Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Анимация в 3DS Max (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=13726)

сандро 30.06.2013 23:43

Как обозвал колесо?

Replateck 01.07.2013 22:21

[QUOTE=Dunkelhund;410030]
я делаю так: восемь кадров анимации, каждый - оборот колеса на 45 град. В максе всё чётко работает,а вот в мстс проигрывается лишь треть анимации, затем колесо ооооооочень медленно прокручивается и цикл вращения начинается заново.[/QUOTE]
А зачем 8 кадров? 5 кадров (первый пустой) по 45 градусов хватает, больше не надо... И в шкале времени (кадров), должно быть столько же, т.е. 5, если вы анимируете 5 из 100 (что стоит по умолчанию) то в Shape Viewer они реально будут вращаться ели-ели. На скрине показано как это делаю я...
[URL=http://savepic.org/3898753.png][IMG]http://savepic.org/3898753m.png[/IMG][/URL]

Seafarer 04.07.2013 01:22

[QUOTE=Seafarer;409698]Ребята, а подскажите как анимировать дворники на ЧМЭ3?
[/QUOTE]

Разобрался...

Dunkelhund 06.07.2013 19:12

[QUOTE=Replateck;410195]А зачем 8 кадров? 5 кадров (первый пустой) по 45 градусов хватает, больше не надо... И в шкале времени (кадров), должно быть столько же, т.е. 5, если вы анимируете 5 из 100 (что стоит по умолчанию) то в Shape Viewer они реально будут вращаться ели-ели. На скрине показано как это делаю я...[/URL][/QUOTE]

Ув. Replateck.возможно, Ваше колесо крутится правильно, только лишь потому, что правильно названо. Т.Е. если Вам удалить анимацию в максе, то колесо всё равно будет вращаться в МСТС. а попробуйте переименовать его и посмотреть в шейп вьювере. я думаю, что анимация станет кривой.И ещё: как же мне анимировать по 45 градусов, если у меня будет только 5 ключей в максе?:confused:

Riddik007 06.07.2013 22:01

1 ключ 0 градусов 2 90 3 180 4 270 5 360 я так делал, и называл или WHEELS1 или если просто шото крутиться ROD1

Dunkelhund 06.07.2013 22:08

сделал также, вот только что. получилось. Правда дышло теперь пришлось тоже по 90 град. на кадр фигачить... некрасиво - ужас. попробую другими методами дышло сделать. а колесо нормально движетя, синхронно с дышлом))

Replateck 06.07.2013 23:48

[QUOTE=Dunkelhund;410985]Ув. Replateck.возможно, Ваше колесо крутится правильно, только лишь потому, что правильно названо. Т.Е. если Вам удалить анимацию в максе, то колесо всё равно будет вращаться в МСТС. а попробуйте переименовать его и посмотреть в шейп вьювере. я думаю, что анимация станет кривой.[/QUOTE]
Анимацию колесных пар можно конечно не делать, вращаться они будут все равно в игре, ну и конечно их нужно правильно обозвать.
Если переименовать тот же WHEELS11 скажем в KOLESO, то анимация будет воспроизводится коряво, согласен, это я уже пробовал. :D Причем пробовал делать и 6 и 8 ключей, толка нет, вращается все равно коряво.
Тоже самое с ROD, когда делал ЧМЭ3, анимировал также как и колесную пару, все идентично, а анимация корявая. Как решил этот вопрос я так и не понял :D, но ROD начал вращаться нормально.
[QUOTE=Dunkelhund;410985]И ещё: как же мне анимировать по 45 градусов, если у меня будет только 5 ключей в максе?:confused:[/QUOTE]
Все правильно, 5 ключей, первый то пустой идет и 4 ключа по 45 градусов.

Dunkelhund 07.07.2013 00:25

[QUOTE=Replateck;411044]Как решил этот вопрос я так и не понял :D[/QUOTE]
я сам не понял, как у меня получилось)) мстс - такой мстс...

Вот, блин! попробовал сделать ещё раз (по90град на ключ) Хрен! снова анимация коряво воспроизводится... всю голову уже сломал. Хоть тсм ставь... там с анимацией попроще будет...

Seafarer 21.07.2013 03:20

Ребята, подскажите пожалуйста, как в Максе выставить линейную анимацию?
Имею в виду без ускорений и притормаживаний...У меня держатель счетки дворника анимированы на 5 кадров, но после первого прохода дворник отстает от счетки и доганяет ее только по концу анимации. Потом цикл снова повторяется. В настройках свел тангенсы к линии, но один ... не помагает.

Seafarer 11.10.2013 04:21

А как собственно дворники то аннимируются в МСТС, может я изначально что не так сделал.

сандро 11.10.2013 07:35

[QUOTE=Seafarer;413506]Ребята, подскажите пожалуйста, как в Максе выставить линейную анимацию?
Имею в виду без ускорений и притормаживаний...У меня держатель счетки дворника анимированы на 5 кадров, но после первого прохода дворник отстает от счетки и доганяет ее только по концу анимации. Потом цикл снова повторяется. В настройках свел тангенсы к линии, но один ... не помагает.[/QUOTE]
А ты сделай на два кадра. 0 и 1

Seafarer 15.10.2013 03:34

[QUOTE=сандро;426217]А ты сделай на два кадра. 0 и 1[/QUOTE]

Да я пробовал...Все-равно, щетка движется прекрасно, а вот держатель резко на пару градусов поворачивается, а потом пока щетка делает цикл, он медленно возвращается назад...В чем загвоздка...?
3 ключа 0-1-0 в положении 0-25-50-пауза
Ключ для щетки Position , а для держателя Rotation.
Пивоты расположены правильно относительно каждого объекта...
Че я только уже не изобретал...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 31 минуту[/color][/size]
В Максе все путем, как-бы я не анимировал, но в СВ никак

сандро 15.10.2013 07:25

А модель с лодами?

Raul 15.10.2013 14:54

Чтобы помочь, нужно больше информации. Как там с иерархией, слинкована ли щетка к держателю, да и вообще лучше посмотреть сцену.

сандро 15.10.2013 17:45

[QUOTE=Seafarer;426971]Да я пробовал...Все-равно, щетка движется прекрасно, а вот держатель резко на пару градусов поворачивается, а потом пока щетка делает цикл, он медленно возвращается назад...В чем загвоздка...?
3 ключа 0-1-0 в положении 0-25-50-пауза
Ключ для щетки Position , а для держателя Rotation.
Пивоты расположены правильно относительно каждого объекта...
Че я только уже не изобретал...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 31 минуту[/color][/size]
В Максе все путем, как-бы я не анимировал, но в СВ никак[/QUOTE]
Как понять 3 ключа?

Seafarer 16.10.2013 04:40

[QUOTE=сандро;426976]А модель с лодами?[/QUOTE]

С лодами, но я не собираю ее полностью для проверки анимации, только нужные запчасти...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size]
[QUOTE=Raul;427033]Чтобы помочь, нужно больше информации. Как там с иерархией, слинкована ли щетка к держателю, да и вообще лучше посмотреть сцену.[/QUOTE]

Main - Door-Wiperarmxxx+wiperbladexxx

Прилинкованы отдельно и держатель, и щетка - к двери...
Если прилинковать щетку к держателю, то она будет совершать не возвратно-поступательное движение, а по касательной к держателю...
не анимируется только держатель...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size]
[QUOTE=сандро;427070]Как понять 3 ключа?[/QUOTE]
Необходимые пложения в анимации характеризуются расставлением ключей, так называемых...
Иначе, 3 положения...Крайнее левое, крайнее правое, и снова, крайнее левое...
На 100 кадров ( около 3,3 сек ), соответственно 0-25-50 и пауза до 100, потом цикл повторяется...
Анимировал и по 4 ключа, т.е 2 прохода щетки и жержателя...та же ерунда...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 49 минут[/color][/size]
Еще раз все проверил, немного не соответствовали положения пивота относительно оси вращения, выставил - не помогло...
Т.к щетка и держатель прилинкованы к анимированной двери, думал, может проблема в ней...отсоединил и проверил - нет, не оно...
Пивоты совпадают с объектами, начинаю вращать в точке 0 ( -20 градусов ) перехожу в точку 25 ( 20 градусов ) и в точке 50 ( снова -20 градусов ) оба объекта останавливаются на следующие 50 кадров ( пауза )...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size]
Только одно, держатель до конца не доходит...Поворачивается на пару градусов за доли секунды, а потом медленно ползет обратно, пока щетка совершает нормальный цикл

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 1 минуту[/color][/size]
Создал с чистого листа плоскость, назвал MAIN и коробку WIPERARMRIGHT1, назначил материал и конвертнул - работает...Сделал новый дворник ( коробкой ) в своей сцене - назвал, покрасил, конвертнул - не работает...
Это бесит!!!:confused:

сандро 16.10.2013 07:50

Ты с лодами конвертируешь (хотя бы с одним)?

Еще один нюансик маленький. Вопервых деталям Reset-X-Form вовторых сохранить их под другим именем. В третьих в дереве иерарахии они должны быть на последнем месте. Берешь все линки убираешь, добавляешь в сцену сохраненную модель, линкуешь все по очереди снова и в последнюю очередь свою деталь и анимируешь все за один раз (нажал кнопочку не помню как она называется она красным загорелась) токоприемники, дворники, двери, зеркала.............. Оставь только три кадра, не надо чтобы их было 100, только 3 - 0,1,2! Попробуй на 2 кадра (0,1) может он сам будет возвращаться?

Открой s-файл и посмотри как называются они там у тебя. Допустим зеркала сокращаются до 8 символов что ли - mirorleft12 будет выглядеть как mirorleft

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size]
В конце концов ты на щетке можешь вынести пивот и назвать ее рычагом. Допустим сделать два рычага прилинкованных друг к другу, один с альфой - невидимый.

Dunkelhund 11.12.2013 18:36

чувство такое, что мстс не понимает максовскую анимацию... я уже битый час пытаюсь сделать анимацию банального паровозного дышла и ничего! анимация просто никакая... всё желание пропадает вообще что либо делать((

сандро 11.12.2013 20:17

Правильно обзывать надо и все будет как надо. Не более двух кадров 0 и 1 (не 0 1 и 2, а 0 и 1 - 0 1).
Называть надо ROD 0N (ноль N, где N номер детали в цифровом эквиваленте от 1 до 9 в любой комбинации этих цифр ).

Dunkelhund 11.12.2013 20:39

для деталей, которые движутся линейно, так сказать, да. а для колеса совсем иначе. Там ещё и дышло которое вращается вместе с колесом.Сейчас делаю анимацию на 8 кадров. Шейп вьювер её понимает, но дышло вращается медленнее колеса, что недопустимо. (дышло - род01, колесо wheels11 без анимации, мстс делает её самостоятельно) Об этой проблеме я писал выше.

Dunkelhund 12.12.2013 00:07

ну, вот: проблема частично решена. Оказывается колесо надо было анимировать в три ключа (при восьми ключах для дышла)
1-й ключ - исходное положение
2-й ключ - колесо поворачивается на 180град
3-й ключ - исходное положение
Думаю понятно)
Теперь дышло и колесо вращаются синхронно, как положено (обе детали прилинкованы к main - у )
Но! в месте, где цикл анимации заканчивается и начинается снова, колесная пара немного замедляется. почему - не ясно(

сандро 12.12.2013 01:38

Как раз так и для колеса и есть. Можно и колеса все обозвать ROD01 и линковать к ним ROD02 а пару колес WHEELS сделать с прозрачной альфой. Там надо не с кадрами баловаться, а с углами провората от 0 до 179 градусов. Я так экспериментировал с вентиляторами чс2т чтобы они при трогании быстрее чем колеса вращались.

E69 12.12.2013 02:01

[QUOTE]колесная пара немного замедляется.[/QUOTE]а если углы по кадрам 0 - 120 - 240 сделать вместо 0 - 180 - 360?

Dunkelhund 12.12.2013 02:48

[QUOTE=E69;435952]а если углы по кадрам 0 - 120 - 240 сделать вместо 0 - 180 - 360?[/QUOTE]

[URL=http://s006.radikal.ru/i213/1312/2b/ab3c295cc687.jpg][IMG]http://s006.radikal.ru/i213/1312/2b/ab3c295cc687t.jpg[/IMG][/URL]
Где нужно поменять, чтобы вместо ключей были кадры? и в чём, кстати, отличие?

Seafarer 12.12.2013 07:17

[QUOTE=Dunkelhund;435939]
Но! в месте, где цикл анимации заканчивается и начинается снова, колесная пара немного замедляется. почему - не ясно([/QUOTE]

Сведи тангенсы кривой анимации к нулю, т.е преврати кривую в прямую и будет вращаться с одинаковой угловой скоростью...
[URL=http://s017.radikal.ru/i409/1312/ad/1ff65e26ef55.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i409/1312/ad/1ff65e26ef55t.jpg[/IMG][/URL]
Слева внизу кнопка с функцией, открой ее, появится кривая, выбирай каждую точку попеременно и клацай кнопку, что у меня на скрине под мышью...
После пары подходов кривая станет прямой...Проверь анимацию теперь...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size]
[QUOTE=Dunkelhund;435956]
Где нужно поменять, чтобы вместо ключей были кадры? и в чём, кстати, отличие?[/QUOTE]

Это безсмыслица...
В окне Time config выставляешь длительность анимации, т.е кол-во кадров и скорость их воспроизведения ( ФПС ).
Ключ это положение твоего объекта на шкале анимации ( образно ), ими ты задаешь необходимое положение в соответствующий момент.
Одно второму не мешает, а наоборот связано...

сандро 12.12.2013 07:29

Угол больше 180 не считается, т.е. он снова будет 0

Dunkelhund 12.12.2013 14:26

Seafarer, да, знаю про это. [URL=http://i031.radikal.ru/1312/0a/0771bda59bdf.jpg][IMG]http://i031.radikal.ru/1312/0a/0771bda59bdft.jpg[/IMG][/URL] Вот так? если да, то я уже пробовал: колесо плавно вращается... чуть более чем до половины... и тут, блин, клад зарыт! Анимация стопорится, потом резко перепрыгивает на начальный кадр и цикл начинается снова! такое чувство, будто мстс издевается над моим мозгом))

сандро 12.12.2013 14:43

Ты пробуй сократить количество кадров или градусов.

Dunkelhund 12.12.2013 14:56

Пробовал сделать два ключа: 0 и 180 град. Итог - колесо замечательно вращается до половины))
Градусы тоже уменьшал, вращение всё равно не равномерное.
Сейчас балуюсь с тангенсами. Если кому интересно пошаманить со мной - могу скинуть сцену. там всего лишь ящик имитирующий раму, кп и палка - типа дышло

сандро 12.12.2013 18:24

А чего тангенсы? Форумала проста sin 1/2 альфа и cos 1/2 альфа. Пробуй до двух кадров уменьшить 0 и 1.

Dunkelhund 12.12.2013 21:02

0-0град, 1-360? дело не в формулах

сандро 13.12.2013 01:04

Типа того. Только н.я.з 360 не признает, только 179. Потом отсчет снова начинается.

Seafarer 13.12.2013 02:49

[QUOTE=Dunkelhund;435939]
Но! в месте, где цикл анимации заканчивается и начинается снова, колесная пара немного замедляется. почему - не ясно([/QUOTE]

Это же не я спрашивал...

У самого с дворниками такая же ерунда - доходят до половины цикла и начинают с начала...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size]
Загвоздка, очевидно, в контроллере Rotation поскольку при той же шкале в 2 кадра и 3 ключа, контроллер Position работает как нужно...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size]
[QUOTE=сандро;436127]Типа того. Только н.я.з 360 не признает, только 179. Потом отсчет снова начинается.[/QUOTE]

Т.е. хочешь сказать, что для 2 кадров и 3 ключей нужно сделать порядок 0-179-358???

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size]
Ну вот с вентилятором разобрались...
0-179-358
3 ключа и соответственно 2 кадра...
Работает...
Теперь как бы дворники допилить...:D

Dunkelhund 18.12.2013 16:22

[QUOTE=Seafarer;436129]
0-179-358
3 ключа и соответственно 2 кадра...
Работает...
[/QUOTE]

А можешь видео из макса сделать как ты это делаешь?

Seafarer 18.12.2013 16:45

[QUOTE=Dunkelhund;437015]А можешь видео из макса сделать как ты это делаешь?[/QUOTE]

Я с грабером или как там его не дружу - ни разу не делал...прилечу завтра домой и попробую объяснить скринами...Ок?

Dunkelhund 18.12.2013 16:55

договорились))

Seafarer 18.12.2013 17:09

Первым делом - конфигурация времени:
[URL=http://s020.radikal.ru/i713/1312/72/2e6e88e2df38.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i713/1312/72/2e6e88e2df38t.jpg[/IMG][/URL]

Первый ключ:
Время 0, положение 0 градусов по оси Z:
[URL=http://s017.radikal.ru/i437/1312/c5/b96ef7542a7f.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i437/1312/c5/b96ef7542a7ft.jpg[/IMG][/URL]

Второй ключ:
Время 1. положение 179 градусов по оси Z:
[URL=http://s019.radikal.ru/i636/1312/84/ae626707bd55.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i636/1312/84/ae626707bd55t.jpg[/IMG][/URL]

Третий ключ:
Время 2, положение 358 градусов по оси Z:
[URL=http://s005.radikal.ru/i210/1312/b4/fd4182f256f0.jpg][IMG]http://s005.radikal.ru/i210/1312/b4/fd4182f256f0t.jpg[/IMG][/URL]

Также можно сделать для любой оси...
Не забываем про линейность тангенсов...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size]
Т.е в трех положениях 0-179-358 создаешь ключи...Между этими ключами и есть 2 кадра...

Replateck 30.12.2013 23:10

Кто подскажет такое дело, как заставить ROD вращаться в наклонной плоскости? Крутил пивоты, пока результат нулевой, кто делал такие вещи, поделитесь опытом. Заранее спасибо.

сандро 30.12.2013 23:25

Как понять в наклонной?

Replateck 30.12.2013 23:28

Мне нужно что-бы ROD вращался под углом, типа вот так /


Текущее время: 10:16. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim