![]() |
[B]Zabor[/B]
[QUOTE]быстро учишься[/QUOTE] Ёлки, говорю ж что занимался этим :) Моя задача---привыкнуть к новым особенностям редатора (расположение кнопок, функции/возможности); [QUOTE]только не хватайся за все сразу, иначе ничего не сделаешь до конца, проложи для начала пути, хотя бы 10 км, но по реальной схеме, километрам и с настоящим профилем, потом путевые объекты, а домики понаделать и понаставить всегда успеешь.[/QUOTE] -Схема---самая что не на есть реальная---я по ней с младенческого возраста езжу; знаю как 5...э-э--э...4 с 2-мя фалангами пальцев (к сожалению только из окна пассажира) :) -С километражем надеюсь справиться с помощью Гугля---отмеряю расстояние с помощью масштабной ленты; -Давно уже для себя выработал очерёдность сборки: [1]ПУТИ с насыпями или выемками [2]ДОМИКИ И ДЕРЕВЬЯ В населённых пунктах приближённо к реальности, а самые заметные здания с реальными текстурами; на перегене ---поставлю "чтоб было" :) [3]ПУТЕВЫЕ ОБЪЕКТЫ (вообще-то тоже пункт [2] но придётся попридержаться Инструкции); [4]ЛАНДШАФТ Честно говоря мой самый нелюбимый этап :) Но изменением ландшафта можно грамотно "закрыть" местность, создав иллюзию заполенности мира [5]СИГНАЛИЗАЦИЯ Где-то прочитал что светофоры и их настройка производится в последнюю очередь; [QUOTE]Переделка пути, когда ты наберешься опыта и тебе покажется все неправильно сделанным или всплывут ошибки занимает очень много времени, и чревата глюками, что может убить энтузиазм, лучше медленно, но качественно укладывать метр за метром, чтоб больше к готовым путям не возвращаться.[/QUOTE] Обижа-а-ешь :) К готовым путям я очень щепетилен. В ЕЕР был глюк---какого-то чёрта (лысого, наверное) врмя от времени сбивались пути, самоугонялись то влево то вправо, поэтому приходилось бегать по всему маршруту и исправлять. В МСТС надеюсь такого нет. Вообще я при укладке сразу смотрю чтоб всё было ровно и гладко. Что касается энтузизизьма...на данный момент создание маршрута известного мне с детства--цель моей жизни, вот так :) [B]Если конечно это не займёт целую вечность и меня не обгонят другие[/B] <--думаю, время которое я потрачу на, кхм, создание (скорее перенос на движок МСТС), главный фактор. Делаю ведь практически 1... Пока не забыл: расскажи насколько важны для маршрутов (как реальных, так и выдуманных) ЗАВОДСКИЕ пути??? Вопрос при положительном ответе на него имеет значительный вес... наш город ---один большой завод, и заводские пути от жд ветки идут аж в соседние населённые пункты. Если надо делать--сделаю, но скорее всего в последнюю очередь т.к. по проехав с наших заводских путей можно осмотреть практически весь, без преувеличения, город. Я итак их сделаю, т.к. кроме всей реалистичности будет прикольно на ЧМЭЗе, выбивая "ДЗУЦ-ДЗУЦ-ДЗУЦ ..... ДЗУЦ-ДЗУЦ-ДЗУЦ" , проезжать мимо дома моего однокурсника :) Опять же---главный фактор для моей модели---время (надеюсь не свободное, а затраченное). [QUOTE]Эт в который раз направление занимають? =)))[/QUOTE] Прошу если где-нить увидете подобную тему указать ссылочкой сюда :) Кратко о РЕАЛЬНОМ маршруте (каким его вижу я) : -Идеальный маршрут для поездов пригородного сообщения ---будет куча сценариев для наших зелёных электричек (а вот сценарии---не моя забота); -К сожалению на всей протяженности маршрута не замечал чтобы останавливались поезда дальнего следования; -Много ходит товарных поездов---оно и понятно---так близко к Москве :) -Что ещё...ну протяжённость ровно 100 км, электрофикация по всей протяжённости (какая именно без понятия), 2-х путная колея (а начиная с н-ного км 4-х путная --- построена параллельная ветка специально для товарных поездов. Прикольно ехать на электропоезде и постоянно видеть товарняк: на станциях он нас обгоняет а на перегоне мы уже вырываемся вперёд :) и так до самой Москвы) Так-с. чего ещё... ну по ходу у вас советы буду спрашивать... на данный момент нахожусь в 700-800-х метрах от начала станции, а там будем смотреть что за стрелки в МСТС ... Жду ваших комментов :) |
Если маршрут максимально приближен к реальности это здорово.
[QUOTE] Если конечно это не займёт целую вечность и меня не обгонят другие[/QUOTE] Скорость я считаю не главное, главное добротность.Это ,как в поговорке "Тише едешь-дальше будешь". Я за маршрут и не важно сколько раз его уже делали. ;) |
Так его всё-таки делали? И как у них дела?
|
Да на том же уровне - большие планы на будущее :D
Тут недавно темка была, только её пришлось сильно почистить. Заводские пути - это конечно интересно. Мининмум - сделать в видимом с маршрута объеме, а дальше - насколько хватит сил. |
Заводские пути - это оченььь хорошо и чем больше тем лучше..... мне нравяться всякие ромзоны с хорошей детализацией-чтоб по перегону мона любоваться природой ,а по промзоне - мощью и крастой промгигантов).я даж Демитров чуток обстроил для себя (скриншоты теплотяга...)
|
[QUOTE=Ku3a4;38477]Так его всё-таки делали? И как у них дела?[/QUOTE]
[QUOTE=E69;38481]Да на том же уровне - большие планы на будущее :D [/QUOTE] Согласен! Например; [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=438&highlight=%CA%F3%F0%F1%EA%E8%E9#post438[/url]. [url]http://www.trainsim.ru/forum/printthread.php?t=1025&page=2&pp=15[/url] |
[B]Ku3a4[/B], Если есть возможность вычислить путевое развитие подъездных путей, конечно делай, в сценариях это весьма увлекательно собирать вагоны, а потом уже вести собранный состав.
Ну раз опыт есть очень может быть, что это будет первый случай, когда "заняв направление" что-то будет реально сделано =)) |
Почитал те посты. Подольск-Чехов --- несерьёзно. Там ехать минут 40. А если и с "остановками не по всем пунктам" то вообще... пару раз от кондукторов пробежаться :)
Так-с. Хорошо. Буду СРАЗУ делать с заводскими путями :) Как уже говорил наш город --- одна большая промзона (кстати и район такой есть :)) Вопросы по созданию маршрута: 1) Можно ли накладывать друг на друга "поля с деревьями и лесом" (см. скрин), т.е. чтобы красные ограничительные полосы были внутри соседней? [URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/0808/38/3ae193a940a2.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i138/0808/38/3ae193a940a2t.jpg[/IMG][/URL] 2) Нашёл опоры пригодные для Курского направления (решётчатая металлическая рама). (См. скрин) [URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/0808/06/c155f9754977.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i113/0808/06/c155f9754977t.jpg[/IMG][/URL] Вопрос 1) Как сделать (что надо прописать и где) чтобы эти опоры можно было бы АВТОМАТИЧЕСКИ расставить на перегоне? А так же вообще любые выбранные опоры --- хочу знать сам механизм работы "автоматизации расстановки". Если что, то скажу, что у меня есть несколько видов опор которые расставляются автоматом, но они --- бетонные :) Вопрос 2) С помощью Train Sim Modeler`а хочу "разрезать" эти 2 опоры, показанные на снимке, и сделать одну (для расстановки по станциям). Указанная выше прога читает файлы объектов из папки ROUTES с их последующим редактированием или нет? Если Трэйн Сим Моделер не может редактировать объекты игры (уже приспособленые для игры файлы *.s *.sd) то какая прога справится с этим? Или делать опоры самому? И вопрос 3) Есть ли ресурс со всеми рамчатыми опорами? :) Может кто-то видел... тогда мне не пришлось бы мудрить с опорами и редактором :) Кроме того: определился с выбором сети по виду тока---она будет постоянная (исходя из того что по Курскому направлению ходят пассажирские ВЛ-ы постоянного тока). Помню стою на перроне, вижу---ВЛ. Но без грохода характерного для грузовых поездов. Да ещё и локо с какими-то странными "наростами" впереди... И вообще офанарел когда увидел пассажирские вагоны :) Это прям как ЭД-001 :) Давненько было но запомнилось Прошу взглянуть на исковерканный мною скрин: если кто-нибудь возьмётся перекрасить буфера электровоза примерно в такой же цветовой гамме как я пахабно сделал на скрине, то было бы здорово :) Был бы пассажирский ВЛ для Курского направления! [URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/0808/7f/4316bb9f75e6.jpg.html][IMG]http://s40.radikal.ru/i088/0808/7f/4316bb9f75e6t.jpg[/IMG][/URL] Если на скрине плохо видно то попробую описать словами: буфера пассажирского электровоза ВЛ11 (спереди и сбоку на наржней стороне) должны быть окрашены чередующимися ЧЁРНЫМИ и ЖЁЛТЫМИ полосами одинаковой ширины (типа обозначения негабаритного места у близкостоящих к путям зданий). У знатока этого дела думаю уйдёт минуты 2-3 :) Блин. В обчне время я бы предавался созданию модели как минимум 12 часов, но из-за работы на это уходит час-два от силы... С сентября после учёбы думаю времени будет гораздо больше :) |
[QUOTE]1) Можно ли накладывать друг на друга "поля с деревьями и лесом" (см. скрин), т.е. чтобы красные ограничительные полосы были внутри соседней?[/QUOTE]
Можно, но так как на скрине - нерационально, для одного вида деревьев хватит одной рамки [QUOTE]Указанная выше прога читает файлы объектов из папки ROUTES с их последующим редактированием или нет?[/QUOTE] Нет [QUOTE]Как сделать (что надо прописать и где) чтобы эти опоры можно было бы АВТОМАТИЧЕСКИ расставить на перегоне?[/QUOTE] Файл gantry.dat, можно скопировать из другого маршрута. Нужно указать в нем шейп опоры и расстояние (separation) [QUOTE]Если Трэйн Сим Моделер не может редактировать объекты игры (уже приспособленые для игры файлы *.s *.sd) то какая прога справится с этим? Или делать опоры самому?[/QUOTE] Самому, файл s ничем не открывается |
[B]Ku3a4[/B], Тоже убегаю на работу, потому вкратце.
- пересекать маркеры можно, но осмотри лес, чтоб одно дерево не запрыгивало на другое (на всякий случай), деревья + трава или кусты сочетаются без проблем. - открыть шейп и изменить нельзя, делай свою опору с нуля. - зачем красить электровоз не понял, просмотри его текстуры и перекрась сам только для себя естественно), так быстрее, чем просить кого-то из разработчиков ПС заниматься непонятно чем и для чего. - что значит определился с родом тока в КС? на реальном маршруте уже все определено, нужно только узнать =) |
1) Ну, проехать-то оно быстро, а построить маршрут даже на 40 минут езды - не очень...
2) Страшные какие-то опоры эти. 4) Не прикольно красить только эти коробки. Перекрашивать - так целиком под конкретную машину, но для этого нужны подробные её фотки. [QUOTE]Можно, но так как на скрине - нерационально, для одного вида деревьев хватит одной рамки[/QUOTE]Если залезть в свойства леса, там можно регулировать количество деревьев. И ещё желательно, чтобы размеры леса были не слишком большими. Скажем, больше чем на сотню, ну полторы, метров растягивать его "рамки" не стоит. |
[B]для одного вида деревьев хватит одной рамки[/B] Не, там смешанный лесок близ путей, натыкал уже всех деревьев что смог найти. Если на работоспособности и fps игры не отразится то буду и дальше так делать
[B]Файл gantry.dat, можно скопировать из другого маршрута. Нужно указать в нем шейп опоры и расстояние (separation)[/B] Спасибо! Надо будет покопаться. У меня есть специальный ДОС-файл который открывает *.dat, думаю с помощью него смогу подредактировать то что мне нужно. Значит указать название опор типа "post_2_metall" и расстояние (какое?): к стыду своему незнаю :) 50м? В общем думаю завтра когда сунусь туда, в gantry.dat этот, вопросы ещё возникнут :) [B]Самому, файл s ничем не открывается[/B] О чёрт... ну усеченную пирамиду я ещё сделаю... ну окрашу её в коричневый цвет... как дырявить её насквозь чтоб создать видимость рамы пока не знаю. Подскажите как сделать отверстие с помощью проги Train Sim Modeler в "стенке"? А самое срашное меня ожидает впереди---обвес :) ну эти изоляторы и пр. Думаю что-нить страшное сотворю чтобы отдалённо напоминало провода :) [B]деревья + трава или кусты сочетаются без проблем.[/B] Чудненько. Буду и дальше ставить пересекаясь полями однотипного леса [B] зачем красить электровоз не понял, просмотри его текстуры и перекрась сам только для себя естественно), так быстрее, чем просить кого-то из разработчиков ПС заниматься непонятно чем и для чего.[/B] Ну для чего я написал... есть же ПС созданные по фильму, по приписке к какому-то депо...почему не сделать для маршрута? Сам я за это точно не возьмусь, по-крайней мере пока не сделаю маршрут. [B] что значит определился с родом тока в КС? на реальном маршруте уже все определено, нужно только узнать[/B] Гм :) Электровоз ездит на постоянном токе по линии, значит ток там постоянный :) Значит и опоры буду брать, точнее делать для постоянного тока. Так-с. Пойду спать а то щас свалюсь. У-уаа, встал в 4, пришёл в 14 и стал вставлять текстурки в домик. Получился довольно забавный домишко :) 1-го такого на линии хватит, остальные буду строить по образу тех что строятся в коттеджных посёлках---одно- и двух- этажные с косой крышей. Вдоль линии полно таких посёлков, скрывающихся за небольшим перелеском. Будет чем разбавить маршрут... Завтра пойду фоты делать %) Вокзал, здания, автобусы какие-нить... |
Отверстия делаются в текстурах, а не в модели, для упрощения моделей.
|
Научился наращивать плотность леса :) Очень удобно оказалось. Такая чаща...
Е69 загляни пжлста в личку |
Сыграем? ;)
[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0808/ad/1015db0d0eb0.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i172/0808/ad/1015db0d0eb0t.jpg[/IMG][/URL] Стойки ворот треугольные, но вроде как незаметно |
Кузач - крутой стадион, видимо на тебя так повлиял матч Динамо Спартак... но вот почему такая реакция, когда они проиграли?
PS: матч был красивым, захватывающим, ошеломляющим, и несмотря на поражение Спартаковцы хорошего жару давали. Это был offtop. PS2: Аж захотелось среди ночи на спортплощадку мяча погонять... хоть и самому) |
[QUOTE=Ku3a4;38576]Прошу взглянуть на исковерканный мною скрин: если кто-нибудь возьмётся перекрасить буфера электровоза примерно в такой же цветовой гамме как я пахабно сделал на скрине, то было бы здорово :) Был бы пассажирский ВЛ для Курского направления!
[URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/0808/7f/4316bb9f75e6.jpg.html][IMG]http://s40.radikal.ru/i088/0808/7f/4316bb9f75e6t.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE] А теперь послушай человека, который обслуживает эти самые ВЛ11 в ТЧ-27 МСК. Во-первых на Московской дороге ни одного ВЛ пассажирского больше нет. Есть только волы с электроотоплением и ЭПТ, которые в принципе ;) могут водить пассажирские поезда. Такие волы выдаются только когда ЧС2К и ЧС7 заканчиваются. Что касается буферных ящиков ВЛ11 - наше депо не красит их в такую раскраску уже лет пять точно, хотя я эту раскраску из детства помню. Ореховские (ТЧ-5) тоже больше так не извращаются :D, так что забудь о перекраске волов. Что касается ВЛ10 и ВЛ10у - у этих волов вообще нет буферных ящиков...:crazy: |
[B]art-trans[/B] Скажешь тоже---стадион :) Обыное дворовое поле возле школы моего однокурсника.
[B]rs-basique[/B] [QUOTE]на Московской дороге ни одного ВЛ пассажирского больше нет[/QUOTE] Очень жаль. Однако я всё же радею за то чтоб в виртуальной модели они остались :) [QUOTE]так что забудь о перекраске волов.[/QUOTE] Ни-ког-да :) Блин почему бы не воплотить те воспоминания в виртуальную реальность? :) Если реальные ПС будут уходить из эксплуатация так и моделей не останется :) [QUOTE]ВЛ10 и ВЛ10у [/QUOTE] Это ты наперёд сказал чтоб я даже не заикался о перекраске? :))) Так-с. Ща поем и пойду заниматься моделью... |
Немного наврал с раскраской ящиков, память всё же немного изменила
[URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/0808/7c/cfbdf87c16bc.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i144/0808/7c/cfbdf87c16bct.jpg[/IMG][/URL] |
В дауне конечно лежит один пассажирский вл11(двухсекционка) , но что-то не заметно, чтобы у него эти буфера были так покрашены.
|
[B]Ku3a4[/B], Вот дался тебе этот яшЫк :D, имхо лучше потратить время на срисовку путевого на ближайшей станции маршрута, чем яшЫки красить :), да и странный он какой-то чего в нем такого сильно негабаритного чтоб так разукрашивать, он вылезет разве что в кривой и то спорный вопрос на сколько. Или это для того чтоб составителей поездов "пугать" необычной штукой, которая может отоварить не по детски?
|
фу блин, 4 часа шатался по путям. Нафоторафировался на год вперёд :) И фиг с ним с ящиком я не собирался его красить )
|
Парни, как там в Фотошопе 8.0 сделать чтоб растянуть снимок одинаково ровно? Кто-то писал но не могу найти... спасибо
нашёл... Transform->Distort По-русски это "трансформация\преобразование---растянуть"? |
Да, оно. Можно также исползовать Free transform или Perspective.
|
Можно Filter -> Vanishing Point
|
[url]http://globator.net/slovar.html[/url]
Вот если нужен англо-русский словарь терминов по Adobe photoshop. |
Спасибо мужики! ВСё, разобрался. Сделал вручную :) Что было под углом---стало прямо (вертикально или горизонтально), где что не надо подрезал и т.д. Позже выложу на обозрение КПП (проходную) нашей автоколонны (расположена примерно 200-300м от путей, из кабины её не видно но при удалении будет заметна). :)
Так, чёт забыл спросить... ...ладн вспомню напишу |
Вспомнил.
Как в Трэйн Сим Моделере сделать написанный текст объёмным (типа названия станции в Демитрове)? И как сделать этот текст (и любой объект) светящимися ночью? Хочу объёмную надпись "АВТОКОЛОННА 1790" сделать светящейся ночью. Спасибо. Убегаю |
Подскажите пожалуйста как сделать надпись объёмной и светящейся. Хотя подозреваю что для эффекта свечения нужна ночная текстура с белым фоном, просто уже не успеваю, пора уходить...
[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0808/c4/2947d9e38fa3.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i159/0808/c4/2947d9e38fa3t.jpg[/IMG][/URL] |
Ночные текстуры делают здание светящимся ночью.
Чтобы деталь светилась постоянно, нужно выбрать для неё материал с именем, заканчивающимся на Bright. И... может обрезать скришоты по размеру окна редактора? |
[QUOTE]И... может обрезать скришоты по размеру окна редактора?[/QUOTE]
alt+print screen при активном окне редактора...так быстрее |
Можно без Alt'а. (Это был offtop - прошу прощения за него)
|
[B]E69[/B] [QUOTE]выбрать для неё материал с именем, заканчивающимся на Bright[/QUOTE] Что значит "материал"? При создании текстуры добавить к концу имени файла "bright"?
По-поводу скринов учту, я торопился. [QUOTE]alt+print screen [/QUOTE] А я думал что уже всё знаю о снятии снимка с экрана :) Блин. А что с буквами? Как делать "дырявые" текстуры? Ну чтобы в плите например отверстия появились... похоже эту тайну знает только тот кто ДЕМИТРОВ вычерчивал... |
"Дырки" это альфа-слой у материала TransNorm, почитай мою тему про Выборгский ход, там есть про альфу с иллюстрациями (ограждения платформ), это применительно к максу. Или делай буквы геометрией.
Как назначать материалы в ТСМ я не знаю :o, т.к. перешел с него на макс не успев пройти эту тему :) Снимать скриншот в редакторе можно одной кнопкой print, как Артем верно заметил, файл появится в корне МСТС вида scrgrb0.pcx, где "0" порядковый № скрина. |
[QUOTE]Что значит "материал"? При создании текстуры добавить к концу имени файла "bright"?[/QUOTE]
Нет, имя тут ни при чем [QUOTE]Как назначать материалы в ТСМ[/QUOTE] в контекстном меню Current Item Properties > Material |
[B]Sturmovik[/B] [B]Zabor[/B] Спасибо парни! Однако я уж сам допёр... делал вручную. Взял цилиндр без оснований, растянул его в эллипс, затем добавил кучу плоскостей. Получилось нечто похожее на мотоциклетное колесо :)
[URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/0808/09/d9edcbc08dc2.jpg.html][IMG]http://s56.radikal.ru/i153/0808/09/d9edcbc08dc2t.jpg[/IMG][/URL] Уф, самое главное точки не перепутал при образовании плоскостей :) Перекрасил файл blank.bmp в красный цвет чтоб не заморачиваться с каждой из плоскостей букв... 1 фиг большинство надписей в ночное время красного цвета ) Чорд! Скока ж ещё букв... но самую сложную уже сделал :) |
Лишние полигоны поубивать не забудь там, где буквы прилегают к стенке, если они так будут раположены конечно, и для букв лучше сделать отдельную текстуру, ровно залитую нужным цветом, размера 256*256 или еще меньше, которую назначить (вроде по F4, или F5 уже забыл, сейчас Миша, наверное, поправит) всему выделенному элементу в сборе.
|
да ёлки мне щас не до этого :( какого-то дьявола ошибку пишет. :(
Вощм сбацал я надпись, отлично вроде вышло, весь день сидел. Затем полез редактировать дом, скрин которого раньше выкладывал. Ну и удалил 2 плоскости что на крыше были с надписью, и тепрь этот дом глючить стал :( Главное если в объект добавляю плоскости--он пережёвывает и работает, но если удалил (хотел вместо плоской надписи на крыше поставить 3Д) то кранты :( Терь только завтра опять лопатить...седня наверное не успею. З.Ы. Полигоны надписи не красил :) Я просто файл деволтный по раскраске изменил с синего на красный :) Он мне все буквы сам красит,хех, только накой они мне теперь без дома... пробовал названия менять, сменил размер текстур здания (и всех остальных ранее созданных мною объектов) с 512х512 на 256х256, чем выиграл 8 Мб... фиг его знает чему этому редактору не нравится... Неужели из-за того что я с крыши 2 полигона убрал???... [URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/0808/a5/04f2c7bb1e25.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i171/0808/a5/04f2c7bb1e25t.jpg[/IMG][/URL] |
Дык чего редактор в ошибке пишет то?
|
Посылает к какому-то Билли...
Кароч разобрался я. Дело было скорее всего в том что я некорректно исправил дом: добавлять новые элеметы можно, но сносить старые надо осторожно, а отсюда желаем вывод: лучше сразу, с первого раза делать как надо :) Вроде пашет... вот чего я хотел добиться (надпись слишком велика но хрен с ней...) [URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/0808/f5/53ff795c5616.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i157/0808/f5/53ff795c5616t.jpg[/IMG][/URL] Завтра буду автобусы вставлять... Ещё заметил баг: последние из расставленых объектов самопроизвольно меняют своё положение: то на угол повернутся, то сместятся немного... хорошо что старые править не надо... ещё угона путей нехватало :( Блин, ну да ладно. Кароч у редактора характер весьма своенравный :) |
Текущее время: 02:47. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim