PDA

Просмотр полной версии : Maszyna EU07


Страницы : [1] 2

Modulator
22.10.2008, 21:46
Вот, совсем недавно натолкнулся на него, скачал и
просто обалдел:eek: ! Ни во что другое больше не хочется
играть. Как же там детально проработана автоматика
электровоза, всё вылизано до мелочей: :cool:
- Раздельный подъём токоприемников при помощи пневмопривода,
который накачивается от собственного компрессора.
- Главный выключатель.
- Включение/отключение мотор-генератора.
- Включение/компрессора. (Также предусмотрено автоматическое
управление им, в зависимости от давления воздуха) :rolleyes:
- Про контроллер, просто нет слов: реализован как ручной, так и
автоматический набор позиций, с привязкой к току. Последовательное
и параллельное соединение ТЭД, ослабление поля, всё это есть!!! :p
- При превышении тока, срабатывает РП, ток уставки которого можно менять.
- система контроля бдительности.
- Физика движения: проскальзывание колёс, скатывание с уклонов,
напряжение/ослабление сцепок, покачивание кабины...
- Есть такие полезные штучки, как песочница и антипробуксовочная система.
- Сверхреалистичные звуки: разгон, торможение, щелчки контакторов,
и работа всех устройств озвучена на высшем уровне :rolleyes: .
- И ещё много приятных мелочей :rolleyes: ...

Оторваться ПРОСТО НЕ ВОЗМОЖНО :eek: , - реально управляешь электровозом,
а не играешь в аркаду! Графика очень простенькая, но в процессе
совершенно о ней не задумываешься... Игра требовательна к ресурсам
в первую очередь нужен хороший процессор. На моём кор два дуо
всё работает отлично, но когда поставил другу, на средненький P4,
то получилось жуткое слайдшоу, менее 1 FPS, хотя видюха у него
неслабая, что-то джифорс 6-й серии, а игра 2004 года :D
Жалко, что нельзя нормально выходить из кабины, произвольно переводить стрелки,
садиться в другие поезда. Вот если бы совместить
свободу Trainz, графику и производительность World of Subways, с
!ТАКИМ! управлением, то это... :eek: Не знаю, сильно сомневаюсь,
что какое либо скриптование в Трейнзе позволит настолько безупречно
реализовать работу автоматики, не знаю, способен ли долгожданный
ВЛ10 1628 на подобное... :( Особенно поразило, что при экстренном торможении
от системы бдительности, ни контроллер, ни рукоятка крана
с места сами не сдвинулись, а автоматически разобралась схема и разрядилась ТМ!!! :cool:

Программа совершенно бесплатная, вот ссылка для скачивания
с оффициального сайта:
|
\
\|/
http://www.eu07.pl/pliki/eu07-160704-unoff.rar симулятор.

http://www.eu07.pl/pliki/patch_220604_sp1.zip патч.
(просто скопировать файлы в папку с игрой с заменой,
без патча играть не пробовал)

Обсуждение есть на Райлюнион, здесь:
http://www.railunion.net/forum6/topic2913.html

Машинист ЧС2т
22.10.2008, 22:10
Не знаю что сказать особо такого про этот симулятор, Вау, не подойдёт, как-то всё мультяшно, звуки управления локами "тяжёлые" для нормальной игры. И как-то не по настоящему всё.
Но на вкус и цвет товарищей нет!!!:)

mario713
22.10.2008, 23:54
впринципе интересный в плане порядка действий, но я больше жду BVE5 :)

TRam_
23.10.2008, 13:16
а алсн нету... Эх, вышел бы ВЛ10 для ТРС это уже никого не удивило бы (там всё это есть)

Modulator
23.10.2008, 18:51
(там всё это есть) РП и реостатный
контроллер тоже? :D

Combine
23.10.2008, 21:29
Реостатного вообще-то в ВЛ10 нет, там индивидуальные контакторы. А РП -- да, есть.

ДМБ
23.10.2008, 21:35
Отличный симулятор, именно симулятор. Вот где бы для него дополнений надыбать. А то вон сколько видеороликов видел с хороших маршрутов и нормальными кабинами.

Modulator
22.12.2008, 00:38
Очень грустно, что такой симулятор и так заброшен :(
Если смотреть на официальном сайте, то он заброшен
почти !!!5!!! лет! С 2004 года им никто не занимался :confused: .
Очень странно, но после первой же поездки, трейнз, мстс, крс,
wos, кажутся нелепыми детскими игрушками. На графику, плевать.
Хотя было бы здорово перетащить всё управление и физику EU07, скажем в Трейнз, тогда это будет БОМБА :eek: Не знаю, насчёт
скриптов, но, мне кажется, такой качественной проработки
работы оборудования, скорей всего не добиться. Наверно только
получится лишь отдалённая имитация, сделанная путём "переклинивания"
дефолта. Именно такое впечатление у меня оставила кабина ВЛ10 1471,
EU07 даже близко не валялся :( Про 1628 не знаю, и никто не знает
и врядли узнает :( По видео и описаниям, - достойно, а как вживую, -
надо пощупать. Но если там сделано также, как в 1471 то грустно.

TRam_
24.12.2008, 05:30
как вживую, - надо пощупатьесли б мы были менее криворукими, а ауран более щедрым на пояснения...

Скажу например, что 1628 стал потому, что ауран доходчиво никогда не обьяснял "как определить, в какой кабине у нас сидит игрок", поскольку кабина, в которой его нет в прямом смысле "выгружается из памяти"(т.е. кабина попросту "пропадает"), и попытки узнать что с ней ведут к ОШИБКЕ, поскольку её уже нет.

такой качественной проработки работы оборудования, скорей всего не добитьсяну допустим я пишу скрипт для УЖД, который не даст вагонам самим сцепляться (т.е. только "режимом сцепки"). Параллельно с этим скрипт будет произносить звук удара (в зависимости от скорости изменения напряжения сцепки), да ещё при сцеплении анимацию "вешания цепей" (это УЖД).

Ну про то что вбивать (скриптом, по ходу игры, рассчитанную из скорости) силу тяги в трс можно напрямую (запустить функцию с числом в килоньютонах), и про то, что на локе с ЕЛЦ на 2 позиции без включения МВ не уедешь, можно не говорить, а начать сразу с части, которая хуже всего реализована - пневмотормоза.

а)нельзя скриптом менять точку "срабатывания" ТЦ
б)в ТРС есть по дефолту только поездное + перекрыша с питанием +служебное короткосоставных+служебное+ 2 экстренных

по (б) "поездное" можно превратить в "сверхзарядку", собственно "поездное" собирается из периодического включения "сверхзарядки" и "перекрыши с питанием", а "перекрышу без питания" можно попытаться собрать из "перекрыши с питанием" и "торможения короткосоставного поезда (5а)".
Утечки из ЗРов тут по дефолту есть, "вбивание" (скриптовое, по ходу игры) пропускной способности ТМ (пригодится например для "отключения " электропневматики) есть, "степень производительности" компрессора данного локомотива - тоже.

Вот собственно самая глубокая часть физики, в которую мы упираемся. Всё остальное (рычажки там всякие, зуки, лампочки, схемы взаимодействия этой всей мелочи) - всегда пожалуйста! Тем более что одновременно с процессом "наблюдение за светофором впереди" будут обрабатываться процессы "вдалбливания тяги", определением, что дала та или иная комбинация кнопок, и например выводом рассчитанного по формулам от скорости (формулы созданы на соновании книг типа "электровоз постоянного тока ВЛ10") расхода кВт/ч . И ещё десяток-другой подобных процессов, вполне неплохо взаимоействующих между собой "глобальными переменными" в пределах одного скрипта и "глобальными мгновенными сообщениями" и "публичными функциями" с другими обьектами, установленными на карту.

Так что лично я считаю что пока "физика" (точнее никакая не физика, а "сценарии обработки положений управляющих органов") зависит только от нашей (скриптёров) криворукости, и более ни от чего

TRam_
24.12.2008, 05:45
пробуксовывание кстати тоже управляется скриптом

просто то, что ты говориш "поворот крана при экстренном" - это сделанно умышленно, поскольку "сбросить" эпк в "простенькой" кабине с 1 единственной кнопкой(кнопка бдительности) не получится. А 2 кнопку на сделанном "на скорую руку" скрипте 2М62 (именно он стоит на ВЛ10 1471 :) ))) ) добавлять просто никто не хотел

TRam_
24.12.2008, 16:00
проверять, чего можно наделать с кнопками, можно пока на городском трамвае 71-619КТ (http://trainz.tramsim.com.ua/tramcars/ktm/ktm19_main.html). Но это естественно не ЖД

noname
24.12.2008, 17:05
Что-то все отклонились от темы в сторону TRS.
Вот у меня кстати в eu07 так и не получилось сдвинуть состав с места. Делаю все по инструкции (с railunion.net), но при переключении реверса отключается ГВ. Причем, ГВ не включить снова если не перевести рычаг реверса в нейтральное положение.

Modulator
26.12.2008, 00:01
71-619КТ
ВАУ!!!:eek: :eek: :eek: :eek: :drinks: :drinks: :drinks: :drinks:
А я ещё хотел ещё завтра на работу пораньше встать ...
Нет слов, одни эмоции. ;)

А сколько же всё это времени разрабатывалось и делалось?

МНУ
26.12.2008, 01:34
Скачал игру и патч, поставил и фиг тебе, зависает игра при запуске. Пытался и с патчем и без... Долго у вас игра запускается, а то может я сильно быстро загрузиться хочу?

TRam_
26.12.2008, 14:54
А сколько же всё это времени разрабатывалось и делалось?полгода-год. Просто с локами посложнее - одни у нас в СНГ как правило из 2 секций, и секции должны ещё и взаимодействовать. Поэтому 2ТЭ10М растянулся почти на 9 месяцев, а ВЛ10 уже год исполнился.
фиг тебе, зависает игра при запускевсё зависит от компа. А вообще лучше обратиться в раздел "трейнз" "об игре"

noname
26.12.2008, 18:15
Со своей проблемой я разобрался. Оказывается, игра некорректно работает с патчм. Без патча локомотивы прекрасно едут.

МЕХАНИК
05.01.2009, 13:23
Немного проехался, интересно. Но из за слабой графики быстро надоело. Да и рука устала мышку вертеть... то на скоростемер, то на краны, то на манометры.. Ну думаю дело привычки.

LocomotivBL-80
05.01.2009, 13:29
Раз уважаемый E69, закрыл без предупреждения тему "Это Шедевр, но что это?" и не отвечает на личные сообщения, продолжим временно здесь.

Споры прекратили уже. Необходимо продолжить обсуждение. Выяснить на какой базе сделан новый сим. Если это EU07, то в наших силах сотворить что-то подобное. К чему такая спешка закрыть тему. Вам самому (Е69) ещё не надоело играть в паровозики, может быть пора уже занятся реальным делом? EU07 несправедливо обделён вниманием.

Я хотел написать следущий пост, но вы(Е69) уже успели тему закрыть. Она вам лично мешает?

Пост: "Отлично, значит уже именно я, вам персонально не угодил и попал в группу волков. Что ж - спасибо.

Понятно, от вас ничего не добиться. Но, если вас это не крайне затруднит, опишите, хотя бы данную разработку. Исходный код всё же от EU07, наши предположения были верны?

P.S. Я не посторонний человек, как мне кажется. У меня два высших железнодорожных образования, инженер, занимаюсь разработкой мех. части локомотивов и модернизацией службы "Д". Имею много связей, как в научной, так и практической ж.д. сфере. Данную разработку можно использовать, как тренажёр в университете. На данный момент, занимаюсь модернизацией лаборатории службы движения. Имеются 8 укомплектованных рабочих места ДСП и 4 ДНЦ. Данная разработка была бы, кстати, для объединения лабораторий служб движения и тяги. Чтобы реализовать в стенах университета управление не виртуальными машинистами, а объединить тренажеры ДСП и локомотива. Один живой регламент бы тогда чего стоил, Мечта…"

dmitrain
05.01.2009, 15:22
Как этот сим вообще запускать? Хоть с патчем, хоть без.

dmitrain
05.01.2009, 15:44
Выбираю маршрут, состав, запускаю игру и дальше она предлагает добавить какие-то файлы в архив и зависает.

ДМБ
05.01.2009, 16:56
Немного проехался, интересно. Но из за слабой графики быстро надоело. Да и рука устала мышку вертеть... то на скоростемер, то на краны, то на манометры.. Ну думаю дело привычки.

Камеру назад отведи и не надо будет мучиться.

LocomotivBL-80
05.01.2009, 17:29
Графика у вас слабая??? Ну тогда скрины вам в студию?

http://img91.imageshack.us/img91/8880/p1ix1.jpg

http://img87.imageshack.us/img87/7471/konkurslg2.jpg

http://img223.imageshack.us/img223/7827/konkurssn4dq1.jpg

http://img114.imageshack.us/img114/859/scrn23uf1.jpg

http://img118.imageshack.us/img118/920/sccren170tk7.jpg

Неплохо правда для симулятора? И заметьте - именно симулятора, а не аркады.

Но мне кажется, если взяться и навалиться на сим, можно сделать гораздо лучше. Посмотрите на MSTS 2001 года, и маршрут Зилупе 3.3, разница заметна. Но никакой MSTS не способен так реализовать физику движения и управления локомотивом. Сейчас смотрел видео про Поляков, как они управляют реальными EU07, сходство 90%.

Парни, программисты, разработчики - пора, пора уже выходить на новые горизонты реальности сима. Хватит юзать Аркады, при всём желании от MSTS и Trainz не добиться того, что есть уже в дефолте EU07.

В данный момент пытаюсь установить контакт с Поляками, но языковой барьер крайне мешает...

LocomotivBL-80
05.01.2009, 17:44
Кто-то попытался сделать фото3d кабину

http://img464.imageshack.us/img464/7161/cabviewnew002ao3.jpg

http://img507.imageshack.us/img507/1737/cabviewnew003hn4.jpg

Впечатляет.

Mr. Angelo
05.01.2009, 17:52
Да не, графика действительно слабовата. Нету даже теней. все же важна гармония.
А физика да, практически предел мечтаний.
Есть еще один минус EU07 - написан он на Delphi, что мало годится для высокопроизводительной игры. Видимо потому и выдает сравнительно (с другими играми) низкий ФПС и подергивания местами на довольно мощном железе, учитывая что модели в EU07 достаточно легкие.

Но дополнения наши туда можно сконвертить. Конвертеры есть, опыт есть. А вот информации по конфигам, да и вообще мануалов по конверту и настройке дополнений в EU07 я не нашел. А может искал плохо.

LocomotivBL-80
05.01.2009, 18:08
Mr. Angelo, есть вся информация, но на польском. На сайте есть различные редакторы, конвертеры. Есть вся информация о том, как сделать локомотив, как конвертить его в игру. Там даже есть программа, которая скоростемерную ленту пишет. Но всё на польском, не очень пока понимаю этот язык и переводчика не нашёл нормального.

Пытаюсь зарегистрироваться у них на форуме, но он русские email не признаёт. Делаю новый. Может быть через форум получится контакт установить.

LocomotivBL-80
05.01.2009, 18:31
Кстати на форуме http://www.eu07.pl/forum есть большой англоязычный раздел. Всем, кому не безразлично, прошу пожаловать на разведку. Кое что уже начинает проясняться. Читать можно гостям, регистрация не обязательна.

Mr. Angelo
05.01.2009, 18:33
Мыло можешь на gmail.com зарегить, должно принять.

Ну то что конвертеры есть - я это знаю. Я конвертил свой локомотив. Особо сложного ничего нет, кроме досадной особенности - конвертен не понимает MAX-овый Multi-Subobject материал.

Вот с настройкой конфига лока я не резобрался. Игра сырая, и не продуманная для дополнений. Чтобы включить свой локомотив в игру, нужно прописывать его в нескольких общеигровых конфигурационных файлах, в том числе и в сценарии (нет какой-либо свободной поездки).

Сама структура конфигов - просто строчки параметров. Без какого либо логического разделения скобками, или комментариев.

Вобщем если поможешь найти мануал на Английском, буду благодарен.

PS Вот нашел online переводчик с польского на русский (http://radugaslov.ru/promt.htm).

Mr. Angelo
05.01.2009, 18:46
Или вот переводчик прямо от Google (http://translate.google.com/?hl=ru)

Zabor
05.01.2009, 18:50
Посмотрел ролики с EU07 вот там покачивание сделано верно, по крайней мере похоже, но ИМХО развивать проект нет смысла сейчас, в этом или следующем году MSTS скажет свое слово и после этого можно будет определиться с альтернативными симуляторами, чем они лучше/хуже.

Как ни крути но MSTS на сегодня наиболее развит под наш ПС и это факт, даже 50-60 наших моделей сделанных под EU07 не приблизит его и на один шаг по популярности к MSTS.

Силы программистов (естественно имею в виду энтузиастов) могут быть в ближайшее время заняты конвертированием MSTS1 -> MSTS2, если некрософт таки сделает страшную подлость и дополнения будут несовместимы =)).

Естественно все сугубо личное мнение.

LocomotivBL-80
05.01.2009, 21:06
А зачем нам популярность? Естественно, что большинство любителей MSTS и Trainz никогда не управляли локомотивом, им не с чем сравнивать, они не потянуть реального управления, их вполне удовлетворяют две кнопки "A" и "D" :)

Не надо распылятся и создавать 50-60 дополнений. Необходимо создать один локомотив, какой определимся позже (может голосованием, не знаю, много споров будет). Сделаем тренажер, это будет намного лучше.

С меня спрашивайте:
1. Ж.Д. Литература.
2. Чертежи, есть практически всё, что только может пригодиться.
3. Тяговые характеристики.
4. Технологию эксплуатации и многое другое.

Пока занимаюсь сбором информации. Всем заинтересованным - огромное спасибо. Доведём до ума проект.

LocomotivBL-80
05.01.2009, 21:54
Ознакомтесь с руководством:

http://www.eaglebase.net/files/EU07/EU07_DriverGuide.pdf

Dave
05.01.2009, 22:12
Выбираю маршрут, состав, запускаю игру и дальше она предлагает добавить какие-то файлы в архив и зависает.

та же проблема...подскажите как решить

LocomotivBL-80
05.01.2009, 22:20
Про EU07 предельно ясно (FAQ) описан в теме:

http://www.railunion.net/forum6/topic2913.html

Прочитайте самое первое сообщение - хорошо описаны кнопки.
Прочитайте сообщение от "maxfactor" на 2 странице - предельно ясно описано управление локом и тормозами.

Скачайте полную последнюю версию, а лучше версию из 4 архивов. Всё дожно быть ништяк.

DeBUG
05.01.2009, 23:36
Раз уважаемый E69, закрыл без предупреждения тему "Это Шедевр, но что это?" и не отвечает на личные сообщения, продолжим временно здесь.
Споры прекратили уже. Необходимо продолжить обсуждение. Выяснить на какой базе сделан новый сим. Если это EU07, то в наших силах сотворить что-то подобное. ... Понятно, от вас ничего не добиться. Но, если вас это не крайне затруднит, опишите, хотя бы данную разработку. Исходный код всё же от EU07, наши предположения были верны? ... Мечта…"
"Шедевр" - это когда есть результат, а пока это сырой продукт, каким он бы ни был. Так это и есть EU07 адаптированный под отечественные дополнения.
EU07 - написан он на Delphi, что мало годится для высокопроизводительной игры.
Это не качественно. Всё дело в алгоритмах и трюках применяемых программистом.
Пока занимаюсь сбором информации. Всем заинтересованным - огромное спасибо. Доведём до ума проект.
А кто вам даст такую возможность?

LocomotivBL-80
06.01.2009, 00:17
Далее привожу мини FAQ:

1. Скачиваем 4 архива:

http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626/EU07%5B1%5D.part01.rar

http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626/EU07%5B1%5D.part02.rar

http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626/EU07%5B1%5D.part03.rar

http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626/EU07%5B1%5D.part04.rar

2. Скачали? Прекрасно, распаковываем всё в одну папку, например LocalDisk-D:\EU07 - т.е именно в ту папку, где и будет у вас храниться игра.

3. Далее скачиваем файл: http://www.eu07.pl/~kurs90/patch.rar

4. Распаковываем архив куда угодно, а далее берем из распакованной папки файл EU07.exe и копируем её в ту папку, куда мы ранее распаковали четыре архива с игрой. На вопрос о замене файлов - Отвечаем положительно!!!

5. Скачиваем и устанавливаем «7-Zip archiviser», сайт http://www.7-zip.org/ если у вас его нет.

6. Далее скачиваем два архива со страницы http://eu07.yarek.pl/ а именно: http://eu07.yarek.pl/test/m8c1.zip
и
http://eu07.yarek.pl/test/libs.zip
Кстати на странице http://eu07.yarek.pl/ есть уйма нереально полезной информации по ссылкам, но на польском...

7. После того, как скачали два архива, распаковываем их куда-либо и всё что в них есть, копируем в папку с установленной игрой. На все вопросы о замене файлом отвечаем положительно.

8. Далее, заходим в папку с игрой. Запускаем MaSzyna.exe.
Если у вас всё отображается уже на английском, то всё «ништяк». Если же вкладки видны на польском, делаем манипуляцию: нажимаем на вкладку «Ustawienia», чуть ниже будет ComboBox с параметром: «pl – polski», так вот его и меняем на: «en – English».

9. В той же вкладке заметили ComboBox с название «User Mode», с помощью него можно изменить количество настроек игры. Если выбрать «Extreme», то становятся доступна практически вся игра, огромная куча возможностей и манипуляции. Я ещё сам все вкладки не изучил.

10. В той же вкладке настройте графику, погоду. В общем, есть над чем поразмышлять.

11. Перейдите на вкладку «Choose scenery», тут всё по старому. Выбирайте маршрут, сценарий и состав.
СОВЕТУЮ кататься на маршруте Linia546 – «офигительная» вещь. Я выбрал Сценарий Linia546_EU07. Так вроде даже переговоры с ДСП есть, по крайней мере, дежурный по вокзалу отправление точно даёт по громкоговорящей.

12. Выбрали? Затем нажимаем «Run Simulator» и начинаем симулировать.

13. Управление Локомотивом было уже не раз описано ранее, а также очень преочень подробно оно описано в вышележащем руководстве формата pdf.
Единственное, что хочу заметить: В новой версии реализована аккумуляторная батарея. Так что, чтобы запустить вспом.компресор и поднять токоприёмник необходимо проделать следующую манипуляцию: войдя в локомотив включите батарею «shift+”J”», затем «shift+”D”», затем ПРОБЕЛ, а уж потом запускайте вспом.компресор «shift+”C”».

Ну, вот вроде пока и всё. Пробуйте, изучайте, дополняйте.

Разработчикам советую хорошо изучить программу MaSzyna.exe и её сайт http://eu07.yarek.pl/
Именно с помощью неё можно разобраться в симе. Желаю всем успешно изучить возможности EU07.

LocomotivBL-80
06.01.2009, 00:26
А кто вам даст такую возможность?

Про "шедевр" разговор закончен. Изучаем возможности EU07. Именно его я имел ввиду (его доводить до ума мне никто не запретит :) . Про тренажер ЧС4 я веду разговор напрямую с Вячеславом, в ваших комментариях нужды, к сожалению уже нет.

Gregory_777
06.01.2009, 05:29
LocomotivBL-80, спасибо за столь "глубокое погружение" :drinks:
Кстати Shift+C - это основной компрессор. Вспомогательный - Shift+V.

LocomotivBL-80
06.01.2009, 10:29
та же проблема...подскажите как решить

Ну что, проблема перестала быть актуальной?

LocomotivBL-80, спасибо за столь "глубокое погружение" :drinks:
Кстати Shift+C - это основной компрессор. Вспомогательный - Shift+V.

Не за что ещё :)

А "shift+V" - это что. Опечаточка вышла...

Gregory_777
06.01.2009, 10:48
Ну вот у тебя написано:
войдя в локомотив включите батарею «shift+”J”», затем «shift+”D”», затем ПРОБЕЛ, а уж потом запускайте вспом.компресор «shift+”C”».
1. Зачем дёргать реверсор с шифтом? Шифт для реверсора на работает: D/R. И всё.
2. Зачем после перевода реверсора (будем это так называть) жать кнопку контроля бдительности (пробел)?

Я так запускаюсь: Shift+J (тут будет противный зуммер), Shift+V, дождаться пока перестанет гудеть, Shift+P, Shift+M, (если требуется включить преобразователь, то ещё Shift+X), Shift+C, когда перестанет гудеть - отпускаем тормоза и поехали.

LocomotivBL-80
06.01.2009, 11:30
Ж.Д это не то место где каждый устанавливает свои инструкции. При включении батареи, срабатывает польская система безопасности SHP, для подтверждения необходимо нажать РБ (т.е. "пробел"). Что-то подобное есть и у нас. (т.е. в этом игре наверно и ЭПК можно реализовать и ещё много всего, о чём мы даже мечтать не могли).
Линейный преоразователь необходимо включать всегда (а не тогда, кагда хочется).

А реверсивная рукоятка, действительно и без shift'а работает...

И не когда перестанет гудеть :) (читайте Ж.Д. книги товарищи), а когда давление в главных резервуарах установится не ниже 7,5 кгс\см^2

Gregory_777
06.01.2009, 11:44
И не когда перестанет гудеть

Это одно и то же в смысле процесса :) Кстати с давлением там засада: сложновато читать индикаторы. Риски правда видно.
На счёт преобразователя - ты прав, да. Без него не едет (и кто бы мог подумать :crazy: )

noname
06.01.2009, 12:33
Спасибо, LocomotivBL-80, за инструкцию по установке. Таким я EU07 еще никогда не кидел, с таким окружением. Только в сценариях ничерта непонятно, диспетчера говорят на польском, пояснения к сценариям тоже на польском.

LocomotivBL-80
06.01.2009, 12:43
Тут уж, как есть... Но советую или выучить польский :) или переводчик:

http://translate.google.com/translate_t#pl|ru - лучше перевода пока не нашёл.

Сейчас изучаю сценарии. Попробую сделать свой. Может быть и голос ДСП получиться свой записать :)

TRam_
06.01.2009, 13:31
т.е. в этом игре наверно и ЭПК можно реализовать и ещё много всего, о чём мы даже мечтать не моглипосмотрим, посмотрим, кто быстрее выложит (ЭПК реализован в ВЛ10 уже полгода назад) - ты, Combine или agmike ;)

LocomotivBL-80
06.01.2009, 15:01
Советую всем попробовать себя в сценарии "Linia546_et22-1" --> "ET22-091+Eaos+Eaos+... Вроде интересный, к тому же грузовой. Не грузите сильно ТЭД, я их спалил после первого скрещения с пассажирским...

LocomotivBL-80
06.01.2009, 15:14
Новые текстуры и модели локомотивов серии ET22, а также новая красивая и качественная кабина для него.


http://www.kolej.banda.pl/download/maszyna/201E/201E_pack.rar

Скрины:

http://tekstury.phpnet.us/screeny/kabina1.jpg

http://tekstury.phpnet.us/screeny/kabina2.jpg

http://tekstury.phpnet.us/screeny/ET22-218.jpg

http://tekstury.phpnet.us/screeny/ET22-1146.jpg

Mr. Angelo
06.01.2009, 15:29
А тут собственно множество ПС для EU07 в виде дополнений: http://eu07.pl/download/pojazdy/
Есть корявый ТЭМ2 aka SM48 :)

DeBUG
06.01.2009, 16:56
Изучаем возможности EU07. Именно его я имел ввиду (его доводить до ума мне никто не запретит :)
Тогда удачи.

The_PluMber
06.01.2009, 18:19
Знаете, я ниче не понял в этом симе. Какие только кнопки не нажимал, ниче не работает. Темболее он запустился только в режиме совместимости с WIN98....

LocomotivBL-80
06.01.2009, 18:37
Знаете, я ниче не понял в этом симе. Какие только кнопки не нажимал, ниче не работает. Темболее он запустился только в режиме совместимости с WIN98....

Выше я написал miniFAQ, пройдите все 13 пунктов без отклонений. Проблем возникнуть не должно. Тем более с управлением (как я понял, вы машинист).

На счёт управления локомотивом:

Исходный текст:http://www.railunion.net/forum6/topic2913.html?sid=6c4831f7c822549cb8a158431dc082d e

СПИСОК КЛАВИШ, ИСПОЛЬЗУЕМЫХ В ИГРЕ!
(Автор: maxfactor)

Краткий курс по управлению виртуальным локомотивом EU07 (версия 1.1)

Нулевое условие: настройки клавиатуры в операционной системе должны быть установлены в «английский по умолчанию».

Первое условие – нажатие клавиши с шифтом приводит к включению соответствующего агрегата, без шифта – к его отключению, если это не оговорено особо. Например: Shift-C – включить компрессор, просто C – выключить. В таких случаях будет написано так: C/c. Итак, краткая инструкция по клавишам:

Shift-J - включает батарею.
"Пробел" - подтверждает включение системы безопасности (аналог нашей РБ)
Shift-V – включение вспомогательного компрессора локомотива, нужен для подъема токоприемников. Почему-то нигде об этом ничего не сказано.
O/o,P/p - токоприемники
M/m-главный выключатель
X/x- то, что почему-то назвали фазорасщепитель. На самом деле, конечно, электромашинный преобразователь напряжения. У EU07 компрессор и прочее вспомогательное оборудование питается от 110В, которые и выдает этот самый преобразователь.
C/c-компрессор.
d-реверсор вперед
r-реверсор назад.
Для реверсора, естественно, Shift не работает.
Клавиши Y/y,U/u, I/i управляют светотехникой локомотива.
Запуск локомотива, соответственно: включить вспомогательный компрессор (Shift-V) поднять токоприемники (Shift-O/P), нажать ГВ (Shift-M), включить преобразователь напряжения (Shift-X), включить компрессор (Shift-C)

На кейпаде (если кто не знает, это такая маленькая клавиатурка справа)
“+” - набор позиций контроллер
“-“ – сброс позиций контроллера
“/” – добавить ступень ослабления поля
“*” – сбросить ступень ослабления поля
От себя добавлю, что всего позиций контроллера – 43, ходовых (безреостатных) только две:28-я и 43-я. Ослабление поля работает только на этих позициях. Для набора или сброса позиции до ближайшей ходовой ( в случае сброса – до нуля) нажать Shift-“+”, Shift-“-“. Переключение ТЭДов с последовательного на параллельное соединение осуществляется автоматически, при переходе с 28-й на 29-ю позицию контроллера и, соответственно, в обратную сторону.

Тормоза (нумлок должен быть включен!!!):
7 – отпустить свояк (локомотивный тормоз) на одну ступень
1-зажать свояк на одну ступень
9-отпустить главный тормоз на одну ступень
3-зажать главный тормоз на одну ступень
4-поездное положение главного тормоза
0-экстренное торможение, сброс давления в тормозной магистрали
.-быстрый отпуск главного тормоза и зарядка тормозной магистрали
8 5 2 – до конца не разобрался, в руководстве написано “положение клапана главного тормоза”.
6-отпуск локомотивного тормоза.

Обратите внимание

Тормоза на EU07 несколько отличаются от наших – применена тормозная система Oerlicon со ступенчатым отпуском. При установке крана машиниста в поездное положение происходит полный отпуск тормозов. Правда, отпуск отрабатывается долго, поезд успевает остановиться, если не поставить кран машиниста в положение быстрого отпуска. Что интересно, истощить тормозную магистраль мне так и не удалось. Сомневаюсь, чтобы создатели симулятора могли упустить этот момент – видимо, и в настоящем EU07 то же самое.

Стрелки – перемещение по кабине.
Home или End (в зависимости от того, в какой кабине находишься)-смена кабины локомотива. При этом выключаются все системы, кроме опускания токоприемников.

Ins (два раза)– сцепить локомотив с вагонами
Del (два раза)- отцепить локомотив от вагонов
Обращу внимание на то, что нажаимать Ins или Del необходимо два раза и быстро, иначе ничего не выйдет.

Пробел – подтверждение бдительности машиниста. Периодически система проверки бдительности (поляки называют ее Czuwak (Чувак)) начинает мигать лампами и противно жужжать. Надо нажать пробел – и все будет ОК, иначе произойдет экстренное торможение. Также надо подтверждать желтый огонь светофора.

F/f-переключатель тока уставки реле перегрузки
n-сброс сработавшего реле перегрузки

G/g – как написано в руководстве, на некоторых локомотивах возможен автоматический запуск

A/a-гудок
S-песочница. При нажатии клавиши отсыпает порцию песка и прекращает свою деятельность до следующего нажатия.
Enter-антипробуксовочная система
B/b-переключение тормозной системы в пассажирский/грузовой режим

1,2,3 (в некоторых случаях с шифтом) и т.д. – клавиши, определенные сценарием, например, перевод стрелок при маневровой работе. Работают, только если их использование прописано в сценарии.

F1- показывает кое-какие параметры симулятора
F3-пауза
F4-переключение на внешний вид.
F8 - показывает количество FPS.
F9 - справка прямо в игре!
F10-выход из симулятора.


Сначала надо включить батарею (Shift-J), раздасться звонок системы безопасности, запитываем её, нажатием РБ ("Пробел"), вспомогательный компрессор (Shift-V, выключится автоматически), его можно и не включать, но тогда токоприемники будут подниматься дольше (типа, ручная накачка). Нажать Shift-O и Shift-P (задний/передний пантографы, соответственно, если просто нажать o и p пантографы опустятся). Затем надо дождаться щелчка и момента, когда вольтметр покажет 3000В. Нажать Shift-M (главный выключатель). Замечание: чтобы что-то включить, надо нажать соотв. клавишу с шифтом, если нажать без шифта, соотв. устройство выключится. Далее включить фазорасщепитель (Shift-X). Затем компрессор (Shift-C) и дождаться, пока давление в тормозной системе Oerlicon поднимется до... до... в общем, до красной черты (точную цифру забыл). Далее отпуск тормозов и зарядка тормозной магистрали (на кейпаде ".", нумлок включен). Если состав длинный, магистраль можно прокачать, поочередно нажимая "3" на кейпаде и ".". Должна загореться синяя лампа - тяговые электродвигатели готовы. Затем кран в поездное положение ("4" на кейпаде), реверсор на положение "вперед" (naprzod по-польски), клавиша d (r - реверсор назад, w tyl по-польски), и "+" на кейпаде - набор позиций контроллера, "-" - сброс позиций. Загорается желтая лампа и электровоз едет. Когда лампа гаснет, значит, включилась безреостатная (ходовая) позиция. Можно манипулировать ослаблением поля (клавиши * и / на кейпаде). Ходовых позиций две - 28-я - на последовательном соединении ТЭДов и 43-я - на параллельном (она же последняя). Если нажать Shift - +/-, то произойдет автоматический набор/сброс позиций до ближайшей ходовой или нуля. Остальные кнопки: n - разблокировать реле перегрузки (срабатывает, если ток ТЭДов превышает ток уставки), Shift-B и b - переключение тормозной системы в пассажирский/грузовой режим, пробел - подтверждение бдительности (не забывай нажимать, когда загорятся красные лампы), Q - автопилот, Enter - АБС, s - порционная песочница, Shift-U/u (I/i,Y/y)- прожектора/задние фонари/маневровые фонари. Тормоза - кейпад 7/1 - локомотивный тормоз отпуск/нажатие, 9/3 - поездной тормоз отпуск/нажатие, "." - быстрый отпуск с зарядкой ТМ, 4 - поездное положение, 0 - экстренное торможение. Еще одно: Del - отцепить вагоны, два раза (нет, не "ку") Ins - прицепить вагоны. H/h - обогрев вагонов. Два раза home/end - смена кабины локомотива (при смене кабины все устройства выключаются), стрелки - ходить по кабине. Кажись, все.



Также есть очень подробное руководство:

http://www.eaglebase.net/files/EU07/EU07_DriverGuide.pdf


Должно всё быть "ништяк" :)

LocomotivBL-80
06.01.2009, 19:08
Разработчики и все заинтересованные.

1.Регестрируемся на официальном форуме http://eu07.pl/forum/

2. В англоязычном и польском разделах я создал темы. Вступайте пожалуйста в дискуссию в дискуссию.

Лучшие переводчики:

Английский: http://www.translate.ru
Польский: http://translate.google.com/translate_t#pl|ru|

Вступайте в дискуссию. Я и Андрей aka Mr. Angelo уже там!

noname
06.01.2009, 20:39
1.Регестрируемся на официальном форуме http://eu07.pl/forum/

2. В англоязычном и польском разделах я создал темы. Вступайте пожалуйста в дискуссию в дискуссию.


Господи, это просто что-то! :rofl:
Привет! я знаю Руски язык. Если могэ тебе при чём-то помочь это пиши мне

И кстати у поляков рождество 25 декабря. Это я к последней строчке сообщения (I wish you good Christmas.) :)

noname
06.01.2009, 21:00
Странная у них регистрация.
Ругистрируюсь, вылетает сообщение:
Wystąpił błąd!
Przykro nam Gość, jesteś zbanowany na tym forum!ruskie boty

Произошла ошибка!
Извините Гость, Вы запрещены на этом форуме!ruskie boty

Больше всего мне не нравится последняя фраза про "русских ботов", на форум теперь не зайти.

LocomotivBL-80
06.01.2009, 21:09
Господи, это просто что-то! :rofl:
Привет! я знаю Руски язык. Если могэ тебе при чём-то помочь это пиши мне

И кстати у поляков рождество 25 декабря. Это я к последней строчке сообщения (I wish you good Christmas.) :)

Мне кажется, что я на польском не лучше разговариваю. Хотя бы пока так, уже лучше, чем их каракули читать. За то они программисты могучие, раз такой сим сварганили.

Странная у них регистрация.
Ругистрируюсь, вылетает сообщение:
Wystąpił błąd!
Przykro nam Gość, jesteś zbanowany na tym forum!ruskie boty

Произошла ошибка!
Извините Гость, Вы запрещены на этом форуме!ruskie boty

Больше всего мне не нравится последняя фраза про "русских ботов", на форум теперь не зайти.

Ничего страшного! Удалите Cookies, очистите кэш браузера. Их форум не принимает русские email адреса. Зарегистрируйте почту на mail.com к примеру и всё будет "ништяк"

noname
06.01.2009, 21:24
Ничего страшного! Удалите Cookies, очистите кэш браузера. Их форум не принимает русские email адреса. Зарегистрируйте почту на mail.com к примеру и всё будет "ништяк"

Я это подозревал, спасибо за подсказку.
Кстати, со мной можно и на "ты", я же еще молод и зелен :)

LocomotivBL-80
06.01.2009, 21:33
Я это подозревал, спасибо за подсказку.
Кстати, со мной можно и на "ты", я же еще молод и зелен :)

А это я, как бы всем написал, кто с такой проблемой сталкнулся :)

LocomotivBL-80
06.01.2009, 22:52
Полюбуйтесь, что Поляки творят!

1. http://ru.youtube.com/watch?v=FqGHiVkTock&feature=related

2. http://ru.youtube.com/watch?v=pUYRrmenFnU&feature=related

3. http://ru.youtube.com/watch?v=-O8FwiSO5s4&feature=related

4. http://ru.youtube.com/watch?v=yjeyU85hz00

5. http://ru.youtube.com/watch?v=xxz3HKDCqQ4&feature=related


Если бы у меня такая вещь дома была, Жена бы меня убила, за тотальное не исполнение супружеского долга :)

noname
06.01.2009, 23:30
Ну дают, черти. Особенно четвертое.

LocomotivBL-80
06.01.2009, 23:41
Да не черти, раз такое дома варганят...

noname
06.01.2009, 23:49
Ну так про чертей я в хорошем смысле слова :) А вот кстати что пытались показать на последнем видео, я так и не понял.

LocomotivBL-80
06.01.2009, 23:59
Ну так про чертей я в хорошем смысле слова :) А вот кстати что пытались показать на последнем видео, я так и не понял.


Что при проследовании желтого сигнала, срабатывает РБ - здорово!

The_PluMber
07.01.2009, 02:50
Что при проследовании желтого сигнала, срабатывает РБ - здорово!

в RAIL SIMULATORe и в TRAINZE на проскриптованных тачках рб надо жать

LocomotivBL-80
07.01.2009, 11:24
Парни, на Польском форуме мне дали последнюю инструкцию по установке игры:

1. Сама игра:

http://eu07.pl/download/2008/281c-paczka1.7z.001
http://eu07.pl/download/2008/281c-paczka1.7z.002
http://eu07.pl/download/2008/281c-paczka1.7z.003
http://eu07.pl/download/2008/281c-paczka1.7z.004
http://eu07.pl/download/2008/281c-paczka1.7z.005
http://eu07.pl/download/2008/281c-paczka1.7z.006

2.Dizel-Pack exe by youBy

http://eu07.pl/download/2008/2811-dizelpack.rar

3. Скачать необходимые вам поезда и сценарии:

http://eu07.pl/download/scenerie/ - сценарии
http://eu07.pl/download/pojazdy/ - ПС


P.S. Безлимитка у меня только ночью... По этой причине я ещё не тестил последнюю версию.

Самые последнии инструкции. Создание моделей ПС и физической модели:

http://eu07.pl/forum/index.php/topic,6307.0.html
http://eu07.pl/forum/index.php/topic,6244.0.html

По звукам ПС:

http://eu07.pl/forum/index.php/topic,8949.0.html

Часть инструкций на Польском, часть на английском. Пользуйтесь переводчиками:

Английский: http://www.translate.ru
Польский: http://translate.google.com/translate_t#pl|ru|

Удачи вам! Как узнаете, что-нибудь новое, делитесь с общественностью.

Gregory_777
07.01.2009, 13:37
LocomotivBL-80, я тут (http://gregory.pp.ru/07jan2009/eu07) тезисно набросал, глянь, когда не лень. Заодно разобрался с кранами и инсталляцией: архив 7z, который тебе дали на Форуме - это апдейт контента, его надо ставить поверх того, что получится после проделывания инструкций из этого (http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=62950&postcount=35) поста.
Кстати, ты не против, что я в свою статейку твою инструкцию по запуску электровоза затащил?

Да, и ещё. А своей статье я выложил ролик про "шедевр". Если по каким-то причинам его распространение не желательно, я его уберу по первому требованию. Выложил я его из соображений, что он уже был один раз выложен, следовательно так или иначе пошёл по рукам.

LocomotivBL-80
07.01.2009, 14:00
Gregory_777

Ты на 100% уверен, что 6 архивом - это лишь контент? Поляки сказали, что это сама игра! Сам пока не могу скачать. Убедись точно, а то народ путаем.

LocomotivBL-80
07.01.2009, 14:06
Спасибо огромное за руководство.
Ну что же, как вижу, появились заинтересованные люди. Сделаем из Польского симулятора, Русский тренажер!!!

Gregory_777
07.01.2009, 14:31
Gregory_777

Ты на 100% уверен, что 6 архивом - это лишь контент? Поляки сказали, что это сама игра! Сам пока не могу скачать. Убедись точно, а то народ путаем.

Спасибо :drinks:, кстати добавил картинки в статью.
Да, там только директории /dynamic, /scenery, /sounds, /textures и /wpisy (я так понимаю, строчки для смены дефолтного ПС на новый в существующих сценариях). Архив размером 283Мб и называется paczka1 (архив1) - то есть либо есть как минимум архив2, либо одно из двух :)
Кстати, а что у них за кодовые слова при регистрации просят на форуме, что-то я не врубился?

LocomotivBL-80
07.01.2009, 14:38
Так там есть фото с текстом. Это же простая спам защита.

На счёт архива номер 2 сейчас узнаю.

LocomotivBL-80
07.01.2009, 14:52
Нет, архива номер два не сущеествует.

Gregory_777
07.01.2009, 14:59
Не, там помимо картинки ещё 2 поля: "enter first special registration keyword" и "enter second special registration keyword"... Чот туплю...

Нет, архива номер два не сущеествует.

Значит, либо поляки обшиблись, либо мы не так поняли.

Сделаем из Польского симулятора, Русский тренажер!!!

Так делает же уже Слава Усов...

LocomotivBL-80
07.01.2009, 15:11
Дабы не путать народ:

1. Скачиваем 4 архива:

http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626/EU07%5B1%5D.part01.rar

http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626/EU07%5B1%5D.part02.rar

http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626/EU07%5B1%5D.part03.rar

http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626/EU07%5B1%5D.part04.rar

2. Скачали? Прекрасно, распаковываем всё в одну папку, например LocalDisk-D:\EU07 - т.е именно в ту папку, где и будет у вас храниться игра.

3. Далее скачиваем файл: http://www.eu07.pl/~kurs90/patch.rar

4. Распаковываем архив куда угодно, а далее берем из распакованной папки файл EU07.exe и копируем её в ту папку, куда мы ранее распаковали четыре архива с игрой. На вопрос о замене файлов - Отвечаем положительно!!!

5. Скачиваем и устанавливаем «7-Zip archiviser», сайт http://www.7-zip.org/ если у вас его нет.

6. Далее скачиваем два архива со страницы http://eu07.yarek.pl/ а именно:
http://eu07.yarek.pl/test/m8c1.zip
и
http://eu07.yarek.pl/test/libs.zip
Кстати на странице http://eu07.yarek.pl/ есть уйма нереально полезной информации по ссылкам, но на польском...

7. После того, как скачали два архива, распаковываем их куда-либо и всё что в них есть, копируем в папку с установленной игрой. На все вопросы о замене файлом отвечаем положительно.

8. Контент игры в 6 архивах 7Zip:

http://eu07.pl/download/2008/281c-paczka1.7z.001
http://eu07.pl/download/2008/281c-paczka1.7z.002
http://eu07.pl/download/2008/281c-paczka1.7z.003
http://eu07.pl/download/2008/281c-paczka1.7z.004
http://eu07.pl/download/2008/281c-paczka1.7z.005
http://eu07.pl/download/2008/281c-paczka1.7z.006

9.Dizel-Pack exe by youBy

http://eu07.pl/download/2008/2811-dizelpack.rar

10. Естественно, всё распаковываем с заменой файлов в папку с установленной игрой.

11. Скачать необходимые вам поезда и сценарии:

http://eu07.pl/download/scenerie/ - сценарии
http://eu07.pl/download/pojazdy/ - ПС

12. Установка новых локомотивов подробно описана здесь:
http://gregory.pp.ru/07jan2009/eu07

13. Далее, заходим в папку с игрой. Запускаем MaSzyna.exe.
Если у вас всё отображается уже на английском, то всё «ништяк». Если же вкладки видны на польском, делаем манипуляцию: нажимаем на вкладку «Ustawienia», чуть ниже будет ComboBox с параметром: «pl – polski», так вот его и меняем на: «en – English».

14. В той же вкладке заметили ComboBox с название «User Mode», с помощью него можно изменить количество настроек игры. Если выбрать «Extreme», то становятся доступна практически вся игра, огромная куча возможностей и манипуляции. Я ещё сам все вкладки не изучил.

15. В той же вкладке настройте графику, погоду. В общем, есть над чем поразмышлять.

16. Перейдите на вкладку «Choose scenery», тут всё по старому. Выбирайте маршрут, сценарий и состав.
СОВЕТУЮ кататься на маршруте Linia546 – «офигительная» вещь. Я выбрал Сценарий Linia546_EU07. Так вроде даже переговоры с ДСП есть, по крайней мере, дежурный по вокзалу отправление точно даёт по громкоговорящей.

17. Выбрали? Затем нажимаем «Run Simulator» и начинаем симулировать.

18. Управление Локомотивом было уже не раз описано ранее, а также очень преочень подробно оно описано в вышележащем руководстве формата pdf.
Единственное, что хочу заметить: В новой версии реализована аккумуляторная батарея. Так что, чтобы запустить вспом.компресор и поднять токоприёмник необходимо проделать следующую манипуляцию: войдя в локомотив включите батарею «shift+”J”», затем «shift+”D”», затем ПРОБЕЛ, а уж потом запускайте вспом.компресор «shift+”C”».

Обязательно прочтите: http://gregory.pp.ru/07jan2009/eu07

LocomotivBL-80
07.01.2009, 15:15
Не, там помимо картинки ещё 2 поля: "enter first special registration keyword" и "enter second special registration keyword"... Чот туплю...

Так делает же уже Слава Усов...

1.Тренажёр Вячеслава мы вряд ли когда-либо увидим. Там всё слишком сложно.

2.Тебя, видимо, просят ввести желаемый пароль и повторить его.
__________________________________________________ ___________________

И вспом.компрессор включается кнопкой "Shift-V" конечно :)

Gregory_777
07.01.2009, 15:23
Так что, чтобы запустить вспом.компресор и поднять токоприёмник необходимо проделать следующую манипуляцию: войдя в локомотив включите батарею «shift+”J”», затем «shift+”D”», затем ПРОБЕЛ, а уж потом запускайте вспом.компресор «shift+”C”».

Да нет же! Shift+J, d, Пробел, Shift+V, Shift+O (дождаться установления напряжения), Shift+M, Shift+X, Shift+C.

Кстати ещё один могучий сайт с дополнениями: http://www.eu07-addons.dl.pl/

LocomotivBL-80
07.01.2009, 15:27
Да нет же! Shift+J, d, Пробел, Shift+V, Shift+O (дождаться установления напряжения), Shift+M, Shift+X, Shift+C.


Да, да!!! :) Без вопросов. Слишком долго я уже за монитором, голова уже сбоить начинает...

Gregory_777
07.01.2009, 15:36
Да уж, есть такое. Я тоже глючу: на форуме зарегиться не могу :(

LocomotivBL-80
07.01.2009, 15:53
Заметьте, как у поляков КС реализована здорово. Чувствуется, что провода не сами по себе, а к столбам привязка идёт. Смена анкерных участков, нейтральные вставки – здорово. Ещё бы реализовать, чтобы при проезде нейтральной вставки в тяге, выбивало ГВ.

WingerPL
07.01.2009, 21:48
Здравствуйте,

Во-первых, я хотел бы извиниться за использование Английский язык и русский язык,
Я знаю, что я не должен делать этого, но надеюсь администратор поймет, учитывая характер этой темы.

Я являюсь членом EU07 команда, и я хочу написать немного о проекте.

Прежде всего, я очень рад тому, что люди из-за пределов Польши интересно, как мы хотим, чтобы проект стал универсальным и в будущем и обеспечить моделирование различных электрических, дизельных и паровозов разных стран. , а ввод и реалистичная физика поведения на уровне как можно больше. Это также относится и к различным инфраструктуры подробности - например, можно создать русский светофоры и сделать их реально работать.

Текущая версия симулятор на основе кода, который был создан около 2000 года. Тогда никто не думал, что проект может стать настолько популярным, и люди не думают о том, как оптимизировать графические и другие вещи (например, с помощью многолетних / югу текстуры в 3dsmax моделей не представляется возможным).

Мы сейчас в начале процесса разработки новой версии симулятора. Он будет основан на оптимизированной графической системы, а основными целями являются реализм, реализм, универсальности и снова реализма. Мы также планируем иметь несколько версию проигрывателя. Она будет также функции реального времени 3D/2D декорации редактора.

Я не думаю, что мы будем иметь какой-либо публичная версия ранее чем через год, но мы ставим дополнительное время в концепциях / этапе проектирования, чтобы убедиться, что ошибки, от первоначальной версии, не будут повторяться. Это очень трудно управлять проектом, и мы группу железнодорожных MANIACS расходов некоторых из их свободного времени на это, но я полагаю, что мы будем делать это произойдет рано или поздно.

Что касается процесса регистрации на нашем форуме, дополнительные проверки коды, необходимые для регистра 'eu07-007 "и" eu07-536', это было вчера представила для предотвращения людей от регистрации, не читая правил.

Кроме того, в регистрации из *. RU письмо addressess был заблокирован, поскольку мы были десятки спам-ботов пытается зарегистрироваться с mail.ru. Я буду делать некоторые изменения, и скоро я буду снять этот запрет из списка.

Вы можете посетить форум и задать вопросы, если у вас есть. Я также буду пытаться проверить здесь один раз в то время, но я буду пытаться ограничить мои сообщения, и здесь я хотел бы сохранить ваш форум, нарушив правила, которые что-то я хотел бы избежать.

С уважением,
Arkadiusz 'Winger' Slusarczyk
eu07.pl члена коллектива

------------------------------------

Hello,

First, I'd like to apologise for using English language and a Russian translation,
I know I'm not supposed to do this but hopefully the administrator will understand given the nature of this topic.

I am a member of the EU07 team and I'd like to write a few things about the project.

First of all, I'm very glad that people from outside of Poland find it interesting, as we want the project to become universal in the future and to allow simulation of various electric, diesel and steam locomotives from various countries. while putting the physics and realistic behaviour on a level as high as possible. This also applies to various infrastructure details - for example, it is possible to create russian light signals and make them work realistically.

The current version of the simulator is based on the code that was created around year 2000. Back then, nobody imagined that the project may become so popular and people didn't think about optimizing the graphics and other things (for example, using multi/sub textures in 3dsmax models is not possible).

We are currently in an early design process of the new version of the simulator. It will be based on an optimized graphics engine and the main goals are realism, realism, universality and again realism. We also plan to have a multi-player version. It will also feature a real-time 3D/2D scenery editor.

I don't think that we will have any public version earlier than in a year, but we put extra time into the concepts/design stage to make sure the mistakes from the original version will not be repeated. It's a very hard project to manage and we are a group of railway maniacs spending some of their free time on this, but I believe we will make it happen sooner or later.

Regarding the registration process on our forum, the additional verification codes required to register are 'eu07-007' and 'eu07-536', this has been introduced yesterday to prevent people from registering without reading the rules.

Also, registration from *.ru email addressess was blocked because we've had tens of spam bots trying to register from mail.ru. I will be doing some changes soon and I will remove this ban from the list.

Feel free to visit the forum and ask questions if you have any. I will also try to check here once in a while, but I will try to limit my messages here as I would keep violating your forum rules which is something I want to avoid.

Kind Regards,
Arkadiusz 'Winger' Slusarczyk
eu07.pl Team Member

Gregory_777
08.01.2009, 02:32
WingerPL, благодарим Вас за разъяснения по поводу регистрации и будущего проекта. Готовы оказывать любую посильную помощь.
Мы так же не сильны в польском языке, так что наши посты на Вашем форуме вряд ли блещут грамотностью. Думаю, выражу общее мнение, если скажу, что никаких Правил Ваш пост не нарушает. Наоборот - заходите, пишите и рассказывайте как можно больше о Вашем проекте.

kozya-bozya
08.01.2009, 03:04
Welcome to our forum, we're really interested in your simulator.

Feel free to write in bad/auto-translated Russian (preferrable) or in English.

I'm as administrator, is saying - it's OK.

Mr. Angelo
08.01.2009, 05:14
Наши в городе
http://s60.radikal.ru/i170/0901/66/676781e0dcd2.jpg

LocomotivBL-80
08.01.2009, 05:26
It's very very Cool!!! Good work :)

Gregory_777
08.01.2009, 06:34
http://gregory.pp.ru/trash/eu07/et22_sky.jpg

Разобрался с небом. Качать тут (http://eu07.yarek.pl/archives/2814-tekstury_nieba.zip.html), инструкции внутри архива.

LocomotivBL-80
08.01.2009, 06:47
Григорий, спасибо тебе за "Небо" :)

Что за маршрут на скрине? Смотрится красиво и рельсы на насыпи.

Gregory_777
08.01.2009, 07:02
Добавил ссылку на небеса в FAQ (http://www.gregory.pp.ru/07jan2009/eu07) (как звучит-то :crazy: ). Маршрут - Bochnia, в сценарии заменён EU07 на новый ET22-201.
Кстати вот тут чумовые текстуры: http://www.cgtextures.com/

LocomotivBL-80
08.01.2009, 08:43
Григорий, после установки EU07.exe из DIZELPACK в игре пропала функция включения батареи (shift-J) с последующей запиткой системы безопасности? По крайней мере, у меня точно пропала. Теперь опять сразу начинаешь с включения вспом.компрессора.


И ты на форуме зарегистрировался или нет в итоге?

Gregory_777
08.01.2009, 09:23
Да, всё получилось.
Батарея таки да пропала. Что странно, этот exe-шник новее того, что в патче.

WingerPL
08.01.2009, 14:17
Когда мы примем решение решениее что будет слишком трудно расширить настоящий проект и решено, что начало работать на новом проекте, некоторые людей все еще держали работать на старое одном. Проблема была что они не синхронизировали их работу и пары (2 или 3) различные версии из .exe хранят, каждое из их имея некоторые характеристики те другие don' t имеет. Например, архив DizelPack .exe позволяет тепловозным паровозам управляться (ранее они как раз были использованы для другого, computer-controlled поездов). YouBy .exe имеет некоторые улучшения в системе торможения. queuedEU .exe имеет оптимизирования etc. нескольких графиков пока главные проявители проекта работают на принципиальных схемах нового проекта, люди все еще уточняя старую (настоящую) версию имеет планы для того чтобы синхронизировать их работу и выпустить одиночный правильный архив .exe. Я не знаю когда будьте которое случается потому что I' m пробуя сфокусировать на новом проекте только и далеко как я знаю они только не имеет планы, но ничего специфическое пока.

--------------

When we have made decision that it will be too hard to extend the current project and decided to start working on the new project, some people still kept working on the old one. The problem was that they did not synchronize their work and there is a couple (2 or 3) different versions of .exe file, each of them having some features that the others don't have. For example, DizelPack .exe file allows diesel locomotives to be driven (previously they were just used for other, computer-controlled trains). YouBy .exe has some improvements in the braking system. queuedEU .exe has some graphics optimizations etc. While the main project developers work on the concepts of the new project, people still updating the old (current) version have plans to synchronize their work and release a single proper .exe file. I do not know when will that hapen because I'm trying to focus on the new project only and as far as I know they only have plans, but nothing specific yet.

LocomotivBL-80
08.01.2009, 14:41
Thanks you for the given information!

Gregory_777
08.01.2009, 15:06
W związku z wersji jest obecnie jasne, będziemy czekać. Dziękujemy za informacje, Twуj projekt jest bardzo ciekawy.

--------------------------

По поводу версий теперь понятно, будем ждать. Спасибо за информацию, Ваш проект очень интересен.

LocomotivBL-80
08.01.2009, 15:48
Друзья, следующую статью я уже разместил на Польском форуме.

Я настоятельно прошу вас присоединяться к проекту и оказывать посильную помощь. Я искренне в вас верю, я верю в ваши организаторские и инженерные способности. Русские никогда не сдаются! Хватит сидеть и ждать, когда нам «впарят» MSTS2, TRS2009 и KRS. Мы можем сами переписать историю. Старайтесь для себя, вспомните, о чем вы мечтали при создании дополнений и в процессе управления локомотивом. Прочитайте статью и присоединяйтесь к проекту!

Во-первых, спасибо вам за помощь и ответы на вопросы!
Во-вторых, я считаю необходимым создать отдельный раздел форума. Он будет целиком посвящен созданию нового симулятора. Нам необходимо организовать процесс создания симулятора. Если над проектом будет работать несколько человек, то его не получиться завершить даже к 2030 году. Над проектом должны работать много людей. Необходимо принять в команду инженеров, программистов, дизайнеров, фотографов, машинистов, диспетчеров, путейцев, слесарей и других специалистов. Если будет просто большое количество неорганизованных людей, то мы не сможем достигнуть успеха. Каждый их них должен заниматься отдельным заданием.

Для этого в новом разделе форума необходимо создать следующие разделы (пример):

1. Программирование;
2. Дизайн;
3. Физика;
4. Разработка редактора;
5. Разработка мульти-плеера;
6. Звуковое оформление.

Всё должно быть организовано. Разработчики должны знать свои задачи. Каждый должен заниматься отдельной частью проекта. Только так мы сможем повысить производительность своего труда!

Что должно быть в новом симуляторе:

1.Открытый код;

2.Язык скриптов - диалект LISP (AutoLISP);

3.База данных дополнений – SQLite (пример);

4.Система распространения дополнений на основе P2P протокола (bittorrent);

5.Диспетчерский пульт (мульти-плеер);

6.Должна быть возможность для создания маршрутов на основе реального рельефа и фотографий из космоса (GoogleMAPs);

7.Должна быть возможность скриптования приборов и их взаимодействия с локомотивами;

8.Физика игры должна понимать переменные и логические выражения;

9.Искусственный интеллект должен быть реалистичен. Трафик должен понимать большинство триггеров, а не только variable и speed;

10.Реализм, реализм и ещё раз реализм!!!

Польские разработчики доказали свою способность создать реальный симулятор. Среди Русских железнодорожников есть множество грамотных и талантливых людей. Проект уже стал интернациональным. К созданию симулятора подключились Польские, Русские, Шведские, Итальянские, Английские и другие инженеры и программисты. Только вместе мы сможем получить положительный результат.

Удачи вам всем. Данный проект мы делаем не для кого-то. Данный проект мы делаем для себя и наших детей. Спасибо вам всем.

Я верю в наш проект!!! У нас всё получится.

_________________________________________________

First, thanks you for the help and answers to questions!

Secondly, I consider necessary to create separate section of a forum. It will be entirely devoted creation of a new simulator. It is necessary for us to organise process of creation of a simulator. If over the project some persons it not to turn out to finish even by 2030 work. Over the project many people should work. It is necessary to take in a command of engineers, programmers, designers, photographers, machinists, dispatchers, путейцев, mechanics and other experts. If the considerable quantity of unorganized people we cannot reach success is simple. Everyone them them should be engaged in the separate task.
For this purpose in new section of a forum it is necessary to create following sections (example):

1. Programming;
2. Design;
3. Physics;
4. Working out of the editor;
5. Multi-player working out;
6. Sound.

All should be organised. Developers should know the problems. Everyone should be engaged in a separate part of the project. Only so we can raise productivity of the work!

That should be in a new simulator:

1. An open code;

2. Language of scripts - dialect LISP (AutoLISP);

3. The Database of additions – SQLite (example);

4. System of distribution of additions on the basis of P2P the report (bittorrent);

5. The Supervisory console (multi-player);

6. There Should be a possibility for creation of routes on the basis of a real relief and photos from space (GoogleMAPs);

7. There Should be a possibility Language of scripts devices and their interaction with locomotives;

8. The physics of game should understand variable and logic expressions;

9. The Artificial intellect should be realistic. The traffic should understand the majority of triggers, and not just variable and speed;

10. Realism, realism and once again realism!!!

The Polish developers have proved the ability to create a real simulator. Among Russian railwaymen there is a set of competent and talented people. The project already became international. The Polish, Russian, Swedish, Italian, English both other engineers and programmers were connected to simulator creation. Only together we can receive positive result.

Good luck to all of you. We do the given project not for someone. We do the given project for ourselves and our children. Thanks all of you. I trust in our project!!! At all of us it will turn out.

LocomotivBL-80
08.01.2009, 16:07
На Польском форуме уже дали ответ:

Автор: «ShaXbee Administrator»
Цитата:

"Hello Locomotiv,

We already have forum for development and TRAC project management system (http://www.eu07.pl/projects/eu07-spt). Code wouldn't be released before some first basic version. We plan to use Python as scripting language, and SQLite for configuration management. Most physics code will be made as plugins to core engine.

Current works:

* @Abu have some concepts regarding Virtual Dispatcher
* @Adammo is working on infrastructure editor
* @Robal is working on terrain editor
* @youBy is working on brakes implementation for new simulator and testing his concepts in old.

I'm working on overall architecture, build system and make some small test applications to verify concepts.

If you want to participate in project let me know - i'll create account on TRAC for you.»


Разработчики, инженеры и программисты, ознакомьтесь с информацией на форуме:

http://www.eu07.pl/projects/eu07-spt

Польскими разработчиками уже произведена огромная часть работы. Присоединяемся!!!

Midnighter
08.01.2009, 16:33
Вот где потенциал, господа! А не в мелкософте или ауране...

noname
08.01.2009, 16:36
Вот где потенциал, господа! А не в мелкософте или ауране...

Вот это точно сказано!

LocomotivBL-80
08.01.2009, 19:13
Вот где потенциал, господа! А не в мелкософте или ауране...


Реализация этого потенциала напрямую зависит от каждого из нас. Зависит от того, будем ли мы сидеть на диване и ждать, когда нам с неба свалится тренажер или каждый из нас окажет конкретную пользу, в зависимости от своих способностей. В ближайшее время конкретно я попытаюсь перевести http://www.eu07.pl/projects/eu07-spt/about на Русский язык.

Подключайтесь к проекту, пожалуйста.

Midnighter
08.01.2009, 20:38
Смысл в том, что тут мы можем РЕАЛЬНО повлиять, а на ауране могут лишь обратить внимание на наши мольбы. В мелкософте и подавно, нас не видят и не слышат.

DeBUG
08.01.2009, 23:46
Что должно быть в новом симуляторе:

1.Открытый код;

2.Язык скриптов - диалект LISP (AutoLISP);

3.База данных дополнений – SQLite (пример);

4.Система распространения дополнений на основе P2P протокола (bittorrent);

5.Диспетчерский пульт (мульти-плеер);

6.Должна быть возможность для создания маршрутов на основе реального рельефа и фотографий из космоса (GoogleMAPs);

7.Должна быть возможность скриптования приборов и их взаимодействия с локомотивами;

8.Физика игры должна понимать переменные и логические выражения;

9.Искусственный интеллект должен быть реалистичен. Трафик должен понимать большинство триггеров, а не только variable и speed;

10.Реализм, реализм и ещё раз реализм!!!


1. Открытый код на АДА. Вам легче? :)

2. Кто его будет учить, или может это только удел избранных.

3. Ставить

4. Слишком рано затеяно.

5. А задача синхронизации вам не известна? Лаги - забава номер 1.

9, 10. У вас больше 1 рубля в кармане?

LocomotivBL-80
08.01.2009, 23:55
DeBUG

Вам персонально. Изучите информацию об проекте: http://www.eu07.pl/projects/eu07-spt

И поймите одно умное высказывание: Человек, который хочет стать миллионером, возможно, им станет. Но тот, кто не хочет, не станет им никогда. Но это уже из области философии :)
__________________________________________________ ____________


Первое и основное условие проекта: "Проект EU07 никогда не был и не будет платным". С финансовыми вопросами обращайтесь в Microsoft.
P.S. Денежных средств у меня больше, чем достаточно для одного человека. Но это уже личное и не будет в дальнейшем обсуждаться.

LocomotivBL-80
09.01.2009, 00:04
Граждане, для интереса, а может быть, и развития эрудиции, изучите простенькую инструкцию по тормозам, которую я создал для польских разработчиков.

http://eu07.pl/userfiles/5890/priv-The_instruction_on_brakes.rar

DeBUG
09.01.2009, 00:04
Я уважаю труд людей, но поймите правильно. Вы слишком много взяли и ваш чемодан будет выбросить жалко и нести тяжело. Мои вопросы только познавательные без намеков на пошлость или грубость. Я видел людей занимающихся геймдевом у них голова пухнет, а вы после работы. Я нет.

LocomotivBL-80
09.01.2009, 00:12
1. Открытый код: http://www.eu07.pl/projects/eu07-spt/wiki/Dependencies - там всё на английском, должно быть понятно.

2. Язык скриптов - "Питон". Цитата: "We plan to use Python as scripting language"

DeBUG
09.01.2009, 00:21
Раз так все серьезно буду ждать результатов.

LocomotivBL-80
09.01.2009, 00:26
Раз так все серьезно буду ждать результатов.

Не ждите. Ждать можно конца света :) Лучше помогите, чем можете, но помогите.

Чем больше людей будет работать (пусть даже по чуть-чуть, после работы, в удовольствие), тем быстрее появятся результаты. Такие желаемые результаты, не так ли?
Вы поймите, что я не один буду работать над проектом!

DeBUG
09.01.2009, 00:29
Если смогу, то помогу. Мне не жалко, а так пока извените проблема с работой и лень.

LocomotivBL-80
09.01.2009, 00:35
Если смогу, то помогу. Мне не жалко, а так пока извените проблема с работой и лень.

Лень быть может и мешает. Слов нет. Но я думаю о результате. Закрываю глаза и представляю себе реальную физику поведения локомотива, живой регламент дежурного и диспетчера, работу сортировочной горки. И, как говориться, жить хочеться опять :)

LocomotivBL-80
09.01.2009, 01:43
Я искренне надеюсь, что есть те, кому не лень. Если вы решили помочь проекту и быть может, даже еще не знаете как, то стучитесь в "Аську(ICQ)" или через личные сообщения на форуме. Работа найдётся всем, не сомневайтесь.

И всё же, будьте миллионерами, хотя бы в душе…

Gregory_777
09.01.2009, 03:55
Поддерживаю идею с Питоном. Я его неплохо знаю - очень хороший язык. Это даже лучше чем LISP/Schema - их знают по-моему еденицы, а Pithon может освоить практически любой желающий за 1-2 месяца до уровня способности разбирать чужой код.
Кстати внезапно этот SPT - это почти воплощение моей фантазии (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=4986) на тему "идеального сима"...

LocomotivBL-80
09.01.2009, 10:46
Парни, вот вам пример к действиям – на днях (как все соберутся с каникул) пойду вербовать народ в железнодорожную кибернетическую общагу. В принципе, даже если вы не понимаете ни «бельмеса» в программировании, вы можете действовать аналогично. Ещё хороший вариант искать «программеров» на специализированных форумах. Только не будьте пессимистами, ей богу!

Gregory_777
09.01.2009, 11:42
Стой. А нафиг сейчас программисты? Думаешь, поляки сами не справятся? У них очень сильная команда. Я думаю, если браться, то с нашей стороны нужны скорее не программисты, а модельщики/текстурщики и люди, хорошо знающие физику и особенности локомотивов, они же скриптеры и трассостроители, чтобы основная команда не отвлекалась на создание контента, а занималась кодом. Возможно тестировщики, но об этом пока говорить рано. Так что я думаю, движок они напишут сами, максимум что мы можем сделать - это не мешать и не размахивать руками, чем ты сейчас активно занят (не наезд, я разделяю твой энтузиазм, но одного энтузиазма, увы, мало - и это не пессимизм, а реализм). А вообще по уму было бы спросить у разработчиков для начала, кого им не хватает в команде на данный момент и попытаться найти такого человека или самому им стать. Не дави на людей, наше дело предложить помощь - их дело принять её в том или ином виде или отказаться. Не совершай резких движений, увеличивающих энтропию.

Вот где потенциал, господа! А не в мелкософте или ауране...

А на меня тяжело вздыхал :)

LocomotivBL-80
09.01.2009, 12:50
Вот уже начался продуктивный разговор. Это хорошо.

Григорий, спасибо за совет. Я же молодой ещё, мне свойственен максимализм. Конечно же, я узнаю у Поляков, какая конкретно сейчас им необходима помощь. Но все, же мне кажется, что помощь программистов или хотя бы советы им точно не помешают. Кстати Григорий, на форуме http://eu07.pl/forum/index.php/topic,10457.0.html ты сам напрямую можешь поговорить с польскими разработчиками, не используя меня, как посредника.

Skif
09.01.2009, 13:33
Если будет достойная графика, я готов тоже помочь касательно алгоритмов физического блока, а также моделями.

LocomotivBL-80
09.01.2009, 13:50
Если будет достойная графика, я готов тоже помочь касательно алгоритмов физического блока, а также моделями.

Спасибо тебе. С графическими возможностями симулятора ты можешь ознакомиться здесь: http://www.openscenegraph.org/

DeBUG
09.01.2009, 15:21
... максимум что мы можем сделать - это не мешать и не размахивать руками, чем ты сейчас активно занят (не наезд, я разделяю твой энтузиазм, но одного энтузиазма, увы, мало - и это не пессимизм, а реализм). А вообще по уму было бы спросить у разработчиков для начала, кого им не хватает в команде на данный момент и попытаться найти такого человека или самому им стать. Не дави на людей, наше дело предложить помощь - их дело принять её в том или ином виде или отказаться. Не совершай резких движений, увеличивающих энтропию....

...Конечно же, я узнаю у Поляков, какая конкретно сейчас им необходима помощь...

Выходит вы пишите разные игры. Поляки свою, а вы свою. Программистов как правило 3-4 человека, и этого хватит. Возмите что-то одно и делайте, а призывы рушат общее мнение о способности к реализации игры.

LocomotivBL-80
09.01.2009, 18:37
DeBUG, мои недочёты не говорят о способности к реализации игры. Я уже писал, какая помощь нужна Полякам, мы разговаривали на счёт этого. В данном случае мне понравилась идея Григория, и я на неё ответил, так как мешать, действительно не стоит. И вообще, почему вы даёте советы? Если у вас есть способности, есть желание сделать что-то новое, так делайте это, а не давайте советы. Если каждый будет давать советы, но при этом ничего не будет делать, то единственным результатом будет пустая болтовня в теме…

DeBUG
09.01.2009, 20:09
И вообще, почему вы даёте советы?
Это же форум и идет беседа.
Если у вас есть способности, есть желание сделать что-то новое, так делайте это, а не давайте советы.
Стиль, Эй, гражданина! Ты туда не ходи, ты сюда ходи! Снег башка попадет...
Если каждый будет давать советы, но при этом ничего не будет делать, то единственным результатом будет пустая болтовня в теме…
Только где толпы желающих создать цитата "самый реалистичный симулятор!" Наверное я выгляжу, как человек пытающийся помешать создать сим. Нет, я лишь отрезвляю мысли горячих голов.

Skif
09.01.2009, 20:27
Я лично тут не просто языком болтаю, а вообще-то работаю в НИИ над тренажерами машиниста метро. Так что моя голова достаточно холодна.

LocomotivBL-80
09.01.2009, 21:12
DeBUG, без обид, но зачем вы тратите на EU07 своё время? Если вы не верите в успех и максимальную реализацию наших идей, то ради чего вы здесь пишете?

DeBUG
09.01.2009, 21:39
Я лично тут не просто языком болтаю, а вообще-то работаю в НИИ над тренажерами машиниста метро. Так что моя голова достаточно холодна.
И как оно, в роли инженера? Есть результаты, или стране это не нужно?
DeBUG, без обид, но зачем вы тратите на EU07 своё время? Если вы не верите в успех и максимальную реализацию наших идей, то ради чего вы здесь пишете?
Да я просто так, держу беседу. Сообщений от ползователей мало, а так у вас есть с кем пообщаться.

Skif
09.01.2009, 23:54
Результаты хорошие, три комплекса уже поставили. И нужно ой как много кому. В том числе и вашим российским товарищам.

DeBUG
09.01.2009, 23:58
Результаты хорошие, три комплекса уже поставили. И нужно ой как много кому. В том числе и вашим российским товарищам.
Я уже думал, что это забытый раздел науки в наших просторах, а нет живет. У вас полностью кабина + пульт контроля инструктора.

noname
10.01.2009, 01:07
Только что запустил Maszyna.exe, и на мое удивление появилось окно "check for updates". Была найдена новая версия, но от греха подальше я решил ее не ставить.

Gregory_777
10.01.2009, 02:01
Продолжайте в том же духе. Но без меня.

LocomotivBL-80
10.01.2009, 10:10
DeBUG, Пустопорожние разговоры прекращаем. «Не хочешь срать, не мучай жопу…»
__________________________________

Только что запустил Maszyna.exe, и на мое удивление появилось окно "check for updates". Была найдена новая версия, но от греха подальше я решил ее не ставить.

Да лучше бы обновить, оно для того и сделано. И очень здорово задумана система.

LocomotivBL-80
10.01.2009, 12:28
Польский ВЛ10 (ET42) реализован в симуляторе:

http://ru.youtube.com/watch?v=NZD9VNKB7Rw

DeBUG
10.01.2009, 13:44
DeBUG, Пустопорожние разговоры прекращаем. «Не хочешь срать, не мучай жопу…»
- Сан Саныч! А Гаврила Петрович по фене ругается. А ну канай отсюда!

от меня лично.
- Слушайте! Заткнитесь, пожалуйста! Устроили тут ромашка: помогите, не помогите… Дайте с людьми пообщаться.

Mr. Angelo
10.01.2009, 14:00
Польский ВЛ10 (ET42) реализован в симуляторе:

На самом деле это отечественный локомотив Э13. В РФ их ездит всего 2 штуки (4 секции): Э13-001, и Э13-002 (http://gallery.railroadsim.net/details.php?image_id=990). Представляет собой ВЛ11 с кабиной от ВЛ15 (http://gallery.railroadsim.net/details.php?image_id=241).

Skif
10.01.2009, 15:17
У вас полностью кабина + пульт контроля инструктора.

У нас полностью оборудование кабины + рабочее место инструктора на втором компе через сетевой протокол. Саму железяку кабины с дверью и тп пока нигде не делали - как оформлять рабочее место стажера, решает заказчик

Modulator
10.01.2009, 17:59
Ребят, смех то смехом, действительно, как стрелки переводить? :crazy:
Один раз получилось случайно: перенажимал все цифры с шифтом, а потом перестало действовать. И стрелки, некоторые нормальные: с
подвижными остряками, указателями, а некоторые безо всего. Мне надо забрать состав из тупика, а там как раз такая "голая" стрелка, и ни чем
не переводится... :o

LocomotivBL-80
10.01.2009, 18:22
Ребят, смех то смехом, действительно, как стрелки переводить? :crazy:
Один раз получилось случайно: перенажимал все цифры с шифтом, а потом перестало действовать. И стрелки, некоторые нормальные: с
подвижными остряками, указателями, а некоторые безо всего. Мне надо забрать состав из тупика, а там как раз такая "голая" стрелка, и ни чем
не переводится... :o

Попробуй перед стрелкой нажать T/t, но данная функция работает не для всех стрелок.

Modulator
10.01.2009, 21:57
Попробуй перед стрелкой нажать T/t, но данная функция работает не для всех стрелок.
Стрелка так и не перевелась. А вот кто еще до сих пор не
ездил на новом ЕТ-22, - тот многое теряет!!! Не поленитесь,
установите по инструкции. ТАКОГО вы ещё в жизни не видели :D

DeBUG
11.01.2009, 18:51
У нас полностью оборудование кабины + рабочее место инструктора на втором компе через сетевой протокол. Саму железяку кабины с дверью и тп пока нигде не делали - как оформлять рабочее место стажера, решает заказчик
А можно пару фотографий этого чуда. Я так понимаю, что используете 2 компьютера. Один - место инструктора, второй - сервер приложения для обработки вводных от оборудования.

Modulator
11.01.2009, 20:05
А можно пару фотографий этого чуда. Я так понимаю, что используете 2 компьютера. Один - место инструктора, второй - сервер приложения для обработки вводных от оборудования. И самый главный вопрос, который почему то ещё никто не задал: а что за ПО? :51:

Skif
11.01.2009, 20:33
Ребята, хотите обсуждать нашу работу - не уходите от темы. Создайте темку или пишите в приват. Здесь все-таки обсуждаем польские эксперименты. Последний раз отвечу - ПО собственной разработки.

LocomotivBL-80
12.01.2009, 17:52
Парни, вернемся к разработке EU07-SPT.

Предлагаю высказать здесь свои предложения по разработке SPT. Естественно не в форме Оff-топа, а более конкретно. Желательно, предполагать, как можно реализовать ту или иную техническую фишку. По мере накопления пожеланий по физике движения локомотива, интерфейсу, управлению локомотивом и других аспектов, я буду публиковать их в системе TRAC (http://www.eu07.pl/projects/eu07-spt).

Skif
12.01.2009, 19:45
Наиболее важные для меня аспекты были бы:

1) Возможность самостоятельно (хотя бы путем скрипта) строить логическую взаимосвязь органов управления с физ.моделью, в том числе добавлять виртуальные переключатели и назначать им кнопки клавиатуры, строить алгоритмы управления агрегатами с их участием.
2) Пуск/глушение, для дизельных - работа дизеля с тепловым режимом (по образцу ИЛ-2 Штурмовик), чтобы была возможность контролировать температуру
3) Возможность смены кабины, локомотива, секции у двухсекционных.

Modulator
12.01.2009, 21:48
Наиболее важные для меня аспекты были бы:

1) Возможность самостоятельно (хотя бы путем скрипта) строить логическую взаимосвязь органов управления с физ.моделью, в том числе добавлять виртуальные переключатели и назначать им кнопки клавиатуры, строить алгоритмы управления агрегатами с их участием.
2) Пуск/глушение, для дизельных - работа дизеля с тепловым режимом (по образцу ИЛ-2 Штурмовик), чтобы была возможность контролировать температуру
3) Возможность смены кабины, локомотива, секции у двухсекционных.

Да в том то и прелесть, что всё это в Еунольсемь уже есть, за исключением дизеля!



А на счёт пожеланий, то хотелось бы следующего:

1). Нормальных стрелок, с крестовиной и перьями, и чтобы каждую
можно было переводить, либо непосредственно, либо с карты,
что хорошо реализовано в единственном симуляторе из всех, - Trainz.

2). Возможность перебираться в другие локомотивы на линии.

4). Реализовать Отечественную пневматику.

3). Возможность переключать органы управления мышью.

5). Чтобы ночью прожектор освещал путь.

6). ЭДТ. Помоему, на видео ET42, им тормозили, если кто знает,
где можно скачать этот локомотив и какой кнопкой оно там включается?

А всё остальное, по моему, реализовано и так на высшем уровне, даже
как то просить не ловко... :D

Skif
12.01.2009, 22:08
Стрелки нужны обязательно с перьями и крестовинами, с возможностью анимации в Макс через ключи. Соглашусь.
Для меня управление мышом наоборот неактуально, мне клавиатура куда полезнее. А вот управление при помощи мышки камерой в кабине - вещь полезная.
Соглашусь с тем, что нужно динамическое освещение, по образцу WoS или Railsimulator.

Modulator
13.01.2009, 01:38
Для меня управление мышом наоборот неактуально, мне клавиатура куда полезнее. А вот управление при помощи мышки камерой в кабине - вещь полезная. Надо сделать и так, и так.
Одно дело абсолютно на всех локомотивах одинаково жать "шифт-с",
и совсем другое, когда заглянуть в дальний угол кабины и, найдя во
множестве других, выключатель компрессора и передвинуть его рукой.
В этом то и есть реализм :D Да и не только в самой кабине, а перейти,
допустим в машинное и там чтонибудь повключать. В общем,
ОБЯЗАТЕЛЬНО НАДО РЕАЛИЗОВАТЬ И МАШИННОЕ, а уже потом
всякие там графические навороты. Кстати, в "шедевре" (тренажёре ЧС-4)
его уже сделали, но схематично. И там, кстати, уже завели грызуна (мышь).
Даже схемы можно по всякому перебирать...

LocomotivBL-80
13.01.2009, 17:26
Личное мнение: Игрок не должен быть «богом». В современных симуляторах реализован только сход с рельс в результате значительного превышения скорости. По этому, начиная движение можно не задумываться о токах, о разрыве автосцепок, о разносном боксовании, комфорте пассажиров и многих других дополнительных параметров. При торможении мы не задумываемся о динамике состава, при разгоне - о его разрыве. Двигаясь в кривой, не боимся выдавить вагон с рельс. При отпуске тормозов не зажимаем 254, не думая, что «прилетит» удар в хвост. При движении под горку, неограниченно долго тормозим пневматикой, не задумываясь, что колодки имеют свойство нагреваться, заклинивать колёсную пару или проворачиваться. Не поднимаем второй токоприёмник, потому, что всё равно провод пережечь нельзя. Воздух на локомотиве, так это вообще неиссякаемый ресурс. Тормози, как тебе угодно, какую хочешь разрядку давай, всё исправно остановится и восстановится. После остановки 394 не отпускаем, но вот чудо – стоим хоть весь день и в резервуарах по 9 очков (вспомните 7 ошибок машиниста Жидкова).

Всё это, мягко говоря, приводит к ощущению абсолютной нереальности происходящего поездного процесса. Я, конечно же, могу представлять себе всё это в уме, но воображение уже не такое, как в детстве.

Верно сказано, что необходимо реализовать динамическое освещение. Очень впечатлила реализация данной функции в симуляторе метро. Искры от токоприёмников, также обязательная вещь.

Не знаю, возможно, ли следующее реализовать, но реалистично бы смотрелись руки машиниста на контролере, анимация включения ими кнопок и кранов. Анимированный помошник машиниста не помешает, но прибавит ощущения реальности происходящего, пусть встаёт на станциях, свистит, включает свет (как минимум). Как максимум, неплохо бы было реализовать процесс прицепки к составу (остановка за 10м, помошник вышел, проверил «сцепочку» и дал разрешение). Продувка локомотива помошником это вообще мечта.

Необходимо реализовать возможность анимирования тормозных цилиндров, тяг и колодок. В идеале хотелось бы увидеть работающее подвешивание, хотя бы в первой ступени. Пружины и рессоры не должны быть статичными. Подачу песка под колесные пары также необходимо анимировать.

Заранее необходимо задуматься о реализации возможностей САУТа и КЛУБа в симуляторе.

Управление должно быть комбинированное. Одновременно, как мышкой, так и клавиатурой. Поворот головы осуществлять мышкой при зажатой правой кнопке. Действительно то, что когда включаешь тумблеры, кнопки, двигаешь кран и контролер мышкой, создаётся ощущение реальности процесса. Но не всегда это удобно. К примеру, РБ удобней нажимать именно клавиатурой.

Перед выпуском симулятора в свет, необходимо создать доступную для понимания документацию по самой игре, созданию маршрутов, сценариев, моделей подвижного состава и окружающего мира и конвертации их в виртуальный мир. Тем самым мы добьемся быстрого процесса популяризации симулятора и создания большого количества дополнений.

Не знаю, возможно, ли реализовать всё это. Но всё, же стоит сказать, что Польским разработчикам уже удалось реализовать многое. Так что шанс на успех очень велик.

Skif
13.01.2009, 17:42
Касательно анимации тормозных тяг и подвески скажу, что это есть излишество, анимацию подвески достаточно иметь и по образцу ТЭ3 в траинз, а вот что действительно не помешало бы - это просчет наклона ПС в кривых, возможность задать для выбранного участка пути (от узла до узла) предельную скорость (или любой др. ряд параметров, влияющих на сход) , укладку рельсов сплайновыми секциями по образцу Trainz и RS вперемешку с фиксами.

LocomotivBL-80
13.01.2009, 19:57
Однако также очень важна возможность неограниченно выносить управление на манипуляторы. К примеру, пульт ВЛ80р – не так и трудно реализовать путем покупки дешевого руля за 600р. Существуют также устройства, следящие за углом поворота головы, что очень удобно при управлении камерой и при постройке маршрутов.

Переговоры с дежурным и диспетчером – одно из главных для меня условий. Можно воспользоваться примером из MSFS. Но данную опцию будет очень сложно реализовать в Offлайне, но гораздо проще в мульти-плеере. Хотя бы реализовать примитивно, но приятно. К примеру, фразы похожие на "-2405, затянитесь, перед вами пассажирский отправляется"

Интересной бы была возможность пеших прогулок. Возможность открыть дверь кабины, спуститься на улицу и осмотреть локомотив, к примеру, осмотр во время приёмки локомотива.

Необходима реализация поблочного создания дополнений. Чтобы один раз создать тот же КЛУБ и САУТ и добавлять готовые идентичные приборы в разные локомотивы. Данная опция нереально ускорит создание новых локомотивов. Аналогично и со звуками ПС.

Также у меня достаточно давно теплится желание создать промышленный маршрут, ГОК – горно-обогатительный комбинат. Для этого необходимо анимировать устройства погрузки и разгрузки вагонов.

noname
13.01.2009, 21:23
Интересной бы была возможность пеших прогулок. Возможность открыть дверь кабины, спуститься на улицу и осмотреть локомотив, к примеру, осмотр во время приёмки локомотива.

Ну это уже точно излишество. Есть же просто внешняя камера. Можно например сделать возможность переключаться на внешний вид только во время остановки.
А вообще уже столько идей, что постройка на базе eu07 нового суперсимулятора мне кажется очередной утопией. Надеюсь что я ошибаюсь.

The_PluMber
13.01.2009, 22:15
Интересной бы была возможность пеших прогулок. Возможность открыть дверь кабины, спуститься на улицу и осмотреть локомотив, к примеру, осмотр во время приёмки локомотива.


вот это уже моя мечта! руки конечно не надо, а вот свободное хождение это то, о чем я долго мечтал!
:russian:

Modulator
14.01.2009, 00:31
Личное мнение: Игрок не должен быть «богом». В современных симуляторах реализован только сход с рельс в результате значительного превышения скорости. По этому, начиная движение можно не задумываться о токах, о разрыве автосцепок, о разносном боксовании, комфорте пассажиров и многих других дополнительных параметров. При торможении мы не задумываемся о динамике состава, при разгоне - о его разрыве. Двигаясь в кривой, не боимся выдавить вагон с рельс. При отпуске тормозов не зажимаем 254, не думая, что «прилетит» удар в хвост. При движении под горку, неограниченно долго тормозим пневматикой, не задумываясь, что колодки имеют свойство нагреваться, заклинивать колёсную пару или проворачиваться. Не поднимаем второй токоприёмник, потому, что всё равно провод пережечь нельзя. Воздух на локомотиве, так это вообще неиссякаемый ресурс. Тормози, как тебе угодно, какую хочешь разрядку давай, всё исправно остановится и восстановится. После остановки 394 не отпускаем, но вот чудо – стоим хоть весь день и в резервуарах по 9 очков (вспомните 7 ошибок машиниста Жидкова).

Так что же мешает всё это реализовать, тем более часть уже реализована? Всё же это можно спокойно уместить в маленьком
текстовом документике, весом всего в несколько килобайт, правда
надо перед этим хорошо подумать, также, как думают радиолюбители,
разрабатывая принципиальную схему какого-либо прибора, процесс
сходен. И утечку можно сделать, вписав определённую цифру, и пережигание контактного провода тоже, сделав привязку к пусковому току. РП уже есть, пробуксовка и разнос тоже есть, обратите внимание,
как стрелка скоростемера уходит за 100 при боксовании, так что же
мешает задать интервал времени, после которого движок будет
"разнесён", ведь "сжигание" уже реализовано.
Про кривые, то об этом написано постом выше, про колодки, то нагревание можно из давления в ТЦ умноженого на время, заклинивание
уже реализовано, а вот "проворот колодок" это уже блажь.
неравномерность отпуска тормозов уже реализовано, обращали внимание, когда давление на манометре ТЦ давно на нуле, а состав не
трогается, пружинит, - хвосто то ещё не отпустило, надо прокачивать!

Польским разработчикам уже удалось реализовать многое. Так что шанс на успех очень велик.
Вот в том то и дело!!! Поляки молодцы, и только лишь у них голова работает в ПРАВИЛЬНОМ направлении: создать симулятор ПОЕЗДА,
а ни чего-либо там ещё. Понажимать "газ" и "тормоз", как их часто называют и сами разработчики, и полюбоваться красивыми видами
можно и в самых обычных гоночках, коими завалены все прилавки.
Что касается графики, то она меня в EU07, в принципе устраивает,
особенно на последних маршрутах. Да и вообще, процесс управления
поездом в EU07, настолько увлекает, что вокруг себя просто ничего
и не видишь, кроме того, что надо. А вот в других симуляторах, нажимая
"газ" и "тормоз", графика уж оочень мозолит глаза, хотя она и на порядок выше. Кому слишком сложно, - милости просим, - упрощённый режим:rofl:
Поляки делают то, что надо, а "красивых" аркад и так уже хватает,
это направление не нуждается в поддержке энтузиастов, посколько
их ещё немеряно наштампуют, TRS-2009, MSTS-2 впереди... Раскупают быстро, ведь для обывателей самое главное графика и эффекты,
а над работой автоматики они не заморачиваются, большинство даже
релюшку в глаза не видели... Деньги идут, разрабам это главное, и
причём БЫСТРЫЕ деньги, с приложением минимума усилий, яркий
пример, - Трейнз: названия меняются, а контент почти тотже:rofl:

Gregory_777
14.01.2009, 03:01
Ребят, всё давно придумано. Есть замечательный девайс (http://www.phidgets.com/), у него куча цифровых и аналоговых входов/выходов + USB интерфейс, только резисторы и кнопки подцепляй, программируется всё на ура. Стоит совершеннейшие копейки. Я имел с ним дело, впечатления крайне приятные, SDK качественный и хорошо документированный.

Aleks
14.01.2009, 10:39
Однако также очень важна возможность неограниченно выносить управление на манипуляторы. К примеру, пульт ВЛ80р – не так и трудно реализовать путем покупки дешевого руля за 600р.
Неогранничено выносить это да, хорошо. Только вот где взять "железную" часть манипуляторов??? Руль - ну ладно, но ведь есть еще краны (которые очень добавят реализму игре), пульт есть. Да и разнообразие контроллеров не исчерпывается только "рулем".

Есть замечательный девайс (http://www.phidgets.com/), (...) Стоит совершеннейшие копейки. Я имел с ним дело, впечатления крайне приятные, SDK качественный и хорошо документированный.
Нда... а я вот в своей кабине Velleman K8000 использую. Только одним интерефейсом дело не ограничивается - плату сопряжения компа и органов управления достать не проблема, а вот сделать те самые ручки/кнопки/краны/указатели - вот это да, тяжело будет. :(

LocomotivBL-80
14.01.2009, 17:05
Господа программисты, как я понял, Польские разработчики используют технологию поблочного создания и тестирования кода. В области программирования я, к сожалению, не компетентен. Поэтому прошу вас самостоятельно ознакомиться на страницах:

http://www.eu07.pl/projects/eu07-spt/wiki/Process
http://en.wikipedia.org/wiki/Unit_test

Если я правильно понял, то при данной технологии над проектом без проблем могут работать не только маленькая локальная команда, но и все заинтересованные разработчики.

Mr. Angelo
14.01.2009, 18:38
Давайте без "ну вот это уже излишество.". не будем моросить как говорится. Кому-то излишество, а кому-то то о чем долго мечатал.
Анимированные тормозные тяги, колодки - это уже сегодняшний день. Это я в КРС уже сумел сделать :) И очень добавляет живости.
Анимированная подвеска - это тоже очень хорошо, смотреться будет очень живо. А не "едет коробка по рельсам", а мы представляем будто это локомотив.

Динамичность должна быть как в рамках всего поезда (это уже описали выше) так и в рамках одной единицы подвижного состава. А то, знаете ли можно сказать "крутящиеся колеса - это изшлишество. Вы же из кабины управляете, а не на колеса все время смотрите".

Пешие прогулки - так же моя давняя мечта. Очень хочется вид от 1/3го лица как в той же ГТА/Мафии. А вот когда уже заходиш в кабину - имеем то что имеем сейчас.

Mr. Angelo
14.01.2009, 19:05
От себя добавлю по поводу движка нового сима:
Разделение элементов управления кабины от физических параметров на которые они влияют. А связь должна осуществляться через скрипт.
Это будет довольно универсально, и можно будет реализовать КАКИЕ УГОДНО проверки, блокировки элементов управления. Например скриптом можно реализовать схему пуска любого электровоза. Т.е. пока не включен тот, тот и этот тумблер, вот эта кнопка ни какого действия не окажет.
Или например как в тепловозе ТЭМ2 - пока отключен тумблер Управление Машинами - позиции можно набирать сколько угодно, но тепловоз ехать не будет.

Смысла все это реализовывать в коде движка НЕТ. Зачем полякам заморчиваться на это? Описание логики работы схем каждого КОНКРЕТНОГО локомотива - это дело разработчика этого локомотива. И это должно быть вынесено в скрипты.
Т.е. элементы управления кабины - это один "берег". Параметры, которыми должны управлять эти элементы - это другой "берег". Но для каждого локомотива МОСТ между двумя берегами будет свой, и строить его должен разработчик локомотива.

Очень рекомендую обратить внимание Поляков на Kuju Rail Simulator. Там очень хорошо придумали систему с написанием конфигов локомотивов, вагонов, объектов. Для этого есть универсальная утилита - КОНСТРУКТОР конфигов. Ты заполняешь в ней поля, а она создает XML-ный конфиг.
Причем в конфиге локомотива - описываются все элементы управления кабины, каждый рычаг каждый тублер. Затем в скрипте ты уже расписываешь какой тумблер чего делает.

Это я к тому, что не нужно изобретать велосипед - нужно из существующих симуляторов взять самые рациональные идеи. Грубо говоря СПИЗДИТЬ. И ни кто из пользователей не упрекнет разработчиков в этом.

Что касается внешней модели локомотива.
Как я уже написал нужна возможность МАКСИМАЛЬНО оживить модель. Все это теми же СКРИПТАМИ. Т.е. от разработчиков необходимо реализовать лишь различные методы анимации модели, возедйствия на нее.
Необходим богатый функциями API для скриптов.
А уже в скрипте - я САМ опишу, когда должна включаться анимация пантографа, когда анимация тормозной системы, когда должен песок струей под колесо сыпаться.

Кроме обычной анимации, еще необходимо чтобы игра понимала трансформации сетки при помощи Skin-modifer из 3DS MAX. Это нужно для анимации Людей в первую очередь - ведь человек он же ЦЕЛЫЙ. Чтобы ручки-ножки гнулись, но при этом были одним целым - нужен Skin-modifer.
А в целом Skin-modifer - это универсальное средство анимации пластичных объектов: от человеческого тела, до ПРУЖИН и РЕССОР подвески и различных проводов и шлангов.

LocomotivBL-80
14.01.2009, 21:09
Внимание: Важное обновление на сайте разработчиков.

http://www.eu07.pl/projects/eu07-spt/wiki/CodingGuidelines?version=9

TRam_
15.01.2009, 02:13
когда должна включаться анимация пантографакстати уже 3 года назад реализовано, "как она должна проигрываться" (напомню, анимация патографа не симметричная - в обоих случаях она должна замедляться в конце)

кроме того, необходимо чтобы не только "отключил ручку в кабине - тепловоз не едет", но и "нацеплял я тут кучу локов, часть повыключал, часть запустил", и тягу при этом должны давать только включенные локи

А анимация тормозных тяг должна ставиться только на модели, в которых тележка действительно детальная. В противном случае смотреть на "20-треугольниковую мешь, двигающуюся на 2 см" никто не будет. И управление звуками/проходимостью тормозной магистрали/слежением за видом, выбранным пользователем при реализации из АПИ позволяет писать код из тысяч строк, а не из сотен тысяч, как на СИ

Skin-modifer - вещь неплохая, но требует довольно много ресурсов. (не забываем что в каждом вагоне снаружи видны 4*4=16 пружин, и получается надо делать ЛОД и на это, что совсем не подзадорит разрабов допустим этого сима)

LocomotivBL-80
15.01.2009, 16:32
Ответ Польских разработчиков:

I will surely pay attention to requirements you mentioned, some of them are already implemented in old simulator.
As i said before in new simulator everything that is possible will be moved to plugins and external classes, configuration of vehicles will be simply python scripts and also action handlers could be written in python, but some performance-critical features should be written in C++ with only interfaces to Python.

Бригадир
16.01.2009, 02:15
Если вдруг авторам интересно, я могу предоставить текстуры ЭР2-К-987, ЭД4М-0182, Д1-750, 805 и 481.

Mr. Angelo
16.01.2009, 05:05
Если вдруг авторам интересно, я могу предоставить текстуры ЭР2-К-987, ЭД4М-0182, Д1-750, 805 и 481.

Думаю, у авторов полно других дел кроме моделинга ПСа, который они в жизни не видали. Но если ты сам сможешь смоделить что-то из перечисленного - то очень велика вероятность появления этой модели ПС в дефолтном составе игры.

Suse
22.01.2009, 21:21
Всем привет!!!!
такая проблемка выпала ,ехал сработала система бдительности машиниста,пищал...пищал...сработали тормоза....после не тронуться с места ! как тронуться после сработки?

Suse
22.01.2009, 22:05
кста,стрелки так и не переводяться!:o ни чего не понимаю;)

LocomotivBL-80
23.01.2009, 10:17
Всем привет!!!!
такая проблемка выпала ,ехал сработала система бдительности машиниста,пищал...пищал...сработали тормоза....после не тронуться с места ! как тронуться после сработки?

Сбрось тягу, отпусти тормоза и вперёд... :)

noname
23.01.2009, 13:03
Сбрось тягу, отпусти тормоза и вперёд... :)

У меня тоже что-то похожее было. Ни с того, ни с сего срабатывает экстренный тормоз, ГВ отключается, пантографы опускаются. При попытке поднять пантографы слышен звук их опускания и ничего не происходит.

Suse
23.01.2009, 14:59
не катит:)
пробовал в первую очередь:) :) :)
потом опускал "рога",выходил ,заходил заново....фиг...потом отпустил тормоза(поезд,лок). вырубил ГВ.....ноль.....стрелки не переводяться ....хоть \тресни

P.S.Версия старая с первого поста темы

Suse
26.01.2009, 22:08
Всем Привет!
Есть один неудобный момент ,нет АЛСН!
незнаешь какой сигнал юудет следующий(проморгал на станции красный-автотормоза не сработали!),думал вернуться на стрелку и по податься на этот путь,но СТРЕЛКА не переключалась!
подумал,успею! и вперед,что и стоило ожидать....приехал в лоб "пассажиру",было слышно как на "пассажире" врубили экстренное торможение....прикольно!!!!
но от удара отскочили как мячики ,сначала пока была тяга бодались,я тормоза отпустил и разъехались в стороны....

P.S.версия игры последняя...она сама обновилась!

Suse
27.01.2009, 23:46
по ходу игры....дальность прорисовки маленькая!сигналов не видно .

Peterbilt
28.01.2009, 05:04
Да братцы... Я ей всё готов простить, но эти подвисания... То ровненько идёт, то кадров 15. 15 кадров за минуту(!). Мне 6-10 фпс хватает, но не 0,25. И комп то не самый дохлый, GTA4 тянет, хоть и со скрипом.
Качка хороша и корректна, правда смешит своей непомерностью: то об пульт зубами, то об потолок затылком, то к задней стенке прижмёт, то вообще из кабины долой.
Звуковое сопровождение великолепо! Тэды, копрессоры, тормоза, всё живое! А эта сирена... После пары срабатываний вид загоревшихся огоньков, её предвещающих, заставляет судорожно долбить по "пробелу". Физика вообще поражает, неужели она может быть такой в играх? Выбор зазоров сцепок, боксование, та же качка...
Графика - да. Кабина - на уровне самого страшного дефолта из Trainz 2004, модели - середина 90-х, окружение - начало 90-х. Рельсы, опоры и КС на этом фоне смотрятся неплохо.
Вообще, в теме по большей части всё описано, скажу лишь, что сомневающимся попробовать стоит. Воистину симулятор!

The_PluMber
29.01.2009, 01:59
кстати, ссылки на скачку сдохли, кроме самых первых....
а насчет пожеланий: хочется чтоб пыль от песочка летела и были возможны всякие неисправности.

GeneZone
29.01.2009, 17:16
[QUOTE=Peterbilt;67750]Да братцы... Я ей всё готов простить, но эти подвисания... То ровненько идёт, то кадров 15. 15 кадров за минуту(!). Мне 6-10 фпс хватает, но не 0,25. И комп то не самый дохлый, GTA4 тянет, хоть и со скрипом...

А у меня притормаживает если включён антивирус (NOD32), а если его отключить, то всё нормально. И мне этот симулятор нравится больше чем МСТС - реализма тут больше.

Suse
01.02.2009, 20:59
Господа,тема живая?

Peterbilt
01.02.2009, 23:41
Кстати, после отключения NOD32 тормоза подвисания игры действительно исчезли. Право, меня за одну поездку поразили 2 вещи: Во-первых, я влетел в тупик, первую секцию перекосило, вторая же осталась рабочей, боксовала колёсами, но так и не выдернула назад. И ешё, пантографы меняют высоту в зависимости от высоты КС. Слегка приспускаются, где провода провисли(хотя в реальности наоборот, пантографы приподнимают провисший провод), а при въезде под низкий мост рога спустились практически до упора.
Ах, да, работа светофоров. Свет меняется не сразу - сначала гаснет прежний сигнал, и ни один другой сигнал не горит, и уж потом включается нужный сигнал.

The_PluMber
02.02.2009, 00:58
мне понравился автомобильный траффик:
едет машина, где-то 5км/ч. Сзади её догоняет другая и врезается в неё, передняя отлетает, и едет быстрее чем та, котрая в неё врезалась =):)
:russian:

Suse
03.02.2009, 21:17
вышла новая версия !
alfa 1.0.74.3519
Чего то сменили ,но вот что остаёться загадкой ,так как польским не владею))) а переводчики корявые ....3 слова переведут и заглохнут

bizzonchik
04.02.2009, 03:06
Каличный вопрос - а как можно изменить раскладку клавиатуры в игре? Играю на ноуте, при включении НумЛока, одни клавиши "перекрывают" другие, постоянно переключаться просто неудобно...

Игра конечно забавная, но раскладка убивает все... Просто у%%%ая... Почему нельзя было использовать устоявшуюся удобную и логичную раскладку с МСТС или похожую с Рэйла - непонятно... Не знаю что это - попытка быть "не как все", или может в Польше пальцы растут по другому... :)

LocomotivBL-80
04.02.2009, 08:50
Это скорей у тебя растут пальцы из ж..пы... Чё ты ноешь? Возми и сделай лучше. Нытики...

Попрошу без взаимных оскорблений. Устное предупреждение.

le Sandro
04.02.2009, 09:33
или купи USB-клаву и будь как все.

bizzonchik
04.02.2009, 17:19
Это скорей у тебя растут пальцы из ж..пы... Чё ты ноешь? Возми и сделай лучше. Нытики...

Юноша, хамить только не надо... Пальцы и руки у меня растут откуда надо, и не вам о этом судить...
Я задал вопрос, на который вы, переполненный щенячьего восторга по поводу сырой заготовки, ответить не можете, несмотря на 12 страниц флуда который вы тут развели...

"Ой! Давайте-давайте все обьеденимся и будем развивать этот проект?" - это квинтэссенция того бреда который вы тут несли. Много слов и ничего сделанного... Перепечатка управления с Рэйлроада в расчет не принимается. Письма полякам - имитация бурно развиваемой деятельности. Как вы думаете - сколько таких "юношей с горящими глазами" им пишет в день? Думаю не мало...
Что бы проект развивался надо работать руками, а не языком. Нормальные и адекватные люди сидят себе ровно на попе и спокойно делают ЧС4 на основе этой "Машины", а вы лишь пи...болите и пи...болите...

Связываться с фанатами - пустое дело, "вые...ут" мозг на ровном месте...

Доп. клава это конечно хорошо, но покупать ее ради одной игрухи....

LocomotivBL-80
04.02.2009, 18:59
Ну что же я могу вам на это ответить? :) Подождём увидим... Спасибо за грубость и оскорбления, вам зачтётся...

bizzonchik
04.02.2009, 19:42
Ну что же я могу вам на это ответить? :) Подождём увидим... Спасибо за грубость и оскорбления, вам зачтётся...

Насчет игры - да, время покажет...:russian:
Грубость и оскорбления - сами спровоцировали, культуру общения еще никто не отменял. :mad:
Зачтется? - можно поподробней? Есть хорошая поговорка - "Ни можешь сказать ничего умного - лучше промолчи.":rolleyes:

Suse
04.02.2009, 21:35
Господа не надо оскорблять друг друга! Неправильное место выбрали !Флуд в другой ветке или в личку! Насчёт нытиков,никто не ноет ,надо собраться всем вместе ,кому это интересно и переходить уже от слов к делу!
1.Не помешала бы структура папок.
2.Оптимизация кода.
3.Дополнение создать ,пускай одно но полностью рабочее.
Что для этого надо!?
Собраться всем и обсудить ?! есть аськи и прочее .
Каждый кому это интересно ,подключиться ,оценит свои силы !
P.S. Ребята ,давайте жить ДРУЖНО!

Suse
05.02.2009, 00:13
кста,исходники ...где можно взять,покопаться

Yolkin
05.02.2009, 06:14
LocomotivBL-80
bizzonchik
Завязываем с обсуждением друг друга.
Кстати, всех остальных тоже касается.

Suse
17.02.2009, 23:27
Приветствую!
А где все ?
Почему так тихо ?
А-у-у-у-у-у-у-у-у!!!???

Submissive
18.02.2009, 00:06
А чо ты хотел? Помахали руками, покричали и разошлись. В первый раз что ли про эту масзину такие темы создают? :)

Машинист 4 класса)
18.02.2009, 01:14
Подскажите пожалуйста,я не могу разобраться с установкой дополнений. Поточнее опишите процесс установки электровоза! А то я уже все перепробовал и никак не хотят они у меня работать так как надо, то внешне коряво выглядят то не идут вообще! Где и что надо прописывать конкретно? Да и еще тормоза после установки патча не переводятся с груз.режима в пасс.режим, не знаете почему:confused: ? Зарание спасибо за ответ!:)

Suse
20.02.2009, 18:41
Всем Привет! а где все ?
тема живая?:(

The_PluMber
20.02.2009, 22:02
чето все затихло...

Peterbilt
20.02.2009, 23:38
закономерность, блин...
Кстати, так и не понял, где там это обновление... (alfa 1.0.74.3519)

DeBUG
22.02.2009, 22:48
Да... Кто-то мне рот затыкал, а теперь сам ушел в депо. Игру делают, только она будет польской, но никак не русской.

Машинист 4 класса)
24.02.2009, 17:48
Подскажите пожалуйста,я не могу разобраться с установкой дополнений. Поточнее опишите процесс установки электровоза! А то я уже все перепробовал и никак не хотят они у меня работать так как надо, то внешне коряво выглядят то не идут вообще! Где и что надо прописывать конкретно? Да и еще тормоза после установки патча не переводятся с груз.режима в пасс.режим, не знаете почему ? Зарание спасибо за ответ!

Suse
26.02.2009, 13:01
:) :) :) АУ-У-У-У-У-У!
Кто-то видать обидился\оскорбился (нужное подчеркнуть):) :) :)

The_PluMber
26.02.2009, 16:18
я бы ответил, но я просто незнаю. Я играл только в первую версию, до дополнений я так и не добрался....

Gregory_777
26.02.2009, 21:43
Я подробно описывал процесс установки электровоза.
Затихло всё ранво потому, что как верно заметил Peterbilt, это закономерность. Слишком много кипиша и размахивания руками было в начале. А симулятор будет польским вне зависимости ни от чего: его делают поляки. Всё, что мы можем - это создать русский ПС и сигнализацию для их симулятора. А вы с Локомотивом на них насели так, как будто это ваш проект, а они - всего лишь исполнители и немедленно должны приступить к исполнению ваших ценных указаний по русификации своего сима. Поэтому и я самоустранился заранее, я прекрасно знаю, чем подобные песни заканчиваются.

Машинист 4 класса)
27.02.2009, 12:04
Gregory_777-Я устанавливал как написано у вас на сайте, но ничего не получается. Может кто нибуть даст ссылку на польский сайт, где описан порядок установки, а то я там не могу найти ((Заранее спасибо:)

Машинист 4 класса)
27.02.2009, 12:12
Кстати, ссылки на контент игры в 6 фаилах все не работают((((((Кто нибудь знает, где можно скачать Maszyna EU07 уже с установленными дополнениями??????:)

Suse
08.03.2009, 19:36
Вышла новая версия 1.0.77.4249
смотрим ,что поменяли.)

Suse
08.03.2009, 20:08
изменили управление

Mr. Angelo
08.03.2009, 20:32
А можно прямые ссылочки?

mirex05
08.03.2009, 23:47
Поиграл я в этот симулятор....даа...нет слов....самый реальный СИМУЛЯТОР.....после его использования мои знания о жд серьезно повысились...Создателям сима Огромное СПАСИБО!

Suse
09.03.2009, 19:23
а ссылочек нету,обновилась сама с апдейта(умная шибко))))

Русский поезд
11.03.2009, 18:12
Реалистичный сим, но минусов много: графика, отсутствие русского ПС и маршрутов, однообразная схема управления(одинакова на всех электровозах). Ну корче я считаю, что у игры нет перспектив.

Боинг
28.03.2009, 18:50
можно не беспокоиться этот симулятор уже заменил ZDsimulator :)

Sigman
03.04.2009, 21:14
привет!

Я являюсь польским потребителем симулятора "Машина еу07". Я творю модели и текстуру к этому симулятору.
На форуме eu07.pl я имею ранг "деvелопера" то есть творцы дополнений. Я интересуюсь русской железной дорогой и хотел бы внести в наш симулятор русский лагерь. Я создал уже модель вагона:

http://img523.imageshack.us/img523/4435/ruski.th.jpg (http://img523.imageshack.us/img523/4435/ruski.jpg)

А также я перенес модель 2ТЭ116 с MSTS к "Машини"

http://img15.imageshack.us/img15/5256/screenshm.th.jpg (http://img15.imageshack.us/img15/5256/screenshm.jpg)

Я имею в планах также создание других русских вагонов, между прочим цистерн.

В настоящий момент я имею большую просьбу к вам: Я нуждаюсь фотографии на текстуру русских вагонов, чтобы быть способным выполнить больше моделей.

Я хотел бы завязать сотрудничество. Если вы хотите ездить русскими локомотивами в "Машиние", вы можете послать мне модели в формате, обслуживаемом через 3D Studio Max, а я буду переделывать его на модели к "Машини". Найбардзией интересуют мне тиепловози, особенно ТЕМ2.
Следующая вещь. Машина обслуживает кабины к локомотивам в труйвимиарзе (в MSTS то только картинки). Нужно было бы выполнить трехмерные модели кабин, тогда езда была бы еще более реалистична. Я рассчитываю здесь на ваши умения.
Следующим этапом будет создание русских Маршрутoв. Для творения маршрутoв служат специальные документы к 3D Studio Max а также Gmax, которые доступны на нашем польском форуме.

Я имею надежду, что вы согласитесь на сотрудничество и вскоре мы увидим русский лагерь в "Машиние"

я прошу прощения при моем слабом русский, я пользуюсь транслятором

Я приветствую.

Машинист 4 класса)
03.04.2009, 23:21
Sigman, привет! Очень рад что у вас возникла такая хорошая идея. Хотелось бы иметь русские локомотивы и маршруты среди дополнений для Maszyna EU07. Обратите внимание что работа русских локомотивов немного отличается от ваших, хотя и очень похожи.
Обратите внимание на подобный тренажер http://www.zdsim.kiev.ua/zdsimulator, который похож на работу Maszyna EU07. Кроме того там имеются неисправности локомотива, которые приходится устранять. Это очень интересно и требует детального изучения конструкции локомотива и может по праву называться настоящим тренажером! Управление похоже на Maszyna EU07 и находится в папке с распакованным тренажером.
В каком точно формате вам нужны файлы и материалы? Мой ICQ 419130166

Sigman
04.04.2009, 19:08
У меня ZDsimulator не действует - выскакивает блад.

http://img14.imageshack.us/img14/5530/zderror.th.png (http://img14.imageshack.us/img14/5530/zderror.png)

А я хотел бы творить русские дополнения к "Машиниу" . Модели как можно лучше посылать в формате .max или .3ds делам, а текстура в .tga

Русский поезд
04.04.2009, 20:57
У меня на XP все работает. Ошибки и проблемы ZDSimulator обсуждаются на сайте http://zdsim.kiev.ua/forum/index.php?showforum=77

Skif
04.04.2009, 23:47
Сигман, пришлю все, что пожелаешь из своего, если сделаешь мне УЖД в машине :)) . Практически любой узкоколейный лок к твоим услугам. Кабины тоже обеспечу, если результат того будет стоить! Заходи:
www.relsomania.ucoz.ru

ЛИБ1995
07.04.2009, 17:45
у меня не работает, кроме тормозов(( что делать?

ЛИБ1995
11.04.2009, 20:39
у меня не работает, кроме тормозов(( что делать?

уже работает))

Skif
29.05.2009, 15:51
Друзья, ткните, пожалуйста, носом в ресурс, где можно взять неоднократно обсуждаемые исходники движка симулятора Maszhyna EU07. Очень нужно.

Gregory_777
05.12.2009, 18:51
Люди, а не напомните мне случайно, как назывался польский проект, который создатели EU07 хотели делать, но вроде бы свернули?

Mashinist sima
10.12.2009, 10:52
привет!

Я являюсь польским потребителем симулятора "Машина еу07". Я творю модели и текстуру к этому симулятору.
На форуме eu07.pl я имею ранг "деvелопера" то есть творцы дополнений. Я интересуюсь русской железной дорогой и хотел бы внести в наш симулятор русский лагерь. Я создал уже модель вагона:

http://img523.imageshack.us/img523/4435/ruski.th.jpg (http://img523.imageshack.us/img523/4435/ruski.jpg)

А также я перенес модель 2ТЭ116 с MSTS к "Машини"

http://img15.imageshack.us/img15/5256/screenshm.th.jpg (http://img15.imageshack.us/img15/5256/screenshm.jpg)

Я имею в планах также создание других русских вагонов, между прочим цистерн.

В настоящий момент я имею большую просьбу к вам: Я нуждаюсь фотографии на текстуру русских вагонов, чтобы быть способным выполнить больше моделей.

Я хотел бы завязать сотрудничество. Если вы хотите ездить русскими локомотивами в "Машиние", вы можете послать мне модели в формате, обслуживаемом через 3D Studio Max, а я буду переделывать его на модели к "Машини". Найбардзией интересуют мне тиепловози, особенно ТЕМ2.
Следующая вещь. Машина обслуживает кабины к локомотивам в труйвимиарзе (в MSTS то только картинки). Нужно было бы выполнить трехмерные модели кабин, тогда езда была бы еще более реалистична. Я рассчитываю здесь на ваши умения.
Следующим этапом будет создание русских Маршрутoв. Для творения маршрутoв служат специальные документы к 3D Studio Max а также Gmax, которые доступны на нашем польском форуме.

Я имею надежду, что вы согласитесь на сотрудничество и вскоре мы увидим русский лагерь в "Машиние"

я прошу прощения при моем слабом русский, я пользуюсь транслятором

Я приветствую. zпривет,давай меняться?я тебе тэм2 для маSzyna EU07?а ты мне 2тэ116?
кстати тэм2 и тэм18 с 3d кабиной так что не пожалеешь!

Mashinist sima
10.12.2009, 10:54
в этих тэм2 и тэм18-218 кабина 3d

Mashinist sima
10.12.2009, 11:01
http://i013.radikal.ru/0912/59/12582d50551b.jpg

Mashinist sima
10.12.2009, 11:28
Hey, come on I TEM2 i tem18 c 3d cockpit i was 2TE116

Mashinist sima
10.12.2009, 12:04
Друзяфки,объясните мне,дворники и лампу в кабине включать можно?

Mashinist sima
10.12.2009, 12:11
Вот, совсем недавно натолкнулся на него, скачал и
просто обалдел:eek: ! Ни во что другое больше не хочется
играть. Как же там детально проработана автоматика
электровоза, всё вылизано до мелочей: :cool:
- Раздельный подъём токоприемников при помощи пневмопривода,
который накачивается от собственного компрессора.
- Главный выключатель.
- Включение/отключение мотор-генератора.
- Включение/компрессора. (Также предусмотрено автоматическое
управление им, в зависимости от давления воздуха) :rolleyes:
- Про контроллер, просто нет слов: реализован как ручной, так и
автоматический набор позиций, с привязкой к току. Последовательное
и параллельное соединение ТЭД, ослабление поля, всё это есть!!! :p
- При превышении тока, срабатывает РП, ток уставки которого можно менять.
- система контроля бдительности.
- Физика движения: проскальзывание колёс, скатывание с уклонов,
напряжение/ослабление сцепок, покачивание кабины...
- Есть такие полезные штучки, как песочница и антипробуксовочная система.
- Сверхреалистичные звуки: разгон, торможение, щелчки контакторов,
и работа всех устройств озвучена на высшем уровне :rolleyes: .
- И ещё много приятных мелочей :rolleyes: ...

Оторваться ПРОСТО НЕ ВОЗМОЖНО :eek: , - реально управляешь электровозом,
а не играешь в аркаду! Графика очень простенькая, но в процессе
совершенно о ней не задумываешься... Игра требовательна к ресурсам
в первую очередь нужен хороший процессор. На моём кор два дуо
всё работает отлично, но когда поставил другу, на средненький P4,
то получилось жуткое слайдшоу, менее 1 FPS, хотя видюха у него
неслабая, что-то джифорс 6-й серии, а игра 2004 года :D
Жалко, что нельзя нормально выходить из кабины, произвольно переводить стрелки,
садиться в другие поезда. Вот если бы совместить
свободу Trainz, графику и производительность World of Subways, с
!ТАКИМ! управлением, то это... :eek: Не знаю, сильно сомневаюсь,
что какое либо скриптование в Трейнзе позволит настолько безупречно
реализовать работу автоматики, не знаю, способен ли долгожданный
ВЛ10 1628 на подобное... :( Особенно поразило, что при экстренном торможении
от системы бдительности, ни контроллер, ни рукоятка крана
с места сами не сдвинулись, а автоматически разобралась схема и разрядилась ТМ!!! :cool:

Программа совершенно бесплатная, вот ссылка для скачивания
с оффициального сайта:
|
\
\|/
http://www.eu07.pl/pliki/eu07-160704-unoff.rar симулятор.

http://www.eu07.pl/pliki/patch_220604_sp1.zip патч.
(просто скопировать файлы в папку с игрой с заменой,
без патча играть не пробовал)

Обсуждение есть на Райлюнион, здесь:
http://www.railunion.net/forum6/topic2913.html
кнопками 1-9 можно переводить стрелки при манёврах на трассах manewrovo1 manewrovo3


Если ты будешь писать подряд несколько сообщений или цитировать по полстраницы текста - тебя забанят.
Спасибо за внимание.

//Модератор

noname
10.12.2009, 16:22
Mashinist sima, редактируй сообщения, не пиши по четыре подряд. Здесь не чат, е-мое.
В кабине по-моему, ни дворники, ни свет не включить.
А стрелки переводить нужно не только на manewrowo, в некоторых других сценариях тоже переводить надо. Чаще всего это в описании к сценарию написано.

Mr. Angelo
10.12.2009, 18:30
zпривет,давай меняться?я тебе тэм2 для маSzyna EU07?а ты мне 2тэ116?
кстати тэм2 и тэм18 с 3d кабиной так что не пожалеешь!

Смотрите ка, спекулянт завелся.

ТЭМы выложены тут: http://sigman.kolej.org.pl/download/m-lok.html

noname
11.12.2009, 00:33
Люди, а не напомните мне случайно, как назывался польский проект, который создатели EU07 хотели делать, но вроде бы свернули?

Maszyna 2 EX NEBULA может быть?

Grebnev
11.12.2009, 00:41
Смотрите ка, спекулянт завелся.


Казнить.

Серж
12.12.2009, 17:17
Напишите, если можно по-русски, как и чем управлять, а то у меня не получается

GeneZone
13.12.2009, 12:38
А тему сначала внимательно почитать - что, религия не позволяет?...
Пройди сюда: страница 4, пост 50(в этой теме), там и сслылочка есть на РайлЮнион.

Серж
13.12.2009, 15:02
Спасибо, а бывают ещё какие-нибудь версии этого симулятора?

GeneZone
13.12.2009, 17:49
Вроде-бы есть проект на основе движка EU07, но он в стадии разработки, и по некоторым данным его вроде-бы забросили. Но это на уровне слухов...

Mashinist sima
19.12.2009, 20:40
окай чуваки,только не казните!просто я через чур увлёкся симулятором,у меня Батёк машинист тепловоза ТЭМ18-338 я ездил лично на ТЭМ2ум,тэм18.у меня такой вопрос,из за RAINSTED ланчера у меня тормозит игра,что мне делать?или подскажите где взять MaSzyna.exe?

Mashinist sima
19.12.2009, 21:25
Граждане, для интереса, а может быть, и развития эрудиции, изучите простенькую инструкцию по тормозам, которую я создал для польских разработчиков.

http://eu07.pl/userfiles/5890/priv-The_instruction_on_brakes.rar

извените за флуд,но у меня вопрос,у тебя в этом сайте я скачал rar archive,там есть папка tren_2te10v что в ней?я нажимаю на 2te10v.exe но у меня ничего незапускаеться!что делать?

Skythe
22.03.2010, 19:14
из за RAINSTED ланчера у меня тормозит игра,что мне делать?или подскажите где взять MaSzyna.exe?
Rainsted и Maszyna.exe - одно и тоже. Кстати, недавно вышла новая версия симулятора, там даже люди на платформах есть.

J@CK
24.07.2010, 08:07
http://eu07.pl/~kurs90/patch.rar ссылка битая.... скиньте на файлообменик плиззз =)

Modulator
19.10.2010, 21:42
Случайно заметил, что в последней версии EU07 появился...
Мультиплеер! ;) Как вам!? :crazy:

Кстати, хотел бы построить свою карту, но руководства нигде нет :(
А то все "дефолтные" ну очень уж короткие и сессии по 20 минут...

Да и вообще давно нужно сделать следующее:

EU07 - Об игре
Общее обсуждение симулятора


EU07 - Подвижной состав
Разработка и эксплуатация подвижного состава


EU07 - Маршруты и сценарии
Маршруты и сценарии EU07


EU07 - Моделирование
Вопросы по моделированию для EU07


EU07 - Звуки
Создание звуков для EU07


EU07 - Мультиплеер
Переход на форум мультиплеер-игр для EU07 :russian:

noname
19.10.2010, 22:18
Случайно заметил, что в последней версии EU07 появился...
Мультиплеер! ;) Как вам!? :crazy:

Да ну, как так!? :eek: Сколько играл в последнюю версию, ни разу не замечал.
А последняя версия кстати именно последняя, а не крайняя. Судя по заявлениям разработчиков на форуме, работы прекращены.

Modulator
19.10.2010, 22:58
Ну, вот: :o
http://img-fotki.yandex.ru/get/5600/modulator10.2/0_48508_1c5392c3_L.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/modulator10/view/296200/)

http://img-fotki.yandex.ru/get/4508/modulator10.2/0_48509_7f6daf5c_L.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/modulator10/view/296201/)

noname
20.10.2010, 00:25
Похоже, разные у нас версии.

noname
27.10.2010, 22:11
Modulator Так что с мультиплеером-то? Что это за версия, где взять можно, как он вообще работает?

Pevvel
30.10.2010, 14:04
Скачал голый симулятор+СП1, там 470+60 мегабайт вроде. Похоже что он уже идёт со контентом сразу, но по идее это не так. Половина сценариев не запускаются, а ещё несколько застревают при загрузке файлов, да и грузится отвратительно медленно. Должен так долго грузиться он? У всех таки, половина сценариев нельзя запустить?

GeneZone
30.10.2010, 14:24
У меня стоит ещё первая версия (EU07-160704-unoff). Тоже медленно грузится, и тоже половина сцен не запускается. Единственный плюс, ФПС довольно высокий: 50-75, в зависимости от того, какой сценарий.

Pevvel
30.10.2010, 16:24
Всё починил, запускаются все сценарии. Симулятор просто чудный, чуствуешь себя машинистом на самом деле. Физика движения и звуки проработаны просто гениально. Отлично его использовать в паре с ЗДсимулятором от Славы, отличное сочетание. МСТС и ТРС конечно кажутся после ЕУ07 и ЗДсимулятоора детским садом. Главное не подсесть на эти тренажёры окончательно ).ФПС 35++.

GeneZone
31.10.2010, 13:33
Как починил? Расскажи, интересно всё-таки..., и вдруг другим пригодится.

noname
31.10.2010, 16:36
Самый верный способ получить стабильную работу eu07, который я знаю - скачать последнюю версию (http://eu07.pl/download/paczki/2a5i-sp1-pc2009-full.7z.html) (471МБ) и сервис пак к ней (http://eu07.pl/download/paczki/2a5k-sp1.1.zip.html) (4МБ).
А загружается да, очень долго иногда.

Pevvel
31.10.2010, 17:26
Как починил? Расскажи, интересно всё-таки..., и вдруг другим пригодится.
Скачал полный пак(471), установил на комп, запустил, вышёл, расаковал сервис пак(4мб), заменил всё, что потребовало. Всё. Ссылки на оба файла приведены в посте выше.

Алсо. В данный момент на комьютере стоят два симулятора(тренажёра?) - EU07 Maszyna и ZDsim, с чем себя и поздравляю. Очень странно, что я ранее пытался выжать из МСТС максимум реалистичности(читал инструкции по управлению автотормозами, ставил всякие вээр ленты, искал информацию по торможению и его типам для зарубежного ПС), и проходил мимо ZDsima и Maszyna.
Когда первый раз тронул ЧС4 и по книге устранил пару неисправностей в ZDsime - это был какой-то свинячий восторг, который нельзя было описать. И какого было моё удивление и потом кайф, когда поставил полностью рабочую Maszyna, запустил ET22 с товарняком, и потом EN57: Гениально реализована физика трогания с места и движения поезда, модель раскачивания кабины, скрежет рельсов и наклон кабины на кривых, это просто неописуемое что-то. И вуаля, отлично реализована их система торможения, я бы даже сказал идеально, ступенчатый отпуск работает отлично, динамика торможения чувствуется. Класс. Ради интереса просмотрел тонны видео-материала из кабины машиниста польских локомотивов, и примерно сравнил интенсивности торможения, трогания с места с тренажёром - потрясно.
Моя оценка: девять из десяти. (нет предела совершенству, само собой).
Симулятор подойдёт любому человеку, любящему заграничную ЖД-технику, в частности польскую и желающим отойти дальше от игрушечных паровозиков.

Ну, с ZDsim всё понятно. Потрясно, реально, неотпускающе.

Pevvel
01.11.2010, 01:50
Будьте внимательны и осторожны. В новом репаке где всё вместе может не работать сцепка, расцепка и перевод стрелок, можно конечно играть сценарии с собранными ПС, не велика разница, но всё же. У меня не работает ни сцепка, ни расцепка.

GeneZone
01.11.2010, 18:26
Я пока обожду качать - Dial-Up знаете ли... Кроме того, я не очень люблю иностранные ЖД. Ну, если только ZDsim поюзать...

Pevvel
01.11.2010, 21:38
Dial-Up знаете ли...
О_О
Кроме того, я не очень люблю иностранные ЖД. Ну, если только ZDsim поюзать...
Ага, а в ZDsime рассово-отечественная техника, да? 3 электровоза ЧС, чехословакского завода. Никогда не понимал фразу "не люблю иностранные ЖД", хоть убейте.

GeneZone
02.11.2010, 18:50
Чехов не трожь! Они почти-что, наши:) :) :) .
И чего непонятного в фразе "не люблю иностранные ЖД"? Да, нелюблю! Не люблю винтовую и цепную сцепку, не люблю семафоры, не люблю колею 1435 мм, не люблю глупую сигналку и отсутствие АЛСН.... Это , что запрещается?

Pevvel
02.11.2010, 19:05
Чехов не трожь! Они почти-что, наши
Почти что, ага.
Не люблю винтовую и цепную сцепку
Чего её можно не любить? Сцепка как сцепка.
не люблю семафоры
Это очень большая редкость в 2010 году.
не люблю колею 1435 мм
На глаз что-ли не любите? Визуально различия видны очень и очень слабо.
не люблю глупую сигналку
Абсолютно нормальная сигналка, это ваша глупая. Там разницы практически нету, очень похожа с отечественной.
Это , что запрещается?
Где написано, что я это запретил? Я лишь сказал, что мне это не понятно. Читайте внимательнее.

А вообще, этот разговор не имеет вообще никакого смысла.
Просто странно, что вы в этой теме, раз вам ну настолько уж не нравится загран.жд. Сразу представляется, что вы играете в Машину, плюётесь в монитор и бьёте себя по щекам, причитая в слух "где мой АЛСН, сволочи, что за убогая сигналка, почему пути такие узкие, какая ужасная сцепка соединяет мой локомотив и вагоны". Но ладно, вопросы сняты. Я не имею право требовать логичности от кого-либо.

GeneZone
03.11.2010, 17:29
Просто странно, что вы в этой теме, раз вам ну настолько уж не нравится загран.жд. Сразу представляется, что вы играете в Машину, плюётесь в монитор и бьёте себя по щекам, причитая в слух "где мой АЛСН, сволочи, что за убогая сигналка, почему пути такие узкие, какая ужасная сцепка соединяет мой локомотив и вагоны". Но ладно, вопросы сняты. Я не имею право требовать логичности от кого-либо.

OFFTOP:
Ну, во-первых: я не говорил, что мне не нравится сам симулятор EU07.
И, во-вторых: не любить, и не пользоваться, это разные вещи, не так ли?

P.S.: Спорить на эту тему, конечно бессмысленно, так что не будем, а то достанется нам от модераторов... лучше будем сам симулятор обсуждать.

awaken
04.11.2010, 12:44
я во многих польских локомотивах в кабине был, на Ep09 катался по перегону.
ничего там такого страшно отпугивающего нет - кабины в принципе похожи на ЧС2 и ЧС4(т). в старых локах - стрелочно-ползунковые амперметры и вольтметры. в новых электронные пульты и дисплеи (как везде )
ET22 бывают откапиталенные с полностью переделанным пультом куда вставлен компьютер управления и джойстик (как на сименсах и прочей современной европейской технике ). они также переделывают М62, куда тоже вставляют осовремененный пульт

надо скачать этот сим ради ET22. очень симпатичный лок в реале, кабина такая стеклянная чем-то на ЧС4 аквариум похожа.
а звук у него уххх... очень сильный вой, слышный издалека, особенно если на подъем идет под нагрузкой

awaken
04.11.2010, 12:57
Чехов не трожь! Они почти-что, наши:) :) :) .
И чего непонятного в фразе "не люблю иностранные ЖД"? Да, нелюблю! Не люблю винтовую и цепную сцепку, не люблю семафоры, не люблю колею 1435 мм, не люблю глупую сигналку и отсутствие АЛСН.... Это , что запрещается?

колея 1435мм визуально ничем не отличается от 1520мм , если они не рядом лежат. это ж не узкоколейка 750мм

семафоров на европейских магистральных линиях нет наверное нигде,
только на малодеятельных ветках разве что .
и вообще как можно не любить семафоры - это же большая редкость и ретро, люди специально ездят в какую-то глушь типа карельско-ладожской линии, чтоб на них посмотреть .

Pevvel
04.11.2010, 16:48
Awaken, +1. Я точно такого же мнения о польских ЖД и о семафорах. Не вижу адекватных причин не любить их.
ET22, его физика и кабина сделана потрясающе. Качайте, не пожалеете, там огромное множество сценариев для ЕТ22.

Никита 2010
20.11.2010, 14:48
Здраствуйте, скачал этот симулятор включил реверс работает а остальное не хочет

Yolkin
20.11.2010, 17:08
Здраствуйте, скачал этот симулятор включил реверс работает а остальное не хочет
Зачем Вы насоздавали столько параллельных тем, если написали это сообщение?

Строгое предупреждение, в следующий раз за такую настырность пойдёте в бан.

Отвечать на оранжевый текст нельзя, его надо выполнять.

bizzonchik
04.12.2010, 14:38
Ребят, тут кто нибудь есть играющий на Win7 с видеокартой от ATi?
Проблема в том, что последняя (официальная) версия не работает корректно с Атишными видюхами. Запуск через "рэйнстед" дает ошибку во время загрузки, или как вариант - игра запускается, но через 10-15 секунд зависает. Пуск через EU07.exe, как ни странно запускает игру с ET22 на маленьком кольцевом маршрутике, где все "пускается/работает/ездит".
Пуск игры в режиме совместимости, вырубание антивирусника, английский по умолчанию - не помогают. Капутер относительно "свежий" -i7 920-2.66, 4GbDDR3, ATi RadeonEAH4890 1GbDDR5.

Разработчики на оф.сайте говорят - "Звиняйте панове" и отправляют качать tgaшную версию с какого то мадьярского сайта(tga вместо dds). Версия с tga дает примерно тот же результат, правда иногда запускаются некоторые дизельные маршруты. Кстати, эта версия при запуске предлагает обновиться, после чего получает билд как у Модулятора на скринах(с мультиком). Официально выложенная на сайте версия билдом ниже.

Кто нибудь может что либо посоветовать? :(
Больно уж игра хороша...

LOCOvanr
25.01.2011, 19:15
Всем Здравствуйте! прошу помощи дело в том что у меня не работает клавиатура в игре,она на английском языке.Заранее спасибо

GeneZone
27.01.2011, 18:23
...она на английском языке.

Игра или клавиатура?:)

А язык ввода у тебя какой установлен, при запуске EU07?

OFFTOP: И ты, случайно, не Никита 2010? (Модераторы, прошу прощения, не утерпел:o).

LOCOvanr
27.01.2011, 19:38
Привет,игра идёт нормально клавиатура на английском языке

Петришин М.
27.01.2011, 23:20
Да, жаль. Не хочет работать в связке ATi+Win7. Свинина! Пробовал я уже и через эмулятор XP Mode (виртуальная машина) - не хочет, причем вообще, вылетает еще во время загрузки роута.