![]() |
[QUOTE=GeneZone;228888]Насыпь сделана моделью, выемка так не получится.[/QUOTE]
выемка тоже получится. сделать U-профиль как 3Д модель сечения вытянутого по длине, установить вдоль трека и края подровнять с рельефом |
[QUOTE=awaken;229097]вот делать насыпи вместе с рельсами - не очень.
в Хтраках реализовано всего 2-3 вида шейпов рельсовой секции (например - бетонные и деревянные шпалы + невидимые ). а для насыпи может понадобиться намного больше вариантов. [/QUOTE] Да не, вся фишка в том что при подстановке рельс через программу я пишу путь к произвольному шейпу (хоть вообще не рельсовому, ограничений нет). Программа уже не обращается к тракам, ей это ни к чему. Т.е количество и качество шейпов может быть абсолютно любым. Я лично делал программу под конкретный пак, но ее можно переделать под абсолютно произвольный набор секций. |
А реализовать программой наклоны полотна в поворотах можно?
|
Если будет шейп с наклонным полотном - можно. Только поезд все равно будет идти ровно - мстсом такая фича не предусмотрена.
|
у тебя шейпы генерируются по сплайну, или сечение фиксированное ?
хорошо бы, чтобы сечение было произвольным |
У меня шейпы никак не генерируются. Программа подставляет вместо одних шейпов другие. Пока слишком много неясного в файле пути чтоб генерировать шейпы самостоятельно.
|
а вообще эти шейпы и сами можно было бы генерить
всего то нужно иметь сечение в виде сплайна, и траекторию (кривую) по форме трека |
Верю. Но делать по три лода на тысячу секций () чуток круто для меня.Вообще же я как то пытался замутить подобный проект на Скечапе, даже сделал работающую секцию с лодами и нормальными текстурами и реалистичным балластом, но уперся в несовершенство экспортера, как дефолтного в 3ds (траблы с иерахией файла) так и Train Sim Exporter Пола Гаудсена (бааальшие траблы с иерархией файла и мое неумение делать вменяемые лоды).
Вот что собственно планировалось - [url]http://www.youtube.com/watch?v=ZcDA3XuKzm8[/url] Плоскость по краям файла - это не совсем удачная попытка воткнуть все лоды в один файл, для работы плагина Пола. Впринципе, если ты готов поспособствовать сборке лодов в один файл и конверсии в С - то я сделаю геометрию и тесктуры для однопутных и двухпутных секций МСТС с несколькими вариантами насыпи и полотна. |
ну если делать с объемными шпалами тогда конечно лоды надо... а если просто насыпь то без них все прекрасно
в очередной раз убеждаюсь что приделывать прифильные рельсы и объемные шпалы к МСТС - это костыль. нафига,ведь есть же КРС и ТРС |
Метод в принципе позволяет и профильные рельсы, и насыпь, и конташку ставить.
И для каждого элемента свой набор шейпов надо готовить. |
[QUOTE=awaken;229885]ну если делать с объемными шпалами тогда конечно лоды надо... а если просто насыпь то без них все прекрасно
в очередной раз убеждаюсь что приделывать прифильные рельсы и объемные шпалы к МСТС - это костыль. нафига,ведь есть же КРС и ТРС[/QUOTE] Если уж делать - так делать. Тем более шпалы добавляются в пару кликов всего то. И на первом лоде на 125 метров (если делать секции не длиннее 75 метров со шпалами) шпалы убирать. На длинных секциях вполне модно часть шпал закрыть балластом и удалить. Я проверял - получается красиво и реалистично. Особенно для зимних текстур. Имхо, проблема профильных рельс - это проблема тормознутости kuju на начальном этапе разработки. Всегото несколько дополнительных полигонов - на основных секциях - и проблемы бы небыло. |
[QUOTE=E69;229895]Метод в принципе позволяет и профильные рельсы, и насыпь, и конташку ставить.
И для каждого элемента свой набор шейпов надо готовить.[/QUOTE] Если кто то расшифрует формат w файлов для меня - я напишу программу ставящую и стыкующую конташку/насыпь итд отдельными объектами. Без вопросов. --------- Требование про расшифровку снимаю - смотрел на дефолтные маршруты где файлы сжаты. Будет вам отдельный пак насыпей. Тогда кидайте мне в личку текстуры на траву / кустики итд. |
Тебе только касательно размещения объектов?
Планирую выложить расшифровку, но пока завис на светофорных линках, там в "двух листах" не опишешь, вот и висит... |
[QUOTE=Zabor;229985]Тебе только касательно размещения объектов?
Планирую выложить расшифровку, но пока завис на светофорных линках, там в "двух листах" не опишешь, вот и висит...[/QUOTE] А нафига мне линки то те? насыпь можно простыми static ставить. С контактной сетью будет гораздо сложнее но это не к спеху, я так понимаю. |
Ок, по размещению Static и TrackObj постараюсь до конца праздников сделать...
|
Тогда так - я ориентируюсь на файлы насыпей Норберта Ригера (NR_Bahntrasse 1.04), параллельно делаю свой пак насыпей по стандартам СССР с сохранением совместимости с программой. Без лодов.
Насчет рельс - имеет смысл сделать пак профильных рельс со шпалами но без текстуры пути. Тогда вместе с насыпями можно будет творить чудеса. |
В стандартных маршрутах, приложенных к дистрибутиву MSTS, выемка сделана реалистично. Всё как положено: откосы 1:1.5, основная площадка... Выходит, что разработчики MSTS пользовались неким средством высокоточного редактирования рельефа местности, которое позволяет сделать реалистичные откосы и бровки. Найти бы эту программу и расшифровать формат, в котором хранится в базе данных информация о рельефе. За 9 лет, наверное, кто-то пробовал этого добиться...
|
Пожалуйста, народ, помогите! В чём проблема? Что я сделал не так? Ц
Шейпы в папку забросил, программа в папке МСТС/КТракс. Вот такое получается: [URL=http://savepic.net/1460926.htm][IMG]http://savepic.net/1460926m.jpg[/IMG][/URL] |
Ээээ.. Проверь нахождение всех файлов из архива в папке Ktracks. Маск файл называется filelist_one.txt и содержит ровно 313 строчек без пробелов в конце.
И кодировка у него не юникод а ANSI. |
Всё проверил, всё правильно! Есть в папке такой файл, и строк 313, и кодировка та... Ну в чём же может быть проблема тут? :(
Возможно папка игры не должна содержать пробелы? |
Тогда хз.. Приду домой - пойду раскапывать сорс файла.
Хотя проблема может быть еще и в том как дельфи читает имя папки - скопируй мстс в папку без пробелов (MSTS1 например) и посмотри что получится. Хз, обработку имен файлов я делал встроенными компонентами, хз как они там работают. |
Блин! Ну ничего не получается!
Вот написал бы кто инструкцию в скринах... Хотя это я конечно загнул уже :o |
[QUOTE=Seraphymm;230858]В стандартных маршрутах, приложенных к дистрибутиву MSTS, выемка сделана реалистично. Всё как положено: откосы 1:1.5, основная площадка... Выходит, что разработчики MSTS [/QUOTE]
да где там реалистично, криво все выровняно и с "зубами" |
Ага, и при определённом азимуте бывает вообще ужасть, как у пилы "дружба" зубья. Потом ровнять до скончания веков.:)
|
Подскажите пожалуйста, можно ли как то исправить такую беду? Жд полотно находятся выше объекта насыпи, но отображаются только рельсы
[URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/9050712.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120306/thumbs/66SFwRiG.bmp[/IMG][/URL] |
Между шпалами и рельсами вертикальный промежуток в 20 см. Опусти насыпь на 25 см и увидишь шпалы.
|
Выделить объект -> Свойства (i) -> закладка General (cont.) -> поставить галочку в Terrain Object.
|
Im-Ho-Tep спасибо огромное
|
Ребята,подскажите пожалуйста,как заменить стандартные на DBTracks рельсы,чтобы использовать в отдельном маршруте?
|
Ребят, может кто-нибудь поделиться моделями типа NR_Ramp_A100mstr.s ? У меня в паке насыпей из NR Bahntrasse 2 их нет( Или хотя бы перезалейте пожалуйста весь пак на народ или яндекс.диск. А то у немцев ппц скорость скачивания :crazy:
Из-за этого мой роут стоит:mad: |
А откуда их так медленно скачивать, какой "родной" адрес?
|
Отсюда: [url]http://www.thetrain.de/de/downloadarea/nr-bahntrasse-2/[/url]
Попробуй, если не боишься) |
Сейчас зарегился, обещали 1 час скачки.;)
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 11 минут[/color][/size] [SIZE="1"]Качаем-с...[/SIZE] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 57 минут[/color][/size] Скачал, сейчас на ЯндексДиск залью. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 8 минут[/color][/size] Вот дойче [URL="http://yadi.sk/d/4MsD6fbY9WEy9"]БаннТрассе[/URL] |
Вот спасибо!)) А то я тогда качал..чуть ли не три часа. Эстакаду собрался делать на роуте, а подходящих секций юк;)
|
Если зарегистрироваться, то всего-то час.:crazy: Только там текстура [B]ACleanTrack-2[/B] какая-то тусклая, я б заменил на нашу из UsovTracks, например.
|
[QUOTE=Kostian;422169]Только там текстура [B]ACleanTrack-2[/B] какая-то тусклая, я б заменил на нашу из UsovTracks, например.[/QUOTE]
Да уж,лучше использовать наши, отечественные текстуры) [SPOILER]Например такие: [url=http://www.imghost.in/][img]http://www.imghost.in/img/2013-09/18/u5ontuhsbj1m7k129p5u9ev1m.png[/img][/url] Сделал из фоток[/SPOILER] |
Да, так - с "лохматой" травой - намного лучше!
|
Только на ней швы видно, и текстура повторяется часто.
|
[URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=417422&postcount=9231"]А так?[/URL]
|
Издали отлично, но вот на переднем плане ты прям выбрал ракурс, где текстура отражается зеркально. Получается узор, как на ковре. Сразу говорю - это [B]НЕ НАЕЗД [/B]на моделлеров. Я сам мучаюсь с текстурами для своего тестового маршрута. У меня среднеазиатская месность. В Интернете полно "бесшовных" текстур, большинство из которых, при проверке оказываются весьма далеки от бесшовных, такие же узорчатые, я уже тут где-то писал об этом. Только текстуры воды более-менее нормальные попадаются.
|
Текущее время: 01:59. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim