![]() |
скачал с [URL="http://www.usna.edu/Users/oceano/pguth/website/microdem/microdem.htm"]microdem Home page[/URL]
версия 12.0 build 2010.1.6.1. Удалил. Переустановил. Эфект тот-же. :confused: |
Да ёлки-моталки! Ну зря я чтоли туториал писал, кнопки кнопил, байтики тратил? Там все ссылки даны.
Например есть ссылка на сайт [URL="http://www.gdem.aster.ersdac.or.jp/search.jsp"]Aster gDEM[/URL]. Сдался вам этот микродем с его идиотской системой докачки данных. [quote]Вообще говоря, загружать SRTM-данные с использованием встроенных средств Microdem не обязательно. Это можно сделать и вручную со специализированных сайтов, ссылки на которые даны чуть выше. Определить, какие именно DEMы необходимо загрузить довольно просто, так как тайлы SRTM 3" охватывают кусочки земной поверхности 1х1 градус. Допустим, координаты углов нашей предполагаемой карты [[37.441407, 56.053675], [37.617188, 55.782217]]. Это значит, что по долготе она вписывается в 37-й градус, а по широте занимает два: 55-й и 56-й. Следовательно нам нужны DEM'ы N55E037.hgt.zip и N56E037.hgt.zip.[/quote] Вот это для кого написано? |
Gregory_777, дабы потом не было вопросов и не только от меня.
Я так думаю, что нужно указать рекомендуемы масштабы снимков и прочее, т.е. написать мануал на примере какого нибудь кусочка карты 512х512 пикселей и всё подробно, куда скопировал, как назван файл. И при скринах, названия открытых окон чтобы было видно (основано на собственном опыте, названия многое говорят). И если подробно разжевать, то всё будет понятно. А САС оказывается не те цифирки даёт, тоже после него нужно править ручками. Для ГугляМВ если у тебя есть новые адреса то и их можно указать, дабы народ не мучался... Вот в данном случае уже точно можно будет посылать народ читать мануал, а сейчас больше вопросов чем ответов возникает ибо то микродем не так встал, то кнопки пропали. |
Да уж куда подробнее.
"рекомендуемых масштабов" не существует. Точнее он только один - такой, при котором хватает тайлов. Обычно это в районе 14-16 (в MapBuilder). Получаются картинки с разрешением неск. тысяч пикселей по горизонтали и вертикали. Про это кстати написано. Названия окон, пунктов меню и кнопок тоже прописаны в тексте. С Микродемом лично у меня ни одной проблемы не было. Что я делаю не так? |
[QUOTE]Я так думаю, что нужно указать рекомендуемы масштабы снимков и прочее[/QUOTE] х15. Ну или можно провести исследования и подобрать точнее, из расчета, что требуется разрешение 10м\пикс. В общем, от х13 до х17 надо смотреть.
[QUOTE]А САС оказывается не те цифирки даёт, тоже после него нужно править ручками.[/QUOTE] Он .map генерит верно, а jpw с ошибками. |
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста почему у меня в редакторе не отображается изображение карты? В "minimap" ee видно, а на самом ландшафте нет, он однородного серого цвета. Версия программы TRS 2006 билд 2761. Спасибо...
|
И еще вопрос, по Microdem-у. Когда файлы подвожу под общий размер (This coverage area), то все равно имеется разница в 2-3 пикселя... IMHO это не критично, но все же... Так у всех у всех или только у меня?
PS: Относительно предыдущего сообщения: Установил апдейт до версии 3092 - не помогло :( |
У всех и это нормально.
|
А подскажите как наложить изображение с google map на карту маршрута? Или ссылочку дайте где можно про это почитать.
|
[QUOTE=Vladimir-NK;150100]Здравствуйте! Подскажите пожалуйста почему у меня в редакторе не отображается изображение карты? В "minimap" ee видно, а на самом ландшафте нет, он однородного серого цвета. Версия программы TRS 2006 билд 2761. Спасибо...[/QUOTE]
Там в папке с ХОГом есть папка с текстурами, закинь их в игру, и ландшафт преобразится. |
наложение спутникового фото на карту...
[QUOTE=Antorum;150283]Там в папке с ХОГом есть папка с текстурами, закинь их в игру, и ландшафт преобразится.[/QUOTE]
Этот вариант я пробовал. В версии 2006 вообще ничего не отобразилось, я об этом 3-мя сообщениями выше написал, в версии 2009 цветная каша получилась. PS: Я не могу скрины выложить, чтоб показать чего я хочу и что у меня получается средствами HOG-а, ибо сообщений еще мало написал, забанят :( |
[QUOTE]в версии 2009 цветная каша получилась.[/QUOTE] Это так и должно быть.
|
[QUOTE=Combine;150337]Это так и должно быть.[/QUOTE]
Я так и думал, но мне хотелось бы спутниковое фото наложить, чтоб по нему потом объекты ставить. На родственном форуме один товарищ выкладывал ссылку на мануал как это сделать посредством 3d max, но ссылка нерабочая и сам товарищ пропал куда-то... |
ТрансДЕМ за 20 баксов это умеет автоматом вроде. В 3д макс тоже можно. Как — расскажет гугл, искать "наложение текстуры на плоскость".
|
[QUOTE=Combine;150354]ТрансДЕМ за 20 баксов это умеет автоматом вроде. В 3д макс тоже можно. Как — расскажет гугл, искать "наложение текстуры на плоскость".[/QUOTE]
Не нашел ничего, что могло бы мне помочь... В 3d max-е не работал никогда, объекты для игры соответственно сам не делал... Неужели тут никто моей проблемой не заморачивался? Народ, ткните меня носом "надо открыть это в этом и сделать то и то". 3D Max 8 скачал, плагины для работы с trainz установлены, карта рельефа в игре сделана. Что дальше делать? Помогите... :o |
Что вы всё морочитесь? UTM-Tool Вам в руки. Всё же дельно здесь описано.
|
Замечательная вещь - basmap называется. Поищите на DLS, их там есть. Basemap - это квадрат 1000х1000м, на который путём просто подмены картинки в куиде можно натянуть фотографию высокого разрешения. Basemap помещается чуть ниже уровня Земли в TRS, а сама земля переключается в режим GRID.
[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/gregory_777_20090329_0000.jpg[/IMG] |
[QUOTE=Gregory_777;150428]Замечательная вещь - basmap называется. Поищите на DLS, их там есть. Basemap - это квадрат 1000х1000м, на который путём просто подмены картинки в куиде можно натянуть фотографию высокого разрешения. Basemap помещается чуть ниже уровня Земли в TRS, а сама земля переключается в режим GRID.[/QUOTE]
Спасибо! Уже и тутор по использованию нашел :) Буду, пробовать, если друг возникнут вопросы, лично к Вам можно обратиться будет? :o |
[QUOTE=Gregory_777;150428]Замечательная вещь - basmap называется. Поищите на DLS, их там есть. Basemap - это квадрат 1000х1000м, на который путём просто подмены картинки в куиде можно натянуть фотографию высокого разрешения. Basemap помещается чуть ниже уровня Земли в TRS, а сама земля переключается в режим GRID. [/QUOTE]
Почему у меня в режиме Grid сетку над текстурами не видно, а если Grid отключить, то рельеф над basemap выступает? Дело в том, что после установки пака 1km Basemap после того, как я его закоммитил у меня ошибки и предупреждения вылезли :( В следующем сообщении выложу скрины своих проблем, если автобан меня не отрубит... PS: Не знаю под какую версию этот 1km Basemap писался, но у меня на 2006 он с ошибками встал... |
Дополнение к предыдущему посту...
Это раз:
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1001/c8/4976e15942da.png.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i156/1001/c8/4976e15942dat.jpg[/IMG][/URL] Это два: [URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1001/0d/f670861fb382.png.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i200/1001/0d/f670861fb382t.jpg[/IMG][/URL] Это три: [URL=http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/1001/c1/ee9b7cddf70b.png.html][IMG]http://i069.radikal.ru/1001/c1/ee9b7cddf70bt.jpg[/IMG][/URL] Подскажите что мне надо сделать... |
Вопрос снимается... Дело скорее всего в несовместимости старых версий и Windows 7, ибо на 2009 этих косяков нет...
[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i203/1002/b6/f21972bfe3ac.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i203/1002/b6/f21972bfe3act.jpg[/IMG][/URL] PS: Установил 2010 - красота! Пока только положительные эмоции :D |
А я всё никак не могу найти где же Google Earth кэш свой хранит. В папке, где он должен быть, только myplaces.kml, а из интернета ни GoogleMV, ни MapBuilder не качают.
Кто что посоветует? :) |
[QUOTE=Submissive;151183]А я всё никак не могу найти где же Google Earth кэш свой хранит. В папке, где он должен быть, только myplaces.kml, а из интернета ни GoogleMV, ни MapBuilder не качают.
Кто что посоветует? :)[/QUOTE] [URL=http://depositfiles.com/files/paj5lmrsa]http://depositfiles.com/files/paj5lmrsa[/URL] Вот, GoogleMV полностью рабочий :) |
SAS.Planet.
|
[QUOTE=Gregory_777;82674]Самое сложное - это профилировка путей и микрорельеф. Материалы для 4-го и 5-го уроков почти готовы, так что спрашивайте в аптеках города.[/QUOTE]
Не пошло? Или планы поменялись? Очень хотелось бы увидеть... |
Небольшой [URL="http://gregory.pp.ru/15feb2010/trainz_basemap"]туториальчик по бейсмапам[/URL]. [B]Vladimir-NK[/B], сорри, что запоздало.
|
[QUOTE]...Рельеф...несколько другой...[/QUOTE]
Одна из простых технологий создания рельефа [url=http://www.a3d.ru/old/archicad/glava18.php]по топографической карте в программе Archicad.[/url] Данных о погрешности отображения нет. Дать сравнительную оценку результатов данного и других методов можно только после создания ландшафта. |
[QUOTE]...погрешности отображения...[/QUOTE]
Повышение качества моделей рельефа местности создаваемых [url=http://www.gisinfo.ru/item/22.htm]по цифровым топографическим картам[/url] |
А нет видео урока на эту тему? Так было бы намного понятнее.
|
[B]Любитель[/B] Archicad это не та программа, с помощью которой можно быстро и легко сделать рельеф, а про то как засунуть его в игру я вообще молчу. Говорю тебе как человек, который работает в этой программе на протяжении 5 лет. Прежде всего это программа ориентирована для архитекторов и дизайнеров, создания чертежей и моделей зданий, и то с дальнейшей доработкой модели в 3ds Max, для получения приемлемой визуализации.
|
Рельеф, рельеф, рельеф... Где он?
Огромная просьба обойтись без пузырей, без резких высказываний и громких фраз. Зачем вам РЕЛЬЕФ? Смотрю на скрины, на примеры, на всё, что можно увидеть на форуме, вижу только плоские доски. И задаюсь вопросом, зачем вы занимаетесь такой трудоемкой работой, какую, по сути, вы можете очень легко сделать вручную в родном редакторе игры. Да посмотрите в тему (Скриншоты), и скажите, этим ребятам нужен достоверный рельеф, которого вы, кстати, нигде не найдете? |
[QUOTE]Зачем вам РЕЛЬЕФ?[/QUOTE]для рекуперации при движении по спуску :)
|
Скажи, sharsh, ты не пытался подводить под свои рассуждения основу из [I]фактов[/I]? Я сам отвечу тебе на этот вопрос. Изволь посмотреть [I]внимательно[/I]:
- [url]http://s49.radikal.ru/i123/1002/a3/0e4ba45772e2.jpg[/url] Рельеф для этой трассы делался с помощью SRTM-данных, обработанных программой TransDEM. Кроме этого маршрута, топографически достоверными можно назвать ещё пару-тройку трасс. Это уже что-то. -ты утверждаешь, будто бы редактор Trainz позволяет создать правдоподобный рельеф. Это ложь. Ты, очевидно, ни разу не дерзал создать что-либо подобное настоящему рельефу. Создание рельефа вручную, помимо неизбежных ошибок глазомера и невозможности назначить каждой точке земной поверхности её действительное значение высоты, требует фантастических затрат сил и времени при весьма и весьма скромном результате. [QUOTE=TRam_;159330]для рекуперации при движении по спуску :)[/QUOTE] Помимо создания условий для правдоподобного движения подвижного состава, настоящий рельеф может передать, например, ни с чем не сопоставимую прелесть Приволжской возвышенности. |
[QUOTE=chelovek;159320]Рельеф, рельеф, рельеф... Где он?
Огромная просьба обойтись без пузырей, без резких высказываний и громких фраз. Зачем вам РЕЛЬЕФ? Смотрю на скрины, на примеры, на всё, что можно увидеть на форуме, вижу только плоские доски. И задаюсь вопросом, зачем вы занимаетесь такой трудоемкой работой, какую, по сути, вы можете очень легко сделать вручную в родном редакторе игры. Да посмотрите в тему (Скриншоты), и скажите, этим ребятам нужен достоверный рельеф, которого вы, кстати, нигде не найдете?[/QUOTE] И действительно, что проще, 2 часа провести здесь и получить 200 км рельефа высокой степени реалистичности, или создавать эти 200 км вручную, пару месяцев? Зачем вы это написали? |
200 км рельефа вручную делаются где-то за день, ну три дня, и это лёгкая работа. Я рельеф делаю вручную, например. Рельеф это не самое сложное. Самое сложное это расставить сигнализацию, контактную сеть и окружение.
Вот если бы была такая штука, которая помогала бы окружение расставлять, я бы интересовался, а в эту тему заглянул постольку поскольку. Человек, ты вообще не понимаешь, чё пишешь, либо ты просто вброс сделал. Молодец, удалось. |
Ребята, рельефом для TRAINZа я начал заниматся тогда, когда многие из вас на отросток между ног еще говорили пися.
Я не юзал существующие проги, я делал всё с нуля. Создавал трасу, смотрел на данные файла и по этим данным делал свои заключения и проги. Кстати, даже делал что-то для возможности увидеть рельеф в игре. Еще раз повторяю вопрос, зачем вам достоверный рельеф? Я задаю этот вопрос не как юзер, я реально что-то делал для импорта рельефа в игру. Вот смотрю на скрины и вижу действительно плоские доски, на которых делаются совсем неплохие маршруты. Кое-какие неровности рельефа очень легко сделать с помощью редактора. И для этих трасс нужен достоверный рельеф? Да сделайте в Фотошопе нужную картинку в серых тонах, запишите её в нужную папку и делайте что хотите. Тот же микродем делает ту-же серую картинку. Никто ведь не делает красивых трасс в пересеченной местности. RMMа в пример не приводите. Если вы для себя хотите разобратся, как работает та или иная прога, то вам честь и хвала. Но если вы действительно стараетесь засунуть в игру реально плоский рельеф, тогда совершенно не понимаю для чего так мучится. Мои работы лежат в думлоаде RAILUNION. А работы по рельефу я забросил из-за их ненужности. Трамвайз, я разбираюсь в рельефе и его данных а также в данных gnd - файла наверное больше всех вас вместе взятых. |
[QUOTE]думлоаде[/QUOTE]
Считай, ты уже хороший человек *rofl* Я рельеф вручную делаю, и всё там нормально делается, и быстро. Рельеф это 5% всех работ. Мне прога не нужна, остальным может нужна. Пофиг. DOOMLOAD. Мне понравилось :-D |
Приношу извинения, будем считать что меня переклинило. Всего хорошего.
|
[QUOTE]Ребята, рельефом для TRAINZа я начал заниматся тогда, когда многие из вас на отросток между ног еще говорили пися.[/QUOTE] Траизу всего девять лет. Лично я им занимаюсь шесть лет. Давай поговорим о моей писе.
[QUOTE]Еще раз повторяю вопрос, зачем вам достоверный рельеф?[/QUOTE] Ну ты совсем глупый что ли? Давай вообще без рельефа, есть по доскам. [QUOTE]Но если вы действительно стараетесь засунуть в игру реально плоский рельеф, тогда совершенно не понимаю для чего так мучится.[/QUOTE] Не знаю, как на Марсе, а на Земле "реально плоского" рельефа нет нигде, даже в Антарктике. Или для тебя рельеф это обязательно горы по пять километров? [QUOTE]думлоаде[/QUOTE] Doomload? Роковое хранилище? [QUOTE]Трамвайз, я разбираюсь в рельефе и его данных а также в данных gnd - файла наверное больше всех вас вместе взятых.[/QUOTE] Молодец. Что дальше? |
[B]logoff[/B] (понимаю, что щас буду побит), а когда можно будет лицезреть сей шедевр на экранах наших мониторов? Бо красиво до оторопи.
|
Текущее время: 15:30. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim