Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   ACE Текстуры и всё что с этим связано (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6112)

GeneZone 10.12.2009 17:43

[QUOTE=Grebnev;136088]возьми и тупо в пайнте на белой простыне нарисуй черную дырку(в Мспайнте) и далее-моим способом. Тгатул ассоциируй с МСпайнтом.

Сохраняй(экспортируй) в Alpha(trans-).

Еще слыхал, что ТГАтул не работает с Вистой.

[I]8. Альфу не трогаем, экспотируем файл в режиме Ace(Alpha), даже если хотим получить 1-битную, всё равно Ace(Alpha),
а не Ace(-Trans);[/I]

Это неправильно, у тебя [U]альфа после создания с градациями серого-а их Alpha(Trans-) не понимает-вот и становится-либо белой либо черно[/U]й. Если нужна однобитная альфа- то переходи по создать альфу-/редактировать альфу- и там рисуй нужные отверстия.(Чисто Чорным) А непрозрачное-чисто белым.[/QUOTE]

Да делал я так..., получается знаешь что?:eek: после конвертации в режиме Alpha(Trans-), в окошке, где альфа в TGAToolе половина альфы полосатая, половина чёрная:D . Похоже проблема не в TGAToolе, а, или в конвертерах, или в компе, хотя другие текстуры(не мои) нормально отображаются. Пробовал и MSTSConv - тоже не хочет однобитную альфу делать, там то уж всё просто - ничего рисовать в пайнте не надо...
А как я выше в посте описал способ, там тоже недостаток, модель получается полупрозрачной и приходится выбирать материал TransSndDrk(так кажется называется), но всё равно полупрозрачность остаётся(потому, что Ace(Alpha)).

P.S. У меня не виста, а ХРюшка...

Grebnev 10.12.2009 17:47

аа ну понятно- полосатая- оттого что 32-битный черно белый рисунок вставляешь в альфу. Надо вставлять именно 256 цветов.Либо еще вариант- случайно портишь текстуру и получается 512*516 к примеру...неквадратность все убивает))


Кто-нибудь- папку Utils залейте товаришу, я убегаю. Возможно-проблема в конвертерах.

Skythe 07.01.2010 18:13

Простите за вопрос, но где взять прогу для конвертации .ace во что-нибудь удобоваримое (например, .tga или .bmp)?

ishikh 03.05.2010 19:09

Мужики, выручайте... Установил на windows7 AceIt, но при запуске вылетает такая вот хрень:
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s39.radikal.ru/i083/1005/6d/ce8a80d364e9.jpg[/IMG][/URL]

Совместимость не помогает...

Replateck 04.05.2010 00:32

У самого была такая проблема, решается [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8584&page=10"]здесь[/URL]! Только внимательно читайте.

apelsin7 09.05.2010 23:47

Люди, помогите разобраться, создаю в tgatool2 изображение с альфой, как только экспортирую в ace получается вот что:
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1005/ca/7734a9715fc3.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1005/ca/7734a9715fc3t.jpg[/IMG][/URL]
пробовал и ace(alpha) и trans, всё тоже... Может что с исходным изображением не так?

GeneZone 07.06.2010 12:48

Вопрос: есть ли разница в том, из скольких ACE-файлов модель использует текстуры, т.е. как лучше для МСТСа, все текстуры для модели в одном ACE-файле или можно в нескольких, и есть ли ограничение на количество(файлов, не текстур)для одной модели?

Zabor 07.06.2010 13:41

Пробовал шесть - проблем не возникало (сбор одного из нескольких самостоятельных объектов), но применять эту возможность не стоит в массовом порядке.

Дело в том, что дисковая подсистема на сегодня самое слабое звено в компьютере в отношении скорости, МСТС динамический симулятор, отображающий объекты в реальном времени и при приближении загрузка такой модели вызовет считывание сразу, например трех текстур, что может проявиться в виде стоп-кадра.

Кроме того, ACE это сжатый формат, для отображения текстуры её еще нужно разжать "на лету" движок МСТС выполняет в фоне сотни этих операций, но специально стыковать во времени разжатие сразу трех и более текстур не айс.

Другое дело когда применяются "групповые" вместо индивидуальных текстур, например текстура пикетного столбика обслуживает часть километрового, в данном случае текстура пикета уже разжата и загружена в память (столбики то точно хоть раз "рисовались") и использование её части в другом объекте будет только на благо быстродействия.

Add

Еще пример, предельные столбики и отбойные бурсы на стрелках, если они используют одну - две текстуры скажем с теми же пикетными и километровыми, то при их приближении и прорисовке вовсе не потребуется загрузка текстур т.к. они уже загружены благодаря столбикам.

То же самое крыши домов, стены, заборы, ограждения платформ, сами платформы и т.д.

В эти случаях ссылка объекта на две-три "групповые" текстуры очень даже уместна.

Raul 07.06.2010 13:51

1. ACE-ов конечно же может быть несколько. 2. Вопрос не совсем ясен. Один eng или wag использует не более 2-х шейпов - "отец" и FreightAnim-ом прикрепленный к нему шейп. Бывают вагоны из нескольких wag-ов:
[URL=http://s004.radikal.ru/i207/1006/46/e2606fb9c773.jpg][IMG]http://s004.radikal.ru/i207/1006/46/e2606fb9c773t.jpg[/IMG][/URL]
Первый wag - тележка, второй - груз, третий - тележка. К каждой телеге FreightAnim-ом прикреплены сцепки СА-3 и наконец к грузу - тень. Получается один вагончик из 6 частей :)

ЗЫ. Пока клепал эту статью, Игорь ответил. Почоже, я вообще не в тему с вагончиком )) Я расстроен.

GeneZone 07.06.2010 17:14

[QUOTE=Raul;182445]
ЗЫ. Пока клепал эту статью, Игорь ответил. Почоже, я вообще не в тему с вагончиком )) Я расстроен.[/QUOTE]

[B]Raul[/B], не расстраивайся. В любом случае, Спасибо Игорю и тебе, за разъяснения.

ishikh 30.07.2010 21:58

Расскажите пожалуйста о TGA Tool, и о конвертации *.ace->*.tga и наоброт с помощью этой программы. Ну и еще какие возможности есть. Спасибо.

ishikh 06.08.2010 07:21

Открываю *.ace файл TGATool2, конвертирую его в *.tga, открываю этот *.tga, редактирую. Затем открываю отредактированный *.tga TGATool2, чтобы переконвертировать в *.ace, НО! TGATool2 изменений не видит! Что делать?

Саша 2Shae Туше 06.08.2010 11:28

Не может такого быть что бы TGATool2 не показывал изменений, он как и любой другой графический редактор просто показывает реальное изображение. Так что или файл *.tga не сохранён после редактирования, или вы открываете оригинальный *.tga :)

ishikh 07.08.2010 14:26

если б такого быть не могло, то я бы сюда не писал бы

Саша 2Shae Туше 07.08.2010 15:00

AceIt v1.3.4 и TGATool2A v4.0 в одном флаконе. Попробуйте эти версии.
[URL="http://rghost.ru/2288346"]Ссылка[/URL]

ishikh 16.08.2010 12:29

[QUOTE=Саша 2Shae Туше;193851]AceIt v1.3.4 и TGATool2A v4.0 в одном флаконе. Попробуйте эти версии.
[URL="http://rghost.ru/2288346"]Ссылка[/URL][/QUOTE]

Эффекта нет...:(

ishikh 20.08.2010 23:40

Так! Заработало! Наполовину... Все, теперь все конвертируется нормально, но самое главное - текстуры в игре отображаются старые! Что делать? Кто нибудь сталкивался с такой проблемой?

CFdMoldova 05.09.2010 20:30

[COLOR="Orange"]SPAM MESSAGE:[/COLOR]
Как сделать отображение вагона нормальным,а не зеркальным как здесь?:
[URL=http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/1009/5c/863c7275686d.jpg.html][IMG]http://s02.radikal.ru/i175/1009/5c/863c7275686dt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1009/f9/492b72fdbfd7.jpg.html][IMG]http://i062.radikal.ru/1009/f9/492b72fdbfd7t.jpg[/IMG][/URL]
Помогите пожалуйста!

GeneZone 06.09.2010 21:50

А развернуть изображение вокруг вертикальной оси, чего - не судьба?

vitalzd 06.09.2010 22:13

Такой вопрос: для сцены сделал текстуру для маршрутной доски эд9м , но надпись очень маленькая , в пеинте ставил больщое изображение , но толку нет , подскажите как сделать нормальную надпись?

Zabor 01.10.2010 14:45

[IMG]http://s55.radikal.ru/i149/1010/79/ca6624593d14.png[/IMG]
По ходу тупикс :(, никак от этой лестницы на альфе в пиксель высотой не отделаться, переделывать геометрией, а эту порноГРАФИЮ оставить для дальних лодов?

Sokol 27.01.2011 16:37

Добрый день! У меня возникла проблема: я хотел перекрасить естонский лок под наш,а именно переписать название лока не латинскими,а русскими букваим. Открыл ACEфайл в ТГАтул-е,експортировал в пейнт,переделал буквы,потом сохранил как ТГА файл.Далее стал конвертить это файл при помощи программы MakeACEWin1024 скачаной с этого сайта. Вроде всегда всё было нормально,но на сей раз текстура становится размытой,если смотреть под углом. Помогите,пожалуйста разобраться!

И еще вопросик в добавлени кпредыдущему посту. Может чтобы избежать расплывчивости надо что-то подправить в S файле?

DaveMurray 27.01.2011 18:31

Находишь строки в s-файле
images ( 1
image ( by_small_fir1.ace )
)
textures ( 1
texture ( 0 0 0 ff000000 ) последний ноль меняешь на -3, что бы получилось, так texture ( 0 0 -3 ff000000 )
)

Sokol 27.01.2011 20:46

Попробовал... Результат тот же.... Информация к размышлению:лок- ТЭМ2-998

Sokol 31.01.2011 00:23

Всё пучком! Получилось! Вот сейчас пришел с работы и решил поковыряться! Я редактировал не ту папку! Спасибо за помощь!!!

vitalzd 12.02.2011 22:59

Ребята , как поменять маршрутную доску на эд9м? Например первоначальное название Брянск-Сухиничи , а мне надо Красноярск-Абакан

Паштет 12.02.2011 23:20

Открываешь текстуру "..._4.ace" и меняешь в альфе канале названия.

vitalzd 15.04.2011 13:05

У меня такой вопрос: Имеется фотоматериал по почтовому вагону у которого раскраска сделана таким образом , что рисунок одного края вагона отличается от рисунка другого края вагона...пробовал делать перекраску , но при наложении текстура которая должна быть только на одном краю вагона по умолчанию появляется на втором краю вагона...вопрос , как поменять раскадровку текстур и что для этого нужно?

Killer 15.04.2011 13:35

раскладку текстур без исходника не поменяешь никак.
Пиши автору модели.

Dunkelhund 08.05.2011 19:56

Вопрос такой: а как нарисовать текстуру? (есть фотошоп, пайнт.нет, пейнт, но нет фотографий)Трэйнзеры как-то текстуру запекают. Это что за процесс такой? мне просто нужны текстуры временные, а как их сделать, чтобы глаз не резало?

poputchik 10.05.2011 09:50

Это делается в максе например. Делаешь геометрией модель, выбираешь цвет, подаешь на нее свет и рендеришь, результаты разных проекций сохраняешь в ЖПГ. Уроки по запеканию можно у гугла спросить.
В кратце так.

vitalzd 11.08.2011 01:02

Такая проблема: для пассажирского вагона на холсте собрал борт из текстурных фотографий , после чего сохранил его в формате tga. когда я начал перекрашивать и наложил готовую текстуру на старую , то при конвертации через асельт ничего не происходит..смотрю в шапвиере а там этот вагон каким был таким и остался...что я делаю не так?

soroka.as 11.08.2011 01:12

Текстуры лучше конверти с помощью MakeACE или MSTSConv.

sciff 12.08.2011 17:55

[QUOTE=vitalzd;277277]Такая проблема: для пассажирского вагона на холсте собрал борт из текстурных фотографий , после чего сохранил его в формате tga. когда я начал перекрашивать и наложил готовую текстуру на старую , то при конвертации через асельт ничего не происходит..смотрю в шапвиере а там этот вагон каким был таким и остался...что я делаю не так?[/QUOTE]

Попробуй [URL="http://narod.ru/disk/21503639001/TGATool2A.7z.html"]TGAtool2A[/URL] (это TGAtool2 со встроенным конвертером Aceit! вместо штатного) ;)

[QUOTE=Dunkelhund;257090]Вопрос такой: а как нарисовать текстуру? (есть фотошоп, пайнт.нет, пейнт, но нет фотографий)Трэйнзеры как-то текстуру запекают. Это что за процесс такой? мне просто нужны текстуры временные, а как их сделать, чтобы глаз не резало?[/QUOTE]

Я делал в Adobe Fireworks, с помощью векторных объектов (прямых и ломаных линий, окружностей, прямоугольников, и т.д.) и испольнования теней и других эффектов над ними в стеке модификаторов. Процесс тонкий, но если потрудиться, то можно сделать весьма неплохо (здесь изменён только борт, крыша и экипажная часто по сути остались теми же):

[URL=http://keep4u.ru/full/34698a0d52c7fc29cec6ff5897e2c49f.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2011/08/12/34/34698a0d52c7fc29cec6ff5897e2c49f.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/b0d49ffaa80c21e10957f881dba02044.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2011/08/12/b0/b0d49ffaa80c21e10957f881dba02044.jpg[/IMG][/URL]

Для эффекта волнистости взят волнистый кусок с борта другого ТЭП70, увеличен и размножен, превращён в альфу и наложен на главную текстуру (с регулированием прозрачности, естественно).

[OFFTOP]к счастью, я уже нашёл текстурные фото, теперь лок выглядит так:

[URL=http://keep4u.ru/full/0dddae786b8009cae04a3108abe918a7.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2011/08/12/0d/0dddae786b8009cae04a3108abe918a7.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/3df6a464811bd23dc4f5830942a53bf5.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2011/08/12/3d/3df6a464811bd23dc4f5830942a53bf5.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/a041fea92c6bb77465083ed6767e5724.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2011/08/12/a0/a041fea92c6bb77465083ed6767e5724.jpg[/IMG][/URL]

:o

Кстати, эту фототекстурную перекраску я тоже делал в Fireworks. Её возможности вполне это позволяют ;)[/OFFTOP]

vitalzd 01.09.2011 03:21

Пытаюсь вырезать альфу на окне и сталкиваюсь с такой проблемой:
из за того что закругления имеют зазубрины не получается нормально вырезать альфу чтобы она шла ровно , что делать?

[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/1108/6a/c0e4437adf6b.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i103/1108/6a/c0e4437adf6bt.jpg[/IMG][/URL]

sciff 01.09.2011 04:30

[QUOTE=vitalzd;282058]Пытаюсь вырезать альфу на окне и сталкиваюсь с такой проблемой:
из за того что закругления имеют зазубрины не получается нормально вырезать альфу чтобы она шла ровно , что делать?

[url]http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/1108/6a/c0e4437adf6b.jpg.html[/url][/QUOTE]

а) использовать 8-битную альфу, тогда зазубрины будут сглажены, но количество цветов снизится до 4096
б) использовать текстуру большего размера
в) смириться с ограничениями 1-битной альфы и оставить как есть

vitalzd 03.09.2011 18:48

Чет я совсем не вьеду...:

[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1109/67/dd59d5a3580b.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1109/67/dd59d5a3580bt.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1109/e8/036886c7eee7.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i163/1109/e8/036886c7eee7t.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/1109/29/f3f78fdabbac.jpg.html][IMG]http://i022.radikal.ru/1109/29/f3f78fdabbact.jpg[/IMG][/URL]


В мстс один борт получаеться чуть светлее чем другой , это связано с тенью которая в игре?

Selykreg 16.09.2011 19:37

Ох,как же меня давно здесь не было!:oЛюбоффь к железной дороге не прошла,а значит и к MSTS тоже,и всё вернулось на круги своя:crazy:...Вроде как в нужную ветку зашёл.Мечтал я что-нибудь сообразить ентакое для MSTS,ну вот и дерзнул! Ладно,ближе к делу.Решил я сделать будку паровоза Ов:rolleyes:Собственного фотоматериала,естественно,никакого,так как нет под боком этого паровоза.В интернете нашёл кое-как фото,но только пока для фронтального вида,с остальными ракурсами буду думать.Альфа-каналы для окон уже настроил,в этом разобрался,рукоятка реверса вращается,вентиль паровоздушного насоса тоже,на подходе регулятор...Но не могу понять следующее насчёт анимации.Решил сделать вращение вентиля в живую,то есть фоткал пошагово цифровиком.Сконвертировал в Ace формат-всё работает,но правда он большой получился.Уменьшил кадры в фотошопе,альфа-канал тоже соответственно уменьшил.Всё-бы ничего,а анимация после этой процедуры получается какая-то корявая:confused:.Всё пляшет туда-сюда.Вчера сидел весь вечер,точнее когда надоело,на часах уже 3.30 было.Вообщем,задолбался я с этим,кадров-то дофига получается,хочется всё к реальности подвести.:mad:Вообщем,трагедия...Прошу помощи у опытных и знающих моделестроителей.

Selykreg 29.09.2011 15:23

Всё,с краниками-вентилями разобрался,да и анимацией тоже.Будка практически готова.Осталось анимировать открытие/закрытие дверцы топки,что весьма проблематично-нет определённого фотоматериала.Скриншот выложу позже-пока что не могу разобраться,как прикреплять изображение к сообщению.
Думал,что кто-нибудь из пользователей форума поддержит,ответит.Ребят,ну неужели никому не интересно?:(Если разобраться,то будка для МСТС,так же,как и сама модель Ов,на дорогах всемироной паутины,к сожалению,не валяется.На сайте МСТС очень мало паровой тяги,да к тому же ещё 4 машины уехало(ну,вы поняли,про что я)Читал где-то в форуме,что у кого-то была сделана модель этого паровоза,правда,никто её нигде не выкладывал.Меня очень интересует!Если что-я с удовольствием могу поделится с сайтом и со всеми его участниками плодами своей работы.:o

ВIGMAN 29.09.2011 15:46

[QUOTE=soroka.as;277279]Текстуры лучше конверти с помощью MakeACE или MSTSConv.[/QUOTE]

А лучше AceIt. :cool:


Текущее время: 21:37. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim