Вход

Просмотр полной версии : Разработка подвижного состава для RTrainSim


Страницы : [1] 2 3

Mashinistvova
02.04.2013, 13:23
НУ вот решил сотворить пока модельку кабины от М62, которую постараюсь заточить под РТС.
Скриншот:
http://s020.radikal.ru/i709/1304/f3/14712ab278e4t.jpg (http://radikal.ru/F/s020.radikal.ru/i709/1304/f3/14712ab278e4.jpg.html)Делаю 2-х кабинный вариант для 1 секционного локомотива, а там посмотрим, если работать будет, то сделаю монокабину для 2-х секций. Только интерьер делаю, так что на внешнюю не расчитывайте:) Но нужна помощь в прописи dll файла через c++, так что буду рад помощи.
Текстур пока к сожалению нет, есть только фотографии с railunion. Думаю кабина будет недельку делаться, в лучшем случае.

Добавлено через 55 минут
Поработал немного ещё над дизельным помещением, собственно, над самим дизелем. Пока так...
Скриншоты:
http://s1.ipicture.ru/uploads/20130402/thumbs/ztCtWzQa.jpg (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23494418.html)http://s1.ipicture.ru/uploads/20130402/thumbs/yxpOL1d6.jpg (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23494417.html)
кабину пока продолжить не могу, материала нет.

Grebnev
02.04.2013, 17:19
НУ вот решил сотворить пока модельку, которую постараюсь заточить под РТС. Думаю кабина будет недельку делаться, в лучшем случае.

Почти готово!!)):D

Mashinistvova
02.04.2013, 19:48
Почти готово!!)):D

В смысле, её уже кто-то сделал?

Grebnev
02.04.2013, 20:12
В смысле, её уже кто-то сделал?

Шучу, быстро у Вас получается)

Mashinistvova
02.04.2013, 20:36
Шучу, быстро у Вас получается)

Спасибо большое, будем стараться.

Mashinistvova
03.04.2013, 14:39
НУ собственно продвижение работ: сделана основа кабины, будем делать дальше тумблеры, контроллер, манометры и т.п. Особенности: я посмотрел видео, нужно включать тумблеры в ВВК, там и АКБ и прочее. Точнее посмотрю позже, в связи с этим мною запланирован поход в ТЧР-7 Санкт-Петербурга. Если всё пройдёт гладко, то будет действующее ВВК, не полностью, текстуры машинного отделения и т.д. Так что держим за меня кулаки, чтоб я не получил люлей от слесарей. НУ вот пока скриншот 1 кабины.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130403/thumbs/JI2nYf4v.jpg (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23539361.html)
Там краны, стулья, и скоростемер-не мои, скачано с trainzup для простоты действия и улучшения качества.

M1CHA
03.04.2013, 15:46
Вова, я в тебя верю) За то, что именно М62, особая благодарность)

Mashinistvova
03.04.2013, 20:46
Я вот чего подумал, мне друг подогнал текстуры, я не очень их уме делать, а знакомый умеет, перекрашивает ВЛ10 в траинз и т.д. Он мне скинул готовые текстуры заготовленные им для траинза, но они от ДМ62, который у них недавно был, текстуры хорошего качества, сам он работает в депо ТЧ-12 нарядчиком. И возможности сфотографировать-есть. И вот чего я думаю, приборы будут под стеклом. Стрелки, шкала манометра и т.п. вы как против или нет? Стекло под ним стрелка и под стрелкой шкала.

M1CHA
03.04.2013, 23:34
Я вот чего подумал, мне друг подогнал текстуры, я не очень их уме делать, а знакомый умеет, перекрашивает ВЛ10 в траинз и т.д. Он мне скинул готовые текстуры заготовленные им для траинза, но они от ДМ62, который у них недавно был, текстуры хорошего качества, сам он работает в депо ТЧ-12 нарядчиком. И возможности сфотографировать-есть. И вот чего я думаю, приборы будут под стеклом. Стрелки, шкала манометра и т.п. вы как против или нет? Стекло под ним стрелка и под стрелкой шкала.

Если кач-во хорошее будет, то вовсе не против.

Grebnev
04.04.2013, 02:22
Очень предварительно))) Весит 15500, + две кабины 12000 + добавится тыщщи две на ВВК. Потянет двигло?

Планирую запуск холодного осуществлять, переключение кабин корректное и т.п.

http://s017.radikal.ru/i432/1304/40/1e6c7bd9bcd3t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i432/1304/40/1e6c7bd9bcd3.jpg)http://s017.radikal.ru/i440/1304/c2/c09ef4216ea8t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i440/1304/c2/c09ef4216ea8.jpg)
http://s019.radikal.ru/i627/1304/01/c0bbe1310e04t.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i627/1304/01/c0bbe1310e04.jpg)http://s004.radikal.ru/i206/1304/eb/69e2e806683bt.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1304/eb/69e2e806683b.jpg)

Zabor
04.04.2013, 02:37
Ты утащил модель у разработчиков реального тепловоза?

Grebnev
04.04.2013, 04:32
Чужого не надо, свое не дадим)

csf
04.04.2013, 04:43
Планирую запуск холодного осуществлять, переключение кабин корректное и т.п.

Вот оно - счастье!:)
А так как в кабине больше времени проводишь, я бы лучше немного поликов из машинного утянул, да в кабинку добавил. Но это чисто мое. Хозяин разработчик барин.
А моделька, чуствуется, отличная получится. Заранее спасибо!

Mashinistvova
04.04.2013, 12:28
НУ вот мои достижения на данный момент: http://s2.ipicture.ru/uploads/20130404/thumbs/5dUhcQSS.jpg (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23574285.html)http://s2.ipicture.ru/uploads/20130404/thumbs/h53g5R7g.jpg (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23574286.html)
Сделана анимация кабины, кроме измерителей давления и температуры жидкостей (стрелки пропали) и ампер- и вольтметров, будет позже, кабина сейчас валяется на лбу, это поправиться с появлением машинного. Видны косяки с альфа-каналом, это я вчера ночью делал, ни сил ни времени толком небыло, просто хотел закончить.
Потом переделаю, ну и не прорезана альфа в окнах, нет форточки пока и двери, но есть задняя стенка, потом ещё ручник прикручу. Чтоб работа пошла дальше капиталнйе нужны текстуры машинного.

Grebnev- я смотрю у тебя красивое машинное получается:) Жаль я так не сделаю, если есть желание, можно объеденить силы, я кабину закончу и тебе скинуть могу, если хочешь конечно. Но дело твоё, только мне кажеться что это машинное от ТЭП70. Единстевнное, это количество полигонов, ибо моя кабина сделана на 30% а там 2К полигонов уже набралось, а ведь будут стоять ящики, рация, скоростемер и многое другое по мелочи. И получиться около 4-5 тысяч на кабину.

theSEWEGI
05.04.2013, 17:18
И получиться около 4-5 тысяч на кабину.
Я вот что думаю: Кабина на карте одна (в отличие от сотни вагонов)! И вы бОльшую часть времени проводите в ней. Не жалейте полигонов! У вас новый движок, отвыкайте уже от нищенского МСТСного поликаунта.

Mashinistvova
05.04.2013, 17:32
Я вот что думаю: Кабина на карте одна (в отличие от сотни вагонов)! И вы бОльшую часть времени проводите в ней. Не жалейте полигонов! У вас новый движок, отвыкайте уже от нищенского МСТСного поликаунта.
Ну ту в чём дело, что у М62 просто некуда столько тратить, нет можно конечно сделать подробную радиостанцию, тумблер по заводским чертежам,
кнопочки до самой грани прорабатывать, чтоб была на ней 1000 полигонов, но оно надо? Учитывая то, что пока кабина делается под мультиплеер, где нужна скорость работы, не у всех видеокарты мощные, а если сделать кабину как у ВЛ10к, но с учётом, что их 2 надо прорисовывать, то будет пи... полный. А учитывая, допустим, разъезд на станциях, на крупных, где для сцены поставлена статика, довольно таки мощная, то FPS может упасть, а с учётом теней допустим.
Так что сейчас не совсем целесообразно делать полную и максимальную детализацию. Позже сделаю, для режима сценария допустим и т.п. Но не сейчас, в мультиплеерах не хватает разнообразия, и в связи с этим, пока приходиться делать на скорость, и приходиться жертвовать качеством. Но я и так стараюсь. допустим те же приборы через стекло чего только стоят:) Так что извините, да и я не профессионал.
Чтоб сделать кабину на отлично нужен минимум месяц, и столько же на скриптование и подгонку и т.п. Нужен хороший запас материала, примерно гига на 2, минимум, различного материала. А так, учитесь, делайте сами, помогайте, все с чего-то начинают. Я не очень опытный в этом плане, и пока только так и получается.

Grebnev
05.04.2013, 20:27
отвыкайте уже от нищенского МСТСного поликаунта.

Загуглил "поликаунт", мудрено. Полигоны громоздить - много ума не надо, доказано в других симуляторах. Спасибо за совет.

Добавлено через 1 минуту
Но дело твоё, только мне кажеться что это машинное от ТЭП70.

Мне тоже так кажется, модификация"А":D

Mashinistvova
05.04.2013, 20:33
Мне тоже так кажется, модификация"А":D
Я потом присмотрелся узнал 5Д49, таповский, но такой движок у машки ставился посл капиталки. (Написано в википедии:D)
Но маленькая просьба:) можешь помочь советом, как лучше всё-таки сделать дизельное и кабину. А то я всё-таки новичёк, и не хочется чтоб первый блин был комом. Пожалуйста.

theSEWEGI
05.04.2013, 20:59
Да я не говорю что надо делать 100500 полигонов, но и выглядеть все должно красиво и современно (2013 год как-никак). А вот то, чему можно добавить детализации в кабине как раз есть. Тормозные краны, например, контроллер машиниста. Посмотри ТРСную кабину для м62, красиво ведь:) а уж если ТРС ее выдерживает (вместе со статикой в сценариях), то РТс подавно выдержит

Mashinistvova
05.04.2013, 21:12
Да я не говорю что надо делать 100500 полигонов, но и выглядеть все должно красиво и современно (2013 год как-никак). А вот то, чему можно добавить детализации в кабине как раз есть. Тормозные краны, например, контроллер машиниста. Посмотри ТРСную кабину для м62, красиво ведь:) а уж если ТРС ее выдерживает (вместе со статикой в сценариях), то РТс подавно выдержит

Ну М62 из ТРС имеет порядка 200-300 тысяч полигонов, вся модель, кабина, 1 кушает тысяч 50, но там и двигло другое и есть возможности, тут столько можно впихнуть во всю модель, больше РТС вряд ли съест, но тут надо у Ted-а уточнять. Да и функционал, тут можно как и в ТРС прописать любой, НО, пока кабины делает и прописывает только Ted, больше никто или не умеет или не берёться dll писать. Да и с текстурами я не особо дружу, заготавливаю их плохо. Если у вас есть возможность, то можете помочь, никто не против, все только ЗА. Проблема вот ещё какая: это время, я студент и особо временем я не располагаю, я был на больничном эту неделю, вот и взялся, в депо у меня сходить пока не получилось, 1 я не пойду, всё-таки если идут 2 человека, то больше шансов всё нормально сделать, +у меня фотоаппарата нормального нет, нужен человек хотя бы с нормальным фотиком, ещё лучше с зеркалкой, которая хорошо прячется. У меня все знакомые заняты делами. Так что извините, я и так делаю что могу. Хочеться и качественно, но и чтоб работало, а так же, чтоб народ не ждал по полгода. Вот и приходиться чем-то жертвовать. Я уже давал исходники кабины с анимацией и т.п. Там только чуточку отредактировать надо было, подогнать под тепловоз модель и прописать SD и dll и кабина бы заработала. Кабина от 2ТЭ10м.
Её до сих пор не видно. А я исходники потерял, во время коллапса старого компа и красивой сметри жёсткого диска. У меня сейчас нет места даже для всего ПО, которое требуется для нормальной разработки.
У меня есть TGATool, 3D studio Max, RTS, Shape Viewer, на этом всё, фотошоп мой комп не осилит, и так осталось 3 гБ памяти на жёстком диске, и это всё. Да и опыт вряд ли мне позволит сделать нормальную модель.

theSEWEGI
05.04.2013, 21:24
Ну ТРСная машка весит никакие не 200-300 тысяч. К тому же есть такая чудо вещь как ЛОДы:) ну в общем дело ваше, я лишь предложил

Mashinistvova
05.04.2013, 21:25
Ну ТРСная машка весит никакие не 200-300 тысяч. К тому же есть такая чудо вещь как ЛОДы:) ну в общем дело ваше, я лишь предложил
я всё понимаю, ну извините, тут как получится так и сделаю, я тоже хотел бы отличную модель сделать, да и чтоб кататься приятно было. Но посмотрим. Лучше поехали завтра на мультиплеере:) Заодно и посмотришь примерный загруз двигателя игры.

Grebnev
05.04.2013, 21:57
а уж если ТРС ее выдерживает (вместе со статикой в сценариях), то РТс подавно выдержит

Почему "подавно выдержит"? Откуда сведения? Сравнивали возможности движков на одинаковых сценах? И как LOD применять в кабине? Что есть LOD в вашем понимании?)

theSEWEGI
05.04.2013, 22:33
Почему "подавно выдержит"? Откуда сведения? Сравнивали возможности движков на одинаковых сценах? И как LOD применять в кабине? Что есть LOD в вашем понимании?)

Потому что оптимизация в ТРСе - одна из больных тем, а ртс, опять же, использует МСТСные модели ( которые напорядок легче). А что такое ЛОДы я прекрасно представляю, все же не только катаюсь (ну, согласен ЛОды я ни к чему приплел, подумал что речь о локомотиве в целом идет). В общем предлагаю этот бессмысленный спор закончить. Все равно каждый при своем остался:)

Добавлено через 2 минуты
Лучше поехали завтра на мультиплеере:)
Да я в общем с радостью, но завтра у меня пары, и во сколько закончатся (с учетом всяких дополнительных занятий) я не могу сказать. Надо как нибудь на праздниках (когда буду свтбоден целый день, обязательно прокатимся:)

TRam_
05.04.2013, 23:14
Дабы в не оперировали абстрактными "сотнями тысяч полигон", могу сказать что кабина у машки содержит всего 63 819 полигон во всех мешах.

У самой машки 32 400 (меши кузова) + 2*26 700 (мешь тележки) = 85 800 полигон (здесь сумма полигональностей всех ЛОДов)

У кузова 4 ЛОДа , у тележки 3.


И как LOD применять в кабине? Смысл от применения ЛОДов есть только в том случае если объект может удаляться на некоторое расстояние. high-poly кабина в РТС, так же как и в ТРС, включается когда в неё залезаешь (то есть когда далеко от неё не отойдёшь). А если она весит примерно как стоящий на соседнем пути локомотив или чуть больше/меньше - в чём тогда проблема?

Mashinistvova
06.04.2013, 23:14
Ребят, вот смотрите, кабина в ТРС там так-то то-то. НО, вопрос в том, что можно стырить кабину из ТРС и перекрасить, немного переделать, подогнать и засунуть в РТС, но тут опять же, авторское право, да никто смотреть не будет что там где-то как-то и т.п. Тут зависит от человека. Мне неприятно тырить чью-то кабину, и выдавать за свою. Надо учиться делать самому, и мне действительно всё-равно сколько и чего там в ТРС, RailWorks и т.п. я занимаюсь допом для РТС, и пытаюсь делать самостоятельно. ДА я пробовал делать ЭП2к, не получилось, опять же вопрос матермала, ну и нервы сдали, 2 года мучил и достойно ничего не получил. Обидно, вот сейчас пробую сделать, посмотрим что получиться.
Просто при чём тут кабина из ТРС я не знаю:) Сравнить, игры в разных классах находяться, стырить и подогнать-ну не вариант. Исходники с trainz-up качать, так же гемора не оберёшься с зачисткой, подгонкой, анимацией и т.д.

theSEWEGI
07.04.2013, 08:47
Никто не заставляет брать ТРСную кабину полностью. но некоторые детали (ту же тормозную арматуру позаимствовать можно). Да и вообще сверишься с размерами и пропорциями. Исходноки выложены в общий доступ - значит вопросов по авторскому праву не будет. Достаточно вписать автора исходника в лицензию. В ТРСе вопросы авторства намного гибче))

Mashinistvova
07.04.2013, 10:47
Никто не заставляет брать ТРСную кабину полностью. но некоторые детали (ту же тормозную арматуру позаимствовать можно). Да и вообще сверишься с размерами и пропорциями.

С исходниками тут проблема опять же-гемора много, нужно чтоб материал МСТС-ный был в 3dsmax, а для этого надо поменять название, но если поменять название ничего не произойдёт, нужно перетекстуривать, делать сброс координат текстур и т.п. Надо подогнать кабину под возможности РТС, в плане количества полигонов, а с этим очень долго и нудно разбираться приходиться. Менять анимацию, а точнее заново делать, чтоб нормально работало, менять некоторые модификаторы. Много гемора, а время одно и тоже, качество ухудшиться в разы после подгонки. Так что тут вопрос спорный.

Grebnev
07.04.2013, 15:04
Не имея опыта в моделировании и конвертаци дляМСТс -нет смысла брать вообще любой исходник, тем более TRS-"ный.

нюх
08.04.2013, 22:58
Смотрю на манометры... что-то знакомое... особенно вон тот, что посредине... да ну нафиг! да не может быть!!! Ма..? Машка?! Машка!!! :)

Mashinistvova
09.04.2013, 12:46
Ну тут как, делал я в своё время ЭП2к, и конвертировал с анимацией, только на телегах погорел, не хотели конвертиться и так и сяк пробовал, остался 1 выход-переделывать, а я на них 2 недели угробил, психанул и снёс всё. ЭП2к я делал где-то года 2-3 постоянно модифицируя, дорабатывая и т.д. ТАм и двери были и рога, только телеги подвели. Ну моделька не шикарная была, но на 4, 4- оценить можно. Просто я ещё не все возможности макса для себя открыл, так что тут всё может быть.
Ещё тут товарищ vitold делает кабину для своего ЭП2к под РТС, так что скоро будут прибавления. Мы с ним договорились по планам на будущее, возможно, появяться ещё локомотивы к лету. Правда грузовые.
Ну это так, между делом. Я пробовал ещё в TrainSim Modeller сделать 2ЭС4к, там модели делать просто, да и он сам их конвертирует в формат S, только возможностей у него немного, особо не разгуляешься, для вагонов идеально, а для локомотивов не очень.

Mashinistvova
10.04.2013, 14:24
НУ а теперь по делу.
После долгих выходных, а так же тяжёлого понедельника я продолжил работу над кабиной М62. Анимацию на пульте я доделал! Устранил косяки с кранами, альфой и сделал измерители токов и напряжения. Исправил косяк с манометрами и термометрами, стрелки которых не отображались. Теперь всё видно и всё работает, убраны щели, далее буду заниматься задней стенкой, полом и мелочами типа ЭПК, тифон, свисток, РБ. Пожелайте удачи, вот пара скринов!
http://s1.ipicture.ru/uploads/20130410/thumbs/ZcbKmVy3.jpg (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23831944.html)
http://s1.ipicture.ru/uploads/20130410/thumbs/5TUtVqo6.jpg (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23831945.html)

Добавлено через 21 минуту
По поводу остального, я посмотрел на trainzup, там есть исходники ЧС7, ЧС2т и ЧС4т и обычного аквариума. Занимайтесь, у кого опыта по-более, там надо наверное текстуры поменять и лишнее убрать с кабиной позаниматься, но я подозреваю, что с кабиной особо волокиты не будет, а кузов внешний сразу уходит. Я скачал и посмотрел ЧС7 он у меня к счастью открылся, в отличии от остального, там работы действительно не особо много. А точнее всё, что я описал выше, но в кабине делать много, надо перекючатели, измерители, органы управления все делать. Но это не так уж и долго, машинное чуточку отредактировать и всё. И будет готово! Так что думайте господа.
Grebnev, ты вроде умеешь что-то делать по 3dsmax, а может и не что-то, займись пожаалуйста, и самому приятно будет и народу праздник:) Текстуры кабины на том же Railunion достать можно.

Grebnev
10.04.2013, 15:44
Grebnev, ты вроде умеешь что-то делать по 3dsmax, а может и не что-то, займись пожаалуйста, и самому приятно будет и народу праздник

Боюсь не успеть, ты, Mashinistvova, такими темпами все кабины ко всему ПС сделаешь к осени:D

Mashinistvova
10.04.2013, 16:20
да я от машки, может ещё от чего-нибудь сделать кабину успею, тут я в депо схожу осмотрюсь как надо, материал будет и дело пойдёт.
А летом я в армию ухожу на год, так что меня не будет долгооо... Вот. Вся надежда на vitold-а и на тебя, надеюсь поможешь ему с ПС. Просто у меня 2ЭС6 после кабины М62 запланирован, при этом возможно уже чисто под РТС, в мстс он вряд ли пойдёт. Там и внешняя и внутренняя модель вместе пойдут, одной моделью, скажем так. Но это пока планы, надо эту кабину закончить:)

Эхх, амбиции......

Grebnev
10.04.2013, 16:59
Mashinistvova, это все прекрасно. Но кабину машки при всем уважении -делать и делать, причем -лучше начать с нуля. Кабину что я делал для БС - без ложной скромности считаю полным Г. Переделывать, перетекстуривать, запекать - еще работы месяца на три.



Укажу сразу на недостатки. Просто неаккуратно очень много где.

http://i022.radikal.ru/1304/88/f533e91c1821t.jpg (http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/1304/88/f533e91c1821.jpg)

Ориентироваться надо на вот это. Это кабина Zima для TRS.

http://i080.radikal.ru/1304/63/1ce77114c0d7t.jpg (http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/1304/63/1ce77114c0d7.jpg)

Делать никак уж не хуже Трайнзовских, никаких препятсвий для этого нет - точно моделить, постепенно этапами - текстурить, учиться ставить свет (необязательно уж V-Ray. Можно в 12 Максе просто скайнлайном штатным - приемлемо.) и RTT делать.


Хочется, конечно побыстрее и побольше трехмерных кабин налепить, RTS-сила, что говорить, мульт -это колоссально. Но торопиться ненадо. Надо повторять реальность.

Попробуй один манометр -сделай, переключатель - досконально, не слишком тяжело - но красиво. Я сам начинал вот с этого уродца в 2008-м

http://s45.radikal.ru/i108/0901/19/f272537970df.jpg


http://s58.radikal.ru/i161/0901/be/287433b83723.jpg


http://s49.radikal.ru/i123/0901/88/aa64a44bced5.jpg


Потом здесь парни уму-разуму научили, что качественно делать - и себе приятно и людям праздник. Так и появились несколько моделек, на которых мы сейчас катаемся в MSTS и RTS.

Mashinistvova
10.04.2013, 20:17
Я пока мало в 3DSmax разбираюсь, приходиться параллельно учиться, про эти недочёты я знаю, они уже убраны. Я просто не знаю что может вопринимать МСТС, РТС, могут ли они воспринимать зеркало, которое заложено в 3DSmax или только альфа-текстурой, то, что ТРС может-это уже факт, т.к. движок на directX или openGL такое делать умеет, а у ТРС можно заметить стандартные расширения файлов модели для OGL и для DX. Тут вопрос таким образом стоит, да и всех возможностей макса я не использую в виду своей непросвящённости:)

Mashinistvova
11.04.2013, 11:04
В принципе, я могу настроить и сконвертировать кабину М62 от ТРС, но она весит 30 тысяч, осилит ли движок 2х30 тысяч полигонов+машинное.Вот в чём вопрос. Постарасюь облегчить ещё, но не меньше 25 тысяч будет, это 100%
Думайте, или своё продолжать или переконвертировать, и времени меньше и качество лучше.

csf
11.04.2013, 12:21
Надо сконвертировать и тогда отпадет вопрос
...осилит ли движок 2х30 тысяч полигонов+машинное.
и на будущее станет всем ясно (а еще никто ни делал высокополигональных кабин для RTS), а также отпадет вопрос
...или своё продолжать или переконвертировать, и времени меньше и качество лучше.

MJack
11.04.2013, 13:29
Можно поступить еще проще. Открываем модель кабины в Shape Viewer и смотрим на количество полигонов (фейсов).
Единая модель: обе кабины + машинное ВЛ10К-1461 - 50615 полигонов (фейсов).
Единая модель: обе кабины + машинное ЧС4з-097 - 39420 полигонов (фейсов).
Обе модели движок обрабатывает отлично.

ИМХО если есть в свободном доступе кабина хорошего качества, то ее стОит переделывать под RTS. Работа конечно есть, но все же ее не сравнить с разработкой кабины с нуля.

P.S. Если кабина "весит" выше 50К фейсов, ИМХО она уже слишком тяжелая, надо ее оптимизировать до ~50К или меньше.
Так же, надо спросить у Ted'а - как именно загружается модель кабины. Если есть возможность, то сделать загрузку каждой кабины отдельно при открытии двери в кабину или приближении к ней на определенное расстояние (например 1/3 длины локомотива) и добавить LOD'ы для плавной загрузки (чтобы вся кабина не грузилась сразу).

Mashinistvova
11.04.2013, 15:24
Можно сделать аналог лодов, 2 кабины и машинное отдельно, получаем 3 3ds модели и конвертим их в одну s модель. Это напоминает конвертацию лодов. По поводу кабины я посмотрю, я не сомневаюсь, что 50к осилит, а вот больше? В общем, сконвертирую треинзовский исходник после более тщательной подгонки и тогда посмотрим, если будет приемлимо, оставляю треинзовскую модель и подгоняю её.

Кстати, MJack, тебе исходники Ted прислал?

Mashinistvova
12.04.2013, 14:09
Я вас обманул:( Нужно всю кабину перетекстуривать, я почему-то посмотрел вершины, посмотрел я полигоны, их 47 тысяч. Так что кабина ТРС не вариант. Всего мы получим если с машинным 100 000 полигонов это нормально для Trainz, но не для МСТС и РТС, при этом я облегчил модель так, чтоб качество оставалось нормальным. Продолжаю работу тогда над своей кабиной, постоянно её улучшая.

Mashinistvova
12.04.2013, 17:01
Обсуждаем, продвигаем и делимся своими разработками для RTrainSim.
Все знают что РТС разрабатывает 1 человек-Ted, времени у него на всё конечно же не хватает, и надо ему помогать, народ говорит что мало подвижного состава, как ни крути-это факт.
Так давай те же поможем Ted-у, мы ему и так обязаны за разработку РТС-а
будем объединять силы и создавать кабины и затачивать локомотивы под РТС, разработчиков, которые умеют делать модели много, и они должны помочь. Нужны люди, которые смогут написать dll для созданных кабин.
Я думаю, что после выхода RTrainSim, Microsoft Train Simulator будет лишь базой, без которой РТС работать не может. А если появились новые возможности, давайте их использовать.
И не забывайте про вагоны!

нюх
12.04.2013, 22:15
Считаю что один локомотив ТРСа стоит нескольких обычных мстсных, и в первую очередь следует шлифовать то что есть уже, и только потом плодить "недостающие" локи, вагоны и т.п., т.е. работать последовательно, шаг за шагом.

По-моему, на этом погорели такие шедевры как серия игр "Икс" (космическая леталка) и "ИЛ 2 Штурмовик", где народ ударился в массовое создание моделей различных мод- и под-модификаций, а саму атмосферу оставили на потом (либо вовсе убили).

Вместо того чтобы в одиночку неизвестно сколько времени лепить какой-то лок/вагон, собраться бы командой и двигаться к цели сообща ;)

Занимался картами для контры... в 2008-м чтоль... мне тогда один парниш сказал: "Лучшее --- враг хорошего" :)

Grebnev
12.04.2013, 23:18
в первую очередь следует шлифовать то что есть уже, и только потом плодить "недостающие" локи, вагоны и т.п., т.е. работать последовательно, шаг за шагом.

+10


Вместо того чтобы в одиночку неизвестно сколько времени лепить какой-то лок/вагон, собраться бы командой и двигаться к цели сообща ;)

Занимался картами для контры... в 2008-м чтоль... мне тогда один парниш сказал: "Лучшее --- враг хорошего" :)

Еслиб лучшее было врагом хорошего - то все бы до сих пор ездили на DASH9.

Насчет собраться командой - давайте, выберем проект локомотива и сделаем. Что лично умеете, чем бы хотели заниматься?

Mashinistvova
12.04.2013, 23:26
Я пока предлагаю не локомотивы, а кабины брать.
По поводу кто что умеет: я могу делать грубые модели, анимацию, полуфабрикат скажем так. У меня с точными моделями пока проблематично. Если кто возьмётся подгонять модели, то пожалуйста. Неделя и готово, и даже с анимацией. Я предлагаю создать 2 группы, если народу хватит и сделать кабины ЧС7 и ВЛ10, обычного.

нюх
12.04.2013, 23:45
Из фотографий делал так себе текстуры для контры и мстс`а, немного моделил простые (очень простые) м-м-м, модели :) ...

http://s004.radikal.ru/i207/1109/c5/4433ac2eb6f1t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1109/c5/4433ac2eb6f1.jpg.html)

ЧС7, ЧС4т --- локомотивы моего детства :) ЧМЭ3 уже есть, считаю его самым-самым-самым необходимым Локомотивом :) трудяга, ему бы памятник при жизни... и бустерную телегу

Предпочитаю "компромисс между размером и качеством" --- 512х512 точек :)

------------------------
Добавил: если кабины брать, то почему бы не ЧМЭ3 и ЭР9т? Они уже есть и нуждаются в доработке...

Mashinistvova
12.04.2013, 23:56
Предпочитаю "компромисс между размером и качеством" --- 512х512 точек :)
Теперь как минимум 1024 на 1024. Самое зашибатое

Grebnev
13.04.2013, 00:29
Я пока предлагаю не локомотивы, а кабины брать.
По поводу кто что умеет: я могу делать грубые модели, анимацию, полуфабрикат скажем так. У меня с точными моделями пока проблематично. Если кто возьмётся подгонять модели, то пожалуйста. Неделя и готово, и даже с анимацией. Я предлагаю создать 2 группы, если народу хватит и сделать кабины ЧС7 и ВЛ10, обычного.

Ребят, ну правда, ну подгонять грубые - это делать с нуля. Никто не возьмется. Поэтому - в командной работе - есть офигенные сомнения.
Вариант с отрисовкой качественных текстур, подготовкой для моделера -еще туда-сюда, так МСТС-ные модели многие делались.

Без адаптированного локомотива(без дверей) - не то впечатление, ИМХО, Подходишь и телепортируешься внутрь? Доработка локомотива - это пермоделирование с дверями, форточками, жалюзи и прочим, чтоб -вышел из лока - все что включено и открыто -то было видно на внешней модели. Не зря Володя первое что сделал в 2009-м, когда все это начиналось - ЧМЭ3 с открывающимися дверями. Потому что RTS - это симулятор машиниста от 1-лица.

И еще момент - едет траффик в мульте - если модель траффика используется дефолтная МСТС - не есть хорошо, надо использовать и в трафике RTS-модели. Чтоб встречному сказать по радио - Петрович, закрой жалюзи ЭДТ, дождь льет!

Сейчас, например - скачайте БС для ртс и распакуйте в папку с игрой. Штатные текстуры заменятся на текстуры RTS-"ного и в чистом МСТС увидим вот это.

http://s017.radikal.ru/i437/1304/ad/fcb529f3188at.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i437/1304/ad/fcb529f3188a.jpg)

Не знаю, кого как - меня такой вариант не устраивает.

Итак -локомотивы специально для RTS - нужны, и я бы попросил Володю рассмотреть вариант размещения локомотивов игрока (RTS-"ных) в отдельной папке. Чтобы не путать их со штатными. В мульте же будет необходимым условием -иметь на компе RTS-локомотив, который и будет отражаться в траффике у других игроков, сложностей никаких не вижу -
что мешает всем для сессии мульта иметь необходимый ПС? Не забывайте - при виде снаружи отрисовывается только внешняя модель, она ненамного тяжелеее штатной, никакие кабины не отрисовываются, пока вы в них не залезли, такчто нет смысла боятся "тормозов".


И еще момент. пречитал сообщение от TED в другой теме. Правильно я понял, что в ENG, модифицированном под RTS , можно дополнительно прописать внешнюю модель, которая будет использоваться только в RTS ? Это, конечно, меняет дело с совместимостью. Но модели RTS в любом случае будут уходить от МСТС-ных, хочется и нормали наложить и карту отражений. А сейчас кидаем все в папку с штатным - локом - текстуры заменяются -получается вышеобозначенное.

Mashinistvova
13.04.2013, 00:49
Что бы было с чем ездить, надо изначально что-то сделать, на первое время нужны кабины, кузов всегда успеется. Тем более я думаю, что исходники остались для перекрасок как минимум. Так что давайте на данный момент займёмся кабинами, или опять же, кто-то делает кабины, а кто-то локомотивы. Я пытаюсь делать кабину, но сами видите что и как. Подгонка займёт прилично времени. Так что надо делать быстро но не торопиться. Конечно не в обиду Ted-у, но кабина ВЛ80к только на обкатку и сделана. Надо делать что-то нормальное. Как у ВЛ10к допустим. Кабина-зачётная, мягко говоря, потому что есть материал. Я со своей стороны постараюсь сделать хорошую модель. Но ничего не обещаю!

Grebnev
13.04.2013, 01:06
Только что проверил - ни штатный редакторсценариев, ни Conbuilder не видят ПС, размещенный в любой папке, с именем отличным от Trainset. (Например RTS_Trainset).

МСТС просто не увидит этих локомотивов.

Добавлено через 1 минуту
Что бы было с чем ездить, надо изначально что-то сделать, на первое время нужны кабины, кузов всегда успеется.

Я и спрашиваю - как внутрь попадать будешь, если на модели дверей нет?

csf
13.04.2013, 06:34
...Правильно я понял, что в ENG, модифицированном под RTS , можно дополнительно прописать внешнюю модель, которая будет использоваться только в RTS ?...
.Wagon ( vl80k-125a
. Type ( Engine )
. WagonShape ( vl80k-125a.s )
. RTSWagonShape ( vl80k-125aRTS.s )
. Size ( 3.19m 5.25m 16.0m )
. ...

Mashinistvova
13.04.2013, 12:45
Ну а теперь к делу. Ко мне вернулись мои исходники кабины 2ТЭ10м\2ТЭ10у Там не хватает форточек и стрелки скоростемера, к вечеру это исправлю. И положение стрелок надо отрегулировать. Я попробую прописать sd файл чтоб началась работа по написанию dll файла. Пока будет писаться dll файл я доведу мелочёвку. Вот пока скрины, работа по М62 естественно откладывается.
http://s1.ipicture.ru/uploads/20130413/thumbs/Q5zzSg6S.jpg (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23959741.html) http://s1.ipicture.ru/uploads/20130413/thumbs/yGvRG1TS.jpg (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23959742.html) http://s1.ipicture.ru/uploads/20130413/thumbs/cBJSV2RP.jpg (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23959743.html)
По поводу заточки локомотивов под ртс я предлагаю сделать вот как: сделать альфа-канал на текстурах внешней модели, точнее на дверях и сделать отдельно двери и поместить их так, чтоб альфа-канал закрывался, я так делал для МСТС-а для ВЛ10, просто ради прикола:) И прописывал animfreigt так что думайте, делать заново всё не обязательно, туда же можно воткнуть жалюзи и т.д. Если нет исходников.

Добавлено через 1 час 0 минут
Попробовал я прописать sd-файл, не получается:( Кто может взяться? Все исходники я отдам с текстурами и рабочим конвертом, понятное дело:) Сейчас доведу кабину и в принципе всё. Могу отдать на доработку прописной части локомотива, все переключатели написаны в доп. txt файле.

Grebnev
13.04.2013, 12:54
Не, мне это замещение и совмещение - вообще не улыбается никак. Если делать серьезно, а не в стиле "Угнать за 60 секунд" - "получил исходники, к вечеру сделаю форточки, ой не получилось с SD, кто возьмется отдам исходники."

Добавлено через 2 минуты
.Wagon ( vl80k-125a
. Type ( Engine )
. WagonShape ( vl80k-125a.s )
. RTSWagonShape ( vl80k-125aRTS.s )
. Size ( 3.19m 5.25m 16.0m )
. ...

Ок, вот имеем отдельный шейп RTS в папке с локомотивом, ENG - один для MSTS и RTS, толькоссылается в разныхсимах на разные шейпы. Эти разные шейпы уже ссылаютсяна разные текстуры - все равно плодим дубли текстур, все в одной папке.

Mashinistvova
13.04.2013, 13:24
Я уже писал, что я-новичок. И мне эти sd файлы чужды, тем более RTS-ные, ну не знаю что и как прописать правильно. По кабине ходить игрок не может, хотя написал как положено всё, отредактировал. Из-за чего это, почему, я не заю, всё перепроверил. Ну не хочет и всё. И из-за этого анимацию в РТС не проверить, да внутренности он грузит, а остальное... Прописал контроллер, тормоза, реверс, а работает ли оно или нет я без понятия. А это надо знать. Так что тут извините.

csf
13.04.2013, 19:37
...
Попробовал я прописать sd-файл, не получается...Кто может взяться? Все исходники я отдам с текстурами и рабочим конвертом, понятное дело... Сейчас доведу кабину и в принципе всё. Могу отдать на доработку прописной части локомотива, все переключатели написаны в доп. txt файле.
Сбрось в ЛС.

Mashinistvova
13.04.2013, 21:27
ДА всё, разобрался:) Всё нормально, возможно оживлю локомотив для завтрашнего мультиплеера. И буду ездить на 1 секции:) Там есть нюансы, из-за которых локомотив может запуститься и поехать. Так что попробую прописать sd-файл и будем надеяться:) Если получиться, то завтра вместо ВЛ80к будет 2ТЭ10м-3423. Двери пока не открываются к сожалению, почему я не знаю, но в кабину попасть можно и там краны и контроллер с реверсором работают.
Спасибо MJack-у за помощь:)

Tarik
14.04.2013, 14:35
Делал тут ночью салон и пришло несколько идей :crazy: Но сначала вопросы.
1) Можно ли запихнуть в шкафы низковольтного оборудования (в тамбурах) ЭРки амперметры и какие то переключатели (сейчас смотрю электросхему что надо реализовать).
2) Можно ли реализовать счетчик электроенергии? Думаю, многим было б интересно узнать о своих пережогах. Например цеплять параметры тока и времени, сколько с таким током ехали и все это пересчитывать в квт*ч. :russian:

Mashinistvova
14.04.2013, 14:39
Делал тут ночью салон и пришло несколько идей :crazy: Но сначала вопросы.
1) Можно ли запихнуть в шкафы низковольтного оборудования (в тамбурах) ЭРки амперметры и какие то переключатели (сейчас смотрю электросхему что надо реализовать).
2) Можно ли реализовать счетчик электроенергии? Думаю, многим было б интересно узнать о своих пережогах. Например цеплять параметры тока и времени, сколько с таким током ехали и все это пересчитывать в квт*ч. :russian:
в РТС МОЖНО ВСЁ!!! Всё можно сделать, взаимодействие прописывается в dll. Так что если есть время и желание, тогда вперёд. И будет тот же zdsim, только полностью 3D:)

Tarik
14.04.2013, 18:28
Как то так. Сейчас ищу по знакомым фотки тамбурных шкафов. Текстуры тамбура фактичаски готовые. Может будет время завтра-послезавтра прокатится по Харькову на эльке, дофоткать недостающее.
http://i031.radikal.ru/1304/a3/d86b8b8daa3at.jpg (http://i031.radikal.ru/1304/a3/d86b8b8daa3a.jpg) http://i077.radikal.ru/1304/18/522ce5b99bc3t.jpg (http://i077.radikal.ru/1304/18/522ce5b99bc3.jpg)

Mashinistvova
14.04.2013, 21:39
НУ чтож, отлично:)
Я пока делаю кабину 2ТЭ10м, проехался на мультиплеере на этой кабине, работает хорошо, надо только Контроллер в dll дописать и межсекционные содединения.
Будем надеяться, что с помощью MJack-a и его знакомого dll напишеться. И тогда недельки через 2-3 будет готово.

Mashinistvova
15.04.2013, 17:03
НУ чтож, могу похвастаться:) Сделал я sd файл, отправил его для создания по нему dll файла, товарищу MJack-у, будем ждать, по модели: довёл машинное отделение, сделал передвижение по дорожкам (т.е. вы не пойдёте сквозь дизель), а так же переход из секции в секцию. Переделаны тумблера, добавлены лампочки. Добавил ручной тормоз, тумблера, исправлено их назначение, координаты дверей, теперь всё впорядке с выходом и входом в локомотив, так же двери нормально открываются. Но работа продолжается! Ждём dll файла, я модель к выходным думаю закончу. Так что вся надежда на MJack-a и его друга-программиста.
Потом попробую снять видео вместо скринов:)

Mashinistvova
16.04.2013, 14:32
Ну чтож. Пока опять же без скринов, позже будет видео. Сделал маски на тумблеры в кабине, теперь всё нормально видно и читабельно какой тумблер что включает, т.е. специально для тех, кто не умеет пользовать кнопку Alt. Осталось только подогнать тумблера под них:) А то маленькие дырочки остаются. Планы: сделать блокиратор тормозов 367, сделать нормальную читабельную шкалу у приборов и засунуть их под стекло. Сделать нормальный локомотивный светофор и кран повесить на ЭПК. Когда сделаю АЛСН и засуну приборы под стекло, сниму видео.
По поводу dll: там требуется приличное количество прописи, особенно большая логика на движение СМЕ и на смену кабины. Т.к. просто так вы кабину не поменяете, как сейчас. Надеюсь, что Жене (MJack-у) поможет его друг с dll, они вместе будут разбираться, а я подгоняю модель. sd файл готов, но есть пара косяков, которые надо подводить. Предварительно: работа по модели: 1.5-2 недели, + работа по eng и sd файлу пропись света. Надеюсь, что чуть пораньше сделаю, и dll так же будет готово недельки через 2. Т.е. где-то через 3 недели будет beta версия кабины. Но это пока лишь планы и амбиции. У меня работы максимум на 3 недели, с dll всё сложнее, как там буду уточнять по мере его написания. Надеемся к 9 мая может и выпустим, вам будет подарок на день победы:)
Сроки примерные, так что потом не надо будет орать, что "обещали через 3 недели и вот где?" Мы ничего не обещали, просто примерные сроки, минимальные!

Grebnev
16.04.2013, 14:58
Если каждый день будете описывать -что сделано, что не сделано и что собираетесь сделать - издадим отдельным томом к 9 мая, 600 страниц.

:D

csf
16.04.2013, 15:12
Даешь том плана изготовления кабины к 9 Мая в 600 610 страниц(с кабиной можно пока не торопится)!

Mashinistvova
16.04.2013, 15:18
Если каждый день будете описывать -что сделано, что не сделано и что собираетесь сделать - издадим отдельным томом к 9 мая, 600 страниц.:D
это да! Но я не собираюсь каждый день описывать. Просто дополняю потяхонечку. Я в пятницу только нормально вернуться к работе смогу, так что у меня своеобразный выходной от моделлинга. Итог рабочей недели:)
А в конце следующей уже будет видео, как и что работает. Да и народ должен знать как работа продвигается. Вот я написал, что dll создаёться потихонечку, описал примерные сроки, это если по минимуму брать. Чтоб не задавали вопросы как, когда будет, скоро вы там или нет. Всё написано, что сейчас пошла новая стадия. Так что каждый день отписывать и не собираюсь, да и пусть народ подключается. Может фотками помогут или теми же приборами. Кто нибудь из интузиастов пусть сделает модель приборов и текстуры натянет с высоким разрешением и пришлют. А я прикручу их к кабине. Человек и себя увидит как разработчик данной модели и время меньше уйдёт. Я там геометрию кабины делаю общюю, анимацию и т.п. Кто-то приборами занимается, кто-то что-то отдельно ещё делает, теже краны допустим. Потом всё собрать вместе, анимировать и конфетка будет и сделана оперативно. Так было бы неплохо работать в целом. Я не сомневаюсь, что часто происходит так: 1 делает кузов, второй телеги клепает, 3 внутренностями занимается, 4-й текстуры готовит. А потом это всё соединяется и выглядит хорошо и времени немного ушло.

Mashinistvova
19.04.2013, 14:07
Ну собственно с видео отчётом возникли проблемы, комп почему-то показывает что места не хватает и отказыватся писать видео. По-этому делаем по старинке, т.е. фото.
Что сделано: все приборы засунул под стекло, сделал более приемлемые показания АЛСН, установлены маски на пульте управления, теперь видно какой тумблер что переключает. Переделаны кнопки (не все) нормализовано показание скорости на скоростемере, переделана анимация тумблеров буферных фонарей, исправлен баг с ЭПК и ручным тормозом, что не так отображались позиции и их реверс. Сделан блокиратор тормозов усл. №367. Ну вот всё, что я пока сделал, перенастроил двери так же, сделал ВВК, пока просто так, в будущем, возможно будет с рубильником АБ и контакторами. Но это в будущем. Сейчас исправляются косяки с текстурированием самой кабины. Возможно, если мы с MJack-ом договоримся, то будет ещё и вариант кабины с КЛУБ-У, при этом будет возможен ввод данных. и переключение с КЖ на белый вводом команды К799 и её отменой командой 800. Но это планы, посмотрим как пойдёт. По dll: делается он по сути с нуля, ребята собирают его по новой, чтоб всё работало наверняка. И в связи с этим примерный срок бета версии пока отодвигается на недельку, т.е. Через месяц возможно уже будет готово, но не факт. Собственно скрины:
http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/3e9y3gvyh8zm5azt282lu93qx.jpg (http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_3e9y3gvyh8zm5azt282lu93qx.jpg) http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/h526vbxz0lsg8ho581y9qhzn0.jpg (http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_h526vbxz0lsg8ho581y9qhzn0.jpg) http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/b894owajn65otuo6cv3k0xh1m.jpg (http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_b894owajn65otuo6cv3k0xh1m.jpg) http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/fhu5u6sz8ezgsva8fumax848r.jpg (http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_fhu5u6sz8ezgsva8fumax848r.jpg) http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/ex5k6oep0a9sz6wpbfbcdhxph.jpg (http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_ex5k6oep0a9sz6wpbfbcdhxph.jpg) http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/knbiktn9nx423j23hjsd79eba.jpg (http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_knbiktn9nx423j23hjsd79eba.jpg) http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/hfh5upf8rnia1gnafgk70rgsv.jpg (http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_hfh5upf8rnia1gnafgk70rgsv.jpg) http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/cqzdr8iy24e72vj0wagaohgur.jpg (http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_cqzdr8iy24e72vj0wagaohgur.jpg)

Tарас
21.04.2013, 14:04
Давно уже слежу за новым движком и честно говоря когда впреше увидел его он меня поразил. Старый добрый МСТС с новыми возможностями, о которых мы раньше только могли мечтать. Поэтому спасибо Теду за такую ​​большую работу. Только жаль, что так мало разработчиков начали осваивать его, думаю он очень большой потенциал.
А теперь по существу. Давненько я начал делать кабину львовского ВЛ10 для рендера в МСТС. После появления РТСа начал переделывать ее под него, готово около 60% от общего, некоторые детали взяты из ТрейнзАпу, скрины сейчас не могу показать, ибо они ноуте, да и забанят меня сразу, насколько знаю местные правила. Если кому-то интересно и меня вытащат потом с бана, то когда доберусь до ноута, покажу несколько скринов. Скрипт планирую написать свой, есть знакомый программист, да и сам я кое-что понимаю. Сейчас работа над кабиной остановлена, у меня 3 курсовых и времени вообще нет. Планирую добить ее где-то на протяжении лета и заскриптировать настолько насколько хватит моих возможностей. Затем, если все будет хорошо, то сделаю несколько российских кабин по фотоматериалу, который выложен здесь и РРС.

Mashinistvova
21.04.2013, 14:41
Тарас, Спасибо огромное за подключение и попытку создать рабочую кабину.

По поводу идей: Я тут посмотрел, можно сделать очень "жестокий" кран ЕДК 1000\4, сейчас жду что мне ответят разработчики, я попросил у них исходники башни чтоб переделать под РТС, а точнее, поворот башни и опускание и подъём стрелы и лебёдки, если есть какая-нибудь возможность, то можно сделать и погрузку\разгрузку этим краном, пока что я придумал принцип работы путеукладочной машины, это жестоко, но на мой взгляд принципиально ново для подобных симуляторов. Но выполнить не так уж и сложно. Вопрос только в том, я не видел ни одной путеукладочной машины для MSTS, и если её сделать и подогнать под RTS, то это будет просто конфетка, которая действительно сможет укладывать секции пути:). Так что огромная просьба к свободным от работы разработчикам, которые сейчас ничем не заняты сделать этот агрегат, если не затруднит. Путеукладчик: УК-25. Заранее спасибо кто откликнется.

SergXcom
21.04.2013, 15:41
Путеукладчик: УК-25? Это чтото новенькое, можно будет тогда вовремя мультиплеера строить новые маршруты О_о :)

Я тоже хотелбы попробовать свои силы в разработке

TRam_
21.04.2013, 15:54
то можно сделать и погрузку\разгрузку этим краномтипа вот этого -
YKZVFyHNk6A
:) ?

Вышел 4 года назад...

Mashinistvova
21.04.2013, 16:10
Ну что-то вроде. Только управление чисто из кабины будет. Серёж, будем только рады если подключишься!

TRam_
21.04.2013, 16:13
А ты сможешь одновременно управлять 3мя рычагами используя только одну мышь?

На видео кран управляется не только из браузера но и клавишами клавиатуры. Я даже кабину к нему когда-то прикручивал (http://model.trainzup.com/?p=496), но потом забросил.

По поводу укладочного крана - тоже были идеи его сделать, но если он будет прокладывать путь по заранее намеченному плану, построенному в редакторе - это не будет никому интересно. Каждый раз на мультиплеере прокладывать один и тот же участок пути это очень уныло. А если хотите совместить редактор с машинистом - то скорее всего нужно кроме обычного укладочного ещё и укладочный для стрелочных переводов :)

Mashinistvova
21.04.2013, 16:18
А ты сможешь одновременно управлять 3мя рычагами используя только одну мышь?
Ну тут можно на клавиши всё запитать, да и не обязательно всё вместе делать, можно и по отдельности. Посмотри sd файлы локомотивов, ты можешь клавиатуру подогнать как тебе удобно будет.

TRam_
21.04.2013, 16:26
Посмотри sd файлы локомотивов, ты можешь клавиатуру подогнать как тебе удобно будет.ну в трейнзе тоже с недавних пор можно подгонять клавиатуру под управление с любых клавиш, так что в принципе мне движок РТС не особо интересен.

Мне больше интересны идеи "как оно будет работать", поскольку то о чём вы тут говорите я пытался реализовать уже 5 лет назад. Заодно заметил, что "это круто", но на "один-два дня поиграться".

Mashinistvova
21.04.2013, 16:30
ну поиграться да, а на мультиплееры, собственно на что это и будет ориентировано будет просто замечательно, вгонит море разнообразия своим появлением.

TRam_
21.04.2013, 16:33
вгонит море разнообразияесли надо строить один и тот же путь - разнообразия не будет (то есть путь либо построили и по нему пошли поезда, либо его не построили и соответственно там никто не едет). Кроме того, если делать синхронизацию всех действий с краном по сети, это довольно сильно ударит по её пропускной способности.

Grebnev
21.04.2013, 17:04
Никаких "свободных разработчиков" не существует в природе, )) Каждый делает, то шо сердцу мило, и попросить сделать что -либо -это сказать,
"Слушай, выбрось месяц жизни на то, что интересно лично мне?" ))


Насчет крана и путеукладчика. А зачем? Кому интересно в реалтайме прокладывать пути, двигаясь на этой каракатице?

Mashinistvova
21.04.2013, 18:07
Ну вдруг такие люди найдуться, да и не обезательно путеукладчик, тот же ВПР или простой кран для загрузки.разгрузки ПС, допустим полувагонов. А почему бы и нет. КДЕ допустим. Или столбы ставить КС на перегоне, мосты возводить ЕДКашником.

TRam_
21.04.2013, 19:49
Кому интересно в реалтайме прокладывать пути, двигаясь на этой каракатице?не, если бы путь можно было проложить в любую сторону, или вовсе перестраивать станцию, может это и было интересно. А вот тупое "в редакторе проложил путь, а потом типа едешь и укладываешь" - не интересно. Так же как и движение на ВПР/ВПО с постоянной скоростью 5 км/ч :) (даже если после этого "пути становятся ровнее").

Mashinistvova
21.04.2013, 19:54
Нееее, перед путеукладчиком путей не будет, а после него они появятся. Вот тут фишка какая. Не всё так просто...

TRam_
21.04.2013, 20:28
ну допустим вначале их видно не будет, и на них поезд, если случайно заедет, слетит. Но ведь они будут всё там же, где ты их проложил в редакторе. Или секция пути будет генерироваться прямо во время игры? Тогда скажи, как будет выбираться её радиус кривизны, длина и уклон. А так же как она будет изгибаться во время укладки (произвольной анимацией для разных кривизн?)

Mashinistvova
21.04.2013, 20:38
Нет, сделаем по другому, намного проще, по поводу генерации путей во время игры, это к TED-y сможет написать, тогда вообще шикарно будет. А так можно будет класть пути, по которым можно будет ездить, и путей перед путеукладчиком не будет видно. Так что тут фишка своя есть. Мне долго объяснять+ я сейчас на мультиплеере.

Grebnev
22.04.2013, 07:42
Да о чем тут говорить - человек говорит -"Сделайте кто-то модель, кто-то оскриптуйте все это, я вам дарю свою гениальную идею".

Mashinistvova
22.04.2013, 11:12
да дело тут не в том что дарю свою гениальную идею, а дело в том, чтоб народ подключался постепенно, чтоб помогал, вы же знаете какая сейчас напряжёнка с ПС в ртс, а помощь всегда нужна, яб сам сделал, если бы время было, но увы через 2 месяца я ухожу в армию.

csf
23.04.2013, 06:16
Да о чем тут говорить - человек говорит -"Сделайте кто-то модель, кто-то оскриптуйте все это, я вам дарю свою гениальную идею".спокойствие, главное спокойствие (©Карлсон)
...через 2 месяца я ухожу в армию.

Mashinistvova
23.04.2013, 12:40
Ну чтож, попробовал я помучить немного кран ЕДК1000, вот что получилось:

http://i49.fastpic.ru/thumb/2013/0425/00/4ccc576db5b7c5de2ab537da6d3f1000.jpeg (http://i49.fastpic.ru/big/2013/0425/00/4ccc576db5b7c5de2ab537da6d3f1000.jpg)http://i49.fastpic.ru/thumb/2013/0425/52/1f74081f0fba93bbec834b2035ea5652.jpeg (http://i49.fastpic.ru/big/2013/0425/52/1f74081f0fba93bbec834b2035ea5652.jpg)http://i49.fastpic.ru/thumb/2013/0425/3e/6738e47041817bd0dfb11963aecfb13e.jpeg (http://i49.fastpic.ru/big/2013/0425/3e/6738e47041817bd0dfb11963aecfb13e.jpg)

Основная проболема состоит в том, что как-то надо сделать внешнюю анимацию с управлением. Но как я не знаю. Т.е. стоишь за пределами платформы (кабины в будущем) и управляешь краном, и чтоб остальные видели в каком положении и на какой стадии работа. На аданный момент нужно забраться на платформу для управления краном, к сожалению это сделать не просто, т.к. всё приходиться перепрописывать, отличие состоит в том, что данная моделька не подойдёт под обычный МСТС, т.к. сконвертирована вместе с платформой и в сумме там 35 000 полигонов одной моделью. Но что анимация работает, уже достижении для такого крана. Ну, закончим 2ТЭ10м, точнее его кабину, а за тем возьмёмся и за кран!

Seafarer
24.05.2013, 13:45
в РТС МОЖНО ВСЁ!!! Всё можно сделать, взаимодействие прописывается в dll.
Т.е можно заставить жалюзи на ЧМЭ3 открываться вместе с проигрыванием соответствующего звука и заданной периодичностью?

VAE
24.05.2013, 13:49
Все привет;). Взялся я за адаптацию своего локомотива ЭП2к под движок RTS.
Что сейчас есть:
http://savepic.net/3715730m.jpg (http://savepic.net/3715730.htm) http://savepic.org/3533495m.jpg (http://savepic.org/3533495.htm) http://savepic.ru/4529921m.jpg (http://savepic.ru/4529921.htm)
Делаю кабину пока сам, текстуры кабины использую от автора Борис Яценко (Proton2) и ещё добавляю свои текстуры которые есть у меня. На белые полосы можете пока не обращать внимание, они потом пропадут. Дело конечно шло бы намного быстрее если бы времени было побольше, но пока его не так много. Вообщем одно могу сказать, дело на месте не стоит. Потом когда кабина будет готова, можно будет заменить её на кабину для тепловоза ТЭП70БС, естественно заменив некоторые детали.

MJack
24.05.2013, 14:48
Витольд, спасибо тебе большое, что занимаешься адаптацией ЭП2К под RTS и за разработку самого локомотива. Как раз пассажирского "постоянника" не хватает. Как только появится - можно сразу брать все участки и маршруты с постоянкой (ВЛ10К уже есть). Пока терпеливо ждем, любуемся скринами и лелеем надежду, что придет время и мы прокатимся на таком красавце с современной кабиной.

VAE
24.05.2013, 14:51
Пока терпеливо ждем, любуемся скринами и лелеем надежду, что придет время и мы прокатимся на таком красавце с современной кабиной.
Постараюсь сделать всё возможное и не возможное. Конечно и сам локомотив нужно будет доработать, но уже посмотрел как смотрится он в RTS c новыми текстурами. Конечно классно вышло.

Tarik
24.05.2013, 16:07
Очень хорошо проработана кабина. Спасибо, жду с нетерпением такого же машинного. Смотрю текстуры запекали?

VAE
24.05.2013, 19:21
Ну это конечно не полная кабина, но что то есть. Текстуры да запекал, они так лучше смотрятся. В RTS такие текстуры смотрятся отлично, проверено.

VAE
24.05.2013, 21:36
Ещё забыл написать, если есть у кого нибудь материал машинного отделения по ЭП2к просьба связаться со мной. Все контакты можете найти в профиле пользователя, то бишь в моём.

Seafarer
24.05.2013, 23:01
А вообще какие требования к 3Д кабине, смысле если ее моделить?

Mashinistvova
24.05.2013, 23:13
А вообще какие требования к 3Д кабине, смысле если ее моделить?
Требования теже, что и к стандартным моделям МСТС, за исключением количества полигонов. ТУт оно вроде как не ограничено (но лучше много не делать)
Смысл её делать. А он в том, чтоб был ПС для РТС, РТС вопринимает толкьо 3d кабины, +как в траинзе можно прописать весь функционал и даже больше. Некоторые перлы например, загрязнение окна, в ТРС сделать это сложно ,а возможно и не возможно ,тут в принципе не проблематично. (скорее всего будет такая фишка на моём 2ТЭ10м, точнее на кабине от него:) )
А подробнее по требованиям всё написано в корневой папке РТС, там есть документики по конвертации. Всё можно посмотреть.

Seafarer
24.05.2013, 23:22
Я не о том, есть ли смысл ее моделить, а если ее делать, существуют какие либо тонкости помимо МСТСных? Например к ЧМЭ3 присобачена еще и капотная часть...Я свою модель тоже делаю и варганю 3д кабину, вот и интересуюсь...

Mashinistvova
24.05.2013, 23:42
Я не о том, есть ли смысл ее моделить, а если ее делать, существуют какие либо тонкости помимо МСТСных? Например к ЧМЭ3 присобачена еще и капотная часть...Я свою модель тоже делаю и варганю 3д кабину, вот и интересуюсь...
Все мелочи написаны в экспорте. У ЧМЭ3 прописано так, что из кабины видно внешнюю модель. Тонкости в принципе нет, единственное, это то что надо с анимацией много мучиться, чтоб всё работало. В модели кабины куча анимации, ну и естественно надо помнить все названия переключателей, для чего каждый сделан. Ибо потом будет определённая зависимость, надо прописывать sd файл а по нему писать dll. У меня dll Женя пишет (MJack) уже месяц, пока ждём, осталось немного, но прилично, и это только бета-версия, с не большим функционалом. Просто на релиз у меня планы огромные, все раскрывать не буду, но запускаться придётся доолго! В машинном всё включить, за тем из кабины, после этого следить и откачиваться. И т.д. ТАк что смотри, всё зависит от твоих жеданий. Хочешь по максимуму или по минимум. Например: ТЭП70бс или ЧС4з, ВЛ10к по функционалу.
ТАк что нюансы конвертирования сохраняются, не забывай про пивоты, иерархию и т.п. Ну и качество естественно. (не т очто у меня:) УБОГО!)

theSEWEGI
29.05.2013, 11:38
сделать загрязнения на окнах в ТРСе очень сложно, а возможно и не возможно
Возможно возможно:crazy: Причем очень легко

ED4
07.07.2013, 14:18
Народ помогите как добавить в RTrainsim электропоезд ЭД9М?

Tarik
19.07.2013, 02:39
Подходит к концу работа над салоном моторного вагона електропоезда ЭР2. Жду фотографий шкафов. Паралельно разбарюсь в работе электропоезда, схемах, учу С++. Вашему внимаю представляю видео о проделаной работе (http://youtu.be/4gV24gpPf98). Все текстуры и модели мои, кроме ручки стоп-крана (автор Skif), но и ее сделаю наново, Skifа полигональная слишком. Салон на стадии настройки, поэтому не все окна открываються, необходимо доработать текстуры, запечь пол, чтоб были тени, сегодня отсниму стоп-кран нормально. Видео без звука потому что Fraps выдрюкивается.

VAE
19.07.2013, 06:45
Tarik очень и очень не плохо. Мне очень понравилось.

NoiSe
19.07.2013, 08:56
Поддерживаю предыдущего оратора!
Ждемс финальной версии....

ED4
27.07.2013, 17:39
Народ помогите как перекрасить кабину в ЭР9?

MJack
27.07.2013, 18:57
Народ помогите как добавить в RTrainsim электропоезд ЭД9М?Есть два варианта:
1. Сделать оригинальную кабину. Для этого надо:
Смоделить 3D кабину, затекстурить, сконвертировать, настроить .sd, написать dll, ну и по мелочи, может забыл чего.
2. "Прикрутить" существующую кабину от ЭР9т. Для этого надо:
Разрешение авторов ЭД9М на изменение файлов .eng, .sd и небольшое редактирование этих файлов.
Народ помогите как перекрасить кабину в ЭР9?
Какую кабину (какой серии МВПС) вы хотите перекрасить и В какую именно модификацию ЭР9?

P.S. Или у всех модификаций ЭР9 кабина одинаковая? Кто разбирается - подскажите, пожалуйста.

GeneZone
27.07.2013, 18:57
Народ помогите как перекрасить кабину в ЭР9?

Ручки+Фотошоп+NotePad... :)

ALexeych
24.08.2013, 16:58
Готовлю для мультиплеера ТЭМ1-0786. Добавил в eng- и sd-файлы необходимые строки. В результате, когда залезаю в кабину, появляется смешанный интерьер
внутренностей ТЭМ1 и RTS-кабины ЧМЭ3, причём ЧМЭ3-RTS кабина смещена вперед. Вопрос: как сделать так, чтобы отображался только интерьер RTS-кабины ЧМЭ3?

csf
25.08.2013, 07:52
Готовлю для мультиплеера ТЭМ1-0786...Размеры ЧМЭ3 и ТЭМ1 разные (про саму кабину уже молчим по умолчанию). Поэтому прийдется изменить координаты кабины в .s файле, а потом прописать правильные координаты в .sd файле. Какие координаты? Методом подбора.
Я так подгонял кабину ЧМЭ3 под координаты ТЭМ7 (каюсь - люблю ТЭМ7, приходится жертвовать некоторым).

ALexeych
25.08.2013, 09:34
С координатами попробуем. А всё-таки главный вопрос: как убрать интерьер кабины ТЭМ1?

csf
25.08.2013, 10:11
Я руководствовался export.pdf и ext.pdf (в папке RTS).

theSEWEGI
09.09.2013, 17:23
Народ! У меня есть кабина ЧС2 с классическими ЛУБ: скоростемер, АЛСН, УКБМ. Кабина полностью готова к экспорту и настройке. Весит немного, около 20к треугольников. Сделал ее для ТРС, теперь могу отдать желающим на конверт в РТС. Выглядит так: http://www.youtube.com/watch?v=BQjCQDcSfgI

sdv
09.09.2013, 17:43
Спасибо, новые кабины очень нужны, но пока что сконвертить способен только Ted, ибо пока вроде как только он знает как надо писать dll-ку кабины под его игру. Кроме него вряд ли кто-то ещё также разбирается во всех нюансах. Поэтому желательно обратиться к нему лично (ЛС).

MJack
10.09.2013, 18:11
Спасибо, новые кабины очень нужны, но пока что сконвертить способен только Ted, ибо пока вроде как только он знает как надо писать dll-ку кабины под его игру. Кроме него вряд ли кто-то ещё также разбирается во всех нюансах. Поэтому желательно обратиться к нему лично (ЛС).

Сконвертировать может любой "моделлер", который умеет конвертировать для MSTS. Все мануалы по конвертации и настройке есть (в папке с RTS).
С написанием dll модуля несколько сложнее - надо знать C++ или другой язык програмирования (но на достаточно высоком уровне). Исходники dll для "дефолтных" локомотивов RTS так же прилагаются (в папке с локомотивом). Так что главное - желание.

Ted в настоящее время отсутствует и когда появится, точно неизвестно (но обязательно появится через некоторое время). Так что ждать Ted'a тоже не лучшая идея. Лучше пробовать конвертировать самому (или попросить людей, которые разбираются в конвертировании в MSTS).

sdv
10.09.2013, 19:22
Естественно под скронвертить я имел ввиду всю кабину с настроенными .sd и .dll, полноценную и рабочую в РТС. Не просто 3д модель в игре. То что прилагаются исходники это видел естественно и в .cpp кабин смотрел (более-менее знаю C, но много лет на нем не писал ничего). Там большой код. Легко сказать "смотрите там все написано", но не легко сделать. Для меня например просто лень разбираться в чужой логике (читай проге, как известно легче написать свою, чем разобраться в чужой). И желания программать, тоже нет.
А пробовать самому это мне предлагается или господину предложившему кабину на конверт? хотя в любом случае думаю каждый бы сам решил и сделал молча просто, если бы были таковые желания и возможности.

Не надо цитировать предыдущее сообщение! Пока предупреждение. //MJack

theSEWEGI
10.09.2013, 20:27
...господину предложившему кабину на конверт?

Ого, так меня еще не называли :D
По-существу: Я делаю дополнения только для Трейнза. С конвертированием и настройкой под МСТС и тем более РТС не знаком вообще. Ни на С, ни на джаве также программировать не умею (хотя для ТРСа скрипты вроде как писать получается). Поэтому и предложил отдать в умелые руки кабину. Может, когда если она таки увидет свет в этом симе я с вами покатаюсь в мульте ;)

apelsin7
11.09.2013, 00:19
Народ! У меня есть кабина ЧС2 с классическими ЛУБ: скоростемер, АЛСН, УКБМ. Кабина полностью готова к экспорту и настройке.
Ходовая позиция на пульте не отображается?
*редакция MJack

Лампочка должна тухнуть или загораться на ходовой позиции. На видео не увидел это.

Просьба выражаться сразу более конкретно, чтобы вас не переспрашивали и не добавлялись лишние сообщения. //MJack

theSEWEGI
11.09.2013, 05:16
MJack, спасибо за разъяснения. apelsin7, у ЧС2 отображаются неходовые (реостатные) позиции. И да, у меня они тоже отображаются (голубая лампа загорелась при наборе первой позиции). Но какое это имеет отношение к РТСу? Туда ведь скрипт с трейнза не поставишь:)

csf
11.09.2013, 06:34
А в RTS так же сигнализируются ходовые/неходовые позиции, положение реверса и т.д. По большому счету, можно реализовать работу всех переключателей, лампочек, всевозможных указателей. Только желание разработчика кабины надо. Я думаю, скоро на приемку локомотива тратить час будем (пофантазировал и хватит).

apelsin7
11.09.2013, 09:25
Ну так Ted как раз такие кабины и делал. Процентов 80-90 всех лампочек и переключателей в кабине на пульте были рабочими.

theSEWEGI
25.09.2013, 22:36
Я думаю что эксперемент с ЧС2 можно считать удачным:) Еще у меня имеется модель ЧС2к (локомотив + тележки + кабина) Т.е. вообще качественно новый продукт. Модель готова на 90-95% После доделки могу также отдать на экспорт в РТС, а сам буду скриптовать ее для Трейнза. Но это я так, предлагаю, никому ничего не навязываю ;)
http://images.vfl.ru/ii/1378323963/437e44e5/3035915.jpg

http://images.vfl.ru/ii/1369669679/eb2517c0/2420700.jpg

P.S. Извиняюсь за качество скринов (темное время суток), других под рукой не оказалось

VAE
25.09.2013, 22:50
theSEWEGI прокатился в кабине ЧС2, мне понравилось, качественно всё сделано. Я сам сейчас ковыряюсь с кабиной ЭП2к. Думаю довести в скором времени до 100% готовности.

theSEWEGI
25.09.2013, 23:08
Спасибо:) а где покатался, если не секрет?

VAE
25.09.2013, 23:10
Спасибо:) а где покатался, если не секрет?
В RTS конечно же.

Mashinistvova
26.09.2013, 04:34
всем привет. к сожалению не могу пока ничего представить, но могу следить за обновлениями парка ртс.
Хотел спросить у жени как там 2тэ10 поживает. совсем умер проект или что то осталось?
а так ребята молодцы что занялись вопросом кабин в ртс. надеюсь в скором времени появятся вл10, чс7, 2тэ116, м62 и т.д.
У меня к сожалению нет возможности все посмотреть и изучить. я в армии, еще 9 месяцев.
я рад что тема которую я создал оказалась полезной и живет до сих пор.
Желательно по-делу, не оффтопить (сам в армии служил, пока простим).//csf

theSEWEGI
26.09.2013, 12:57
В RTS конечно же.

Ну да, я что-то ступил. Только сейчас ссылку увидел

VAE
26.09.2013, 13:00
Ну да, я что-то ступил. Только сейчас ссылку увидел
Бывает.

нюх
26.09.2013, 18:40
Mashinistvova и тебе привет :) помнится, ты М62 занимался? А то думаю куда строитель пропал, когда тепловоз выйдет чтобы опробовать его на Савёлке, а ты в армии ... ну ничего, пройдёт время, всё будет :)
Если будете продолжать в том же духе (оффтопить), не сможете общаться не только с Mashinistvova, но и со всеми другими. С подобными сообщениями в ЛС.//csf.

flyag
28.09.2013, 13:13
Обкатал я ЧС-2 и вот что я заметил. Рация весит в воздухе, над головой машиниста с право что то с текстурой. По поводу реостата он работает, но остывает очень долго такое чувство будто винты там для красоты. Так же не заметил разницы охлаждения с винтами и без. За 15 минут у меня не получилось охладить и выйти на Х пз С соединения-18вагонов. И еще я на видео слышал рацию как ее включить?

Net
29.09.2013, 12:26
Насколько я знаю, 2ТЭ10 пока не в разработке, не буду давать голову на отсечение..

у меня сегодня получилось собрать dll из под visual c++ 2012 с минимальными рихтовками, это информация тем, кто в разработке.

Net
29.09.2013, 20:01
Ted, а в версии 0.37 не менялся формат библиотек? TS_VERSION?
не хочет кушать dll для вл10к, скачанную даже с zaborin.ru. где можно новый ts.h получить? :)

Ted
29.09.2013, 20:41
Менялся. Все последние dll к локомотивам в архиве с движком последней версии. И ts.h последний там же, в папке с кабиной ВЛ80к как всегда.

Net
29.09.2013, 20:54
TS_VERSION остался прежним :) спасибо, все нашел.

Ромыч РЖДУЗ
04.10.2013, 23:32
Интересно, в КЛУБ-у (БИЛ-в) в RTS настроить получится? Ведь это отдельные шрифты надо будет создвать?

MJack
05.10.2013, 01:46
КЛУБ-у (БИЛ-в) в RTS можно реализовать и настроить. Все возможности есть. Советую почитать мануалы (.pdf в папке с RTS). Наглядные примеры КЛУБ-а в ВЛ10к и ТЭП70БС.

VAE
05.10.2013, 11:13
КЛУБ-у (БИЛ-в) в RTS можно реализовать и настроить. Все возможности есть. Советую почитать мануалы (.pdf в папке с RTS). Наглядные примеры КЛУБ-а в ВЛ10к и ТЭП70БС.
Но есть небольшая проблема там не полный функционал КЛУб-а, так же как и БИЛ-а

MJack
05.10.2013, 15:45
Да, там неполный функционал. Но реализовать можно почти полный (насколько я знаю). Но лучше спросить напрямую у Ted'a про возможности КЛУБ'a.

SergXcom
05.10.2013, 16:38
Вы можете подсказать, как прикрутить салон вагона, как у 0022? Чтобы можно было внутрь заходить

csf
05.10.2013, 17:50
Вы можете подсказать, как прикрутить салон вагона, как у 0022? Чтобы можно было внутрь заходитьЕсли взять салон от 0022 вагона, то несложно:
1) в wag-файл выбранного вагона в блок
SIMISA@@@@@@@@@@JINX0D0t______

Wagon (
....
)
добавить блок
Interior (
InteriorFile ( "../tsrPass_Pass/Interior/0022.s" 0 )
SoundInt("plazkart_adapted_for_tedsim.sms")
)
2) а в sd-файл добавить
ESD_Exterior_Details (
ExteriorDoors ( 2
ExteriorDoor (
Name ( DOOR_A )
Connects ( EXTERIOR INTERIORPASS )
Position ( -1.56 1.9 11.2 )
Radius ( 4 )
Trajectory ( 6
-1.73 0.0 11.2 0
-1.73 0.8 11.2 4
-1.73 1.0 11.2 1
-1.73 1.2 11.2 1
-1.45 1.4 11.2 1
-1.2 1.4 11.2 0
)
AnimTime ( 3.0 )
)
ExteriorDoor (
Name ( DOOR_D )
Connects ( EXTERIOR INTERIORPASS )
Position ( 1.56 1.9 11.2 )
Radius ( 4 )
Trajectory ( 6
1.73 0.0 11.2 0
1.73 0.8 11.2 4
1.73 1.0 11.2 1
1.73 1.2 11.2 1
1.45 1.4 11.2 1
1.2 1.4 11.2 0
)
AnimTime ( 3.0 )
)
)

)
.
Более подробно описано в файлах export.pdf и ext.pdf, которые находятся в папке с RTS.

SergXcom
07.10.2013, 23:23
спасибо, попробую

flyag
29.11.2013, 21:51
У кого есть свободное время пожалуйста требуется помощь в учении процесса создания лока с машинным. У меня много времени и желания. Хочу направить в нужное русло. Обращаюсь к тем, кто может делать анимацию, точки привязки и Т.Д

Tarik
30.11.2013, 04:34
Сначала создавайте полностью модель внутренностей лока (кабины, машинное), только не атачим все в один меш, а пускай все будет отдельными деталями. После того, как все будет смоделировано, затекстурено можно будет говорить о анимации, писании sd-файла. И поверьте мне, создание модели процес намного дольше, чам анимирование и написание sd-файла. За dll не скажу, так как до этого еще не дошел. Я свою модель ЭРки уже огого сколько колупаю. sd написал за вечер для одного вагона, это с учетем того, что на нем я учился и экперементировал, чтоб понять что и зачем нужно.

flyag
30.11.2013, 05:31
Если есть желание скайп в личку. Там все я объясню, а вы там уже подумаете помочь или нет)))

сандро
03.12.2013, 01:03
Народ, а есть ли документация по написанию длл?

MJack
03.12.2013, 01:48
Документация по написанию dll есть. Почитайте export.pdf и ext.pdf. Они лежат в архиве с движком. Примеры исходников есть в папке с локомотивами (в архиве с движком или в архиве с кабиной для RTS). В этих же документах найдете подробное описание настройки локомотива для RTS (не только dll).

flyag
03.12.2013, 07:45
Спасибо уже сам нашол читаю вникаю понемногу и исходники смотрю все так сказать команды находятся в кабине вл80к125

Молодец, что читаешь и вникаешь. Только зачем это писать на форум и разводить флуд? Пока устное предупреждение.

Моё сообщение выше было адресовано сандро.
P.S. Крайне рекомендую перейти по ссылке в моей подписи и проверять орфографию и пунктуацию перед отправкой сообщения.
Уважайте других пользователей - пишите грамотно. //MJack

сандро
03.12.2013, 10:13
Спасибо за ответ. Буду разбираться.

ALexeych
05.12.2013, 23:59
Грядёт дизельный мультиплеер. Будут тепловозы 2ТЭ70, будут проблемы с перезарядкой тормозов во II положении тормозного крана. Предлагаю такое решение:
В eng-файлах обоих секций надо добавить (или просто скопировать из eng-файла ТЭП70БС-111 под RTS):
BrakeEquipmentType( "Handbrake, Triple_valve, Auxilary_reservoir" )
BrakeSystemType( "Air_single_pipe, Air_twin_pipe, electro-pneumatic" )

Также, необходимо проверить наличие, после
BrakeCylinderPressureForMaxBrakeBrakeForce( 57 )
строки:
RTSMaxReleaseRate( 10 )
Лично у меня, после этих изменений, 2ТЭ70-003 заработал без проблем.

Заменил цвет на синий. Красный и оранжевый используется модераторами. //MJack

csf
06.12.2013, 07:25
...В eng-файлах обоих секций надо добавить... BrakeSystemType( "Air_single_pipe, Air_twin_pipe, electro-pneumatic" )Вроде бы тепловоз грузовой, поэтому ЭПТ не стоит. Если это на самом деле поможет - до начала МП все переделаю.Также, необходимо проверить наличие, после
BrakeCylinderPressureForMaxBrakeBrakeForce( 57 )
строки:
RTSMaxReleaseRate( 10 )Присутствует.
На самом деле, даже если и не добавлять Air_twin_pipe, electro-pneumatic, при отпуске тормозов во II положении все нормально работает. Если отпуск производить I положением, сделать сверхзарядку, перевести во II положение (как и полагается по инструкции...), то вместо ликвидации сверхзарядки получим "перезарядку" (и добавление Air_twin_pipe, electro-pneumatic не помогает - попробовал). А если после прицепки к составу, "опустошить" магистраль (дать экстренное, например), поставить кран во II положение - получим нормальную зарядку и нормальную работу тормозов в поездке.
Вчера обкатывал 2ТЭ70-002 с 60-ю бочками по Зилупе, делал как выше описано - полет нормальный

ALexeych
06.12.2013, 13:37
Вроде бы тепловоз грузовой, поэтому ЭПТ не стоит. ИМХО: Если для 2ТЭ70 используется dll от ТЕП70БС-111 (с ЭПТ), то параметры в eng-файлах 2ТЭ70 BrakeEquipmentType и BrakeSystemType должны быть идентичны eng-файлу ТЕП70БС-111 под RTS (ЭПТ ведь можно отключить в кабине и он мешать не будет).
Уж поверьте, пришлось изрядно "попотеть" с автотормозами, адаптируя под RTS ЭР9П-341. В результате, эксперименты закончились благополучно, после копирования вышеуказанных блоков, а также, других блоков с настройками давлений, компрессора и т.п. из eng-файла ЭР9Т-943 под RTS. Аналогичное попробовал и с 2ТЭ70, только достаточным оказалось копирование 2-х вышеуказанных блоков.
Если отпуск производить I положением, сделать сверхзарядку, перевести во II положение (как и полагается по инструкции...), то вместо ликвидации сверхзарядки получим "перезарядку" Здесь, прошу извинить, я не совсем корректно сформулировал суть проблемы... После применения моих рекомендаций, перезарядку во II-положении (после перевода из I-го) мы не победим - она останется, но её величина будет небольшой (около 0,1 кгс/см2)(!), и самое главное - на этом остановится рост давления в ТМ (!) во II-положении крана машиниста. Ликвидацию сверхзарядки мы, естественно, тоже не получим. (Локомотивный тормоз должен находиться во II- положении).

нюх
06.12.2013, 22:05
А почему сверхзарядка убирается только экстренным? Разве не должно быть стравливания лишнего давления?

MJack
06.12.2013, 23:46
Ликвидация сверхзарядки во II-м положении крана машиниста пока не реализована.

Grebnev
31.12.2013, 13:31
http://s019.radikal.ru/i633/1312/08/b9fa9c436e49t.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i633/1312/08/b9fa9c436e49.jpg)

csf
31.12.2013, 13:46
Пусть меня завалят красными карточками, но...
Когда на таком чуде мы сможем прокатиться?!!
С такой надеждой можно смело в Новый Год переходить. Спасибо за труды!

нюх
31.12.2013, 14:00
Красавец! И какова задумка, оформление в смысле :)

Эх, Машку бы ... :o

Grebnev
31.12.2013, 14:26
Начал давно, сейчас достал из чулана. Не знаю когда, мож через месяцок?)

Replateck
31.12.2013, 23:54
Алексей, если не секрет, а сколько полигонов в это БСе?

Grebnev
03.01.2014, 22:57
не дофига, это ж синтез. В БС только ,сколько и в 2,0, порядка 20к. А в в дизельном, 15к.

SergXcom
07.03.2014, 17:13
Подскажите, какая версия макса подойдет для моделирования и конверта в ртс?

VAE
07.03.2014, 17:20
Подскажите, какая версия макса подойдет для моделирования и конверта в ртс?
Любая версия.

theSEWEGI
21.04.2014, 15:51
Ребяты, есть шикарная кабина ВЛ80р (легенькая и красивенькая). Могу отдать исходы на допиливание. Планировалось её в ТРС делать, но я через неделю ухожу в армию, так что сами понимаете - не успею =(
http://images.vfl.ru/ii/1398079449/37fcd447/4900515_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/37fcd4474900515.html) http://images.vfl.ru/ii/1398079449/31907f26/4900516_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/31907f264900516.html) http://images.vfl.ru/ii/1398079449/564ef6ba/4900517_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/564ef6ba4900517.html)

P.S.Да, изначально эта была каба ВЛ80т авторства Димы Рокки. Я её доделал и переделал под Рку, исходник из свободного доступа)

MJack
22.04.2014, 21:04
Что-то все разработчики куда-то подевались :(.
theSEWEGI, напиши мне, пожалуйста, в ЛС, может я возьмусь сконверить (уточню параметры модели).

нюх
29.04.2014, 21:41
Разработчику 2ТЭ70. Едва заметно, но всё же ...

http://savepic.org/5421436m.jpg (http://savepic.org/5421436.htm)
Тепловоз брал по ссылке с последней сетевой игры для РТС, снимок из РТС.

Mashinistvova
12.06.2014, 08:38
всем снова привет! осталось 25 дней и в связи с этим нужна помощь. а именно!
нужны текстуры кабины и машинного 2тэ10м. буду делать кабину заново с советами витольда, который покажет все ништяки 3д макса. так что надеюсь помогут и с длл. если есть возможность то и м62, который я планирую после боинга... спасибо заранее всем! материал желательно залить на народ и ссылки в лс.

VAE
12.06.2014, 09:17
на сайте http://www.railunion.net полно отснятого материала по кабине 2ТЭ10м, а вот с машинным отделением тут да что то придётся думать.

КЕ
12.06.2014, 09:37
Главное, кабина - чтоб уехать:rofl:; а машинное можно и как у ТЭП70БС.

Mashinistvova
12.06.2014, 09:43
я подумал. лучше сначала м62, чтоб сделать его, запилить сд файл а длл взять от бс-а. и тогда оно оживет. а потом уже боинг и на его длл 2м62 фигачить и 2тэ70. точнее их длл...
просто такая мысль, что думаете?
да и просто хотел сделать функционал поинтереснее. краны масла и т.д.

Mashinistvova
12.06.2014, 10:05
Главное, кабина - чтоб уехать:rofl:; а машинное можно и как у ТЭП70БС.

я помню как катался на 2тэ10м может помнишь на мультиплеерах гонял.
так что уедет 100%

Добавлено через 2 минуты
dll от БС-а уже брали, вон что получается (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=457586#post457586) - ездить можно, но всё равно не грузовой тепловоз....

параметры переписать в енг файлах и будет что-то похожее. это до тех пор пока родной длл не выйдет. а машки-универсальные машины.

flyag
07.07.2014, 04:17
Вопросс к Вове (Ted) Пожалуйста скинь литературу все что связанно с DLL библиотеками и программным языком на котором пишется скрипт. Буду читать, учить экспериментировать. Много свободного времени.

csf
07.07.2014, 08:11
...Много свободного времени.Я Вам завидую! Это единственное, чего не хватает. А по поводу информации про dll - Яндекс дал сходу 557 000 ссылок; про язык С++ (на котором написаны библиотеки) Яндекс выдал 6 000 000 ссылок; для примера можно посмотреть исходники библиотек, которые автор выкладывает вместе с моделями (лежат в папках с локомотивами для RTS); про особенности программирования конкретно для RTS рассказано автором в документации, которая лежит в папке RTS (файлы с расширением .pdf). Если Вы беретесь - готов предложить готовые задания под конкретные кабины.

Mashinistvova
28.07.2014, 23:27
ИИИИИ!!!! Начали! Пошёл процесс по созданию кабины 2ТЭ10м. Что сделано: надыбан материал и сделаны наброски модели, желательно чтоб мне помогли с текстурами, фотоматериал есть, с реилюнион, а вот порезать и сделать из него конфетку я вряд ли смогу, но постараюсь. по-этому, пока я делаю косточки, мне бы запилили текстурки, которые я набросил бы и довёл кабину до конца. вот пока скрин. потратил на всё всего пару часов.
http://s006.radikal.ru/i213/1407/af/c3882cf0da2c.jpg (http://www.radikal.ru)

VAE
28.07.2014, 23:53
Интересно Вова как же ты собираешься делать кабину тепловоза не зная как вообще с текстурами обращаться?

Mashinistvova
29.07.2014, 09:20
Интересно Вова как же ты собираешься делать кабину тепловоза не зная как вообще с текстурами обращаться?

на самом деле знаю. и даже фотошоп есть, просто хотел немного ускорить процесс создания. Кстати, нужна будет твоя помощь по рендеру модели.

VAE
29.07.2014, 09:50
на самом деле знаю. и даже фотошоп есть, просто хотел немного ускорить процесс создания. Кстати, нужна будет твоя помощь по рендеру модели.
Да без проблем. Но только на выходные. Желательно в субботу если сможешь, ибо всю неделю я буду занят. А для начала поставь VRay для 3d max 9 (по срину вижу просто).

нюх
10.08.2014, 21:52
Прошу прощения, где ЧС2т брать? Спасибо.

Semy
10.08.2014, 22:08
Прошу прощения, где ЧС2т брать? Спасибо.

http://train-rts-or.ru/index.php

Арсений К.
10.08.2014, 22:08
На сайте train-rts-or.ru.

нюх
13.08.2014, 23:18
Кто-то уже занимался кабиной и салоном электропоезда для РТС, выкладывали видео на Ютуб... тамбур помню и салон фотографической точности... кто этот разработчик? Не vitold?

Всё никак не могу найти видео с той электричкой, полюбоваться...

VAE
14.08.2014, 07:17
Кто-то уже занимался кабиной и салоном электропоезда для РТС, выкладывали видео на Ютуб... тамбур помню и салон фотографической точности... кто этот разработчик? Не vitold?

Всё никак не могу найти видео с той электричкой, полюбоваться...

То видео уже удаленно с youtuba-а. А так электричкой для RTS занимался aka Tarik, но попробую сделать кабину под RTS для электрички и я.

Tarik
14.08.2014, 13:10
Видео перевыложу, поскольку мой канал сломали и заблокировали. Потихоньку все восстанавливаю на новом. Уже готовы все вагоны для кругляка: мотор, прицеп, голова. Продолжаю хотеть реализовать полный запуск. Вечерком постараюсь показать что готово. Фактически сейчас пишу запуск и работу схем, чтоб Ted мог написать dll. Не так давно обращался, говорил что не против написать скрипт.

VAE
14.08.2014, 14:26
О замечательно а я кабину для электрички с прямой мордой делаю. Не под старый вид, а под более современный.

КЕ
25.08.2014, 15:48
М62?

Semy
25.08.2014, 15:52
М62?

Он самый!:)

sdv
25.08.2014, 16:05
Фото.

OMG, неужели!

bodia2105
25.08.2014, 18:32
Что-то спасибо не могу нажать - Витольд, красава!

VAE
25.08.2014, 18:36
Что-то спасибо не могу нажать - Витольд, красава!
Да нет это не по адресу Богдан. Автору кабины и машинного отделения ZIMA нужно говорить спасибо. Я только готовлю эту кабину под RTS.

Semy
25.08.2014, 19:45
Да нет это не по адресу Богдан. Автору кабины и машинного отделения ZIME нужно говорить спасибо. Я только готовлю эту кабину под RTS.

Спасибо и тебе за то что делаешь под РТС и,ZIME и Tedy,и всем тем,кто делает дополнение к RTrainSim! :)

bodia2105
25.08.2014, 19:48
я в ТРС уже гамал)) Как не крути - ты делаешь очень большой вклад в РТС

нюх
03.10.2014, 00:01
Кто придумал чтоб 2ТЭ70 гудел сам по себе? И главное зачем??? Я чуть не того ... тестирую модель, появился рядом с тепловозом и бегаю себе модель осматриваю, и ВДРУГ ВУ-У-У-У!!! Ёмаё, предупреждать надо!

VAE
03.10.2014, 00:13
Кто придумал чтоб 2ТЭ70 гудел сам по себе? И главное зачем??? Я чуть не того ... тестирую модель, появился рядом с тепловозом и бегаю себе модель осматриваю, и ВДРУГ ВУ-У-У-У!!! Ёмаё, предупреждать надо!
Эх вы много ещё не знаете. А гудит он сам по себе по одной причине, в sms файле в ветке "ScalabiltyGroup ( 0..." он же звук трафика, прописаны звуки тифона и свистка. В зависимости от дальности скажем прописано 100м, вот и будет локомотив тифонить или свистеть на таком расстоянии.

VAE
13.10.2014, 18:52
Смена №92 19.10.2014 г.
пройдет по маршруту Киевский ход v.2.5
на участке Сухиничи-Брянск-Карачев
Электрификация: ~25 kV (переменный ток). + теплотяга на Карачев
Сезон: подскажем
Время: день
О замечательно, если успею с кабиной от "Аквариума" поеду обязательно.

Арсений К.
13.10.2014, 20:11
...если успею с кабиной от "Аквариума"...А можно поподробнее?:confused:

VAE
13.10.2014, 22:00
А можно поподробнее?:confused:
Без комментариев. Подробности позже.

csf
02.12.2014, 07:35
Что на этом снимке,http://s015.radikal.ru/i330/1412/67/b879a4e63485.jpgчто на этомhttp://i003.radikal.ru/1412/9f/c81bd0c67de7.jpg - результат работы в графическом редакторе.:)
Ни кабины ЧС7, ни кабины ВЛ80р для RTS нет. Правда кабина ВЛ80р наполовину есть, я ее уже опробовал (правда с dll и машинным отделением от ВЛ80к; поэтому и наполовину). А когда пытаешься сделать и графику и программирование, то у меня, по крайней мере, получилось наполовину и первое, и второе. Но, думаю, скоро закончить все-таки кабину для моего любимого ЧМЭ3, и попытаться доделать ВЛ80р.

ALexeych
06.12.2014, 14:19
Специалисты, подскажите. Попробовал сконвертировать модель кабины для RTS в s-файл. Использовал Conv3DS. Выходит такая ошибка: http://s018.radikal.ru/i512/1412/d2/42a8b49a650d.jpg

Tarik
06.12.2014, 15:00
Конвертер не может определить дальность прорисовки модель. Назви 3ds файл не ercаb, а например er50, будет 50 м дальность прорисовки.

ALexeych
07.12.2014, 00:04
Имя поправил. Теперь другая ошибка: "Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes".
В документации к РТС (Export) про эту ошибку сказано:
В экспортируемой модели не должно быть клонированных подобъектов и ссылок (Clone, Reference, XRef). Если они есть в модели, то перед экспортом необходимо выполнить для них «Make Unique» или просто преобразовать такие подобъекты в Editable Mesh. Иначе при конверте будет ошибка «Dummy nodes are not supported».
Вопрос: Как выявить такие подобъекты и ссылки? (Модель кабины делал не я). Использую 3ds max 2011 (только осваиваю).

КЕ
07.12.2014, 00:14
А ResetXform не помогает?

VAE
07.12.2014, 00:18
1. преобразовать модель в Editable Mesh;
2. сделать Reset XForm.

А вообще Алексей на будущее не опытному человеку не стоит браться за чужие кабины.

ALexeych
13.12.2014, 19:40
Моя первая пробная конвертация кабины ЭР9П с Trainzup.com, автор Vold (спасибо Сергею (csf) за советы и всем, кто откликнулся в этой теме).
http://i003.radikal.ru/1412/0f/a7952fa3dde9t.jpg (http://i003.radikal.ru/1412/0f/a7952fa3dde9.jpg) http://s012.radikal.ru/i320/1412/44/897673260d28t.jpg (http://s012.radikal.ru/i320/1412/44/897673260d28.jpg)
Прикрутил её к ЭР9П-341 (dll от ЭР9Т) и немного прокатился, управляя "наощупь":).

КЕ
13.12.2014, 22:10
А ручник как открутил? :-)

VAE
13.12.2014, 23:10
Костя должно быть Алексей кнопки отдельные прописал на рычаги управления, вот и поехал.

ALexeych
13.12.2014, 23:51
Нет, кнопки я не прописывал. Расположение кнопок и функционал в кабине сохранились как в ЭР9Т и я, помня их расположение и удерживая "alt" на клавиатуре, "нащупывал и захватывал" их курсором мышки. Так "наощупь" ручники открутил и всё остальное запустил. Ну а тормоза и контроллер как обычно - клавиатурой.

Metroshnik
29.12.2014, 16:02
Вот пытаюсь сделать кабину ДС3, но незн похожа или нет, и еще размеры бы узнать кабины, а то я так наприкид сделал
http://i.piccy.info/i9/57612a1bec85582006d3877af1ebe997/1419854513/17030/844267/DS3.jpg

Kirill Khokhlov
29.12.2014, 21:20
Если понимаешь в этом деле, совет не как разработчика, а как опытного человека - обратись к нашим разработчикам, уж подсказать подскажут точно. Работа тяжелая и кропотливая, лучше уж сразу идти в правильном направлении коллега :)

Metroshnik
29.12.2014, 23:39
Кто занимается кабинами и локомотивами для РТС, пишите. Поможете мне кабину доделать.

csf
30.12.2014, 07:32
...Поможете мне кабину доделать.Спрашивайте (в ЛС).

Костя1608
06.01.2015, 01:34
Витольдушка, да все это мы уже видели и даже ездили немного. ;)
А как там М62 и Электричка поживают?

MJack
06.01.2015, 02:04
Уважаемый Костя1608, рекомендую Вам прочитать еще раз Правила форума (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=44). В первом же Вашем сообщении вы нарушили сразу три пункта Правил форума: п.3.1.2, п.3.1.7 и п.3.6 (к). Ваше сообщение было перемещено из темы Скриншоты RTS (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15836)).

3. Запрещается:
3.1. Создание новых тем:

3.1.2. В форумах, не подходящих по тематике. Если Ваша тема не соответствует тематике форумов, пишите в форум <Оффтопик>. Темы, не соответствующие тематике форума, переносятся в подходящий форум, а на прежнем месте удаляются.

3.1.7. Обращенных к конкретным участникам конференции и созданных для обсуждения конкретных пользователей. Для личного общения используйте e-mail или PM;

3.6. Помимо этого запрещается:
-(к) Вопросы о незавершенных разработках: когда выйдет <дополнение>? где скачать?. Отвечаем: выйдет, когда разработчик доделает. Скачать скажем где.

VAE
06.01.2015, 14:24
Витольдушка, да все это мы уже видели и даже ездили немного.
Я возьму на себя смелость и кое что скажу - скрины не связанны с локомотивами.

NoiSe
08.02.2015, 22:07
Я Вам завидую! Это единственное, чего не хватает. А по поводу информации про dll - Яндекс дал сходу 557 000 ссылок; про язык С++ (на котором написаны библиотеки) Яндекс выдал 6 000 000 ссылок; для примера можно посмотреть исходники библиотек, которые автор выкладывает вместе с моделями (лежат в папках с локомотивами для RTS); про особенности программирования конкретно для RTS рассказано автором в документации, которая лежит в папке RTS (файлы с расширением .pdf). Если Вы беретесь - готов предложить готовые задания под конкретные кабины.
В общем то количество ссылок не показатель единства пути.
Я Ставил 3 компилятора и не одном не удалось просто компельнуть представленный исходник.
Ошибки разные результат одинаков.:confused:
Хотел обработку вентилятора в ЧМЭ3 добавить облом.
В документации, которая лежит в папке RTS , не описаны однозначные условия гарантирующие результат.

csf
09.02.2015, 04:58
...Я Ставил 3 компилятора и не одном не удалось просто компельнуть представленный исходник...Я использую Borland-овский C++ Builder (v.6.0). Результаты только положительные. Сейчас закончил dll для ЧМЭ3-4423 (отдал народу на тестирование). Там, в том числе, при включении в кабине кондиционера включаются на крыше вентиляторы; при повышении температуры дизеля автоматически открываются жалюзи холодильника и начинает крутится вентилятор... Что касается документации - наверно автор не задавался целью открыть секреты RTS, но на первоначальном этапе этого достаточно.
Если есть какие вопросы по компиляции, задавайте (в л.с., можно skype).

csf
10.03.2015, 09:56
По итогам опытной эксплуатации тепловоза ЧМЭ3-4423, и по замечаниям машинистов выложен Патч 1.0 (https://yadi.sk/d/qMqWYrGzf8tKm).
- исправлена ошибка включения буферных фонарей;
- исправлена рассинхронизация анимации дверей.
Если есть еще у кого замечания/предложения - озвучивайте, постараюсь оперативно исправить.

dannik
17.03.2015, 15:25
Планирую сделать адаптацию бустерной секции ЧМЭ3 для RTS. Для её работы нужно только rtseng файл сделать, или еще и dll писать? У кого есть мысли на этот счёт?

art-trans
17.03.2015, 16:10
А как ты бустером собрался управлять, если в нём кабины нет? Он же на то и бустер - дополнительная тяговая единица, управляемая от основного локомотива.

NMSK
17.03.2015, 17:48
Артем правильно написал. Я так с Mjack-ом разговаривал по поводу секций на подобие ДРБ. Т.е. В одной стороне идет моно кабина от ЭР2, а головной идет одна секция 2М62у. На что ответ был кратким. Такое РТС не поймет. Ему надо,что бы было 2 кабины, а не одна.

dannik
17.03.2015, 18:47
Но ведь как-то на ЭР2 он понимает моторные вагоны. Значит и бустер должен понять, если его внести, как моторный вагон.

csf
17.03.2015, 19:05
Планирую сделать адаптацию бустерной секции ЧМЭ3 для RTS. Для её работы нужно только rtseng файл сделать, или еще и dll писать? У кого есть мысли на этот счёт?Для бустерной секции (что бы она была полноценной, что бы она тоже тянула), необходима своя dll. Более того, необходимо что бы и dll ЧМЭ "понимала" бы работу с бустером.
Такую dll я написал; модель бустера взял с сайта Railtm.com (http://railtm.com/load/busternaja_sekcija_chb_003_01_pripiski_tch_2_ljubl ino_filial_tcheh_2/12-1-0-181). Но руки не дошли выложить для общего пользования, да и вопрос гложет - а нужен ли он, этот бустер? На днях выложу dll для 2ТЭ70, и, если в этом есть необходимость, следом постараюсь выложить и dll для ЧМЭ+бустер.

dannik
17.03.2015, 20:03
Почему бы не выложить? Бустер нужен при работе на карьере и на сортировке он не помешает. На Степанках кстати есть не плохой карьер. Там его можно и задействовать. А dll для 2ТЭ70 будет для кабины ТЭП70БС? Может остались исходники этой модели, и её можно будет подправить?

нюх
17.03.2015, 21:08
Ребят, а на бустере тоже электродвигатели стоят? А управляются из тепловоза?

Арсений К.
17.03.2015, 21:12
Да.

dannik
17.03.2015, 21:53
Бустер по сути это конструкция с ТЭДами без топливного бака и дизель-генератора. Подключается по СМЕ. Но из за того, что без дизелей и бака он становится слишком лёгким, приходится использовать балласт. Хотя есть варианты бустеров с топливным баком и дополнительной магистралью для соединения с топливной системой головного тепловоза.

нюх
17.03.2015, 22:09
В Барановичах Центральных (Беларусь, Брестская область), на сортировочной горке с детства видел эти бустеры под номерами 001 - 004, кажется... Между телегами топливные баки (похоже на топливные баки), верх заасфальтирован :) С ЧМЭ3 ездят на горку и назад...

csf
18.03.2015, 09:40
Немного подправил dll для 2ТЭ70, что бы была возможность управлять двумя секциями из одной кабины. Любителям грузовых тепловозов необходимо немного покататься, а замеченные недостатки/пожелания сообщить мне. Ошибки вместе исправим, и потом выложим для общего пользования.
Установка:1)Скачать и установить (у кого не установлен) тепловоз 2ТЭ70-002 (tsrLoco_2TE70-002) (http://www.trainsim.ru/download/get/?id=2089). 2)Скачать и установить кабину для 2ТЭ70 (https://yadi.sk/d/J9egDO5MfKhVK). 3)Скачать и установить файлы RTS (https://yadi.sk/d/hEZoGcE1fKhZ7) для этого локомотива.Управление:Управление локомотивом такое же, как и ТЭП70БС (ибо кабины для 2ТЭ70, увы, нет:confused:). А вот что бы запустить локомотив, необходимо сперва поставить тормозные краны во II положение, потом включить "Общее управление"+"Управление тепловозом", кнопкой "Пуск дизеля" запустить дизель, включить "ЭДТ". Дождавшись сообщения о запуске двигателя, выключить "Управление тепловозом" и перейти во вторую кабину. Во второй кабине, так же как и в первой, необходимо сперва поставить тормозные краны во II положение, потом включить "Общее управление"+"Управление тепловозом", кнопкой "Пуск дизеля" запустить дизель, включить "ЭДТ". Если дальнейшее управление будет осуществляться из этой кабины, переводим реверс вперед, кнопкой "Отпуск тормозов на локомотиве" отпускаем тормоза - и в путь. Если же управление будет происходить из другой кабины, то отпуск тормозов не производить (что бы локомотив не укатился, пока вы будете менять кабину), выключить "Управление тепловозом", перейти в другую кабину, включить "Управление тепловозом", кнопкой "Отпуск тормозов на локомотиве" (или постановкой локомотивного тормозного крана в I положение) отпустить тормоза, перевести реверс вперед - и в путь. В зависимости от типа движения и времени суток, свет для каждой секции включается в соответствующей кабине. Если пошлете помощника осмотреть ходовую часть, не забудьте включить ему "Подкузовное освещение" (пакетник на стене, за спинкой кресла машиниста). Локомотив грузовой, поэтому не забываем, что ЭПТ на нем не предусмотрено, и у поездного тормозного крана всего 6 положений.

dannik
18.03.2015, 15:35
Кабина очень порадовала. Заметил один баг. После прицепки локомотива к составу и смене кабины вторая секция развернулась, и не просто развернулась, а получился своеобразный тяни-толкай. Каждая секцияя тянула в свою сторону. Сделал пару скриншотов, но они остались на компьютере. Очень порадовало машинное. В разы лучше того, что было на старой кабине. Еще очень хочется попросить вас сделать лобовые стёкла прозрачными, уж больно они тёмные.

csf
18.03.2015, 18:27
...Заметил один баг. После прицепки локомотива к составу и смене кабины вторая секция развернулась, и не просто развернулась, а получился своеобразный тяни-толкай...У меня тоже с составом вторая секция повернулась (хотя и не всегда?). Спасибо за "наводку", подремонтируем. А лобовые перед приходом локомотивов в депо обязательно помою.:)

КЕ
18.03.2015, 18:43
Стёкла помыл (https://yadi.sk/d/VeqF8JzrfLk7f). Положить в TRAINS --> TRAINSET --> tsrLoco_TEP70-Alias --> Cabview_2TE70_RTS

нюх
18.03.2015, 20:28
Немного подправил dll для 2ТЭ70, что бы была возможность управлять двумя секциями из одной кабины. Погоди, а раньше как было? Одна секция тянула, чтоли? :confused:

КЕ
18.03.2015, 20:31
Да, это было видно по F5. Кто бегал из 1 во 2 секцию и обратно, и рулил там - у того тянули 2.

dannik
18.03.2015, 21:00
В общем гоняю я новую кабину. Всё классно, но вторая секция, разворачивается систематически. Ещё заметил, что тормоза могут сработать ни с того, ни с сего посреди перегона, хотя причин на это нет. За стёкла, отдельное спасибо!

нюх
18.03.2015, 21:20
Офигеть, так я в Савёлке 7000 тонн одной секцией пассажирского тепловоза затянул чтоли?.. :rofl: http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=468597&postcount=659 Не хвастаюсь, просто пытаюсь разобраться... Значит, полноценным 2ТЭ70 вообще легко пойдёт...

КЕ
18.03.2015, 22:09
И ещё "ходил" eng с увеличенной силой тяги, вроде 40 тс там было. Поэтому и получилось.
Но всё же повторюсь - пытался, но так и не мог уехать со станции с поездом 6000 тонн, сразу за выходной стрелкой был затяжной подъём 8 тыс.

Добавлено через 29 минут
А теперь смог!;)

Прохорчук
28.03.2015, 19:50
Новьё в депо пригнали. Ребятам спасибо.
(здесь была ссылка)

csf
29.03.2015, 08:29
Угнали обратно... До выяснения некоторых обстоятельств.

Tarik
29.03.2015, 23:39
Несколько скринов по ходу тестирования геометрии. Работа еще немного есть - по текстурах, геометрии.

http://cs540102.vk.me/c621529/v621529798/17e15/SZyuccK1JfM.jpg (http://cs540102.vk.me/c621529/v621529798/17e14/9TYJbgTxnr8.jpg) http://cs540102.vk.me/c621529/v621529798/17e33/8XGCWHECkuM.jpg (http://cs540102.vk.me/c621529/v621529798/17e32/jNyUmG-BsDM.jpg) http://cs540102.vk.me/c621529/v621529798/17e1f/swE2159oGwI.jpg (http://cs540102.vk.me/c621529/v621529798/17e1e/rjEK_H7Oo7U.jpg) http://cs540102.vk.me/c621529/v621529798/17e29/G9LbjtXZcu8.jpg (http://cs540102.vk.me/c621529/v621529798/17e28/ifALSN2MDp4.jpg)

dannik
09.04.2015, 10:26
Всем любителям ВЛ80к, новая 3d-кабина.
http://savepic.su/5542911.jpg
Дразните нас:-) кабина еще в разработке, или на стадии тестирования?

VAE
09.04.2015, 10:41
Дразню неееее... Одну половину тестирую, другую часть разрабатываю.

dannik
09.04.2015, 11:02
Полагаю, что в ближайшее время депо RTS ждут большие пополнения. А вы не привлекаете к тестам пользователей? Это помогло бы ускорить процесс доводки кабин.

Добавлено через 10 минут
Кстати, есть просьба-предложение. Оборудуйте пожалуйста кабину 2ТЭ10м ЭПТ для пассажирской работы.

Прохорчук
09.04.2015, 13:04
:oВитольд, а можешь сделать кабину для вл60 с эпт? Они идентичны впринципе...

dannik
09.04.2015, 14:50
И то правда. Нам ведь жуть, как не хватает пассажирских переменников для РЖД. А ВЛ60 очень ценный экземпляр. Если так будет, то нашей благодарности не будет предела:-)

art-trans
09.04.2015, 15:11
оффДа простят меня модераторы за оффтоп, но не проще ли тогда ЧС4т адаптировать? Тем более, что с дня на день ещё один новый экземпляр выйдет. И даже без него на RRS, TD и умершем rustrain'е теремков было в сумме около полутора-двух десятков.

Semy
09.04.2015, 16:06
Ребята, Разработчик данных кабин - один. А желаний много. Давайте не будем сильно напрягать и,просить у Витольда. Я думаю что он и сам до этого(нашего желания) дойдет. :) Без обид,ладно?

bodia2105
16.04.2015, 21:56
Спасибо Витольду за интерьер кайзера! Все красиво, только освещение кабины и машинного тумблерами так и не включил (Версия 0.41 с патчем для ВЛ80К-585, в игре 3 ночи)

VAE
16.04.2015, 22:12
Снял с эксплуатации. Такое освещение уже прошлый век. Богдан не беспокойся, даст Бог со временем подготовится новая dll-ка и все будут счастливы.

Semy
16.04.2015, 23:13
Витольд! Спасибо огромное за столь прекрасную кабину к ВЛ80к! Очень понравилась кабина! Чётко видно указание стрелки на скоростемере,тумблера тоже хорошо включаются. Кабина ФПС не сильно жрет,я с тенями ездил и,нормально! Спасибо еще раз огромное всем кто помогал!

http://s019.radikal.ru/i631/1504/f9/1566f07f2dec.png
http://s020.radikal.ru/i704/1504/ae/74c63f12ac65.pnghttp://i077.radikal.ru/1504/51/581e025afc19.png

КЕ
16.04.2015, 23:22
Спасибо еще раз огромное всем кто помогал!

И особенно тем, кто не мешал.:D
Здорово, красивая кабина теперь!

Прохорчук
17.04.2015, 01:13
За кабину спасибо, класс. Новую жизнь вдохнул.
Нашёл следующий момент: указатель позиций контролёра не правильно показывает позиции - смещение идёт.

VAE
17.04.2015, 01:16
показывает позиции - смещение идёт.
Никакой ошибки там нет.

Прохорчук
17.04.2015, 01:32
Я так понимаю ходовая позиция должна быть на цифре "17", а тут не так:
https://yadi.sk/i/4Cu4OgwIg3pwp

и так по всем позициям, плюс манометры тоже вроде не стыковка.

Но в любом случае спасибо, ждал!

VAE
17.04.2015, 01:56
Не знаю dll-ка старая. Она даже не обновлялась.

Добавлено через 15 минут
Если говорить о нормальной работе кабины ВЛ80к, там конечно нужно dll-ку делать с нуля. Но вот пока некому. Или некоторые правки делать в коде. Уж простите не программёр.

art-trans
17.04.2015, 10:43
Я так понимаю ходовая позиция должна быть на цифре "17", а тут не так:
[ссылка]

и так по всем позициям, плюс манометры тоже вроде не стыковка.

В суровой реальности много электровозов имеют "сдвиг" по фазе показаний на приборах, и часто густо бывает такое, что стрелки указателя позиций вообще показывают что попало - где-то нормально на 13-й ходовой, где-то между 16-й и 17-й. Так что это даже в плюс - реализьм! :D

Витольду лайк за проделанную работу.

VAE
17.04.2015, 10:55
Выяснились ещё некоторые ошибки, к вечеру выложу исправленный вариант.