![]() |
Это можно реализовать исчезновением состава, и мгновенным его появлением на том же месте уже в поделенном виде (два разных сервиса).
|
Сам не экспериментировал, но можешь попробывать. Создаешь два сервиса и запускаешь их сразу после светофора на нужном блок участке одновременно с одинаковой скоростью, которую регулируешь в con-файле. Неведимку к пассажирским вагонам цепляешь в конец состава, тк тебе надо будет очень ювелирно подогнать вагоны поближе к локу, а неведимка пускай и считается, что без габаритов, но место ест.
|
[QUOTE=Толяныч;225929]Это можно реализовать исчезновением состава, и мгновенным его появлением на том же месте уже в поделенном виде (два разных сервиса).[/QUOTE]
Вот и вопрос как создать сервис с одними вагонами без нивидимки? |
[QUOTE=rvs;225953]Вот и вопрос как создать сервис с одними вагонами без нивидимки?[/QUOTE]
Открываешь eng файл какого нибудь тепловоза. Открываешь wag файл вагона: далее так: Полностью выделяешь все что в файле eng тепловоза, копируешь, и заменяешь ВСЕ строчки в wag файле вагона. Находим эти строки: Wagon ( tsrLoco_chme3-3738 Type ( Engine ) WagonShape ( tsrLoco_chme3-3738.s ) Size ( 3.15m 4.63m 17.2m ) CentreOfGravity ( 0m 2.3m 0m ) Mass ( 123t ) WheelRadius ( 0.5m ) InertiaTensor ( Box ( 3.2m 4.7m 17.2m) ) Inside ( PassengerCabinFile ( tsrLoco_chme3-3738.s ) Engine ( tsrLoco_chme3-3738 Effects Wagon ( tsrLoco_chme3-3738 ) Name ( "CHME3-3738" ) Все строки Chme3-3738 меняем на имя вагона который собираемся "завести", например tsrPass_Pass-0010 Получаем вот что: Wagon ( tsrPass_Pass-0010 Type ( Engine ) WagonShape ( tsrPass_Pass-0010.s ) Size ( 3.15m 4.63m 17.2m ) CentreOfGravity ( 0m 2.3m 0m ) Mass ( 123t ) WheelRadius ( 0.5m ) InertiaTensor ( Box ( 3.2m 4.7m 17.2m) ) Inside ( PassengerCabinFile ( tsrPass_Pass-0010.s ) Engine ( tsrPass_Pass-0010 Effects Wagon ( tsrPass_Pass-0010 ) Name ( "tsrPass_Pass-0010" ) Строки size меняем как было у вагона. Сохраняем с именем *название вагона*.eng В итоге ты получишь действующий новый лок с характеристиками от взятого тепловоза. Теперь меняем строки lights как нам это необходимо (опять же берем их от вагона), удаляем кабину и звуки. Звук можно подредактировать как надо, что бы гремело и жужало как пассажирский вагон. Сохранил, и дерзай. |
[QUOTE]Вот и вопрос как создать сервис с одними вагонами без нивидимки?[/QUOTE]
Очень просто - родить его в нужное время, в нужном месте, за 2 сек до этого имеющийся на этом пути сервис исчезает. |
Вопрос такой. А нельзя ли конец конткатной сети прописать как "событие места". Как вам идейка?
|
И... выводится провал миссии с отметкой "Вы повесили табличку [Конец контактной подвески] на рога"? :)
|
Забор!
А что не плохо. Иногда можно глюки МСТСа использовать! У нас вот на метро был прикол. Если при остановке пролететь рейку, и остановится (при недоборе тоже) выдавало "Проезд красного, сценарий завершён" А по существу, а что вам мешает самому уволочь Электровоз куданить? Обосновав это тем, что электровоз накрылся... |
[QUOTE=Zabor;226062]И... выводится провал миссии с отметкой "Вы повесили табличку [Конец контактной подвески] на рога"? :)[/QUOTE]
Почему бы и нет?) |
Вопрос. Как практически использовать (как включить-знаю) в сценарии альтернативный путь? Если кто использовал то что можно реализовать этим решением? Зараннее благодарен.
|
Можно реализовать эффект разного времени, когда пути занимаются (естественно строго по правилам МСТС) разными трафиками и куда примут игрока будет зависеть от времени прибытия его на станцию.
Еще можно поэкспериментировать с разъездами, дав игроку возможность приняться на два альтернативных пути, а встречный трафик пустить по третьему, по идее это должно снизить возможность глюков на проблемных маршрутах, ну или наоборот увеличить возможность их появления =)) |
А кто нибудь использовал, пример сценария?
|
Был сценарий на Зилупе, вроде не пошел из-за сигналки, но там как раз был альтернативный путь, принимали пассажирский то на путь с платформой, но на путь без платформы =))
|
И еще альтернативный путь работает с сервисами или только с игроком?
|
Хм... это вроде еще никто не проверял на сервисах трафика.
|
[QUOTE=Zabor;228375]Хм... это вроде еще никто не проверял на сервисах трафика.[/QUOTE]
Поэксперементировал-результат таков: если сервисы (игрок) двигаются навстречу друг другу по одному пути и еще у кого нибудь из них нет светофора, все работает на ура. Если же сигналка учавствует то ступор. При движении в одном направлении (например по одинаковому пути) сигналка категорически не пускает:40: |
Подожди, что есть по "одинаковому пути" и по "одному пути"?
|
Один путь-одна и та же рельса, одинаковый путь-один и тот же путь используемый разными сервисами в редакт сценар
|
Понятно, а что если сломать входной светофор со стороны трафика?
|
Если использовать для маневров на станции то думаю будет работать, а хотелось бы по всему пути с сигналкой. Интересно а на родной сигналке игры(надеюсь правильно выразился) эту опцию кто то тестил, на дефолт маршрутах (у меня их нет)
|
У мну тоже их нету =))
|
Я в свое время бился с Лесногорском, очень уж мне двойное скрещение хотелось сделать. Но имел я как раз таки вечный красный, или ДТП... Лучше паровозы на разные рельсы ставить, и сокращать путь до минимума, на Одессе у меня трафик за 30 минут превратился в призрак, и опять же вечный Red...
|
[QUOTE=Zabor;228153]Можно реализовать эффект разного времени, когда пути занимаются (естественно строго по правилам МСТС) разными трафиками и куда примут игрока будет зависеть от времени прибытия его на станцию.
Еще можно поэкспериментировать с разъездами, дав игроку возможность приняться на два альтернативных пути, а встречный трафик пустить по третьему...[/QUOTE] Это как,простите? |
Создай на каком нибудь полустанке сцену со скрещеванием и встречным и увидишь как это работает или скорей не работает
|
Пример: на станции два (три) пути, как положено до подготовки маршрута игрока все пути заняты трафиками, у игрока альтернативные маршруты (пути) на все возможные, трафики разъезжаются с интервалом 5-6 минут, игрока по идее должны принять на свободный путь, это будет зависеть от времени прибытия.
Варианты развития событий: - разные пути приема, в зависимости от времени. - выбранный MSTS путь занят, стоим на красном ждем освобождения. - полный коллапс =)) * - трафики естественно попутные. Со встречным те же фаберже, только один трафик встречный и его путь игроком не используется, в данном случае приоритет у игрока, а вот куда примут неизвестно. |
На въезде на станцию со скрещиванием на боковой путь не готовится маршрут.Входной был красным до последних изменений в сценарии.Сервис игрока останавливался перед красным и при возобновлении движения незамедлительно переводилась стрелка и открывался светофор.Пол беды.Груз.поезд,полный реализм.После последних изменений в сценарии не связанных с этим местом маршрута получился полный бардак.Входной горит желтым на главный путь (нет стрелок на ответвление и видно пост.ограничение скорости на главном пути за станцией не в направлении маршрута игрока) и только после того как сервис игрока проезжает этот светофор - сразу готовится маршрут на бок.путь и за ним на ответвление.Играл временем - встречал встречный грузовой и на станции и перед станцией - никаких изменений.
Кому-нибудь знаком механизм решения этой проблемы.В каких случаях Симулятор на определённых точках прекращает готовить маршрут дальше до проследования сервисом этой точки.Судя по тому,что такое происходит в одних и тех же местах - проблема.может быть,в маршруте/светофоре? |
Вопрс не понят-ты эксперементируешь с альтернативным путем или просто сервисы на станцию не заходят?
|
Нет,без альтернативного пути.Вопрос не в сервисах.Всё заходит,и туда,куда прописано.Глюк какой-то со светофором и маршрутом прибытия сервиса.
Вопрос в том,может кто сталкивался с такой проблемой или есть какой [B]хитрый[/B] ход.исправляющий данную ситуацию. Сам я продолжаю эксперементировать.Попробую поставить камеру на просмотр и посмотреть как этот же маршрут получает состав траффика. |
При смене кабины или локомотива (если патч имеется) происходит заново подготовка пути для игрока... Попробуй или лок поменять, или кабину... Ну типа сидишь ты в задней кабине и надо перейти в переднюю...
|
Возникла проблемка... На станцию нужно принять состав траффика, а затем отправить с той же станции опять же состав траффика.. Но получается ровно наоборот :( Первый доезжает до стрелки, где он должен проехать по пути отправляющегося состава, и там тупо стоит ждет пока тот уедет :((, При этом светофор зеленый, на станцию заезжает без проблем, а вот дальше не могет :(
Пробовал блокировать отправляющийся состав невидимкой, одно и то же, только теперь оба стоят ждут пока уедет невидимка, а затем отправляется второй, и наконец заезжает первый.. Как бы это исправить? (маршрут степанки, станция Мартынов, с игроком разобрался, он нормально стоит ждет пока оба разъедутся куда положено) |
Скорее всего трафик отправляющийся от станции родился раньше и ему уже подготовлен путь из за этого и стоит второй
|
[QUOTE=rvs;233881]Скорее всего трафик отправляющийся от станции родился раньше и ему уже подготовлен путь из за этого и стоит второй[/QUOTE]
Нет, это я знаю. Там косяк со стрелками, их слишком много, состав первые стрелки проходит, а на последней останавливается. У меня даже в одном из вариантов столкновение получилось, навстречу друг другу поехали. Решил отказаться от задумки, использую на какой нибудь другой станции лучше. |
В общем проблему решил, элементарно поставив сверхдлинный состав из невидимок с нужной электричкой в хвосте. (если на сигналы светофоров не смотреть, то нормально), ток появились паразитные тени от невидимок, и шум когда вся эта конструкция едет :( Как бы исправить?
|
Правильно. Уменя со Степанками тоже был глюк со стрелками в Тервихе, но в итоге это пошло в плюс так как сцена отрабатывала по разному:rofl:
|
svyatogor2007 твоя проблема связанна с занятой стрелкой. Пока её не отпустит, твой траф не проедет дальше. Такая сигналка с симе.
|
[QUOTE=rvs;233973]Правильно. Уменя со Степанками тоже был глюк со стрелками в Тервихе, но в итоге это пошло в плюс так как сцена отрабатывала по разному:rofl:[/QUOTE]
А я пока возился выяснил что глюк на всем протяжении... И сцена что характерно тоже по разному отрабатывает, можно по человечески отправиться по удалению, можно отправиться на грузовике перед скорым, а можно простоять на красный, а потом шуровать на зеленый, ибо пока скорый свой путь не доедет, фигушки переключится :confused: Однозначно одно, на степанках фильм магистраль воссоздать как два пальца об асфальт :), у меня сегодня раз пять Fail получался, именно со столкновением (встречный не мог уехать к себе на путь, а второму составу вполне себе зеленый светился, и оп-ля) |
Возник вопрос по поводу сигнализации на маршруте Степанки!
Вообще по плану, первый состав проходит на станцию с переди игрока и совершает остановку на этой станнии(прошел), потом второй проходит с другой стороны и тоже совершает остановку (тоже прошел), потом нужно игроку пройти по стрелкам и проходить под состав на другом пути, но вот проблемка, мне крассный как горел, так и горит! Выходной светофор не выпускает со станции, даже когда нет никакого трафика! Сломал голову, ниче не пойму че делать! |
На степанках сигналка славиться своей глюканутостью...я 4 сцены недоделал из за этого косяка
|
Знаешь меня тоже начала посещать мысль забить! но ведь маршрут блин классный!
много всяких идеек можно воплотить=) эх...и все коту под хвост! прийдеться реализовывать идеи на другом маршруте! |
Коллеги просветите если знаете. Приволок я на станцию вагончики, отцепился от них и покатил в дальний тупик. При возвращении обратно хочу чтоб вагончики исчезли-возможен ли такой вариант?
|
Текущее время: 08:03. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim