![]() |
Естественно, я ожидал точноты. А то пропадает весь смысл этой приблуды. Задумайтесь, нахрена делать 200 км рельефа сразу, чтобы потом его ещё править вручную?
|
Вы не поверите, но мне досталась скорее ложный ТРА, а данные спутника, конечно, грешат некоторыми неточностями, но не настолько брутальными, как данные ТРА. Бывает же такое...
|
В А Ж Н О
Нюанс: если у кого-то при строительстве "пропадают" бейсмапы, присваивайте им имена. Любые, какие угодно, после этого они перестанут пропадать вообще. При этом лучше прописать в конфиге бейсмапа тег
[CODE]backdrop 1[/CODE] при этом видимость бейсмапа увеличится до 15 километров. А ещё (если это не писали до меня, на всяк случ напишу) можно прописать тег, который даёт шаг вращения 90° [CODE]rotstep 90[/CODE] Тогда не надо будет подгонять бейс по десятым долям градуса. [SPOILER]И ещё: перепостите кто-нибудь эту инфу на трейнзуп.[/SPOILER] |
[quote="Sturmovik;70309"]Еще можно выделить им отдельный слой и закрыть его для редактирования, тогда тоже не пропадают.[/quote]
Опровергаю, выделение в отдельный слой и закрывание не помогает от исчезания, обязательно нужно именовать. |
Раз нужно именовать, то просто кидаем в конфиг тег [B]autoname 1[/B].
|
Цены тебе нет просто.
|
А как правильно соединить два [B]реальных рельефа[/B] в один?
Есть провереный способ? |
что значит как соединить два рельефа?
[URL=http://savepic.net/387991.jpg][IMG]http://savepic.net/387991m.jpg[/IMG][/URL] Вот тут из 4х кусков склеено. Просто нужно все карты сделать одним способом, а потом немного удалив лишние тайлы в игре, соединить инструментом "объединить маршруты" |
Гений.
|
[QUOTE=Tramwayz;235455]Гений.[/QUOTE]
Тебе никто не писал ещё, что в сочетании с подписью твои посты смотрятся охренительно? Жалко, подпись в цитату не впихивается. |
Подскажите пожалуйста. При генерации рельефа HOG ошибок не выдаёт, но размер gnd всего 124 КБ. Пробовал запустить карту, так там ничего нет ни сетки, ни тайлов. При генерации только рельефа файл gnd весит 100МБ. В игре карта отображается. Контур трассы обводил цветом 0,255,255. антиалиасинг отключал. Где может быть ошибка?
|
[QUOTE=Mars2008;238677]Подскажите пожалуйста. При генерации рельефа HOG ошибок не выдаёт, но размер gnd всего 124 КБ. Пробовал запустить карту, так там ничего нет ни сетки, ни тайлов. При генерации только рельефа файл gnd весит 100МБ. В игре карта отображается. Контур трассы обводил цветом 0,255,255. антиалиасинг отключал. Где может быть ошибка?[/QUOTE]
В какой версии ТРС делаешь? |
Trainz 2010 (42953)
|
[QUOTE=Mars2008;238684]Trainz 2010 (42953)[/QUOTE]
Возможно я ошибаюсь, но маршруты создаються в 2006 - 2009, а уж потом переносить. Ты же читал статью [url]http://gregory.pp.ru/02mai2009/trainz_srtm#cut[/url] ,там описывается именно это. Я тоже быд в такой ситуации, пока не перечитал её неспеша и вдумчиво. Конкретно сказать где ошибка трудно, но то что ты чтото перепутал или нетак сделал это точно. Нужно по пунктам разбираться. Ты попробуй ещё раз неспеша, и потом сам поймёшь где ошибка. Лично у меня была в неправильных расчетах. А уж отсуда и всё остальное пошло не туда. |
[QUOTE]Возможно я ошибаюсь, но маршруты создаются в 2006 - 2009, а уж потом переносить.[/QUOTE]
Ты как раз ошибаешься, потому что я спокойно строю маршрут, созданный в ТС2010-44088. Скорее всего чел неверно что-то посчитал. |
[QUOTE=Tramwayz;238699]Ты как раз ошибаешься, потому что я спокойно строю маршрут, созданный в ТС2010-44088...[/QUOTE]
Добрый вечер Tramwayz. А как у тебя дела с артефактами? Говорят что только в 2006ом их нет. |
В 2006-м свои глюки, гораздо более паршивые. В 2010-м 44088 артефактов не замечал вообще ни разу.
|
Всё, разобрался. Оказывается надо было всево лишь контур рисовать линейкой, а я пользовался кисточкой. Но теперь другой вопрос. Как вот с этим бороться? [URL="http://s51.radikal.ru/i132/1102/5a/dc78ad99c476.jpg"]http://http://s51.radikal.ru/i132/1102/5a/dc78ad99c476.jpg[/URL]
|
И еще не совсем понятно, текстуры так и должны быть размыты? В мини-карте выглядит всё нормально.[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/1102/c0/bfc8f5c9d7d7.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i171/1102/c0/bfc8f5c9d7d7t.jpg[/IMG][/URL]
|
создай новый маршрут а потом обьедени с этим
|
[QUOTE]И еще не совсем понятно, текстуры так и должны быть размыты?[/QUOTE]
Да, будет размыто. Ведь на один тайл приходится всего 72х72 пикселя. Если надо, чтоб было четко, используй бейсмапы. |
[QUOTE=Mars2008;238786]Всё, разобрался. Оказывается надо было всево лишь контур рисовать линейкой, а я пользовался кисточкой. Но теперь другой вопрос. Как вот с этим бороться? [URL="http://s51.radikal.ru/i132/1102/5a/dc78ad99c476.jpg"]http://http://s51.radikal.ru/i132/1102/5a/dc78ad99c476.jpg[/URL][/QUOTE]
Ты разницу между мах и мин высотами правильно указал? Если правильно, то можно прописать меньше. Тогда и глубина каньёна уменьшиться. |
[QUOTE]Если правильно, то можно прописать меньше. Тогда и глубина каньёна уменьшиться.
[/QUOTE] Так если я меньше пропишу у меня тогда рельеф совсем плоский будет. Сейчас у меня min 92 max 217. В принципе, для меня эти рвы не критичны, я их платом выравнивую. И еще, я так понял для евразии есть SRTM3, а SRТM1 можно для неё найти? |
[QUOTE=Mars2008;238819]Так если я меньше пропишу у меня тогда рельеф совсем плоский будет. Сейчас у меня min 92 max 217. В принципе, для меня эти рвы не критичны, я их платом выравнивую. И еще, я так понял для евразии есть SRTM3, а SRТM1 можно для неё найти?[/QUOTE]
"Min" всегда должен равняться "0", а "Max" 217-92=125. STRM1 можно погуглить, но я использую STRM3. |
[QUOTE]"Min" всегда должен равняться "0", а "Max" 217-92=125.
STRM1 можно погуглить, но я использую STRM3. [/QUOTE] Не совсем понял. Мне [I]Elevation Range For Coloring [/I]выдаёт min "92" max "217". Т.е. в HOGе мне надо ставить в графе [I]Base height "0", [/I]а в графе [I]Max. height "125" ? [/I] |
[QUOTE=Mars2008;238827]Не совсем понял. Мне [I]Elevation Range For Coloring [/I]выдаёт min "92" max "217". Т.е. в HOGе мне надо ставить в графе [I]Base height "0", [/I]а в графе [I]Max. height "125" ? [/I][/QUOTE]
Вот чудак человек (не в обиду). Я же тебе сколько раз говорил, почитай статью внимательно ! ! ! Именно так и нужно ! ! ! Ещё раз повторяю: "НЕ СПЕШИ ! ! !" |
[QUOTE=Alex86;238820]"Min" всегда должен равняться "0", а "Max" 217-92=125.
STRM1 можно погуглить, но я использую STRM3.[/QUOTE] Почему это всегда? Ни разу не всегда. Это просто сделано для удобства и всё. При указании этого нуля рельеф получается реальный, но на нереальной высоте. Я указываю те данные которые мне дем показывает. Так что не надо про всегда... К слову сказать при генерации карты туапсе-адлер ставя этот ноль, высота моря получается 135 метров. Помоему это как минимум неправильно Вот тут я постарался написать максимально развёрнутую статью по рельефу. [url]http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=1060[/url] |
[QUOTE=Shney;238862]Почему это всегда? Ни разу не всегда. Это просто сделано для удобство и всё. При указании этого нуля рельеф получается реальный, но на нереальной высоте. Я указываю те данные которые мне дем показывает. Так что не надо про всегда... К слову сказать при генерации карты туапсе-адлер ставя этот ноль, высота моря получается 135 метров. Помоему это как минимум неправильно
Вот тут я постарался написать максимально развёрнутую статью по рельефу. [url]http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=1060[/url][/QUOTE] Ну тут уж я не знаю. Я например делал западную сибирь именно так, с ТРА все высоты совпадают. Выставил среднюю высоту, и вот вам рельеф с высотой 45 - 50 метров над уровнем моря. И реки все наместе. |
[QUOTE=Alex86;238864]Ну тут уж я не знаю. Я например делал западную сибирь именно так, с ТРА все высоты совпадают. Выставил среднюю высоту, и вот вам рельеф с высотой 45 - 50 метров над уровнем моря. И реки все наместе.[/QUOTE]
Зато я знаю. Я уже с десяток рельефов сделал. И этот ноль мне совершенно не нравится. Я ставлю то что есть в деме, а не какую то там разность, сумму, или чего ещё. Если у тебя высоты небольшие, может быть и будет близко к реальному. То что с тра совпало может быть только совпадением. Спроси у Серёги трамвайза какое у него ТРА было для Ряз-Мич. Пример с туапсе адлер я уже привёл. Есть ещё пример с москва-раменское, и раменское-рязань, итд по юго-востоку помосковья. Разница с реальностью 100 метров в меньшую сторону при использовании этого нуля. И так же на куче других рельефов. Так что для меня вопрос ясен на 100% =) [B]З.Ы. Над уровнем моря оно может и верное. Только какой уровень моря? Должен быть 0[/B] |
[QUOTE=Shney;238870]Зато я знаю. Я уже с десяток рельефов сделал. И этот ноль мне совершенно не нравится... Так что для меня вопрос ясен на 100% =)[/QUOTE]
Ну зачем уж так то. Я же не спорю, и не пытаюсь что то доказать. Тогда значит нужно статью (Грегори по моему) перепичатать, с исправлениями или поправками. Ну а там пусть каждый выбирает кому что нравиться, с нолём или без. |
[QUOTE=Alex86;238872]Ну зачем уж так то. Я же не спорю, и не пытаюсь что то доказать. Тогда значит нужно статью (Грегори по моему) перепичатать, с исправлениями или поправками. Ну а там пусть каждый выбирает кому что нравиться, с нолём или без.[/QUOTE]
Ну я в своём уроке это отразил. Что то взял от грегори. Да и первый рельеф делал по этому уроку. Точнее долго мучался прежде чем сделать. А после того как занялся более плотно этим вопросом, расписал всё полностью в своей статье. |
[QUOTE=chelovek] .....EarthSculptor поддерживает плагины и быструю
визуализацию поверхностей с использованием возможностей видеокарты. Готовый проект можно экспортировать в формат OBJ.....[/QUOTE] А как потом конвертировать этот OBJ, и вочто? |
Вытащил из чулана небольшой мануал от [B]Damien Zhar[/B]-а.
[I]1.) Вы заходите на сайт GDEM ( хранилища ЦМР Земли с точностью 30 м/ принадлежащее NASA ) 2.) Регистрируетесь. 3.) Здесь нажимаете "Select tiles by coordinate" 4.) Вводите Ваши данные ( я ввёл Ваши координаты без чисел за точкой извините, Вам придётся чуть обрезать) 5.) Нажимаете "Next" и скоро появятся ваши отрезки, около которых (у каждого следует нажать "Download" там только так и медленно) 6.) Ждёте пока не скачается...... Пока запускаете md_update как Администратор и не двигаете мышкой пока главная программа не запустится. 7.) При чистом! окне смотрите кнопку "in-out" со стрелками и нажимаете её. Из нового окна в меню выбираете "merge-pick singular" 8.) Выбираете Ваши скачанные и распакованные файлы один за другим. После окончания нажимаете "Cancel" 9.) Выбираете место и имя склеенного файла и ждёте обработки. 10.) Открываете результат для дальнейшей обработки в программе по Вашему усмотрению.[/I] |
Если знаешь, как рисунок с 2-х байтным кодом превратить в рельеф, никакого файла .obj не нужно.
Но мне кажется, что не знаешь, тогда самый простой способ это прочитать этот файл в максе, переконвертить в автокадовские форматы, прочитать в Глобале и преобразовать в рельеф. Есть намного проще способ - написать прогу, которая с .obj файла сразу делает рельеф. И тот и другой форматы очень просты. |
[QUOTE=chelovek;240767]Если знаешь, как рисунок с 2-х байтным кодом превратить в рельеф, никакого файла .obj не нужно.
Но мне кажется, что не знаешь, тогда самый простой способ это прочитать этот файл в максе, переконвертить в автокадовские форматы, прочитать в Глобале и преобразовать в рельеф. Есть намного проще способ - написать прогу, которая с .obj файла сразу делает рельеф. И тот и другой форматы очень просты.[/QUOTE] Chelovek, ну когдаже будет готов манул по работе с Global maper? |
Shney, подскажи пожалуйста у меня в MicroDeme нет в Data Manipulation пунктов Merge> DEMs> DEMs-pick multiple, может у меня MicroDem не тот или еще что и не он не открывает .jpw-файл выдает ошибку. Подскажи пожалуйста плиззззз
|
ребята скажите пожалуйста как всунуть mapfile.gnb в trainz 2009 я уже намучался.
|
Копировать>Вставить.
|
[QUOTE]mapfile.gnb[/QUOTE]
Надеюсь, все-таки *.gnd? |
это понятно, но куда вставлять то никак понять не могу
|
Текущее время: 12:48. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim