![]() |
Как обозвал колесо?
|
[QUOTE=Dunkelhund;410030]
я делаю так: восемь кадров анимации, каждый - оборот колеса на 45 град. В максе всё чётко работает,а вот в мстс проигрывается лишь треть анимации, затем колесо ооооооочень медленно прокручивается и цикл вращения начинается заново.[/QUOTE] А зачем 8 кадров? 5 кадров (первый пустой) по 45 градусов хватает, больше не надо... И в шкале времени (кадров), должно быть столько же, т.е. 5, если вы анимируете 5 из 100 (что стоит по умолчанию) то в Shape Viewer они реально будут вращаться ели-ели. На скрине показано как это делаю я... [URL=http://savepic.org/3898753.png][IMG]http://savepic.org/3898753m.png[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Seafarer;409698]Ребята, а подскажите как анимировать дворники на ЧМЭ3?
[/QUOTE] Разобрался... |
[QUOTE=Replateck;410195]А зачем 8 кадров? 5 кадров (первый пустой) по 45 градусов хватает, больше не надо... И в шкале времени (кадров), должно быть столько же, т.е. 5, если вы анимируете 5 из 100 (что стоит по умолчанию) то в Shape Viewer они реально будут вращаться ели-ели. На скрине показано как это делаю я...[/URL][/QUOTE]
Ув. Replateck.возможно, Ваше колесо крутится правильно, только лишь потому, что правильно названо. Т.Е. если Вам удалить анимацию в максе, то колесо всё равно будет вращаться в МСТС. а попробуйте переименовать его и посмотреть в шейп вьювере. я думаю, что анимация станет кривой.И ещё: как же мне анимировать по 45 градусов, если у меня будет только 5 ключей в максе?:confused: |
1 ключ 0 градусов 2 90 3 180 4 270 5 360 я так делал, и называл или WHEELS1 или если просто шото крутиться ROD1
|
сделал также, вот только что. получилось. Правда дышло теперь пришлось тоже по 90 град. на кадр фигачить... некрасиво - ужас. попробую другими методами дышло сделать. а колесо нормально движетя, синхронно с дышлом))
|
[QUOTE=Dunkelhund;410985]Ув. Replateck.возможно, Ваше колесо крутится правильно, только лишь потому, что правильно названо. Т.Е. если Вам удалить анимацию в максе, то колесо всё равно будет вращаться в МСТС. а попробуйте переименовать его и посмотреть в шейп вьювере. я думаю, что анимация станет кривой.[/QUOTE]
Анимацию колесных пар можно конечно не делать, вращаться они будут все равно в игре, ну и конечно их нужно правильно обозвать. Если переименовать тот же WHEELS11 скажем в KOLESO, то анимация будет воспроизводится коряво, согласен, это я уже пробовал. :D Причем пробовал делать и 6 и 8 ключей, толка нет, вращается все равно коряво. Тоже самое с ROD, когда делал ЧМЭ3, анимировал также как и колесную пару, все идентично, а анимация корявая. Как решил этот вопрос я так и не понял :D, но ROD начал вращаться нормально. [QUOTE=Dunkelhund;410985]И ещё: как же мне анимировать по 45 градусов, если у меня будет только 5 ключей в максе?:confused:[/QUOTE] Все правильно, 5 ключей, первый то пустой идет и 4 ключа по 45 градусов. |
[QUOTE=Replateck;411044]Как решил этот вопрос я так и не понял :D[/QUOTE]
я сам не понял, как у меня получилось)) мстс - такой мстс... Вот, блин! попробовал сделать ещё раз (по90град на ключ) Хрен! снова анимация коряво воспроизводится... всю голову уже сломал. Хоть тсм ставь... там с анимацией попроще будет... |
Ребята, подскажите пожалуйста, как в Максе выставить линейную анимацию?
Имею в виду без ускорений и притормаживаний...У меня держатель счетки дворника анимированы на 5 кадров, но после первого прохода дворник отстает от счетки и доганяет ее только по концу анимации. Потом цикл снова повторяется. В настройках свел тангенсы к линии, но один ... не помагает. |
А как собственно дворники то аннимируются в МСТС, может я изначально что не так сделал.
|
[QUOTE=Seafarer;413506]Ребята, подскажите пожалуйста, как в Максе выставить линейную анимацию?
Имею в виду без ускорений и притормаживаний...У меня держатель счетки дворника анимированы на 5 кадров, но после первого прохода дворник отстает от счетки и доганяет ее только по концу анимации. Потом цикл снова повторяется. В настройках свел тангенсы к линии, но один ... не помагает.[/QUOTE] А ты сделай на два кадра. 0 и 1 |
[QUOTE=сандро;426217]А ты сделай на два кадра. 0 и 1[/QUOTE]
Да я пробовал...Все-равно, щетка движется прекрасно, а вот держатель резко на пару градусов поворачивается, а потом пока щетка делает цикл, он медленно возвращается назад...В чем загвоздка...? 3 ключа 0-1-0 в положении 0-25-50-пауза Ключ для щетки Position , а для держателя Rotation. Пивоты расположены правильно относительно каждого объекта... Че я только уже не изобретал... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 31 минуту[/color][/size] В Максе все путем, как-бы я не анимировал, но в СВ никак |
А модель с лодами?
|
Чтобы помочь, нужно больше информации. Как там с иерархией, слинкована ли щетка к держателю, да и вообще лучше посмотреть сцену.
|
[QUOTE=Seafarer;426971]Да я пробовал...Все-равно, щетка движется прекрасно, а вот держатель резко на пару градусов поворачивается, а потом пока щетка делает цикл, он медленно возвращается назад...В чем загвоздка...?
3 ключа 0-1-0 в положении 0-25-50-пауза Ключ для щетки Position , а для держателя Rotation. Пивоты расположены правильно относительно каждого объекта... Че я только уже не изобретал... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 31 минуту[/color][/size] В Максе все путем, как-бы я не анимировал, но в СВ никак[/QUOTE] Как понять 3 ключа? |
[QUOTE=сандро;426976]А модель с лодами?[/QUOTE]
С лодами, но я не собираю ее полностью для проверки анимации, только нужные запчасти... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size] [QUOTE=Raul;427033]Чтобы помочь, нужно больше информации. Как там с иерархией, слинкована ли щетка к держателю, да и вообще лучше посмотреть сцену.[/QUOTE] Main - Door-Wiperarmxxx+wiperbladexxx Прилинкованы отдельно и держатель, и щетка - к двери... Если прилинковать щетку к держателю, то она будет совершать не возвратно-поступательное движение, а по касательной к держателю... не анимируется только держатель... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size] [QUOTE=сандро;427070]Как понять 3 ключа?[/QUOTE] Необходимые пложения в анимации характеризуются расставлением ключей, так называемых... Иначе, 3 положения...Крайнее левое, крайнее правое, и снова, крайнее левое... На 100 кадров ( около 3,3 сек ), соответственно 0-25-50 и пауза до 100, потом цикл повторяется... Анимировал и по 4 ключа, т.е 2 прохода щетки и жержателя...та же ерунда... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 49 минут[/color][/size] Еще раз все проверил, немного не соответствовали положения пивота относительно оси вращения, выставил - не помогло... Т.к щетка и держатель прилинкованы к анимированной двери, думал, может проблема в ней...отсоединил и проверил - нет, не оно... Пивоты совпадают с объектами, начинаю вращать в точке 0 ( -20 градусов ) перехожу в точку 25 ( 20 градусов ) и в точке 50 ( снова -20 градусов ) оба объекта останавливаются на следующие 50 кадров ( пауза )... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size] Только одно, держатель до конца не доходит...Поворачивается на пару градусов за доли секунды, а потом медленно ползет обратно, пока щетка совершает нормальный цикл [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 1 минуту[/color][/size] Создал с чистого листа плоскость, назвал MAIN и коробку WIPERARMRIGHT1, назначил материал и конвертнул - работает...Сделал новый дворник ( коробкой ) в своей сцене - назвал, покрасил, конвертнул - не работает... Это бесит!!!:confused: |
Ты с лодами конвертируешь (хотя бы с одним)?
Еще один нюансик маленький. Вопервых деталям Reset-X-Form вовторых сохранить их под другим именем. В третьих в дереве иерарахии они должны быть на последнем месте. Берешь все линки убираешь, добавляешь в сцену сохраненную модель, линкуешь все по очереди снова и в последнюю очередь свою деталь и анимируешь все за один раз (нажал кнопочку не помню как она называется она красным загорелась) токоприемники, дворники, двери, зеркала.............. Оставь только три кадра, не надо чтобы их было 100, только 3 - 0,1,2! Попробуй на 2 кадра (0,1) может он сам будет возвращаться? Открой s-файл и посмотри как называются они там у тебя. Допустим зеркала сокращаются до 8 символов что ли - mirorleft12 будет выглядеть как mirorleft [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] В конце концов ты на щетке можешь вынести пивот и назвать ее рычагом. Допустим сделать два рычага прилинкованных друг к другу, один с альфой - невидимый. |
чувство такое, что мстс не понимает максовскую анимацию... я уже битый час пытаюсь сделать анимацию банального паровозного дышла и ничего! анимация просто никакая... всё желание пропадает вообще что либо делать((
|
Правильно обзывать надо и все будет как надо. Не более двух кадров 0 и 1 (не 0 1 и 2, а 0 и 1 - 0 1).
Называть надо ROD 0N (ноль N, где N номер детали в цифровом эквиваленте от 1 до 9 в любой комбинации этих цифр ). |
для деталей, которые движутся линейно, так сказать, да. а для колеса совсем иначе. Там ещё и дышло которое вращается вместе с колесом.Сейчас делаю анимацию на 8 кадров. Шейп вьювер её понимает, но дышло вращается медленнее колеса, что недопустимо. (дышло - род01, колесо wheels11 без анимации, мстс делает её самостоятельно) Об этой проблеме я писал выше.
|
ну, вот: проблема частично решена. Оказывается колесо надо было анимировать в три ключа (при восьми ключах для дышла)
1-й ключ - исходное положение 2-й ключ - колесо поворачивается на 180град 3-й ключ - исходное положение Думаю понятно) Теперь дышло и колесо вращаются синхронно, как положено (обе детали прилинкованы к main - у ) Но! в месте, где цикл анимации заканчивается и начинается снова, колесная пара немного замедляется. почему - не ясно( |
Как раз так и для колеса и есть. Можно и колеса все обозвать ROD01 и линковать к ним ROD02 а пару колес WHEELS сделать с прозрачной альфой. Там надо не с кадрами баловаться, а с углами провората от 0 до 179 градусов. Я так экспериментировал с вентиляторами чс2т чтобы они при трогании быстрее чем колеса вращались.
|
[QUOTE]колесная пара немного замедляется.[/QUOTE]а если углы по кадрам 0 - 120 - 240 сделать вместо 0 - 180 - 360?
|
[QUOTE=E69;435952]а если углы по кадрам 0 - 120 - 240 сделать вместо 0 - 180 - 360?[/QUOTE]
[URL=http://s006.radikal.ru/i213/1312/2b/ab3c295cc687.jpg][IMG]http://s006.radikal.ru/i213/1312/2b/ab3c295cc687t.jpg[/IMG][/URL] Где нужно поменять, чтобы вместо ключей были кадры? и в чём, кстати, отличие? |
[QUOTE=Dunkelhund;435939]
Но! в месте, где цикл анимации заканчивается и начинается снова, колесная пара немного замедляется. почему - не ясно([/QUOTE] Сведи тангенсы кривой анимации к нулю, т.е преврати кривую в прямую и будет вращаться с одинаковой угловой скоростью... [URL=http://s017.radikal.ru/i409/1312/ad/1ff65e26ef55.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i409/1312/ad/1ff65e26ef55t.jpg[/IMG][/URL] Слева внизу кнопка с функцией, открой ее, появится кривая, выбирай каждую точку попеременно и клацай кнопку, что у меня на скрине под мышью... После пары подходов кривая станет прямой...Проверь анимацию теперь... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size] [QUOTE=Dunkelhund;435956] Где нужно поменять, чтобы вместо ключей были кадры? и в чём, кстати, отличие?[/QUOTE] Это безсмыслица... В окне Time config выставляешь длительность анимации, т.е кол-во кадров и скорость их воспроизведения ( ФПС ). Ключ это положение твоего объекта на шкале анимации ( образно ), ими ты задаешь необходимое положение в соответствующий момент. Одно второму не мешает, а наоборот связано... |
Угол больше 180 не считается, т.е. он снова будет 0
|
Seafarer, да, знаю про это. [URL=http://i031.radikal.ru/1312/0a/0771bda59bdf.jpg][IMG]http://i031.radikal.ru/1312/0a/0771bda59bdft.jpg[/IMG][/URL] Вот так? если да, то я уже пробовал: колесо плавно вращается... чуть более чем до половины... и тут, блин, клад зарыт! Анимация стопорится, потом резко перепрыгивает на начальный кадр и цикл начинается снова! такое чувство, будто мстс издевается над моим мозгом))
|
Ты пробуй сократить количество кадров или градусов.
|
Пробовал сделать два ключа: 0 и 180 град. Итог - колесо замечательно вращается до половины))
Градусы тоже уменьшал, вращение всё равно не равномерное. Сейчас балуюсь с тангенсами. Если кому интересно пошаманить со мной - могу скинуть сцену. там всего лишь ящик имитирующий раму, кп и палка - типа дышло |
А чего тангенсы? Форумала проста sin 1/2 альфа и cos 1/2 альфа. Пробуй до двух кадров уменьшить 0 и 1.
|
0-0град, 1-360? дело не в формулах
|
Типа того. Только н.я.з 360 не признает, только 179. Потом отсчет снова начинается.
|
[QUOTE=Dunkelhund;435939]
Но! в месте, где цикл анимации заканчивается и начинается снова, колесная пара немного замедляется. почему - не ясно([/QUOTE] Это же не я спрашивал... У самого с дворниками такая же ерунда - доходят до половины цикла и начинают с начала... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size] Загвоздка, очевидно, в контроллере Rotation поскольку при той же шкале в 2 кадра и 3 ключа, контроллер Position работает как нужно... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] [QUOTE=сандро;436127]Типа того. Только н.я.з 360 не признает, только 179. Потом отсчет снова начинается.[/QUOTE] Т.е. хочешь сказать, что для 2 кадров и 3 ключей нужно сделать порядок 0-179-358??? [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size] Ну вот с вентилятором разобрались... 0-179-358 3 ключа и соответственно 2 кадра... Работает... Теперь как бы дворники допилить...:D |
[QUOTE=Seafarer;436129]
0-179-358 3 ключа и соответственно 2 кадра... Работает... [/QUOTE] А можешь видео из макса сделать как ты это делаешь? |
[QUOTE=Dunkelhund;437015]А можешь видео из макса сделать как ты это делаешь?[/QUOTE]
Я с грабером или как там его не дружу - ни разу не делал...прилечу завтра домой и попробую объяснить скринами...Ок? |
договорились))
|
Первым делом - конфигурация времени:
[URL=http://s020.radikal.ru/i713/1312/72/2e6e88e2df38.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i713/1312/72/2e6e88e2df38t.jpg[/IMG][/URL] Первый ключ: Время 0, положение 0 градусов по оси Z: [URL=http://s017.radikal.ru/i437/1312/c5/b96ef7542a7f.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i437/1312/c5/b96ef7542a7ft.jpg[/IMG][/URL] Второй ключ: Время 1. положение 179 градусов по оси Z: [URL=http://s019.radikal.ru/i636/1312/84/ae626707bd55.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i636/1312/84/ae626707bd55t.jpg[/IMG][/URL] Третий ключ: Время 2, положение 358 градусов по оси Z: [URL=http://s005.radikal.ru/i210/1312/b4/fd4182f256f0.jpg][IMG]http://s005.radikal.ru/i210/1312/b4/fd4182f256f0t.jpg[/IMG][/URL] Также можно сделать для любой оси... Не забываем про линейность тангенсов... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size] Т.е в трех положениях 0-179-358 создаешь ключи...Между этими ключами и есть 2 кадра... |
Кто подскажет такое дело, как заставить ROD вращаться в наклонной плоскости? Крутил пивоты, пока результат нулевой, кто делал такие вещи, поделитесь опытом. Заранее спасибо.
|
Как понять в наклонной?
|
Мне нужно что-бы ROD вращался под углом, типа вот так /
|
Текущее время: 03:32. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim