ч на Зилупе - теперь в сценарии через него можно поезжать на обычной скорости. для тех кто привык, вставил в описание сценария строчку "ограничение на таком-то участке снято"[/QUOTE] Машинист видит знак - он обязан его исполнить :) Это по инструкциям. |
Парни есть где-нибудь подробная инструкция по созданию сценария? [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=228"]здесь[/URL] без пол литра не разберешься
|
Так в чем проблема то ? Купил литру, и вперед, разбиратся. ;)
Ухожу-ухожу-ухожу :D |
[QUOTE=Даниэль;113214]Парни есть где-нибудь подробная инструкция по созданию сценария? [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=228"]здесь[/URL] без пол литра не разберешься[/QUOTE]
Если посидеть - разобраться можно. Я, сам, долго сидел над этим. На первый взгляд, оно все немного запутанно. Но потом оно все просто. Тут вообще главное усвоить такие вещи. Что для создания сценария важны такие вещи - пути трафика, составы трафика, путь игрока, состав игрока. И как только это усваиваеться - дальше никаких проблем. Например. Создаем простенький сценарий. Создаем состав, которым мы управляем (сервис игрока), далее делаем ему путь. Можно усложнить сценарий - добавив трафик, т.е. те поезда, которые должны проезжать по другим путям. Т.е. создаем составы, и для каждого делаем путь. Но можно для каждого сервиса трафика, использовать один и тот же состав. Или один и тот же путь, для разных составов. Задаем каждому поезду трафика свое время отправления, стоянки, а также скорость. P.S. В общем - рекомендация такова. Сядьте за текст по ссылке, что вы привели, откройте редактор, и шаг за шагом, следуйте инструкциям в тексте. Покрутите, попробуйте... Удачи вам!!! |
с этим я разобрался сразу.
[QUOTE=Flali;113274]Например. Создаем простенький сценарий. Создаем состав, которым мы управляем (сервис игрока), далее делаем ему путь. Можно усложнить сценарий - добавив трафик, т.е. те поезда, которые должны проезжать по другим путям. [/QUOTE] а вот с этим сложнее [QUOTE=Flali;113274]Т.е. создаем составы, и для каждого делаем путь. Но можно для каждого сервиса трафика, использовать один и тот же состав. Или один и тот же путь, для разных составов. Задаем каждому поезду трафика свое время отправления, стоянки, а также скорость.[/QUOTE] А вот, что мне не понятно: 1. Для каждого состава трафика делать путь, либо можно пустить несколько составов по одному пути; Возможно накладывать несколько путей на одну линию (перегон); 2. Для статического состава тоже создавать путь; 3. как сделать чтобы трафик через определенное время исчезал, чтобы не нагружать систему; 4. Обязательно ли создавать состав ч/з встроенный con. ed, либо можно с помощью ConBuilder 5. У меня почему-то в редакторе не отображается состав трафика, только путь рисуется, когда нажимаю кнопку проиграть, ничего не происходит. |
[QUOTE]1. Для каждого состава трафика делать путь, либо можно пустить несколько составов по одному пути; [/QUOTE]
Каждый сервис трафика или игрока должен иметь путь (маршрут по ЖД терминологии) в котором задается начальная точка, положение всех стрелок, конечная точка. Проще говоря это указание пути следования поезда диспетчером (сценаристом). [QUOTE]Возможно накладывать несколько путей на одну линию (перегон);[/QUOTE] Да, естественно пути (маршруты) могут проходить по одной и той же стрелке, перегону и т.д. как и на реальной ЖД. [QUOTE]2. Для статического состава тоже создавать путь;[/QUOTE] Лучше не просто ставить статику, а создать состав с невидимым локомотивом в голове, для него тоже создается путь, он пролегает как правило от начала станционного пути до конца. В нужной точке остановки локомотива делается точка ожидания с заданным временем. Соответственно время старта этого сервиса определяет время его появления, а время стоянки на точке - присутствия на маршруте, например сервис стартовал в 12:00 и остановился на точке ожидания, не доехав до конца своего пути. Ожидание, к примеру, задано 600 сек, значит к 12:10 этот сервис продолжит движение, достигнет конечной точки пути и "развеется". Соответственно игрок может его наблюдать с 12:01 до 12:09 стоящим на пути как статику. [QUOTE]3. как сделать чтобы трафик через определенное время исчезал, чтобы не нагружать систему;[/QUOTE] См. П.2 [QUOTE]4. Обязательно ли создавать состав ч/з встроенный con. ed, либо можно с помощью ConBuilder[/QUOTE] Не обязательно, если уверен, что сторонняя программа создает CON файл корректно. [QUOTE]5. У меня почему-то в редакторе не отображается состав трафика, только путь рисуется, когда нажимаю кнопку проиграть, ничего не происходит.[/QUOTE] Первое, что нужно сделать - перейти к стартовому времени сценария, чтобы все сервисы заняли исходные позиции "Инструменты" -> "Проверить стартовое состояние", потом уже запускать проигрывание сценария. Если все равно не отображается, можно принудительно установить все галки меню "Просмотр" скачав файл реестра [URL="http://zabor.dyndns.ws/msts/mstserror.htm#windows"]тут[/URL]. Немного советов по взаимодействию трафиков и игрока есть в [URL="http://faq.trainsim.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_-_MSTS"]FAQ[/URL] и [URL="http://zabor.dyndns.ws/msts/sovet.htm"]тут[/URL]. |
Игорь, спасибо за подробный ответ. Вчера как раз пытался раскурить информацию из твоего сарайчика (aka копилка), но понял, что в 2 часа ночи это дело бесполезное.
Ладно, если же все-таки мой мозг осмыслит полученную пищу, возможно родится сценарий =) |
Ждемс... :)
|
[QUOTE=Zabor;113308]
Лучше не просто ставить статику, а создать состав с невидимым локомотивом в голове, для него тоже создается путь, он пролегает как правило от начала станционного пути до конца. В нужной точке остановки локомотива делается точка ожидания с заданным временем. [/QUOTE] и чем это лучше? так сим должен для него просчитывать динамику, а для статического состава программа не делает лишних расчетов, следовательно производительность выше, экономятся ресурсы процессора |
[B]awaken[/B], даже в нашем форуме очень много сообщений о глюках вызванных статическими составами, причем как с локомотивом, так и без. Безглючность тут важнее нескольких тактов процессора на расчет траектории движения состава от точки появления до точки остановки.
|
у меня никаких глюков не было ,кроме вылетания из игры при чрезмерном количестве на сильно нагруженных маршрутах. но точно так же оно будет вылетать от траффика скорее всего.
в статических составах нужно использовать специальные версии локомотивов (те что "вагон"), чтобы разгрузить ресурсы системы - при этом не воспроизводятся звуки и не создаются лишние звуковые потоки из смс-файла. |
Витя, невидимка и так вроде ничего кроме шума катания не воспроизводит, его уже до предела урезали =)), а статика с "реальным" локомотивом… тут думаю, выбор зависит от его расположения относительно игрока и нагрузки, согласись проехать мимо горячего ВЛ80 со статическим составом гораздо интереснее, чем мимо холодного.
|
насчет ВЛа не знаю, есть ли у него звук.
а вот мимо стоящего 2ТЭ10М бубнящего на холостых - аж из кабины слышно. но конечно в сценарии это стоит делать только с локами которые рядом с путем игрока стоят |
[QUOTE=Даниэль;113296]
А вот, что мне не понятно: 1. Для каждого состава трафика делать путь, либо можно пустить несколько составов по одному пути; Возможно накладывать несколько путей на одну линию (перегон); 2. Для статического состава тоже создавать путь; 3. как сделать чтобы трафик через определенное время исчезал, чтобы не нагружать систему; 4. Обязательно ли создавать состав ч/з встроенный con. ed, либо можно с помощью ConBuilder 5. У меня почему-то в редакторе не отображается состав трафика, только путь рисуется, когда нажимаю кнопку проиграть, ничего не происходит.[/QUOTE] Игорь подробный ответ уже дал. Но позволю себе кое-что добавить. Так сказать, объяснить кое-что не научно, а "по-народному". И добавить кое-что свое. 1) Изчезновение трафика. Тут все очень просто. Как только состав трафика подъезжает к конечной точке своего пути, он мгновенно исчезает. Точно так же, он и появляется неожиданно, в начальной точке своего пути. 2) Путь для статического состава. Его создавать не надо. Достаточно кликнуть мышкой по пути. И в "Свойствах" задать "Разместить состав". Но, как говорил Игорь, можно создать статический ПС, подобно динамическому. 3) Расстановка событий места. Задав нужный уровень активации его, можно выводить его не сразу, а, скажем, только после того, как проехаться по этому участку три раза. Или, допустим, выводить это сообщение при езде не вперед, а только назад. Ну и напоследок - дам очень ценный совет. Который пригодиться при создании пути игрока. Если состав игрока выезжает за "свою" точку пути, он оказывается "вне своего пути", и существует опасность заехать за светофор "вне пути". В результате - обеспечена стоянка на "вечный красный". |
[QUOTE=awaken;113062]нет, ключ /timeacceleration , ctrl+t четыре раза нажал в игре и вресмя в 4 раза ускорилось. вернуть назад - shift+ctrl+t[/QUOTE]
В редакторе - да! Это известно всем. Но в самой игре, не знаю. Я попробовал - время никак не ускоряется. Это даже видно по таймеру Монитора станций. Хотя, возможно, у меня копия игры не очень. Было у меня две копии. Но у первой, глючил редактор. И пришлось поставить другую копию. |
А как остановить состав трафика на станции на нужное время, а не на то которое рассчитает программа (кроме медленной невидимки)?
|
[QUOTE=Flali;113573]В редакторе - да! Это известно всем. Но в самой игре, не знаю. Я попробовал - время никак не ускоряется. Это даже видно по таймеру Монитора станций. Хотя, возможно, у меня копия игры не очень. Было у меня две копии. Но у первой, глючил редактор. И пришлось поставить другую копию.[/QUOTE]
причем тут вообще редактор? это ключ запуска МСТС. его нужно указать в ярлыке через который игру запускаешь: 1) находишь ярлык. 2) заходишь в "свойства" 3) добавляешь в конец команды запуска: "C:\Program Files\Microsoft Games\Train Simulator\train.exe" /timeacceleration 4) ПРОФИТ! |
[QUOTE=Даниэль;113580]А как остановить состав трафика на станции на нужное время, а не на то которое рассчитает программа (кроме медленной невидимки)?[/QUOTE]
точка ожидания, по другому никак. |
[QUOTE=Asmodeus;113600]точка ожидания, по другому никак.[/QUOTE]
точки ожидания для траффика разве работают? я составы останавливаю подборкой блокирующих сервисов в нужное время |
[QUOTE]точки ожидания для траффика разве работают?[/QUOTE]
Если стоит MSTSBin-то работают. |
[QUOTE=awaken;113633]точки ожидания для траффика разве работают?
я составы останавливаю подборкой блокирующих сервисов в нужное время[/QUOTE] работают, проверил. но столкнулся с еще одной неприятностью. рисую ситуацию: мой поезд прибывает на вокзал, через определенный момент трафик (встречный) должен прибыть на соседний путь и остановиться, но он блокируется на перегоне красным сигналом, до тех пор пока я не проеду :crazy: Все стопаут: [IMG]http://greenjoy.ru/uploads/posts/2009-06/thumbs/1246361751_v_shankhae_upal_dom_6_foto_1.jpg[/IMG] |
[QUOTE=Даниэль;113646]работают, проверил.
но столкнулся с еще одной неприятностью. рисую ситуацию: мой поезд прибывает на вокзал, через определенный момент трафик (встречный) должен прибыть на соседний путь и остановиться, но он блокируется на перегоне красным сигналом, до тех пор пока я не проеду :crazy: [/QUOTE] Да! Это знакомо всем сценаристам! Но тут необходимо усвоить два момента: 1) Если игра без патча МСТС Бин, то решение задачи тут одно. 2) Если игра пропатчена - решение принципиально другое. Вариант решения для игры без патча. К примеру, поезд трафика должен уехать раньше, а игрок, позже. Для этого, создаем на пути игрока, в нужном месте, две реверсные точки, очень близко к друг другу, перед нужным светофором - сперва одна точка, затем отодвигаемся немножко назад и создаем другую реверсную точку. А в самой игре, игрок просто останавливается и ждет, пока проедет состав и загорится разрешающий сигнал. Или же, если что - слегка сдает вперед, и едет затем дальше. Но это один из вариантов. Их несколько - все перечислять нецелесообразно. Вариант для игры с патчем. Тут уже намного легче. Т.е. сигналка будет работать в соответсвии с графиком движения тех или иных поездов. И тут задача упрощается - закрываем сигнал невидимым локомотивом, подбираем ему время ожидания в нужной точке, таким образом, чтобы сигнал открылся после проезда поезда трафика, или позже. |
[QUOTE=Flali;113651]
1) Если игра без патча МСТС Бин, то решение задачи тут одно. 2) Если игра пропатчена - решение принципиально другое.[/QUOTE] хорошо хоть оба метода без перезагрузки компьютера... даже странно как-то :D |
[B]Даниэль[/B], встречный трафик ничто иное, как подавляющий сервис, т.е. он заранее занимает маршрутом горловину станции и спокойно курит на точке ожидания в паре блок-участков от этой станции, игрок получит подавление приоритета и красный выходной до тех пор, пока сервис не заедет на станцию.
Еще плюс подавляющего сервиса - все, что будет происходить за ним дальше по ходу игрока (подготовка и старт попутных, встречных, маневровых и т.п. сервисов) будет происходить без вмешательства приоритетного маршрута игрока до времени ухода подавляющего сервиса. |
Текущее время: 15:11. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim