Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   ACE Текстуры и всё что с этим связано (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6112)

КЕ 23.06.2015 23:33

Чем лучше 2А???

GeneZone 24.06.2015 17:46

[QUOTE=ПТОЛ2;495280]Ребят подскажите чем отличается программа Tgatool2a от
Tgatool2 ?[/QUOTE]
Он AceIt' ом текстуры конвертит, по умолчанию.
Но, по-моему(я просто не помню сейчас, давно дело было) в Tgatool2 без А тоже можно выбрать AceIt в качестве конвертера. Тогда разницы никакой.

ПТОЛ2 24.06.2015 22:00

Кароче Tgatool2a и Tgatool2 это одинаковые проги? Если да то подскиньте пжл ссылочку на лучшую версию... Буду благодарен

Kaminadan 03.11.2016 20:35

У меня проблема
Создал текстуру для вокзала на маршрут, модель имееться отдельная с этого же маршрута
Скопировал шейпы, переименовал, добавил в маршрут, прописал все в Ref-файле
Вокзал добавился, но он использует ту же текстуру что и исходный файл
А мне необходимо что бы, у нового здания была новая текстура, а у исходника осталась родная
Не пойму как это сделать, файлы текстур именуються по разному, но если поменять исходную текстуру, поменяеться и новая, что я не так делаю, подскажет кто?:confused: :(

brainmd 03.11.2016 21:06

Имена файлов текстур для каждого конкретного шейпа прописаны в .s-файле. Следовательно, переименовать надо ещё и в нём (открыть обычным текстовым редактором, если .s-файл не сжат; а если сжат - разжать специальной прогой Shape File Manager)

Kaminadan 03.11.2016 23:55

Спасибо получилось, правда пришлось повозиться с открытием .s файла
Создавал батник, а то просто при открытии блокнотом там такая чепуха была:rofl:

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 35 минут[/color][/size]
Где можно достать осенние текстуры деревьев?

GeneZone 05.11.2016 14:39

[QUOTE=Kaminadan;539679]...а то просто при открытии блокнотом там такая чепуха была:rofl:[/QUOTE]
Тебе же написали - шейпы, обычно, сжаты. Что бы их разжать, есть специальная программа Shape File Manager(SFM). Где-то тут на форуме, на неё ссылка была. Нафига батник то?

Kaminadan 05.11.2016 18:33

То по первому разу так делал :crazy:
Сейчас уже поставил SFM

brainmd 01.08.2017 11:02

Вопрос к знатокам.
Когда в мстс запускаешь поездку зимой ночью, то ночные текстуры (NIGHT) имеют приоритет над зимними (SNOW).
Внимание, вопрос. Существует ли способ сделать наоборот (чтобы зимой ночью для отдельно взятого объекта отображались бы именно зимние текстуры, а не ночные), либо использовать специально созданные для этого случая "зимние ночные" текстуры (если такие вообще предусмотрены в мстс).
Спасибо всем небезучастным:)

rft1 01.08.2017 20:49

Насколько я знаю - нет.

vicente 02.08.2017 01:46

Задаётся в параметре [I]alternative texture[/I] в sd-файле. Не могу сказать навскидку. Надо копать на "стиме" или на "трэйнсим ком". Когда-то видел всю "раскладку" значений этого параметра. Возможно, это реализуется.

brainmd 02.08.2017 12:11

Этот параметр мне знаком, но, видимо, не настолько близко)
В sd-файлах из разных маршрутов видел пока только следующие примеры использования этого параметра:
0 - только стандартные текстуры
1 - стандартные + зимние текстуры
252 - стандартные + ночные текстуры
256 - текстуры из папки GLOBAL (стандартные, ночные, зимние)
257 - стандартные, ночные, зимние
Кто-то встречал другие варианты использования?

P.S. Был уверен, что в мануале на сайте Игоря Заборина это есть)

rft1 02.08.2017 22:29

Помучал сейчас MSTS разными значениями параметра [I]ESD_Alternative_Texture[/I] и вот что получилось:

[IMG]http://storage4.static.itmages.ru/i/17/0802/h_1501697955_8526364_1c7ec29121.jpg[/IMG]

Пробовал задавать и другие значения, но оказалось, что они дублируют приведённые в таблице. Так, 254 = 252, 3 и 255 = 253, 258 = 256.

roman5 21.01.2018 05:17

А в opengl есть что-то для загрузки текстур формата ACE ?

vitro 21.01.2018 16:38

В самом OpenGL вряд ли, потому что это сугубо МСТСное. Но его ковыряние вряд ли особо сложное, общий SIMIS-формат описан [URL="http://james-ross.co.uk/weblog/tag/format"]тут[/URL], ещё можно попробовать посмотреть сами исходники ОР, там точно это есть. Конкретно я текстуры ещё не ковырял, а вот некоторые неразжимаемые шейпы - вполне)


Текущее время: 23:55. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim