![]() |
Чем лучше 2А???
|
[QUOTE=ПТОЛ2;495280]Ребят подскажите чем отличается программа Tgatool2a от
Tgatool2 ?[/QUOTE] Он AceIt' ом текстуры конвертит, по умолчанию. Но, по-моему(я просто не помню сейчас, давно дело было) в Tgatool2 без А тоже можно выбрать AceIt в качестве конвертера. Тогда разницы никакой. |
Кароче Tgatool2a и Tgatool2 это одинаковые проги? Если да то подскиньте пжл ссылочку на лучшую версию... Буду благодарен
|
У меня проблема
Создал текстуру для вокзала на маршрут, модель имееться отдельная с этого же маршрута Скопировал шейпы, переименовал, добавил в маршрут, прописал все в Ref-файле Вокзал добавился, но он использует ту же текстуру что и исходный файл А мне необходимо что бы, у нового здания была новая текстура, а у исходника осталась родная Не пойму как это сделать, файлы текстур именуються по разному, но если поменять исходную текстуру, поменяеться и новая, что я не так делаю, подскажет кто?:confused: :( |
Имена файлов текстур для каждого конкретного шейпа прописаны в .s-файле. Следовательно, переименовать надо ещё и в нём (открыть обычным текстовым редактором, если .s-файл не сжат; а если сжат - разжать специальной прогой Shape File Manager)
|
Спасибо получилось, правда пришлось повозиться с открытием .s файла
Создавал батник, а то просто при открытии блокнотом там такая чепуха была:rofl: [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 35 минут[/color][/size] Где можно достать осенние текстуры деревьев? |
[QUOTE=Kaminadan;539679]...а то просто при открытии блокнотом там такая чепуха была:rofl:[/QUOTE]
Тебе же написали - шейпы, обычно, сжаты. Что бы их разжать, есть специальная программа Shape File Manager(SFM). Где-то тут на форуме, на неё ссылка была. Нафига батник то? |
То по первому разу так делал :crazy:
Сейчас уже поставил SFM |
Вопрос к знатокам.
Когда в мстс запускаешь поездку зимой ночью, то ночные текстуры (NIGHT) имеют приоритет над зимними (SNOW). Внимание, вопрос. Существует ли способ сделать наоборот (чтобы зимой ночью для отдельно взятого объекта отображались бы именно зимние текстуры, а не ночные), либо использовать специально созданные для этого случая "зимние ночные" текстуры (если такие вообще предусмотрены в мстс). Спасибо всем небезучастным:) |
Насколько я знаю - нет.
|
Задаётся в параметре [I]alternative texture[/I] в sd-файле. Не могу сказать навскидку. Надо копать на "стиме" или на "трэйнсим ком". Когда-то видел всю "раскладку" значений этого параметра. Возможно, это реализуется.
|
Этот параметр мне знаком, но, видимо, не настолько близко)
В sd-файлах из разных маршрутов видел пока только следующие примеры использования этого параметра: 0 - только стандартные текстуры 1 - стандартные + зимние текстуры 252 - стандартные + ночные текстуры 256 - текстуры из папки GLOBAL (стандартные, ночные, зимние) 257 - стандартные, ночные, зимние Кто-то встречал другие варианты использования? P.S. Был уверен, что в мануале на сайте Игоря Заборина это есть) |
Помучал сейчас MSTS разными значениями параметра [I]ESD_Alternative_Texture[/I] и вот что получилось:
[IMG]http://storage4.static.itmages.ru/i/17/0802/h_1501697955_8526364_1c7ec29121.jpg[/IMG] Пробовал задавать и другие значения, но оказалось, что они дублируют приведённые в таблице. Так, 254 = 252, 3 и 255 = 253, 258 = 256. |
А в opengl есть что-то для загрузки текстур формата ACE ?
|
В самом OpenGL вряд ли, потому что это сугубо МСТСное. Но его ковыряние вряд ли особо сложное, общий SIMIS-формат описан [URL="http://james-ross.co.uk/weblog/tag/format"]тут[/URL], ещё можно попробовать посмотреть сами исходники ОР, там точно это есть. Конкретно я текстуры ещё не ковырял, а вот некоторые неразжимаемые шейпы - вполне)
|
Текущее время: 23:55. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim