Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Маршруты и сценарии (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   DEM и SRTM (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6790)

ZVERSKY 30.06.2010 18:54

[quote=chelovek;187328]Странно. Ведь ничего сложного нет.
Для HOGа нужно всего три графических файла, все одинакового размера.
Первый - собственно рельеф, второй изображение сверху, неважно какое, космическое или созданное вручную, оно нужно для раскрашивания текстурами. Третье - собственно для выделения нужных тайлов. На нём линией в цвете RGB 0,255,255 наносится линия трассы.
Ведь всё описано в различных мануалах, которые есть в этой теме.
Я, правда, микродемом не пользуюсь, для составления изображения поверхности пользуюсь исключительно SAS Planet, самая толковая прога для этого дела, а файл GND создаю собственными прогами.
Ну вот давай, дай координаты нужного тебе участка и попробуем на простом примере создать маршрут.[/quote]
Пожалуйста:
Верхний левый угол:
[B]широта 54.233891
долгота 86.217418[/B]
нижний правый угол:
[B]широта 54.056469
долгота 86.521742[/B]
Если всё получится, то я буду прыгать до потолка от счастья:)

Automan 01.07.2010 07:31

Подскажите пожалуйста, а это нормально когда после выполнения этого действия: Modify map area -> Set map pixel size (выставление значение 10) в MICRODEM'е, изображение уменьшается до 484х355(помойму оно очень маленькое)? Просто, после сохранения, на нём не реально проложить путь.

Combine 01.07.2010 09:31

Смотря какой участок по размеру. 4840х3550 метров получился, в данном случае.

Automan 01.07.2010 10:48

Изначально размер этого участка 7095х5199, после открыти в MICRODEM'е размер уменьшается до 706x518 ну и после выполнения вышеуказанного действия оно уменьшается до 484х355 - это нормально?

Combine 01.07.2010 12:50

Попробуй сначала сделать 1:1 View, а потом уже Set Map Pixel Size.

Automan 01.07.2010 13:06

Попробывал, выполнил сначала 1:1 View, изображение вернулось к исходным размерам (7095х5199), потом в Set Map Pixel Size вписал 10ку и оно опять уменьшилось до 484х355. А на сколько примерно должно уменьшится изображение? И от чего зависит площадь рельефа в трэинзе, от разрешения изображения?

chelovek 01.07.2010 14:34

Зачем самого себя запутывать? Возьми проверь математически.
Например, твой рельеф имеет с севера на юг ширину 0.2 гр., а карта получается с размером по вертикали 2000 пикселей. Длина градуса около 111 км, умножь эту длину на 0.2, потом раздели на 10. Получается 2000 или около этого? Значит всё правильно, если не получается, значит где-то ошибаешся.
Зверзский, рельеф делать буквально 5 минут, а описать с картинками, как это делать побольше вечера. так что с тебя шоколадка как двери.

Combine 01.07.2010 16:22

[QUOTE]Попробывал, выполнил сначала 1:1 View, изображение вернулось к исходным размерам (7095х5199), потом в Set Map Pixel Size вписал 10ку и оно опять уменьшилось до 484х355.[/QUOTE] Значит, неправильно рассчитана привязка.

genesis 02.07.2010 20:11

Введи координаты квадрата руками в МД: ПКМ - Модифи мэп арея - Кейбоард Корнерс. Дальше ставь размер пикселя. Если и так не сработало — увы, кривой ДЕМ.

Automan 02.07.2010 20:43

Спасибо всем за советы, разобрался, микродем оказался с глюком.

chelovek 06.07.2010 19:57

Гнусный срач.
Микродем с рождения был вытянут щипцами и провернут на 180гр.
Купите и юзайте Global Mapper. Это стоящая прога. Правда, покупал я давным-давно за 30 восьмую версию, сейчас пользуюсь 11-ой. Основное отличие - гораздо точнее просчитывает координаты и угловые доли. Ну конечно, подобавляли много красивых и ненужных кнопочек.

chelovek 07.07.2010 11:47

Это только у меня так или у всех?
[URL=http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/1007/87/e7ab1fd80e34.jpg.html][IMG]http://i080.radikal.ru/1007/87/e7ab1fd80e34t.jpg[/IMG][/URL]
Это ТРС2009, ничего подобного в 2004-ом не было. Дальность предельная, 5км, без тумана.
Уже начиная с 3км, начинается квадратизация текстур рельефа, ещё дальше вообще весь тайл 4-я квадратами и одним цветом.

Диспетчер 07.07.2010 11:49

А есть ли инструкция по пользованию Global Mapper?

logoff 07.07.2010 20:06

[QUOTE=chelovek;188547]Это только у меня так или у всех?
[URL=http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/1007/87/e7ab1fd80e34.jpg.html][IMG]http://i080.radikal.ru/1007/87/e7ab1fd80e34t.jpg[/IMG][/URL]
Это ТРС2009, ничего подобного в 2004-ом не было. Дальность предельная, 5км, без тумана.
Уже начиная с 3км, начинается квадратизация текстур рельефа, ещё дальше вообще весь тайл 4-я квадратами и одним цветом.[/QUOTE]

У меня та же хрень.

chelovek 08.07.2010 11:55

Значит с автоЛОДированием рельефа что-то недоделали. Может исправят.
Инструкции по Глобалу нет, но есть же в програме помощь, там описаны все нужные действия.

Gregory_777 08.07.2010 15:31

Хорошая программка, очень понравилось. Спасибо.

BAKENSHIK 20.07.2010 20:12

genesis писал

Господа, кто-нибудь пробовал получать 24-битный ТГА из ASCII XYZ с помощью Piglet'а (в Хоге Tools > Convert > ASCII XYZ DEM to 24-bit height map)? Преимущества, по-моему, очевидны. Но у меня проблема — вместо интерполированного ТГА масштабом 10м/пикс получаются отдельные бугорки, соответствующие исходным высотам в ДЕМе с небольшими окрестностями, в остальных местах ноль.

а что такое Хоге Tools и чего такое Piglet

antikiller_bmrf 03.08.2010 21:31

Пытаюсь научиться делать рельеф
Описание конечно ппц... :confused:
Остановился на глюковатой программе microdem, в ней вообще ничего не понимаю...
"Выбираем интересующий нас участок"
Как? там не то, что города, там континенты не подписаны...
в download - нету SRTM (только USGS)
Чем отличаются 30 и 90? где их брать?
Вручную файлы SRTM скачать не могу, для меня координаты - пустые цифры.
8 значений вытащеных из *.map, что из них что... Хоть бы в примере microdem-a написали использованные ранее значения, чтоб связь была хоть какая.
Как открыть *.hgt чтобы было как на скрине обе карты?
(вместо этого в описании лишь сказано "Загружаем спутниковую фотографию, как было описано выше", хотя выше написано лишь про создание *.jpw)
Вроде пока все вопросы, помогите чем можете!

chelovek 06.08.2010 15:32

Парень, тебе дали очень много времени для удаления своего сообщения, но ты им не воспользовался.
Если для тебя координаты пустые цифры, тогда вообще непонятно, что ты хочешь делать и что тебе в этой теме нужно. Для тебя есть редактор, добавляй полигоны, изменяй высоту. крась... И изучай географию.

Alex86 04.10.2010 18:52

[QUOTE=chelovek;186988]Наверно многие из тех, кто делают маршруты на основе данных SRTM3, видят очень большие нестыковки между данными и реальной местностью. И не мудрено, ведь сетка данных далека от идеала. И ориентироватся очень сложно.
Есть очень простая прога, называется Earth Sculptor, с её помощью можно любой начальный рельеф привести в очень неплохой вид.
Что она умеет?
1. Она читает рельеф с 16-и битной точностью в виде рисунка RAW 16-бит. Данным SRTM достаточно сменить расширение с hgt на raw, прочитать в проге фотошоп, высветлить до необходимого уровня и растянуть в размер 2048х2048 или 4096х4096.
2.Максимальный размер карты 4096х4096, при сетке 10м это участок 40х40 км.
3.На рельеф можно наложить любое изображение, или космоснимок, или топокарту, правда рельеф и снимки нужно совместить в соответствующих прогах.
4. Редактор рельефа очень похож на редактор ТРС, имеет некоторые дополнительные функции по сравнению с ТРСовским.
Чем он хорош? В этом редакторе четко видна вся територия, очень легко ориентироватся. С его помощью можно проделать всю подготовительную работу по редактированию рельефа, сделать его таким, что в самом ТРСе останется исправить только небольшие мелочи.
Если интересно, могу дать всю информацию, которой владею, по проге.[/QUOTE]

Если тебе не сложно скинь в личку или на мыло информацию о программе. Буду признателен. У меня тоже рельеф не получаеться. А так хачеться научиться.

Alex86 20.11.2010 13:08

Всем привет. У меня проблема. Я загрузил четыре квадрата рельефа. В microdeme с помощью megre хотел их обьединить. Обьединил, но при открытии этого квадрата обнаружил, что рельеф расчерчен по диагонали на полосы от правого верхнего до левого нижнего угла. И эти полосы развёрнуты в другую сторону по отношению к соседней. Т.е. как пазл не собраный. Вот я и хочу спросить: Что может быть не так?
p.s. Я извиняюсь что нет скринов, пишу с мобилы.

The_PluMber 21.11.2010 13:50

[QUOTE=Alex86;218868]Всем привет. У меня проблема. Я загрузил четыре квадрата рельефа. В microdeme с помощью megre хотел их обьединить. Обьединил, но при открытии этого квадрата обнаружил, что рельеф расчерчен по диагонали на полосы от правого верхнего до левого нижнего угла. И эти полосы развёрнуты в другую сторону по отношению к соседней. Т.е. как пазл не собраный. Вот я и хочу спросить: Что может быть не так?
p.s. Я извиняюсь что нет скринов, пишу с мобилы.[/QUOTE]

Ты файлы высот сам загружал, или через microdem?

Alex86 21.11.2010 17:53

[QUOTE=The_PluMber;219045]Ты файлы высот сам загружал, или через microdem?[/QUOTE]

Сам, microdem их не находит.
2304*1536
75.937500, 61.185625
76.728516, 61.185625
76.728516, 60.930432
75.937500, 60.930432

The_PluMber 22.11.2010 02:42

[B]Alex86[/B]
Скрин бы...

А если минимальная высота получилась -60, то как высчитывать разность для HOGa? Ну например у меня Max 203, Min -60. Считать 203-(-60) ? Или просто прописать 203?

Alex86 22.11.2010 09:54

[QUOTE=The_PluMber;219213]

А если минимальная высота получилась -60, то как высчитывать разность для HOGa? Ну например у меня Max 203, Min -60. Считать 203-(-60) ? Или просто прописать 203?[/QUOTE]

Я сейчас ещё раз прочитал статью, получается так. Раз сказано разница между максимальной минималной высотой, значит так оно и есть.
А скрины смогу только завтра вечером скинуть.

The_PluMber 22.11.2010 20:32

Да так и сделал, вроде все правильно, в игру все встало.

Alex86 22.11.2010 21:24

[QUOTE=The_PluMber;219306]Да так и сделал, вроде все правильно, в игру все встало.[/QUOTE]

А вот у меня нет. Ковсем тем проблемам что я уже писал добавилась ещё одна. (я так понимаю что это следствие предыдущей). Заменил я в игре этот файл, сделал как всё описывалось, включаю... а у меня вместо рельефа только небо и пус-то-та...
Может ты попробуещь по моим координатам (я их писал чуть выше) этот файл сделать. Только для проверки. А я ещё помучаюсь. Надо же в конце концов разобраться.

Alex86 23.11.2010 19:20

И что моголо произойти ? ? ?
 
Вот моя проблема. Это то что получилось после слияния четырёх квадратов рельефа...
[IMG][URL=http://keep4u.ru/full/986d3076ae2f7996f8720b4cec58a967.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2010/11/23/98/986d3076ae2f7996f8720b4cec58a967.jpg[/IMG][/URL][/IMG]
:confused:

Alex86 24.11.2010 08:21

Всем привет. Вчера наконец то получилось сделать реальный рельеф, но... Когда открыл карту то сильно удивился. Рельеф то получился, но не совсем реальный. Слишком плоский. Нет там есть бугорки и низины, но в реале оно намного холмистее. Может кто подскажет в чём проблема? Сделал всё правильно и разницу высот и всё остальное. Уж помогите пожалуйста начинающему карто строителю.
Ещё вопрос: А можно устанавливать свои цифры высот в HOG? Может из-за того что маленкая разница между MIN и MAX высотами? Вмоём случае MIN=1 a MAX=9.

chelovek 24.11.2010 14:01

Хоть с HOGом и немного знаком, но на твоем примере макс 203, мин -60, ну так задал бы 263 и 0. Откуда 1 и 9?
HOG делает рельеф буквально как собственный редактор ТРСа. Яркость пикселя карты рельефа в 255 отвечает за самую!!! большую высоту на рельефе, самая малая яркость за минимальную высоту. Рельеф строится в относительных!!!! а не абсолютных величинах.
Карта для HOGа всегда в максимальной контрасности, в окошках всегда нужно задать минимальную и максимальную высоты, которые тебе выдает демекс.
Ты выставил минимальный диапазон, вот у тебя и плоскота, выставил бы 0 и 1000, получил бы непролазные горы.
Ведь всё же описано в инструкции, буквально всё.

Alex86 24.11.2010 15:44

[QUOTE=chelovek;219625]Хоть с HOGом и немного знаком, но на твоем примере макс 203, мин -60, ну так задал бы 263 и 0. Откуда 1 и 9?
HOG делает рельеф буквально как собственный редактор ТРСа. Яркость пикселя карты рельефа в 255 отвечает за самую!!! большую высоту на рельефе, самая малая яркость за минимальную высоту. Рельеф строится в относительных!!!! а не абсолютных величинах.
Карта для HOGа всегда в максимальной контрасности, в окошках всегда нужно задать минимальную и максимальную высоты, которые тебе выдает демекс.
Ты выставил минимальный диапазон, вот у тебя и плоскота, выставил бы 0 и 1000, получил бы непролазные горы.
Ведь всё же описано в инструкции, буквально всё.[/QUOTE]

1 и 9 мне выдал microdem. Но только вот в реале совсем по другому.

И ещё. Я чуть раньше выложил скрин с рельефом, у всех так или только у меня он в "полосочку"?

chelovek 24.11.2010 15:55

Ой, извиняюсь, это у Плюмбера такие значения.
А о микродеме ничего хорошего сказать не могу, я пользуюсь иными прогами.
Кстати, черно-белую карту для HOGа можно сделать и Глобалом, без глюков.
[URL=http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i326/1011/27/827d6c158de2.jpg.html][IMG]http://s014.radikal.ru/i326/1011/27/827d6c158de2t.jpg[/IMG][/URL]
Тут-же и мин и макс высоты.

genesis 24.11.2010 18:10

ХОГ не только грейскейл понимает, там есть и спектрум, и более интересный 24-хбитный формат вида:
RedScale = 6547150.0 / 167607.0;
GreenScale = 775.0 / 5079.0;
BlueScale = 100.0 / 167607.0;
BaseHeight = -1000.0;
Точность — полмиллиметра.
Есть встроенная тулза — Пиглет, которая из ASCII XYZ делает такой файл, но она жутко глючит, и получить рабочий документ из нее у меня получалось только в одной попытке из двадцати. Плюс она не может работать с крупными файлами, т.к. вообще все данные держит в памяти. Я начал писать прогу-заменитель, но времени нет ее закончить (надо реализовать бикубическую интерполяцию). Если кому интересно, залью исходники.

chelovek 24.11.2010 19:06

Если микродем так глючит, тогда никто не запрещает создать свою собственную палитру для вывода картинки рельефа в Глобале.
Вот за десяток минут создал такую палитру.
0м - R,G,B 0,0,0
255m - R,G,B 0,0,255
256M - R,G,B 0,1,0
511M - R,G,B 0,1,255
512M - R,G,B 0,2,0
767M - R,G,B 0,2,255
768M - R,G,B 0,3,0
1023M - R,G,B 0,3,255 и вывел это изображение как рельеф в формате bmp. Без проблем, прекрасные четкие переходы. Никто не мешает посмотреть, что требуется HOGу и записать это изображение.
[URL=http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i319/1011/2e/97598245a1e5.bmp.html][IMG]http://s012.radikal.ru/i319/1011/2e/97598245a1e5t.jpg[/IMG][/URL]
Это фрагмент картинки рельефа.

Alex86 24.11.2010 20:51

[QUOTE=chelovek;219636]Ой, извиняюсь, это у Плюмбера такие значения.
А о микродеме ничего хорошего сказать не могу, я пользуюсь иными прогами.
Кстати, черно-белую карту для HOGа можно сделать и Глобалом, без глюков.
Тут-же и мин и макс высоты.[/QUOTE]

А что за программы? Может посоветуешь что нибудь толковое, что поможет получить действительно реальный рельеф?

genesis 24.11.2010 23:58

Я не рассматривал серьезно Глобал Маппер. У меня вообще нет никакого опыта работы с ГИСами, потому микродем использовал лишь за прекрасный мануал экспорта в ТРС, 7 элементарных шагов как раз мне по уровню. Но если ГМ способен сразу сгенерировать картинку нужной палитры с масштабом 10м/пикс, то это прекрасно, буду копать тогда в него серьезнее.

chelovek 25.11.2010 12:40

В принципе, кроме Глобала ничего предложить не могу. Я пользуюсь очень неболшой частью его возможностей но мне этого хватает за глаза.
Не поверишь, никогда не глючил. При условии большого места на диске С можно загрузить растровое изображение 1м\пиксель на 4 кв. градуса, это 200000х200000. О рельефе вообще молчу.
Так что рекомендую поюзать Глобал. Он имеет свою собственную ссылку на 1.5 и 3-х сек. рельеф, еще очень много ссылок на разные ресурсы, натягивает буквально изображение на 3D рельеф и позволяет смотреть его в различных видах, меняет палитры, раставляет метки, рисует треки.... да много что делает.
Если есть вопросы, могу помочь. При совместном юзании проги SAS Planet отпадает рутинная работа по привязке снимков.

Alex86 25.11.2010 13:22

[QUOTE=chelovek;219872]В принципе, кроме Глобала ничего предложить не могу. Я пользуюсь очень неболшой частью его возможностей но мне этого хватает за глаза.
Не поверишь, никогда не глючил. При условии большого места на диске С можно загрузить растровое изображение 1м\пиксель на 4 кв. градуса, это 200000х200000. О рельефе вообще молчу.
Так что рекомендую поюзать Глобал. Он имеет свою собственную ссылку на 1.5 и 3-х сек. рельеф, еще очень много ссылок на разные ресурсы, натягивает буквально изображение на 3D рельеф и позволяет смотреть его в различных видах, меняет палитры, раставляет метки, рисует треки.... да много что делает.
Если есть вопросы, могу помочь. При совместном юзании проги SAS Planet отпадает рутинная работа по привязке снимков.[/QUOTE]

А есть какой нибудь манул по работе с глобалом?
Я ещё только учусь, и делал все по манулу микродема, но разобрался буквально за два дня что к чему. И это был первый мой (неудачный) рельеф. Я пробовал сделатьсв точности как описано, но из-за отсутствия снимков рельефа по моим координатам пришлось грузить их в ручную. Ну а потом как сказано MEGRE и все остальное... Если бы можно было иметь под рукой манул про то как создавать реальный рельеф для Trainz с помощью Global, былобы чудесно.
А вот ещё, ты не смотрел мой скрин с рельефом чуть выше, почему он в полосочку? Как будто некоторые полосы зеркальные.

chelovek 25.11.2010 15:18

Мануала нет, но меня тоже никто не учил. Интерфейс программы очень понятен в отличии от микродема.
Если что совсем непонятно, можно спросить и объяснить.
По микродему ничего не скажу, я его подзабыл. Может размеры неправильно заданы?

genesis 25.11.2010 16:24

Итак, после недолгих ковыряний удалось запихнуть в ГМ нужную палитру. Проблема лишь в том, что весь диапазон -1000—9000 м загрузить не удалось, но удалив ненужные края (оставил от 0 до 3000) все удачно получилось.
[url=http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i190/1011/17/f2ec5ea5dfc8.png.html][img]http://s16.radikal.ru/i190/1011/17/f2ec5ea5dfc8t.jpg[/img][/url]
Кому интересно, вот палитра: [url=http://narod.ru/disk/323440001/24bitGeneratedShader.clr.html]24bitGeneratedShader.clr.html[/url]

Есть два вопроса по ГМ — есть ли экспорт сразу в ТГА и какую интерполяцию он использует — билинейную или бикубическую?


Текущее время: 07:58. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim