![]() |
.CON это файл состава, если я правильно помню, там нет скорости, там только набор вагонов и локомотивов...
|
Благодарю за советы мужики. Наверно я некорректно задал вопрос поэтому объясню. У меня с сервисами, что удерживают игрока все получилось, только в проигрывателе редактора даже при уровне мастерства удерживающего сервиса 100 он опаздывает на следующую станцию. Разница с реальным временем в игре минут на 10. Невидимки например, еще через станцию, я запускаю в опрделенное время и когда удерживающий трафик и трафик игрока приезжают на дальнюю станцию то в игре все отрабатывает нормально а редакторе из за разницы во времени невимок и след простыл(сервис закончился). Вот с этим возможно бороться?
|
[QUOTE=Prapor;151971].CON это файл состава, если я правильно помню, там нет скорости, там только набор вагонов и локомотивов...[/QUOTE]
там есть макс.допустимая скорость состава (правда непонятно в каких единицах, как и все в МСТС... значения обычно от 22 до 40 ), и предельное ускорение. я этим часто пользуюсь - например если надо сделать чтобы состав траффика плавно останавливался и отъезжал от платформы, ставлю там низкое число - для пасс.поезда что-то вроде 0.17, для электропоезда можно 0.5-0.6 |
[B]2rvs[/B]
это известный глюк степанок. я его так и не поборол :( заметил закономерность, если начинать движение от мартынова, то происходит вот такая вот фигня, а если стартовать за 30-40 км от мартынова то все работает более менее правильно. это относится ко всем сервисам. такая-же лажа, если ехать от рестова. я даже менял в маршруте все ограничения скорости на 130км/ч, не помогает. где-то сервисы ловят ограничение в 60км/ч, а вот где, найти так и не смог. |
[B]rvs[/B] если хотите в редакторе видеть как будет в игре, для этого нужно сохранить изменения, выйти из редактора и запустить его снова, затем снова зайти в него и "проиграть" сценарий.
Если проблема не решится, то увеличивайте интервал движения трафика. |
[QUOTE=awaken;151998]там есть макс.допустимая скорость состава (правда непонятно в каких единицах, как и все в МСТС[/QUOTE]
Ну почему не понятно - понятно. В м/с там скорость задается. :) |
Даниэль сохранять и перезапускать пробовал -ноль. А если растянуть трафик получается отсутствие езды по удалению(всегда зеленый-скучно) но всеравно благодарю. Надеюсь что прав Serggio и это степановский глюк:drinks:
|
и что самое непонятное, в самой игре никаких ограничений трафик не ловит и движется согласно расписанию, а вот в редакторе такой закос с опозданием.
|
Наблюдение в общую копилку. При создании в сценарии смены локомотива получилась такая ерунда. При сцепке со статическим трафиком (локомотив в который перехожу)- этот трафик оказывался с поднятым пантографом, хотя при подъезде к нему пантограф был опущен, регулятор движения стоял вперед и рег мощьности на 20%. Оказалось что это параметры передались статическому трафику от сервиса игрока (сценарий стартует в движении 40 км/ч). Это приводило к тому, что локомотив статического трафика при переходе в него оттаскивал старый локомотив к ближайшему светофору и если тот красный то конец игры вы преступник. При изменении сценария под старт с 0км/ч все заработало как надо. Тест проводился на чс4т-295 и чс8-065 в степанках.
|
решил я склепать сценарий но столкнулся с проблемой , когда для моего пути нужно сделать отклонение , то в редакторе я не могу перевести стрелку:( как это поправить ?
|
[QUOTE=vitalzd;154553]решил я склепать сценарий но столкнулся с проблемой , когда для моего пути нужно сделать отклонение , то в редакторе я не могу перевести стрелку:( как это поправить ?[/QUOTE]
Попробуй в меню "Вид" выбрать пункт меню "Точки пути" Точки на стрелках станут зеленого цвета. После этого щелкай на точке правой клавишей мыши и выбирай пункт "Отклонение". |
спасибо:drinks: и ещё последний вопрос: FAQ и советы на сайте Игоря (zabor) я прочитал и проанализировал , мне непонятно только одно : допустим по встречному пути я создам путь трафика и на этот путь пущу например 6 сервисов , то они будут следоват друг за другом ?
И еще я хотел спросить (как новичок в создании сценариев ) например на маршруте степанки , Треньков-Светлый луг. Так вот , я например хочу , чтоб через каждые 5 км на встречу мне шли сервисы , можно ли сделать для каждого сервиса отдельный траффик ? Это безопасно для работы сценария ? Я в сценарии хочу всю статику заменить на траффик , это нормально чтобы я для трафика поставил точку ожидания например 100000сек |
Создаешь сервис,например,"Трафик1".Создаешь для него путь под названием "Трафик_Треньков-Св.Луг".Далее задаешь время старта,например,в 12:00.Вот первый сервис трафика готов.
Аналогично создаешь сервис "Траффик2",в его пути выбираешь уже созданный "Трафик_Треньков-Св.Луг".Задаешь время старта в 12:07. Вот и все.Теперь тебе на встречу промчатся два сервиса трафика.И так создаешь их сколько влезет.Единственное,подбирай мастерство игрока у сервисов так,чтобы один сервис другого не догонял,а чтобы они шли на постоянном удалении друг от друга. Про статику.Я задаю время ожидания таким,чтобы игра уже загрузила статику за пять минут до моего подъезда к станции,а как проеду ее-выгрузила.Память экономишь и стабильность повышаешь. |
спасибо:drinks: теперь всё понятно
[QUOTE]чтобы игра уже загрузила статику за пять минут до моего подъезда к станции,а как проеду ее-выгрузила.Память экономишь и стабильность повышаешь.[/QUOTE] а можно по подробнее:) |
Например,еду я из Тренькова в Чертихино.Между ними есть станция Звенихин.Я хочу поставить на эту станцию статику,реализованную трафиком.По расписанию я прибываю в Звенихин в 14:00,а отправляюсь в 14:05.Значит к моему приезду статика уже должна быть на путях.Следовательно она должна загрузиться раньше.Делаю время появления в 13:55.В пути статики ставлю точку ожидания равную 15 минутам(в редакторе это будет 900 секунд),чтобы статика не исчезла сразу,а остановилась на нужное нам время.По истечении этого времени статика трогается и достигнув конечной точки исчезает.Исчезнет она приблизительно в 14:10,когда я уже уеду от Звенихина давно,т.к. отправление у меня в 14:05.
|
Текущее время: 05:24. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim