![]() |
Расстановку КС сделали ущербной все - от самого Аурана до наших разрабов. Не хватает ленивых сплайнов, очень не хватает. И ещё не хватает изменения частоты звуков, это самое ущербное место в Трейнзе. Остальное все отлично.
|
[QUOTE=Kompozitor;352655] "ювелирной" точностью..[/QUOTE]
А зачем эта ювелирная точность, ты строишь ветку для TGV под 570 км\ч что ли? У нас в реальной жизни на жд всё криво косо, а ты в трс выверяешь сидишь по мулиметрам :D |
[B]Shney[/B], не об этом речь, если ты о КС. )))
Имелось в виду элементарное попадание нужным сплайном в нужные точки на объектах, когда эти точки расположены совсем близко, это, как правило при присоединении проводов к тяговым подстанциям и др. А провода расположены изначально на разной высоте, и попробуй сразу пойми, какие для чего предназначены. ))) Или, например, чтоб объекты со сплайнами были нужного типа. Однажды попробовал "разобрать по деталям" карту-пример с "AC3", столько всего мелкого... |
[QUOTE=Kompozitor;352655]А представь, поставил объектную стрелку, а она сама установилась на нужный угол по рельефу, ну и точки привязок сплайнов на разных высотах... )))
Так или иначе, в редакторе есть то, что можно делать просто и быстро, а есть то, чему приходится уделять очень много внимания и времени. Расстановка КС - вообще отдельная тема - "редактор в редакторе", что-то вроде того. Сплайны отдельно - это удобно. Объекты отдельно - тоже удобно. Но когда приходится много разных мелочей прикреплять друг другу с "ювелирной" точностью... Какая же это игра? )))[/QUOTE] Тебя же не просят перегоны электрифицировать по-отдельности, есть нормальная готовая КС зигзагом сплайном, есть "сопли" висящие по бокам сплайном. Есть повороты сплайном. Что еще нужно? :) С чем сложно, это с анкеровкой, 100500 точек привязки) |
[QUOTE] есть нормальная готовая КС зигзагом[/QUOTE]
Она-то есть, но неизвестно, как она будет работать в новых версиях, т.к. по некоторым данным, сплайны с "iniciator"-ами и "terminator"-ами не будут поддерживаться. А впрочем, если забегать вперед и думать о том, что отменит "Ауран", а что придумает... ))) Просто есть, например, карты, которые строятся медленнее, чем выходят новые версии Trainz, а также меняется "мода" на те или иные вещи в Trainz. |
[QUOTE]т.к. по некоторым данным, сплайны с "iniciator"-ами и "terminator"-ами не будут поддерживаться[/QUOTE]будут. Просто они прописываются в контейнерах config'а endcap-prev и endcap-next . Можешь посмотреть например в рельсах tsm.
|
[QUOTE]будут[/QUOTE]
Без изменения конфигов? А почему тогда в "AC4" нет сплайновых "лентяек"? |
Про создание сессий еще напишите. Как там дела обстоят? Про установку КС конечно много понаписали, это самое проблемное занятие при создании маршрута? Про настройку анимированных стрелок в курсе, если что.
|
Анимированные стрелки не нужны вообще. Это просто какая-то дичь.
|
[QUOTE]Про создание сессий еще напишите[/QUOTE]
Все самое интересное только недавно начало разрабатываться. Благодаря возможностям новых версий Trainz и энтузиазму авторов. |
[QUOTE] А почему тогда в "AC4" нет сплайновых "лентяек"?[/QUOTE]авторы решили, что более реалистично будет, когда опоры объектные, а не в виде лентяйки.
[QUOTE]Анимированные стрелки не нужны вообще. Это просто какая-то дичь.[/QUOTE]нужны. Просто их надо с самого начала постройки маршрута ставить. |
[QUOTE]Просто их надо с самого начала постройки маршрута ставить[/QUOTE]
После того, как появились "самонастраивающиеся", их легко менять, например, на аналогичные перекраски. |
Вот что интересно. Для маркеров и триггеров в редакторе выделена отдельная вкладка, хотя они, по сути, являются такими же трексайдами, которыми можно управлять через трексайдовую вкладку. Могли бы и для контактной сети что-то отдельное придумать, вместо того, чтоб расставлять ее тем же способом, что и остальные сплайны.
Можно провести аналогию с музыкальными редакторами. Кто этим занимается, знают, что такое "piano roll", он же "key editor" - это так называемые "отпечатки клавиш", когда на мониторе, попросту говоря, отображается длина каждой сыгранной ноты и ее громкость, кривые контроллеров. Все это редактируется. В аппаратных синтезаторах устаревшего типа, как правило, вместо этого всего применяется "event list", который включается на небольшом дисплее, страницы которого нужно перелистывать, чтоб добраться до каждой ноты, на отдельных страницах смотреть параметры этих нот, "пролистывать" каждую точку в кривых контроллеров. В общем, если сравнить удобство расстановки контактной сети в редакторе Trainz, то это примерно так. А как еще, если нужно, например, отодвинуть точку неприсоединенного сплайна, а поверх этой точки еще несколько точек, и выбрать мышкой нужную точку. |
Кстати, в трейнзе новых версий стало не хватать места для захвата объекта. Поясню: анимированных людей очень трудно стало двигать и вращать, потому что надо кликать в определенную зону, например, стоячего чела надо двигать за колени, а ходящего надо двигать за центр начала движения. Это очень неудобно. И раньше можно было хотя бы анкерный (блин, забыл, но суть понятна) фиксатор (да и любой фиксатор с красным маркером) двигать за любое место, а щас только за сам объект, а маркер не участвует. Это реально неудобно. Кто знает, можно ли сделать так, чтобы можно было двигать ходящих людей, нажимая на любое место пути?
|
[QUOTE=TRam_;352627]Сконверти рельеф в виде модели ... [/QUOTE]
Это как ? Есть способы ??? |
Текущее время: 17:18. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim