![]() |
[QUOTE=Grebnev;136088]возьми и тупо в пайнте на белой простыне нарисуй черную дырку(в Мспайнте) и далее-моим способом. Тгатул ассоциируй с МСпайнтом.
Сохраняй(экспортируй) в Alpha(trans-). Еще слыхал, что ТГАтул не работает с Вистой. [I]8. Альфу не трогаем, экспотируем файл в режиме Ace(Alpha), даже если хотим получить 1-битную, всё равно Ace(Alpha), а не Ace(-Trans);[/I] Это неправильно, у тебя [U]альфа после создания с градациями серого-а их Alpha(Trans-) не понимает-вот и становится-либо белой либо черно[/U]й. Если нужна однобитная альфа- то переходи по создать альфу-/редактировать альфу- и там рисуй нужные отверстия.(Чисто Чорным) А непрозрачное-чисто белым.[/QUOTE] Да делал я так..., получается знаешь что?:eek: после конвертации в режиме Alpha(Trans-), в окошке, где альфа в TGAToolе половина альфы полосатая, половина чёрная:D . Похоже проблема не в TGAToolе, а, или в конвертерах, или в компе, хотя другие текстуры(не мои) нормально отображаются. Пробовал и MSTSConv - тоже не хочет однобитную альфу делать, там то уж всё просто - ничего рисовать в пайнте не надо... А как я выше в посте описал способ, там тоже недостаток, модель получается полупрозрачной и приходится выбирать материал TransSndDrk(так кажется называется), но всё равно полупрозрачность остаётся(потому, что Ace(Alpha)). P.S. У меня не виста, а ХРюшка... |
аа ну понятно- полосатая- оттого что 32-битный черно белый рисунок вставляешь в альфу. Надо вставлять именно 256 цветов.Либо еще вариант- случайно портишь текстуру и получается 512*516 к примеру...неквадратность все убивает))
Кто-нибудь- папку Utils залейте товаришу, я убегаю. Возможно-проблема в конвертерах. |
Простите за вопрос, но где взять прогу для конвертации .ace во что-нибудь удобоваримое (например, .tga или .bmp)?
|
Мужики, выручайте... Установил на windows7 AceIt, но при запуске вылетает такая вот хрень:
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s39.radikal.ru/i083/1005/6d/ce8a80d364e9.jpg[/IMG][/URL] Совместимость не помогает... |
У самого была такая проблема, решается [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8584&page=10"]здесь[/URL]! Только внимательно читайте.
|
Люди, помогите разобраться, создаю в tgatool2 изображение с альфой, как только экспортирую в ace получается вот что:
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1005/ca/7734a9715fc3.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1005/ca/7734a9715fc3t.jpg[/IMG][/URL] пробовал и ace(alpha) и trans, всё тоже... Может что с исходным изображением не так? |
Вопрос: есть ли разница в том, из скольких ACE-файлов модель использует текстуры, т.е. как лучше для МСТСа, все текстуры для модели в одном ACE-файле или можно в нескольких, и есть ли ограничение на количество(файлов, не текстур)для одной модели?
|
Пробовал шесть - проблем не возникало (сбор одного из нескольких самостоятельных объектов), но применять эту возможность не стоит в массовом порядке.
Дело в том, что дисковая подсистема на сегодня самое слабое звено в компьютере в отношении скорости, МСТС динамический симулятор, отображающий объекты в реальном времени и при приближении загрузка такой модели вызовет считывание сразу, например трех текстур, что может проявиться в виде стоп-кадра. Кроме того, ACE это сжатый формат, для отображения текстуры её еще нужно разжать "на лету" движок МСТС выполняет в фоне сотни этих операций, но специально стыковать во времени разжатие сразу трех и более текстур не айс. Другое дело когда применяются "групповые" вместо индивидуальных текстур, например текстура пикетного столбика обслуживает часть километрового, в данном случае текстура пикета уже разжата и загружена в память (столбики то точно хоть раз "рисовались") и использование её части в другом объекте будет только на благо быстродействия. Add Еще пример, предельные столбики и отбойные бурсы на стрелках, если они используют одну - две текстуры скажем с теми же пикетными и километровыми, то при их приближении и прорисовке вовсе не потребуется загрузка текстур т.к. они уже загружены благодаря столбикам. То же самое крыши домов, стены, заборы, ограждения платформ, сами платформы и т.д. В эти случаях ссылка объекта на две-три "групповые" текстуры очень даже уместна. |
1. ACE-ов конечно же может быть несколько. 2. Вопрос не совсем ясен. Один eng или wag использует не более 2-х шейпов - "отец" и FreightAnim-ом прикрепленный к нему шейп. Бывают вагоны из нескольких wag-ов:
[URL=http://s004.radikal.ru/i207/1006/46/e2606fb9c773.jpg][IMG]http://s004.radikal.ru/i207/1006/46/e2606fb9c773t.jpg[/IMG][/URL] Первый wag - тележка, второй - груз, третий - тележка. К каждой телеге FreightAnim-ом прикреплены сцепки СА-3 и наконец к грузу - тень. Получается один вагончик из 6 частей :) ЗЫ. Пока клепал эту статью, Игорь ответил. Почоже, я вообще не в тему с вагончиком )) Я расстроен. |
[QUOTE=Raul;182445]
ЗЫ. Пока клепал эту статью, Игорь ответил. Почоже, я вообще не в тему с вагончиком )) Я расстроен.[/QUOTE] [B]Raul[/B], не расстраивайся. В любом случае, Спасибо Игорю и тебе, за разъяснения. |
Расскажите пожалуйста о TGA Tool, и о конвертации *.ace->*.tga и наоброт с помощью этой программы. Ну и еще какие возможности есть. Спасибо.
|
Открываю *.ace файл TGATool2, конвертирую его в *.tga, открываю этот *.tga, редактирую. Затем открываю отредактированный *.tga TGATool2, чтобы переконвертировать в *.ace, НО! TGATool2 изменений не видит! Что делать?
|
Не может такого быть что бы TGATool2 не показывал изменений, он как и любой другой графический редактор просто показывает реальное изображение. Так что или файл *.tga не сохранён после редактирования, или вы открываете оригинальный *.tga :)
|
если б такого быть не могло, то я бы сюда не писал бы
|
AceIt v1.3.4 и TGATool2A v4.0 в одном флаконе. Попробуйте эти версии.
[URL="http://rghost.ru/2288346"]Ссылка[/URL] |
[QUOTE=Саша 2Shae Туше;193851]AceIt v1.3.4 и TGATool2A v4.0 в одном флаконе. Попробуйте эти версии.
[URL="http://rghost.ru/2288346"]Ссылка[/URL][/QUOTE] Эффекта нет...:( |
Так! Заработало! Наполовину... Все, теперь все конвертируется нормально, но самое главное - текстуры в игре отображаются старые! Что делать? Кто нибудь сталкивался с такой проблемой?
|
[COLOR="Orange"]SPAM MESSAGE:[/COLOR]
Как сделать отображение вагона нормальным,а не зеркальным как здесь?: [URL=http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/1009/5c/863c7275686d.jpg.html][IMG]http://s02.radikal.ru/i175/1009/5c/863c7275686dt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1009/f9/492b72fdbfd7.jpg.html][IMG]http://i062.radikal.ru/1009/f9/492b72fdbfd7t.jpg[/IMG][/URL] Помогите пожалуйста! |
А развернуть изображение вокруг вертикальной оси, чего - не судьба?
|
Такой вопрос: для сцены сделал текстуру для маршрутной доски эд9м , но надпись очень маленькая , в пеинте ставил больщое изображение , но толку нет , подскажите как сделать нормальную надпись?
|
[IMG]http://s55.radikal.ru/i149/1010/79/ca6624593d14.png[/IMG]
По ходу тупикс :(, никак от этой лестницы на альфе в пиксель высотой не отделаться, переделывать геометрией, а эту порноГРАФИЮ оставить для дальних лодов? |
Добрый день! У меня возникла проблема: я хотел перекрасить естонский лок под наш,а именно переписать название лока не латинскими,а русскими букваим. Открыл ACEфайл в ТГАтул-е,експортировал в пейнт,переделал буквы,потом сохранил как ТГА файл.Далее стал конвертить это файл при помощи программы MakeACEWin1024 скачаной с этого сайта. Вроде всегда всё было нормально,но на сей раз текстура становится размытой,если смотреть под углом. Помогите,пожалуйста разобраться!
И еще вопросик в добавлени кпредыдущему посту. Может чтобы избежать расплывчивости надо что-то подправить в S файле? |
Находишь строки в s-файле
images ( 1 image ( by_small_fir1.ace ) ) textures ( 1 texture ( 0 0 0 ff000000 ) последний ноль меняешь на -3, что бы получилось, так texture ( 0 0 -3 ff000000 ) ) |
Попробовал... Результат тот же.... Информация к размышлению:лок- ТЭМ2-998
|
Всё пучком! Получилось! Вот сейчас пришел с работы и решил поковыряться! Я редактировал не ту папку! Спасибо за помощь!!!
|
Ребята , как поменять маршрутную доску на эд9м? Например первоначальное название Брянск-Сухиничи , а мне надо Красноярск-Абакан
|
Открываешь текстуру "..._4.ace" и меняешь в альфе канале названия.
|
У меня такой вопрос: Имеется фотоматериал по почтовому вагону у которого раскраска сделана таким образом , что рисунок одного края вагона отличается от рисунка другого края вагона...пробовал делать перекраску , но при наложении текстура которая должна быть только на одном краю вагона по умолчанию появляется на втором краю вагона...вопрос , как поменять раскадровку текстур и что для этого нужно?
|
раскладку текстур без исходника не поменяешь никак.
Пиши автору модели. |
Вопрос такой: а как нарисовать текстуру? (есть фотошоп, пайнт.нет, пейнт, но нет фотографий)Трэйнзеры как-то текстуру запекают. Это что за процесс такой? мне просто нужны текстуры временные, а как их сделать, чтобы глаз не резало?
|
Это делается в максе например. Делаешь геометрией модель, выбираешь цвет, подаешь на нее свет и рендеришь, результаты разных проекций сохраняешь в ЖПГ. Уроки по запеканию можно у гугла спросить.
В кратце так. |
Такая проблема: для пассажирского вагона на холсте собрал борт из текстурных фотографий , после чего сохранил его в формате tga. когда я начал перекрашивать и наложил готовую текстуру на старую , то при конвертации через асельт ничего не происходит..смотрю в шапвиере а там этот вагон каким был таким и остался...что я делаю не так?
|
Текстуры лучше конверти с помощью MakeACE или MSTSConv.
|
[QUOTE=vitalzd;277277]Такая проблема: для пассажирского вагона на холсте собрал борт из текстурных фотографий , после чего сохранил его в формате tga. когда я начал перекрашивать и наложил готовую текстуру на старую , то при конвертации через асельт ничего не происходит..смотрю в шапвиере а там этот вагон каким был таким и остался...что я делаю не так?[/QUOTE]
Попробуй [URL="http://narod.ru/disk/21503639001/TGATool2A.7z.html"]TGAtool2A[/URL] (это TGAtool2 со встроенным конвертером Aceit! вместо штатного) ;) [QUOTE=Dunkelhund;257090]Вопрос такой: а как нарисовать текстуру? (есть фотошоп, пайнт.нет, пейнт, но нет фотографий)Трэйнзеры как-то текстуру запекают. Это что за процесс такой? мне просто нужны текстуры временные, а как их сделать, чтобы глаз не резало?[/QUOTE] Я делал в Adobe Fireworks, с помощью векторных объектов (прямых и ломаных линий, окружностей, прямоугольников, и т.д.) и испольнования теней и других эффектов над ними в стеке модификаторов. Процесс тонкий, но если потрудиться, то можно сделать весьма неплохо (здесь изменён только борт, крыша и экипажная часто по сути остались теми же): [URL=http://keep4u.ru/full/34698a0d52c7fc29cec6ff5897e2c49f.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2011/08/12/34/34698a0d52c7fc29cec6ff5897e2c49f.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/b0d49ffaa80c21e10957f881dba02044.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2011/08/12/b0/b0d49ffaa80c21e10957f881dba02044.jpg[/IMG][/URL] Для эффекта волнистости взят волнистый кусок с борта другого ТЭП70, увеличен и размножен, превращён в альфу и наложен на главную текстуру (с регулированием прозрачности, естественно). [OFFTOP]к счастью, я уже нашёл текстурные фото, теперь лок выглядит так: [URL=http://keep4u.ru/full/0dddae786b8009cae04a3108abe918a7.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2011/08/12/0d/0dddae786b8009cae04a3108abe918a7.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/3df6a464811bd23dc4f5830942a53bf5.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2011/08/12/3d/3df6a464811bd23dc4f5830942a53bf5.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/a041fea92c6bb77465083ed6767e5724.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2011/08/12/a0/a041fea92c6bb77465083ed6767e5724.jpg[/IMG][/URL] :o Кстати, эту фототекстурную перекраску я тоже делал в Fireworks. Её возможности вполне это позволяют ;)[/OFFTOP] |
Пытаюсь вырезать альфу на окне и сталкиваюсь с такой проблемой:
из за того что закругления имеют зазубрины не получается нормально вырезать альфу чтобы она шла ровно , что делать? [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/1108/6a/c0e4437adf6b.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i103/1108/6a/c0e4437adf6bt.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=vitalzd;282058]Пытаюсь вырезать альфу на окне и сталкиваюсь с такой проблемой:
из за того что закругления имеют зазубрины не получается нормально вырезать альфу чтобы она шла ровно , что делать? [url]http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/1108/6a/c0e4437adf6b.jpg.html[/url][/QUOTE] а) использовать 8-битную альфу, тогда зазубрины будут сглажены, но количество цветов снизится до 4096 б) использовать текстуру большего размера в) смириться с ограничениями 1-битной альфы и оставить как есть |
Чет я совсем не вьеду...:
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1109/67/dd59d5a3580b.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1109/67/dd59d5a3580bt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1109/e8/036886c7eee7.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i163/1109/e8/036886c7eee7t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/1109/29/f3f78fdabbac.jpg.html][IMG]http://i022.radikal.ru/1109/29/f3f78fdabbact.jpg[/IMG][/URL] В мстс один борт получаеться чуть светлее чем другой , это связано с тенью которая в игре? |
Ох,как же меня давно здесь не было!:oЛюбоффь к железной дороге не прошла,а значит и к MSTS тоже,и всё вернулось на круги своя:crazy:...Вроде как в нужную ветку зашёл.Мечтал я что-нибудь сообразить ентакое для MSTS,ну вот и дерзнул! Ладно,ближе к делу.Решил я сделать будку паровоза Ов:rolleyes:Собственного фотоматериала,естественно,никакого,так как нет под боком этого паровоза.В интернете нашёл кое-как фото,но только пока для фронтального вида,с остальными ракурсами буду думать.Альфа-каналы для окон уже настроил,в этом разобрался,рукоятка реверса вращается,вентиль паровоздушного насоса тоже,на подходе регулятор...Но не могу понять следующее насчёт анимации.Решил сделать вращение вентиля в живую,то есть фоткал пошагово цифровиком.Сконвертировал в Ace формат-всё работает,но правда он большой получился.Уменьшил кадры в фотошопе,альфа-канал тоже соответственно уменьшил.Всё-бы ничего,а анимация после этой процедуры получается какая-то корявая:confused:.Всё пляшет туда-сюда.Вчера сидел весь вечер,точнее когда надоело,на часах уже 3.30 было.Вообщем,задолбался я с этим,кадров-то дофига получается,хочется всё к реальности подвести.:mad:Вообщем,трагедия...Прошу помощи у опытных и знающих моделестроителей.
|
Всё,с краниками-вентилями разобрался,да и анимацией тоже.Будка практически готова.Осталось анимировать открытие/закрытие дверцы топки,что весьма проблематично-нет определённого фотоматериала.Скриншот выложу позже-пока что не могу разобраться,как прикреплять изображение к сообщению.
Думал,что кто-нибудь из пользователей форума поддержит,ответит.Ребят,ну неужели никому не интересно?:(Если разобраться,то будка для МСТС,так же,как и сама модель Ов,на дорогах всемироной паутины,к сожалению,не валяется.На сайте МСТС очень мало паровой тяги,да к тому же ещё 4 машины уехало(ну,вы поняли,про что я)Читал где-то в форуме,что у кого-то была сделана модель этого паровоза,правда,никто её нигде не выкладывал.Меня очень интересует!Если что-я с удовольствием могу поделится с сайтом и со всеми его участниками плодами своей работы.:o |
[QUOTE=soroka.as;277279]Текстуры лучше конверти с помощью MakeACE или MSTSConv.[/QUOTE]
А лучше AceIt. :cool: |
Текущее время: 21:37. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim