![]() |
Скетчаповский плагин, кажется конвертирует до 2048х2048.
|
[QUOTE=atom;389690]Существуют ли программы, которые конвертируют текстуры больше 1024х1024?, AceIt на Windows 7 x64 не запускается.[/QUOTE]
Запускается...без проблем. И TGAtool, и ACEit работают с текстурами более 1024х1024...Я и 4096х4096 обрабатывал... |
Не знаю как в 64, по 32 или совместимости с 32 битной версии есть [URL="http://zaborin.ru/msts/mstso/win7.htm#aceit7"]вот такая[/URL] информация.
|
Ребятки, подскажите пожалуйста, что лучше:
- делать текстуры большими и пихать в них как можно больше фото или - делать небольшими, но в приличном качестве, и содержащих мало фото... Во втором варианте естественно количество текстур для модели будет больше, но со стороны загрузки модели симмулятором и ФПС, что лучше? |
[QUOTE=Seafarer;392734]Ребятки, подскажите пожалуйста, что лучше:
- делать текстуры большими и пихать в них как можно больше фото или - делать небольшими, но в приличном качестве, и содержащих мало фото... Во втором варианте естественно количество текстур для модели будет больше, но со стороны загрузки модели симмулятором и ФПС, что лучше?[/QUOTE] Ты сформулируй четко свой вопрос. |
[QUOTE=сандро;392736]Ты сформулируй четко свой вопрос.[/QUOTE]
А что не четкого то тут?:confused: Можно взять 4096х4096 и напхать туда все, что угодно...Получим 5-6 текстур для нормальной модели ПС. Можно и 2048х2048 - качество будет хуже или больше текстур. Или, наконец, можно взять 512х512 и поместить туда по паре объектов в нормальном качестве - только будет таких текстур много. Что для ФПС и симмулятора будет лучше? |
Seafarer.
На мой взгляд текстура должна быть качественная, т е содержать в себе качественный фотоматериал. Сам же пренибрегая это правило собирал текстуры и как результат: модель получалась не айс. Вот сколько она должна "весить" тут наверно от противного: если фотоматериал качественный то соответственно и текстура будет по весу большая, но и качество модели будет лучше. Я бы не стал создавать текстуры выше 1024х1024 так как в большем расширении нет смысла, повторяю, что многое зависит от фотоматериала. А что касаемо FPS в симе, конечно хотелось бы экономить ресурсы ,но не в ущерб качества создаваемых объектов. В противном случае, труд того кто создавал тот или иной объект, будет просто бесполезен. |
Добрый день! Подскажите, пожалуйста: в маршруте Шиманского Успенский метрополитен мне необходимо внести изменения по путевым стенам станций (там где названия станций) и по указателям движения на станциях.
Собственно, банальный, вопрос: как это сделать? Если можно весь алгоритм действий. А то не автор, не я особыми навыками в этой области не обладаем. Заранее всем спасибо! |
Скажите, Знающие...
Для FreightAnimation можно использовать несколько текстур...А для основной модели?К примеру Main? Как отнесется конвертер к такому?Спрашиваю, дабы потом не иметь неприятностей с конвертом. |
Не понял вопроса вообще. Посмотри модели с дауна нашего. Там что,одна текстура на всю модель?))
|
[QUOTE=Grebnev;395855]Не понял вопроса вообще. [/QUOTE]
Да, действительно не понял...;) Смотри, FreightAnimation можно создавать как несколько мешей с разными текстурами и после покраски объединить меши в одну...Сим это нормально воспримет. Теперь о том, что я спрашивал, я делаю раму тепловоза из нескольких мешей с разными текстурами, собираюсь и объединить в одну ( с использованием многих текстур ), т.е как и FreightAnimation...Вопрос, как к этому отнесется конвертер и сим? |
Так спросил!)) Не проблема объединяй, но потом если удалишь полики из меши а матерал и них останется на меши - то пипец, все переназначать придется. SV покажет 0 полигонов. Вообще -зачем объединять, что мешает слинковать просто? Объединяя -получаешь мультиматериал на меши, неудобно это.
|
[QUOTE=Grebnev;396001] Объединяя -получаешь мультиматериал на меши, неудобно это.[/QUOTE]
Согласен - неудобно, но я так доработал свой ЧМЭ3, что обычной линковки для модели не хватит, сейчас около 40000 поликов, а это значит, что нужно все ненужное скидывать одной мешью в FreightAnimation и оставлять около 35 мешей на основную модель ( спасибо тебе за подсказку ). Я серьезно увеличил качество текстур, и сохраняю как DXT1, все на одну текстуру естественно не влезает, к примеру, на одну 4096х4096 влезла только рама тепловоза...На второй такой - топливный бак. Для любителей бюджета - заметил такое свойство, не нужно перекрашивать модель, можно просто большие текстуры уменьшить и все будет путем...Еще не стоит забывать особенность капотных локомотивов - нельзя скидывать во FreightAnimation все, что видно из кабины... |
Главное не забывай проверять как смотрится фотография в симуляторе, недавно скачал один электропоезд - 66,4 МБ, челюсть упала.
Представляешь себе скорость погрузки такого трафика, когда он "нарисуется" в поле видимости? Стоп-кадр на пару сек. гарантирован, если винт не очень быстрый то и все 5. Вероятность того, что эту фототекстуру весом в дохрена МБ МСТС отрисует 1:1 равна нулю, в тоже время качество раскладки (включая рациональное размещение деталей), подбор цветов на стыках, отсутствие белесых альфа-разводов вокруг деталей сделает модель качественной и красивой. Фотография в огромном разрешении без умения и желания сделать красиво и правильно даст только пустой балласт мегабайт, непроизводительное занятие ОЗУ и задержки с тормозами на считывание/разжатие при погрузке. ИМХО лучше 3-4 (не 24 !) текстуры 1024, (ладно, 2048, если разница реально и однозначно заметна в симуляторе) чем одна огромная, читаются примерно одинаково, а вот разжимать их симулятор уверен, что будет быстрее. |
[QUOTE=Zabor;396023]а вот разжимать их симулятор уверен, что будет быстрее.[/QUOTE]
Спасибо, Игорь... Прежде чем что-либо предпринимать, я так или иначе буду тестировать лок...На первой версии, что 2048, что 4096 - ему было все равно... Я стыкаюсь с подвисанием когда идет к примеру 2ТЭ10М+ 50 вагонов...Но к моей модели это дело не относится, пока ( ведь в первой версии было на 17000 поликов меньше )... Я к чему собственно и говорил - можно тупо менять размер текстур с одного на другой и все будет путем... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 13 минут[/color][/size] Все забываю спросить... Известно, что МСТС неохотно отображает мелкие полигоны, например, на изгибах поручней...Кто-нибудь нашел решение сей проблемы? |
Текущее время: 21:43. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim