Просмотр полной версии : Предложения по улучшению
Володя, а можно старого моего врага в виде некорректной стыковки секций (http://zaborin.ru/msts/stikovka.htm), когда телеги и ПС резко швыряет в сторону на кривом стыке превратить в союзника?
ИМХО было бы идеально реализовать ограничение максимальной скорости изменения траектории, т.е. трек в базе имеет резкую ступеньку и на этой ступеньке телега плавно переходит на продолжение трека с новой траекторией.
В кривых и на стрелках телега и ПС плавно поворачивается и ограничение никак не будет влиять, а вот на изъянах стыковки с ограничением скорости изменения траектории получилось бы плавное покачивание при проходе телег через кривой стык вместо рывка как в МСТС.
Ну... А что значит "скорость изменения траектории". Изменение вектора? Так при плохой стыковке, к примеру двух прямых секций, вектор-то на обеих одинаковый будет. Да и с кривыми тоже.
Направление вагона интерполировать? Не, не дело.
Расчитывать прохождение каждого колеса? Сейчас вагоны привязываются к пути только по телегам, это всё переделывать бы пришлось. И - при неровной стыковке рывок все равно будет, только не 1 как в МСТС или 2 у меня, а 4(6), по числу колёс.
Хорошо, а реализовать мягкую привязку телег к кузову, чтобы когда телега скакнула в сторону кузов перемещался за ней не мгновенно, а плавно?
ползал по инэту, решил посмотреть что да как в rw3
BqJtjcMYCjs
Понравилась игра света и тени.
вот чего не хватает старикам мстс и трс.
объекты отбрасывают тени друг на друга и на самих себя,
если свет динамичен не только в кабине, но и в салонах, то это найс.
+ если будут тени от окружающих объектов и другого ПС не только на внешней модели, но и в салонах/в кабинах, то вообще замечательно.
если будет развитие графического движка, то обратите на это внимание.
apelsin7
31.10.2012, 03:35
Да, 3D кабинку бы для ТЭП70 в RTrainsim было бы очень кстати (бс хорошо, но тэп70 было бы полезнее и интереснее имхо).
Ted, а можно сделать регулируемую дымку в маршрутах, это было бы очень кстати, если нет возможности решить тот баг, при котором рельсы как бы уходят под холм и при приближении холм изчезает. В свое время, такая функция была в Wrlenta, где можно было регулировать плотность тумана. Но только толком это не работало.
Кстати, почти во всех погодных эффектах мстс дымка вдали присутствует.
По поводу вагонов в мульте. Жаль сам не пробовал мульт, все никак времени нет к вам присоеденится, но может стоит сделать какой-то алгоритм замены вагона на схожий, например по названию wag-файла? Например, нужен tsrFr_Boxcar-0001, а его нет. Тогда сим начинает поиск tsrFr_Boxcar-0002, tsrFr_Boxcar-0003 и т.д. А если уже ничего не находит, тогда уже коробки. Или это очень сложно реализовать?
неплохо бы часть событий кабины{ВЛ80}(или все события) включить для внешних звуков.
ато едешь вусунув голову из окна , в кабине ЭПК разрывается ,а ты и не вкурсе....
По поводу вагонов в мульте. Жаль сам не пробовал мульт, все никак времени нет к вам присоеденится, но может стоит сделать какой-то алгоритм замены вагона на схожий, например по названию wag-файла? Например, нужен tsrFr_Boxcar-0001, а его нет. Тогда сим начинает поиск tsrFr_Boxcar-0002, tsrFr_Boxcar-0003 и т.д. А если уже ничего не находит, тогда уже коробки. Или это очень сложно реализовать?
Нельзя. Он может загрузить вагон с другой длиной. Тогда будут проблемы - на пульте отображается одно, в реальности другое. Причём у разных игроков по-разному.
Да и проблема-то странная очень. Ну надо чтобы используемый ПС был у всех. Ну что тут такого сложного? Надо чтобы диспетчер использовал определённый ПС, договориться о списке заранее, да и не будет проблем.
Ну а не будет ПС - ну решили ведь уже проблему, будут коробки. К чему усложнять-то всё... :(
неплохо бы часть событий кабины{ВЛ80}(или все события) включить для внешних звуков.
ато едешь вусунув голову из окна , в кабине ЭПК разрывается ,а ты и не вкурсе....
Или не отключать, а только приглушать звуки кабины, когда в окно высовываешься? Но в таком случае надо будет звуки как-то перелопачивать, а то одни и те же звуки будут и в кабинных СМС играть и одновременно во внешних. Типа добавлять в потоки Activation/Deactivation c ещё одним видом камеры: WindowCam. Или просто параметр DeactivateOnWindowCam. И кабинные звуки, допустим, езды или шума вспом. машин, выключать, когда игрок в окно выглядывает. Как лучше?
там же вроде sms файлы разные
для внешних соответственно формируем звуки лока снаружи и ничего лишнего
событий для локов снаружи не хватает чтоб вентиляторы и компрессор и соответственно алсн работало.
Сам же вроде говорил что на уровне dll можно как то включить.
это по факту...
Как было-бы правиленее
Применить фильтр для звуков кабины и задействовать внешние звуки.
но проблема в том что само состояние - выглянуть в окно это пограничное состояние, где слышно как звук из кабины так и внешние звуки, что влечет за собой растрату ресурсов.
проще перенести часть звуков кабины(события) в sms для внешних звуков где всё это и разруливать.
причина в том ,что значительная часть внешних звуков значительно отличаются от внутренних.
SergXcom
03.11.2012, 20:44
Есть такое предложение: вместо кучи ошибок об отсутствующих составов, показывать одно окно со списком этих самых составов. Так удобнее будет искать недостающие дополнения
Ted хотелось бы в мультиплеере видеть непосредственно игрока. Я не прошу анимацию человека для начало можно было бы просто красный квадрат(или тому подобное) что бы видно было когда игрок пошол рукава соеденять, в кабине если едит кто это бы придало эфект ощущения игрока в кабине. Так же что бы при встречном отображался ник плеера. Допустим мне будет легче отличить человека от статики. Можно пожалуйста камеру подвинуть вперед при положении сидя как то далеко камера от пульта это касается точно вл10к и ТЕП70БС. Так же при 3 положении крана 395-394 утечку сделать по резвей самую малость, а то как то ели истощается. Так же поправить тяговую на ТЕП не много придать ему тяговых сил. Ну и шунты ТЕП. Читал очень много интересного возможно пригодиться http://www.kolomnadiesel.com/productions/locomotive/diesel_locomotive/tep70bs/
белыйПесок
07.11.2012, 17:03
Собственно разобрался с положениями камер, о которых говорил flyag. В папке нужного лока лежит файл cab.sd, где прописаны все расположения рабочих элементов кабины. Открываем в блокноте, через поиск бьем InteriorChairs (кресла в кабинах) или InteriorSeats (кресла пассажирские в салонах).
Pos1- координаты позиции "сидя"
Pos2- координаты позиции "стоя перед креслом"
Pos3- координаты места, куда встаёт игрок с кресла. Вырвал с манула Teda по кабинам. Может пригодится, чтобы не искать. А вообще, все пдф, что он вкладывает в архив, не просто так.
неплохо бы часть событий кабины{ВЛ80}(или все события) включить для внешних звуков.
а то едешь, высунув голову из окна, в кабине ЭПК разрывается, а ты и не в курсе....
может быть проще продублировать только ЭПК во "внешних" звуках и не заморачиваться с остальными. ИМХО если высунуть голову из окна, то внешние звуки более громкие и "перекрывают" внутренние.
Ted хотелось бы в мультиплеере видеть непосредственно игрока.
Есть модель машиниста в каких то локах, попросить у авторов разрешение и использовать эту модель для отображения игрока. Пока без всякой анимации, просто перемещать модель по траектории движения. Сверху над "человечком" отображать ник игрока, а когда машинист находится в кабине/салоне - отображать ник над соотв. локомотивом/вагоном. ИМХО это очень сильно увеличит эффект присутствия реальных игроков в мультиплеере.
белыйПесок
07.11.2012, 17:41
может быть проще продублировать только ЭПК во "внешних" звуках и не заморачиваться с остальными. ИМХО если высунуть голову из окна, то внешние звуки более громкие и "перекрывают" внутренние.
Прописать с WindowCam эпк и компрессоры. И поправить ExteriorSound, иногда только звуки окружающей среды загружаются.
может быть проще продублировать только ЭПК во "внешних" звуках и не заморачиваться с остальными. ИМХО если высунуть голову из окна, то внешние звуки более громкие и "перекрывают" внутренние.
Если будет возможно одно событие перенести то ,что будет мешать перенести другие?
Хмм.. зачем переносить звуки "внутри кабины" во "внешние"? Внешние и так есть. Разве что активировать аналогичный внешний звук, когда включается внутренний, например компрессор (наверно это уже и так работает, я просто не обращал внимания). А вынести "чисто внутренний" звук ЭПК надо, чтобы когда высунулся из окна - не прозевать свисток ЭПК и срыв в экстренное. Свисток очень резкий и в реале (я думаю) его слышно через окно наружу, тем более что ЭПК находится рядом с правым окном.
Если обратить внимание на начало этого вопроса, так там вопрос стоял о видимости событий sms присущих кабине при виде из окна.
Но проблема в том ,что в симе вид из окна соответствует внешнему sms где этих событий нет. По этому эпк снаружи молчит и компрессор живет по другим законам.
То есть только события ,а не звуки.
DarkLotus
14.11.2012, 00:48
А что если сделать симулятор не патчем для МСТСа, а упаковать в отдельный самостоятельный установщик и отдельно выкладывать адаптированные дополнения? Мне кажется, так намного проще - не надо качать сначала МСТС, потом BIN, потом... а что потом? забыл, давно в мстс не играл, пойду faq курить
и тем самым нарушить чужие авторские права, юзая файлы мстс и саму структуру.
DarkLotus
14.11.2012, 01:46
Таки если еще и графику на другом движке замутить, и свою менюшку сделать это уже совсем другой симулятор получится
белыйПесок
14.11.2012, 04:53
Да не нужен никакой Bin. Ерундой не надо заниматься, тут речь была уже про обрезанную версию. если нужно, сделай сам сборку и "менюшечку", только это совсем ненужная вещь.
у меня получилась вполне самостоятельная версия.
но проблема в другом.
Как симулятор такой версии достаточно,
но для разработки сценариев и карт не пойдёт.
В RTrainSim нет редакторов.
Редакторы от msts....
Для меня разработчика звуковых дополнений такой облегченный вариант самый раз
так как нет Msts редакторов для звука.
В приципе я в любом случае буду дособирать эту версию и возможно выложу у себя на сайте готовую сборку где можно будет не ставить MSTS.
может это и затронет права на контент, но я честно запарился ПС по всему инету собирать.
Большая просьба к Ted'у: переименовать расширение файла TEP70BS-111_RTS.eng (например в TEP70BS-111_RTS.rtseng).
Причина: MSTS при запуске выдает ошибку чтения файла TEP70BS-111_RTS.eng и сворачивается. После разворачивания окно мстс становится пустым (видно только заголовок) и зависает, не доходя до появления главного меню.
Скриншоты:
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/1121/s_1353515607_5275951_522b91be85.png (http://itmages.ru/image/view/770888/522b91be)http://storage5.static.itmages.ru/i/12/1121/s_1353515608_7676674_3277ebbc58.png (http://itmages.ru/image/view/770889/3277ebbc)http://storage6.static.itmages.ru/i/12/1121/s_1353515608_5843780_5632557be0.png (http://itmages.ru/image/view/770890/5632557b)
В связи с этим предложение: переименовывать расширение "нестандартных" eng'ов или других файлов, заточенных под RTS, чтобы MSTS их "не видел", не выдавал ошибку чтения файла и не зависал.
Kirill Khokhlov
21.11.2012, 21:00
У меня точно такая же проблема при запуске стандартного МСТС, тоже мешает, приходится постоянно давить ЕНТЕР, чтобы пропустить.
nokiamen
22.11.2012, 16:55
У меня есть не большое предложения. Если редактор не предвидится, то может можно сделать мануал по созданию сценария. В котором рассказывается о том как создать, то или иное событие. Мануал почитал, но если честно далеко не всё понял. Например, как задать место старта а именно координаты.
Kondyktor
22.11.2012, 17:48
Плохо, если редактора не будет, а по мануалу действительно нужно разъяснение. Может статейку со скринами или видео.
Можно не ложить файлы на rusfolder это говорспам сервис мало того не даёт скачать файлы пока не сходиш на говносайты так еще сам увешан рекламой как новогодняя ёлка.
Ставьте блокиратор рекламы. Русфолдер, несмотря ни на что, даёт качать относительно просто и быстро и в целом надёжный ресурс.
Надо будет подумать о переходе на trainsim.ru
Извеняюсь ,что так резко.
За что его так любят?
У нас тут тоже есть торент трекер
Не буду его называть, на нём тож тупо зарабатывают на рекламе туппизма, называя пользователей трафиком.
Яндекс чем хуже?
Там же всё культурно и красиво
Или я чего-то не знаю
Трекер это немного не то.
На яндексе старые файлы быстро удаляются. Ещё скорость скачивания зависит от провайдера и региона, у меня например регулярно перебои с ним. У кого-то, возможно, наоборот русфолдер хуже работает. На депозите капча, на рапидшаре ограничения... В общем, идеальный хостинг - собственный) Может быть сделаем раздел здесь в download .
Это точно(про хостинг).
Я сам скоро хостинг буду покупать.
Мой заканчивается...
Mashinistvova
19.12.2012, 11:50
Маленькая просьба, я хочу попробовать сделать кабинку тепловоза для RTrainSim, 3Dsmax-есть C++ осилим сами или друг поможет, но можно ли скинуть какие-нибудь исходники и кода и модель, чтоб я мог посмотреть наверняка что и как обзыватьи как правильно и адекватно писать код. Я немного работал с Delphi, но там кроме инициализации движка и камеры ничего не добился.
Если интересно пишите vovamojd@yandex.ru, кабину думаю делать для М62 или 2ТЭ116.
P.S. Извините за оффтоп, но такой темы нет к сожелению.
Из бана вытащил. Внимательно читаем про систему антиспама (http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=5696)
На этот текст отвечать нельзя
А исходники dll'ок всех есть везде в .cpp в папках где они сами.
Инструкция по экспорту тоже в архиве есть.
Описание кабин в sd-файлах моделей. Обзывать всё можно как угодно, соблюдая ограничения форматов. Имена подобъектов выбираются самостоятельно там же, где описываются элементы кабины, в sd-файле.
Исходник кабины ВЛ80к-125: http://rghost.net/42352584.
Mashinistvova
24.12.2012, 18:43
Ted, спасибо, будем мучить.
Ещё предложение поступило, может я чего-то не знаю, но чтоб переключить стрелку сейчас надо выйти из кабины, а возможно сделать переключение из кабины, чтоб "гемора" меньше было в свободной поездке.
hardtrainer
24.12.2012, 19:10
Ещё предложение поступило, может я чего-то не знаю, но чтоб переключить стрелку сейчас надо выйти из кабины, а возможно сделать переключение из кабины, чтоб "гемора" меньше было в свободной поездке.
Пардон, что влезаю, но, по-моему, эта возможность будет доступна, когда выложат пульт в свободный доступ?
Mashinistvova
25.12.2012, 01:23
Hardtrainer, согласен, но будет ли удобно 2 окна юзать одновременно? Может сделать такой и такой варианты и опробовать их. Я думаю, что так проще будет, едешь, взбрело в голову в другую сторону поехать, на кнопочку нажал и всё, а пульт удобен для станций. Вот и совместить бы их как-нибудь.
Mashinistvova
25.12.2012, 19:59
Народ, HELP!, в общем ситуация такая нужна помощь с написанием работы кабины в C++ ибо кабину я сделал, она от 2ТЭ116\2ТЭ10м(у, ут, в и т.п.) ну и желательно настройка Eng и sd файлов. Если будут предложения по помощи пишите или сюда или в ЛС, на мыло скину исходники и текстуры, конвертить не буду, на всякий случай.
Почитал ветку... Владимир, если нужно динамически размещать файлы для загрузки, чикрни в личку - выдам в своем хранилище хоть 20 папок с прямым доступом, там никто ничего не удаляет, заменять будешь сам, когда захочешь.
Здравствуйте, а не подскажите в папки с локомотивом ER9T есть программа display, а как в неё добавить свои названия (станция назначения)?
Mashinistvova
30.01.2013, 16:23
Появилась ещё мысля, для мультиплеера по сути. Что если сделать площадки на вагонах или подножки? И можно в мультиплеер засунуть составителя.
Для любителей маневровой работы (сам таковым являюсь). Небольшое дополнение (http://yadi.sk/d/5NPtORGS3lBWo), позволяющее составителю цепляться на подножки и площадки грузовых вагонов. Вагонов не много, но по аналогии нетрудно приделать и к другим вагонам.
Во время бега, скажем, вдоль состава, при зажатых клавишах вперёд и в сторону, скорость бега возрастает ещё больше, или мне кажется? :confused: Как будто "вектора складываются", такое ощущение... Так и было задумано?
Shimanski
10.04.2013, 01:15
Такая фишка у многих движков есть (не только МСТСных) практически в любых 3д шутерах так...
Во-первых, хочу поблагодарить Тед`а за создание великолепной игры, только в РТС и играюсь :) С ума сойти --- один (ОДИН!!!) человек (хоть и говорит, что помогали другие, но тем не менее) сделал, по-моему, больше, чем команды разработчиков других игр подобной тематики...
О чём это говорит? О таланте Тед`а? Бесспорно :) Но и о глубоком пофигизме большинства, когда давно можно было бы сваять нечто подобное сообща...
Теперь по теме. Нужно ли игрокам следующее:
- при запуске игры "сканируется" имеющийся в папке мстс подвижной состав на предмет одинаковой геометрии, другими словами --- перекраски, чтобы вручную не прописывать кабины, а сразу в меню выбора ПС получить список всех доступных ЭР9т, ЧМЭ3 и пр. разного окраса, к которым подходят кабины РТС
Ну не охота мне после работы сидеть в блокноте и копировать что-то там куда-то, хочу сразу врубить --- выбрать --- ехать :)
- вывести различные настройки на экран настроек, где игра и принимает изменения, ну как везде и в мстс в т.ч. Опять же, чтобы не искать нужные строчки в конфиге..
- перевести меню сцепок на русский язык (украинский/белорусский по желанию :) ), а то "коупле", "коннэкт" и пр. как-то не сочетается с нашим ПС :)
У ТЭП70 не соответствуют аналоговые и цифровые значения:
http://savepic.org/3307707m.jpg (http://savepic.org/3307707.htm)
http://savepic.org/3295419m.jpg (http://savepic.org/3295419.htm)
Кроме того, что-то с внешним видом кабины:
http://savepic.org/3298491m.jpg (http://savepic.org/3298491.htm)
http://savepic.org/3286203m.jpg (http://savepic.org/3286203.htm)
http://savepic.org/3291323m.jpg (http://savepic.org/3291323.htm)
Это у меня одного так?
GeneZone
14.04.2013, 09:35
У ТЭП70 не соответствуют аналоговые и цифровые значения
А это что, так уж важно? Как в eng-файле прописано, такие и значения.
В МСТС, вон вообще ничего не соответствует, но все катаются :)
То что кабина не от ТЭП70, не смущает? Ха-ха-ха.
http://storage9.static.itmages.ru/i/13/0414/s_1365955415_6983456_d41d8cd98f.png (http://itmages.ru/image/view/984240/d41d8cd9)
Светофоры: линза светит сквозь козырёк.;)
http://storage2.static.itmages.ru/i/13/0414/s_1365955589_1760640_d41d8cd98f.png (http://itmages.ru/image/view/984252/d41d8cd9)
И сквозь электровоз.:p
Светофоры: линза светит сквозь козырёк.
И сквозь электровоз.
У меня такая же ситуация, когда включены тени. Тени выключаю - вроде нормально отображается.
http://s58.radikal.ru/i162/1304/89/dac9ae1d5918t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/1304/89/dac9ae1d5918.jpg)http://s019.radikal.ru/i613/1304/da/a4cd71223fd4t.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i613/1304/da/a4cd71223fd4.jpg)
Без патча ,исправляющего вылет на Radeon-"ах вообще не запускалась, при включении теней - вот такой цирк)))
Ой, а шо там слева взорвалось?:crazy:
Ничего удивительного, DEPTH_TEXTURE не поддерживается драйвером видеокарты.
Mashinistvova
16.04.2013, 11:09
Ничего удивительного, DEPTH_TEXTURE не поддерживается драйвером видеокарты.
Всё, моё удивление ушло. А то я думаю, почему у меня тогда всё нормально и никаких багов... Видеокарта AtiRadeon HD3600
Mashinistvova
22.04.2013, 22:29
вот ещё по теме: реализовать возможность загрузки и погрузки полувагонов, платформ и т.п. На прелигающую территорию так же, я опробую заточить кран ЕДК 1000, просто было бы интересно с этим со всем. Я не знаю сколько времени данный процесс сможет занять, но надеюсь он в будущем появиться. Можно будет загружать и разгружать полувагоны на тех же электростанциях, производить работы по установке опор КС. Я думаю, тут беда заключена в изменении количества объктов во время поездки и надо сделать постоянную прогрузку координат объектов, это сильно загрузит комп. +доработка текущих моделей вагонов, но надеюсь, что данная мысль в будущем будет реализована.
хотелось бы возможность в мультиплеере видеть других участников даже в примитивной форме.
Ну и соответственно хочу допустим быть проводником с флажками:o
чтоб другие видели...
постоянно включенный (мультиплеерный) полигон из одной станции для оттачивания мастерства для новичков
RADEON HD 5750 глюков нет
пак локомотивов для мультиплеера
немножко травы можно генерить как в сталкере оживят мир
Ворон каких нибудь спрайтовых:rofl:(ну это наверное перебор)
Для игроков-одиночников и для тех, кто не может участвовать в коллективной игре, можно ли сделать следующее:
- поездам, ведомым компьютером, сделать более "человечные" разгон и торможение, а то они слишком уж идеально идут (ехал в вагоне поезда, которым управлял автопилот, так тепловоз с 20 вагонами судя по стуку колёс с места рвёт как метро)
- при старте сценария каждому составу случайным образом присваивается некий "коэффициент умения", скажем, от 0.9 до 1.1, который бы влиял на скорость движения на перегоне, разгон и торможение поезда, симулируя тем самым различный опыт машинистов-ботов мол, один идёт "боязливо" и медленно, другой уверенно и быстро :)
Единственное ограничение --- чтобы не было превышения максимальной скорости, а в случае сильного отставания от графика --- нагон, т.е. временное увеличение коэффициента, этакий нагоняй от диспетчера (опять же без превышения скорости).
Так же, наверное, можно было бы сделать ботам что-то вроде аварийной остановки/задержки на 5-10 минут на станции/перегоне, достаточно редко, чтобы не доставало, но чтобы разнообразило прохождение сценария.
В общем сделать бы так, чтобы один и тот же сценарий КАЖДЫЙ РАЗ при новом запуске проходился бы по-разному :) Мол, сегодня я еду и все светофоры зелёные, а завтра ёмоё --- впереди что, всё забито?
Есть небольшое предложение заменить логотип для RTS. Вот есть варианты.
http://savepic.org/3561764m.jpg (http://savepic.org/3561764.htm) http://savepic.ru/4540006m.jpg (http://savepic.ru/4540006.htm)
В планах конечно же обновление полностью всего меню симулятора. Скрины выложу чуть позже.
Всем привет;), сейчас вот делаю наброски на стартовую меню RTS, всё ни как не могу определиться с фоном. Есть в принципе мысль совместить картинки паровоз, тепловоз и электровоз вместе. Или всё таки поставить что то одно?
Оно все хочется, но вот бы глянуть (хотя бы наброски). Логотип как увидел, сразу (для себя) решил - с зеленым фоном.
Оно все хочется, но вот бы глянуть (хотя бы наброски). Логотип как увидел, сразу (для себя) решил - с зеленым фоном.
Хорошо тогда попробую сделать в нескольких вариантах.
Mashinistvova
30.05.2013, 19:05
В таком случае, может сделать что-то типо батника замены, хочешь красный, хочешь зелёный, только бот запустить и всё.
В таком случае, может сделать что-то типо батника замены, хочешь красный, хочешь зелёный, только бот запустить и всё.
Вова нет батник делать не надо. Оформление меню должно быть, наверное только одно. Т.е. моя зада сейчас предложить как можно больше вариантов оформления, а потом уже надо будет решить какой из них лучше выбрать.
Добавлено через 1 час 35 минут
Ну вот первый вариант так сказать стартовой страницы RTS.
http://savepic.org/3552595m.jpg (http://savepic.org/3552595.htm)
В целом хорошее меню, но поскольку я тоже фотошопер, пройдусь по некоторым(как по мне) недостаткам.
1) Шапку и саму строку меню стоит поднять выше
2) Фотографию электровоза хотелось бы в какую-нибудь рамочку поместить или сделать фоновым изображением с наложением на него карты градиента или ещё чем-нибудь.
3) Ну и можно попробовать в других тонах сделать бэкграунд.
А в целом очень даже прилично. Молодец!
Миша спасибо что написал про дедостатки:). Вот немного подправил меню и добавил ещё одно.
http://savepic.ru/4649391m.jpg (http://savepic.ru/4649391.htm) http://savepic.net/3784716m.jpg (http://savepic.net/3784716.htm)
К субботе ближе к обеду постараюсь разместить скрины всего меню. Есть ещё некоторые задумки ума.
Вот, совсем другой вид. Вот сейчас отлично)
P.S. Второй вариант по-лучше будет)
http://s017.radikal.ru/i417/1305/53/4c8bc2eecb76t.jpg (http://s017.radikal.ru/i417/1305/53/4c8bc2eecb76.jpg)
А если вот так?. Содержимое меню не знаю, разговор про компоновку. Кстати, при загрузке MSTS фон меню меняется. Может и в данной ситуации так сделать. Просто фото и слева хороша и справа.
Ну содержимое меню почти такое как было и раньше. В меню "сценарий" получается будет так, первая вкладка выбор поезд и его состав, потом маршрут и выбор окружающей среды. В меню настройки планируется вписать все настройки симулятора, ну это уже с Ted-ом нужно обсуждать что там именно должно быть, вкладка загрузки ну это всем понятно выбираем сохранённые сценарии и вкладка мультиплеер тоже как и было раньше будет ввод ip адреса и никнейма и строка о состоянии подключения игрока. На чёт изменения фона надо будет подумать. Вообще то я хотел сделать, чтобы при нажатии любой кнопки по середине стартового меню появлялась полупрозрачное окно со всеми настройками. Например нажал на кнопку "сценарий", посередине появляется полупрозрачное окно, где только нужно указать поезд, маршрут, погоду и время. Ну и остальные кнопки наверное будут работать также. А да ещё кнопки инструкции, о симуляторе будут загружать PDF файл, ну а кнопка коллекции скорее всего удёт под скриншоты. Примерно так будет работать, это только предварительный план.
Наконец то сделал свой первый exe файл, пока только тестовый. Осталось только сделать рабочие кнопки и можно отправлять на тест.
http://savepic.ru/4649466m.jpg (http://savepic.ru/4649466.htm)
roman9683
04.07.2013, 01:04
Хочется увидеть в новых версия Rtrainsim:
1) возможность проверки какой пс установлен, а какой нет, что-то такое как менеджер сценариев в мстс.
2) Монитор пути, на котором бы показывались скоростные ограничения или чтобы ограничения скорости показывались на приборах поезда.
3) Возможность запуска сценариев мстс в Rtrainsim.
4) Возможность выбирать как ехать: с контролем бдительности или нет.
vitold, экран "главного меню" очень красиво сделан и оформлен, молодец.
Я бы хотел внести пару своих предложений по расположению некоторых элементов.
Оригинал:
http://storage2.static.itmages.ru/i/13/0712/h_1373617875_8537449_796dc51906.jpg
Мой вариант:
Логотип перенесен вверх, перемещена нижняя строка меню (желательно еще чуть левее к краю её сдвинуть) надпись trainsim.ru перенесена в правый угол.
Я так понимаю по клику будет открываться раздел по RTS (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50) на форуме trainsim.ru?
http://storage4.static.itmages.ru/i/13/0712/h_1373617890_5318022_8dff8dfef4.jpg
P.S. Я не очень хорошо владею фотошопом, "замазал" насколько смог, хотел лишь показать расположение элементов.
_____________________________________
roman9683, отвечу по пунктам:
1. Такая программа есть, скоро будет релиз.
2. Ограничения скорости (текущее и следующее есть в первой строке по F5), а так же в КЛУБе (если он есть в локомотиве).
3. Пока такой возможности нету, но Ted писал, что, возможно, в будущем он это реализует.
4. Глобальной настройки сразу для всех локомотивов нету, но в некоторых локах есть возможность отключения ЭПК (и сигнализации).
На форуме не буду писать, а то все начнут с выключенным ЭПК ездить, что нехорошо и угрожает безопасности движения. Как на каком локе выключить - расскажу в ЛС, при условии не злоупотребления этой фишкой (только для обкатки в свободной одиночной игре).
Жень спасибо вообще то стартовое меню сделано не в фотошопе, а в программе CorelDRAW. Но проблема есть небольшая, по второму меню, где выбирается маршрут, локомотив, время, сезон (зима, лето, осень, зима), не могу создать пока динамическое меню, вернее какой код писать к ниму. Пока всё делаю в VB2008. Т.е. смотри чтобы например установился маршрут или локомотив и он сразу появился в списке. Дизайн второго меню я уже придумал, но это надо показывать в действии. А да надпись trainsim будет вести сразу на форум, так быстрее.
Жень, спасибо. Вообще то стартовое меню сделано не в фотошопе, а в программе CorelDRAW.
И правильно. Я в фотошопе просто переместил некоторые элементы, чтобы показать, как бы я их расположил.
Пока всё делаю в VB2008.
RTS написан на С++ (вроде Builder, версию не помню). Дело в том, что даже если ты полностью напишешь свою программу с работающим интерфейсом, то всё равно она не будет работать с RTS. Надо связаться с Ted'ом и просто попросить его добавить твой дизайн в "родной exe" RTS и пересобрать его с новыми меню. Кстати дизайн меню RTS повторяет оригинальный дизайн MSTS. Единственный недостаток, что мне не нравится - надо в каждом списке выбрать пункт, он не заполняется первым элементом из списка.
Дизайн второго меню я уже придумал, но это надо показывать в действии.
Покажи, пожалуйста, скрины каждого экрана (свободная поездка, мультиплер, загрузка сохранения, настройки).
Жень я так думаю лучше конечно собрать новое меню. Старое уже трогать не надо. Давай вечером выложу скрины, на работе просто сейчас нахожусь.
roman9683
12.07.2013, 13:32
2. Ограничения скорости (текущее и следующее есть в первой строке по F5), а так же в КЛУБе (если он есть в локомотиве).
Это да, только когда за спиной 50-80 вагонов, при нажатии на F5 весь экран
забивается текстом про тормоза вагонов, а мне нужна всего-то одна строчка, где ограничение скорости. Может ее отдельно вывод сделать, повесить на другую кнопку к примеру.
И еще меня интересуют сценарии с маневрами, там есть точки реверса, а как в ртс их увидеть ? Просто сообщения об остановке не во всех сценариях есть на точках реверса, поэтому их нужно видеть все-таки, особенно если будет возможность запускать сцены мстс под ртс.
roman9683, вывод первой строки информации по F5 уже предлагали перенести на отдельную клавишу, возможно в будущем Ted это сделает.
Насчет точек реверса - имхо сначала дождемся поддержки сценариев под MSTS, а их особенности, Ted, я думаю, сможет "заточить" под RTS.
Итак основное меню готово для RTS. Вот мои наброски так сказать.
http://savepic.org/4052435m.jpg (http://savepic.org/4052435.htm) http://savepic.org/4031955m.jpg (http://savepic.org/4031955.htm) http://savepic.org/4022739m.jpg (http://savepic.org/4022739.htm) http://savepic.org/4028883m.jpg (http://savepic.org/4028883.htm) http://savepic.org/4029907m.jpg (http://savepic.org/4029907.htm) http://savepic.org/4020691m.jpg (http://savepic.org/4020691.htm)
С подменю "Выбор свободной поездки" или "Сценарий" будет так, с начало кнопка старт не активна, т.е. кнопка горит красным цветом, когда пользователь выберет все параметры красная кнопка поменяет свой цвет на зелёный и тогда можно будет запустить симулятор, также будет происходить и в подменю "Мультиплеер". Единственное по настройкам симулятора это надо обсуждать с Ted-ом, я просто поставил основные параметры, какие на мой взгляд должны быть.
roman9683
12.07.2013, 17:42
"заточить" под RTS.
Мне вот инетересно, что для этого надо сделать. Если просто переписать файл сценария .act мстс в формат сценария ртс, то я подозреваю, что работать будет не так, как задумано.
Если логики встроенного днц совпадают, то сцена должна работать как в мстс, то есть все обгоны и скрещения, которые задумал автор, должны в ртс пройти хорошо. А вот если логики разные, а это скорей всего так, то без точек блокировки не обойтись.
vitold, очень красивые менюшки и хорошая компоновка.
roman9683, почитай activity.pdf в папке с программой. Там описано всё, что касается сценария. И если ты знаком с алгоритмами работы сценариев MSTS, то разберешься в чем отличия. Логика работы задания и свободности маршрута разная, это точно.
Рад что оценил Жень. Мыслил бы я в программировании, давно бы уже довел это меню до рабочего состояния.
roman9683
12.07.2013, 18:48
Логика работы задания и свободности маршрута разная, это точно.
Файл activity.png читал, по нему и разбирался. Переписать не сложно, только логика разная, будет ли работать как мстс большой вопрос.
GeneZone
12.07.2013, 20:21
Между прочим Ted писал вот это:
В переспективе сделаю может конвертер сценариев, так-то особых сложностей быть не должно.
Так что, ждёмс...
В очередной раз прошелся по симам и вдруг понял ,что в RTrainSim не так
Это отзывчивость управления на клавиатуру
закрывам кран ,а он неспешно щелк щелк щелк не.. это не пойдет
Все исправления вносить используя только notepad
что исправил - скорость действия рычагов управления
файл config.ini
KeyDelay = 200
в выльнике
\TRAINS\TRAINSET\tsrLoco_VL80k-125\CAB
файл
cabin2.sd
Hint ( "Контроллер машиниста" )
ниже ключик AnimTime исправить так
AnimTime ( 0.1 )
Hint ( "Тормоз локомотива" )
ниже ключик AnimTime исправить так
AnimTime ( 0.1 )
Hint ( "Тормоз поезда" )
ниже ключик AnimTime исправить так
AnimTime ( 0.1 )
сохранить
файл там-же cabin.sd
Hint ( "Контроллер машиниста" )
ниже ключик AnimTime исправить так
AnimTime ( 0.1 )
Hint ( "Тормоз локомотива" )
ниже ключик AnimTime исправить так
AnimTime ( 0.1 )
Hint ( "Тормоз поезда" )
ниже ключик AnimTime исправить так
AnimTime ( 0.1 )
сохранить
все
не уверен что у всех будет работать одинаково, но управление стало значительно лучше - быстрее
Всем привет:), вот такой вариант главного меню придумал. Всё просто и понятно. На белые области по углам, на них можете не обращать внимания.
http://savepic.org/4258965m.jpg (http://savepic.org/4258965.htm)
Отлично. Но в сообщении #78 было отличнее (на мой взгляд). Это стало более "тяжелым", перегруженным.
Отлично. Но в сообщении #78 было отличнее (на мой взгляд). Это стало более "тяжелым", перегруженным.
Может быть да, согласен. Тогда может таким меню и оставить?. А то идей ещё у меня много.
vitold, новый вариант расположения кнопок мне больше нравится. Более равномерный и ровный. Но картинку я бы не затемнял по углам, оставил бы как в предыдущем вариане. Если не сложно - сделай, пожалуйста, скрин нового варианта, но со старой картинкой - хочется глянуть, как они будут выглядеть вместе.
Хорошо Жень в ближайшее время выложу новый вариант меню.
Добавлено через 16 минут
Конечно хочется уже чтобы это были не просто картинки, а полноценное работающее меню.
Хочу предложить шрифт для индикации КЛУБА максимально скопированный с оригинала не хватает только еще одного цвета но могу доделать
http://yadi.sk/d/y3qJZiWY7SSwu
DedMozaj
05.08.2013, 16:03
Очень отрадно, что наш соотечественник, в одиночку сделал прорыв в области железнодорожного симулирования, причём смастерил не просто уникальный игровой, но и графический движки.
Возможность управлять игрой от первого лица, сама по себе отличная идея, предоставляющая огромные возможности и преимущества, начиная от приёмки локомотива, запуска, прицепка (расцепка), осмотр, экипировка на крыше…, не говоря, о маневровой работе…составителя или просто в качестве пассажира, не только в купе или вагоне ресторане, а свободно перемещаться по всему составу и игровому пространству !
Лично я, до селе, в наиболее популярных симуляторах МАГИСТРАЛЬНЫХ ж\д симуляторов ничего подобного, не встречал !
Насколько я понял, работа над движком, только началась, а то, что мы имеем, на сегодняшний день – это лишь демонстрационная версия и всё ещё впереди.
В связи с этим возник ряд вопросов, к автору, связанных с некоторыми особенностями и перспективой развития симулятора.
1. Что планируется, в плане улучшения реализация «ночи» и ночного освещения ?
2. Планируется ли доводка динамических теней ? (существующий вариант теней, пока несколько далёк от совершенства…).
3. Возможен ли, перенос, функции «зума», на колесо мыши, на мой взгляд – это наиболее удобно, чем на клавишах « +» и «-«. (я знаю, что панель приборов ТЭП70БС, можно приблизить колесом мыши, но я имел ввиду общий «зум»)?
4. Возможно ли прописывание звука (свиста или др ) КП, при вписывании в кривую?
5. Возможно ли прописывание звука срабатывания тормозов, (при езде в вагоне) ?
6. Возможно ли прописывание звукового фона при, проследовании ПС по мосту, тоннелю и пр…
7. Покачивание в кабине, и подпрыгивание на стрелках, придаёт дополнительный реализм!
Но, возможно ли, менять эту функцию, для разных локомотивов? (согласитесь ЧС4z – мягкая пружинная подвеска и ВЛ80- подрессоренная жёсткая «телега»)!
8. Ещё один момент касаемый качания.
Иногда, взаимное перемещение вагонов, относительно друг друга, происходит рывком (весьма, «режет глаз»– возможно ли сгладить эти переходы ?
9. Вопросы по моделированию ландшафта:
как правило, маршруты MSTS используют деревья и траву состоящую из нескольких плоскостей расположенных перекрёстно (этот устаревший подход, давно «радует, своей новизной»!
Может ли, движок RTS, поддерживать поворотные деревья или поворотные ветки деревьев, (по типу деревьев как в симе. RailWorks, например, или какие новые технологии) ?
10. Возможно ли появление работающих зеркал (понятно, что эта фишка, «слегка» нагрузит комп, но господа, на дворе 21 век ! И функция, рабочего зеркала, была ещё, в знаменитом авиасиме ИЛ2 в 2003 году !!!) ?
11. Дальность прорисовки ландшафта – на сколько новый движок, может улучшить эти возможности ?
12. В RTS напрочь выключена функция – Сrash-а ! Почему ? (можно свободно проезжать сквозь вагоны и пр ..(не трафиковые…) ?
13. Возможна ли, реализация, динамических капель дождя и работы дворников, по типу того же RailWorks ?
14. Будет ли возможность, у нового движка, поддерживать укладку рельс в кривой с наклоном как в реале.. (так называемый «суперэлеватор») ?
15. И самый главный вопрос, поскольку от него будет зависеть перспектива развития как новых маршрутов, так и всего симулятора в целом – это РЕДАКТОР ? Понятно, что это огромный кусок работы, но это стратегически важный момент ! (в том виде, в котором он существует сейчас….мда, не простая это штука…!
Хочется, ещё раз поблагодарить автора, за уникальную разработку, и пожелать не останавливаться на достигнутом…!
roman9683
05.08.2013, 16:19
15. И самый главный вопрос это РЕДАКТОР ?
Тоже интересует это, можно закрыть глаза на многое, но без редактора трудно, думаю это основная причина, почему до сих пор никто не делает сценарии на RTS, руками писать все не очень удобно. А благодаря тому что Ted сделал точки блокировки, сценарии писать будет довольно просто, а сценаристы смогут сделать любую сцену, о которой они в мстс могли только мечтать. Конечно для всего этого очень нужен редактор.
GeneZone
05.08.2013, 17:05
В связи с этим возник ряд вопросов...
Если в симе будет реализовано большинство твоих вопросов, то мы получим опять слайд-шоу, ИМХО.
Кроме того, потребуется доработка существующих маршрутов, под некоторые фишки(например, под ландшафт).
DedMozaj
05.08.2013, 17:29
А ты хотел продолжать игру на "пентухе первом", и казаться счастливым, и радоваться "прелестям" пейзажа 2003 года ?
Парни, (простите за прямоту), но при таком подходе, не будет у вас нового симулятора.. продолжайте играть в MSTS..!
GeneZone
05.08.2013, 18:01
Тролль?
А ты хотел продолжать игру на "пентухе первом", и казаться счастливым, и радоваться "прелестям" пейзажа 2003 года ?
Парни, (простите за прямоту), но при таком подходе, не будет у вас нового симулятора.. продолжайте играть в MSTS..!
Ну дык....покажите нам новый симулятор!
Просьба не наезжать на человека. Я лично с ним знаком, это уважаемый моделлер для RailWorks. Из того, что он предложил выше, имхо, нет ничего нереального. Например в том же OpenRails, который использует контент MSTS, многие "плюшки" реализованы и это поднимает графику (восприятие) "контента MSTS" на новый уровень. Сразу отвечу на возможный вопрос: я (тем более как модератор) не хочу развития "холливара" RTS vs OpenRails/RW и т.д., но RTS есть к чему стремиться (в плане графики).
Ну, раз пошла тут разборка, то я спрошу одну вещь. Есть ли в движке RTS редактор маршрутов? Отвечу, что нету. Маршруты по прежнему строят на базе движка 2001 года, т.е. движка МСТС. Да движек и старый, но на нем почему-то большинство людей строят маршруты. Т.к. нет нормального редактора под движок МСТС.
GeneZone
05.08.2013, 19:14
Просьба не наезжать на человека.
Извини, а где тут наезд?
И как тогда понять это:
...но при таком подходе, не будет у вас нового симулятора.. продолжайте играть в MSTS..!
Не нравится МСТС(RTS)? Да без проблем - есть другие симы...
Есть ли в движке RTS редактор маршрутов? Отвечу, что нету.
Про редактор маршрутов, да согласен - он очень нужен. Но тут мы не вправе требовать что-либо от Ted'a. Поскольку написать софтину такого уровня в одиночку, это огромная затрата времени и сил.
Хочу немного прояснить ситуацию. Пользователь DedMozaj, как я писал выше, занимается моделированием для RailWorks, но он заинтересовался RTS и в перспективе хочет сконвертировать для RTS свои модели (и некоторые доработанные модели из Trainz). Всё, о чём он писал выше - это вопросы о перспективе развития, а не о недостатках RTS, причем написанные в вежливом тоне.
...
В связи с этим возник ряд вопросов к автору, связанных с некоторыми особенностями и перспективой развития симулятора.
...
Хочется, ещё раз поблагодарить автора, за уникальную разработку, и пожелать не останавливаться на достигнутом…!
Если будет такое отношение к человеку, то у него может пропасть желание делать что-либо для развития RTS и конвертированием для него нового ПС. Так что, давайте без взаимных наездов и фраз типа "не нравится - не играй".
Извини, а где тут наезд?
Тролль?
---------------------------------------------------------------------------
Ну дык....покажите нам новый симулятор!
Это ты о чём вообще?
Убедительная просьба ко всем: соблюдать вежливый тон общения, если критикуете - делайте это конструктивно (по существу) и не флудить.
по теме
4. Возможно ли прописывание звука (свиста или др ) КП, при вписывании в кривую?
уже реализовано
5. Возможно ли прописывание звука срабатывания тормозов, (при езде в вагоне) ?
думаю да (просто невозможно одному одновременно отпускать тормоза и быть в вагоне)
Снаружи эта функция уже реализована т.е. в локе в виде из окна слышно как тормозят и отпускают тормоза вагоны.
6. Возможно ли прописывание звукового фона при, проследовании ПС по мосту, тоннелю и пр…
Это было в планах но TED куда-то пропал.
7. Покачивание в кабине, и подпрыгивание на стрелках, придаёт дополнительный реализм!
Но, возможно ли, менять эту функцию, для разных локомотивов? (согласитесь ЧС4z – мягкая пружинная подвеска и ВЛ80- подрессоренная жёсткая «телега»)!
Идея такая была но поддержки в лице TEDа не получила
8. Ещё один момент касаемый качания.
Иногда, взаимное перемещение вагонов, относительно друг друга, происходит рывком (весьма, «режет глаз»– возможно ли сгладить эти переходы ?
это тюгинг
DedMozaj
06.08.2013, 10:03
Парни, благодарю за информацию!
Но чтоб, не играть в "испорченный телефон", хотелось бы знать, по возможности, мнение, САМОГО АВТОРА, на этот счёт !
Ну вот ещё вариант нового меню для RTS, теперь в зелёном цвете.
http://savepic.ru/4737452m.jpg (http://savepic.ru/4737452.htm)
Итак основное меню готово для RTS. Вот мои наброски так сказать.
Мне этот вариант больше всего понравился.
Не надо полностью цитировать сообщение, тем более с таким количеством картинок.
Для перехода к сообщению из цитаты справа от ника есть кнопочка. [MJack]
Ну чтож этот вариант, значит этот.
vitold, этот (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=412054#post412054) и этот (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=414437#post414437) варианты мне больше нравились.
vitold, этот (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=412054#post412054) и этот (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=414437#post414437) варианты мне больше нравились.
Я так уже и понял Жень. Ну хорошо тогда буду уже готовить итоговые макеты для TED-а если он появиться я с ним свяжусь и тогда посмотрим.
Вот собственно мой окончательный вариант менюшки RTS, всё сделано просто и понятно. Ничего лишнего нет, только самое главное. Собственно кнопка "Форум Trainsim" понятно попадаем на сам форум trainsim в раздел RTS.
http://savepic.su/3085396m.jpg (http://savepic.su/3085396.htm) http://savepic.su/3144791m.jpg (http://savepic.su/3144791.htm) http://savepic.su/3129431m.jpg (http://savepic.su/3129431.htm) http://savepic.su/3134551m.jpg (http://savepic.su/3134551.htm) http://savepic.su/3121239m.jpg (http://savepic.su/3121239.htm) http://savepic.su/3095657m.jpg (http://savepic.su/3095657.htm) http://savepic.su/3107947m.jpg (http://savepic.su/3107947.htm)
Отлично сделано. Осталась самая трудная часть. Запихать его в игру.
Отлично сделано. Осталась самая трудная часть. Запихать его в игру.
Надо только чтобы Ted появился в сети.
Витольд, замечательные экраны меню.
Есть одна неточность. Исправь, пожалуйста, "trainsim" на "trainsim.ru"
Ой не заметил.:o Подправим.
После тестирования, хороших отзывов, согласования с авторами, выкладывается для общего пользования переработанная текстура пульта для кабины ТЭП70БС (файл PULT_RTS.ace (http://yadi.sk/d/EYA8PWP58H9mE)), улучшающая визуальное восприятие приборов.
Файл помещается (с заменой) в папку .../Trains/Trainset/tsrLoco_TEP70BS-111. Архив с кабиной так же обновлен
Пользуемся и не забываем говорить Спасибо DedMozaj-ю!
Kirill Khokhlov
05.09.2013, 11:20
У меня пишет, что архив поврежден, при попытке открыть скачанный файл.
У меня пишет, что архив поврежден, при попытке открыть скачанный файл.
Все правильно. Существуют файловые архивы, сжатые с помощью Ace (WinAce); такие файлы имеют расширение ace. Существует также графический формат (Aces200 image format), файлы которого тоже имеют расширение ace. По умолчанию Windows, в первую очередь, считает, что это архивный файл, и пытается разжать - отсюда и ошибка.
Файл надо просто скачать и в таком виде скопировать в папку с кабиной.
Evgeny S
16.09.2013, 22:51
Есть проблемы с постоянным срабатыванием контроля бдительности при следовании на участке с ПАБ. Можно конечно отключить АЛСН, но это возможно не на всех локомотивах, например на ТЭП70БС. Может стоит убрать срабатывание при следовании по белому сигналу? Или сделать возможность отключения...
theSEWEGI
17.09.2013, 19:28
Я вот что подумал: РТСу нужен "обязательный" набор функций который можно будет повесить на любой локомотив. Т.е. некое подобие дефолтного функционала. Потому что как писать ДЛЛки знает наверное только Ted, но он ведь не может делать сразу все локи. А так, имея набор нескольких готовый функций можно хотя бы в упрощенном виде засунуть в сим любой локомотив, не прибегая к помощи TED'а. Например, скажем тормоза абсолютно одинаковы на всех локомотивах, СЛ2М(либо КЛУБ), АЛС, т.е. все то что у всех локомотивов идентично. Так, глядишь, народ начнет конвертировать свои локомотивы и просто прописывать им эти заранее готовые ДЛЛки. И парк будет расширяться куда веселее
О, только позавчера после мульта с MJack обсуждали это. Что нужна болванка ддл-ка с минимальным набором, которая подходит ко всем локам. Есть идея как сделать - взять одну из тех что есть (что написаны Tedом [с расширением .cpp]) и вырезать всё лишнее, оставить только самое нужное, проверить на работоспособность и скомпилировать в .dll (не я :) ). Я так сценарий RTS делал, взял сцену Teda повырезал всё, осталась маленькая болванка, из которой легко копи-пастить новый сценарий.
theSEWEGI
17.09.2013, 22:16
Ну я тоже это не смогу сделать, я на С++ вообще ни в зуб ногой, да чего уж там, я собственно ни на одном языке не могу ничего написать (разве что в ВБ6.0 программу для вычисления какой нибудь функции:D :D :D )
А там ничего писать и не надо, надо только грамотно удалять уже написанное))
Вообще я подумываю сам этим заняться, но не хочу никого обнадёживать, т.к. могу расхотеть, передумать и т.д. под действием разных обстоятельств. Поэтому так написал.
Kirill Khokhlov
18.09.2013, 11:13
Самое главное ребята, что очень приятно слышать от Вас мысли по улучшению проекта. А уж сделаете или нет - ну дай Бог, чтоб все получилось. Все любители РТС лишь с огромной благодарностью будут смотреть в Вашу сторону!
Подумал ещё вот что: а зачем вырезать и компилировать отдельный модуль .dll, ведь можно просто взять тот, что есть и использовать из него только те функции, что нужны, прописав их в .sd файле кабины по примеру .sd файла того лока от которого берётся .dll. Т.е. взять чужой модуль .dll и настроить из него .sd своего лока, по тем функциям что в них общие. И всё. А если характеристики тяги там иные или т.п. то можно только этот блок исправить и скомпилировать .dll. Т.е. исправления и писанина минимальны в принципе то. Если что, исправить пару строчек и скомпилировать это я смогу, думаю ))
theSEWEGI
18.09.2013, 16:33
Вот тут я вообще хз. Ни разу не сталкивался с моддингом под РТС, не знаю как там что работает. НО! Если в трейнзе присобачить локу чужой скрипт - это как минимум будет неправильное отображение действительности (Пример: когда я повесил на ЧС2 скрипт от ЧС8, то у меня напряжение на киловольтметри КС появлялось только после включение БВ, что для постоянников неверно. И это в принципе еще не так значительно. Помню когда один товарищ (имя дизельпоезд вам конечно врядли что-нибудь скажет) поставил на ЭП1 скрипт от ЧС4 и в итоге у лока (ЭП1) штурвал двигался с самовозвратом (как на ЧС4)), а максимум - ошибки, вплоть до вылетов
Тут принцип какой, что движок это .dll, а на какие кнопки его действия повесить пишется в .sd модели. Так вот если что-то вообще не подходит, не надо просто это прописывать и никаких таких "выкидонов" и левых действий не будет. Будет только то, что пропишется в .sd (а его можно просто скопировать и убрать то, что не подходит под новый лок, а кнопки/тумблеры/рычаги и т.д. переназначить на новые и всё) и всё делаться будет так как было в исходном локе (как написано в его .dll), а остальное будут пустые кнопки ничего не делающие.
Собственно вот сделал эскиз монитор состава, так сказать с оглядкой на будущее для RTS. Параметры я брал для примера, так что сильно уж не ругайтесь.
http://savepic.su/3303977m.jpg (http://savepic.su/3303977.jpg)
Вот ещё вариант монитора состава, теперь можно видеть уровень загрузки вагонов
http://savepic.su/3283500m.jpg (http://savepic.su/3283500.jpg)
theSEWEGI
24.09.2013, 13:07
vitold, длинну состава лучше указать в вагонах и осях.
Ну количество осей. Всегда длина поезда исчесляется количеством тонн и осей
Объединил сообщения. //MJack
vitold, длинну состава лучше указать в вагонах и осях.
theSEWEGI немного не понял вот в этом моменте (и осях) это как? В вагонах я понял.
Ну количество осей. Всегда длина поезда исчесляется количеством тонн и осей
Ага понял.
Объединил сообщения. //MJack
На жд принято длинну состава приводить в условных вагонах и в осях. Например 84 оси это 21 четырехосных вагона. Эта мера длинны вроде как нужна при оформлении справки о тормозах (тормозное нажатие на ось) и т.д.
Собственно вот так будет смотреться "монитор состава" в RTS.
http://savepic.su/3320378m.jpg (http://savepic.su/3320378.jpg)
Давайте немного расскажу как должен работать монитор состава. Значит так нижняя часть поля думаю всем понятно, отвечает за основную информацию о составе, далее если заметили вагоны окрашены в два цвета, собственно сам цвет вагона это жёлтый, цвет потемнее это уровень загрузки груза в вагонах (уровень измеряется в процентах). Если это пассажирские вагоны, то естественно там уровни загрузи считываться не будут. Идем далее цвета автосцепки окрашены в зелёный цвет, это означат что с устройством все в порядке проблем нет, если возникли какие то проблемы в пути автосцепка должна замигать красным цветом, или например от состава отцепился вагон бывает и такое, монитор состава сразу оповестит вас об этом. Так что у нас ещё есть, ага тормозные рукава при соединении вагон-вагон или вагон-локомотив индикатор должен загореться тоже зелёным, а если например забыли соединить тормозные рукава индикатор будет гореть белым цветом. Дальше при нажатии на любой вагон с правой стороны самая крайняя панелька, в ней будет описываться информация по вагону. Вот как то так.
А я бы отказался от монитора состава. Ted заложил оригинальную концепцию - от лица машиниста (и только), тем самым отдаляясь от "игрушечности" MSTS. В поезде у машиниста (реального) нет ни какого монитора. Документы получил, вес/длину знаешь - дальше сам расчитывай.
На мультиплеере я первый буду против подобных мониторов.
GeneZone
24.09.2013, 18:33
Ну можно меню выбора сделать - кому с мониторами, а кому и без них.
Про симуляцию от лица машиниста..., мне вот не очень нравится, что нужно самому в сценариях вылазить отцеплять/прицеплять вагоны(именно вагоны, а не локомотив к вагонам). Разве этим должен заниматься не составитель?
А я бы отказался от монитора состава. Ted заложил оригинальную концепцию - от лица машиниста (и только), тем самым отдаляясь от "игрушечности" MSTS. В поезде у машиниста (реального) нет ни какого монитора. Документы получил, вес/длину знаешь - дальше сам расчитывай.
Да, но в реальности при погрузке вагонов вес груза как-то рассчитывается и измеряется, не "на глаз" же насыпают, тот же уголь, например. Подумаешь, пару десятков тонн больше, пару меньше. Цен на уголь не знаю, но думаю там суммы не копеечные.
Это симулятор, максимально приближенный к реальности, и это очень здорово, но всё-таки это игра и она ограничена некоторыми особенностями отображения каких-то деталей, процессов и т.д.
RTS - это симулятор вождения поездов, а не симулятор погрузки грузов, поэтому делать, например, еще и железнодорожные весы, чтобы узнать вес каждого вагона с грузом (а перед этим взвесить каждый порожний вагон), думаю, будет уже перебор.
Выполнить погрузку/разгрузку (а для сыпучих грузов еще с анимацией) - это будет интересно многим, но взвешивать каждый вагон и заполнять бумажки с калькулятором - имхо, это слишком рутинная и неинтересная работа, чтобы делать это в игре (а разработчикам это всё еще надо реализовать, смоделить и написать код).
Если кто за 100% реализм - не открывайте монитор состава и всё - проблема решена.
Кстати, а как же КЛУБ? Там как раз указывается и вес и длина сотава, насколько я знаю. А информация в КЛУБ вводится с "бумажки" (не знаю, как эта форма называется, в общем поездные документы, натурный лист или как-то так). А "бумажку" выдает на контрольном пункте нарядчик (или кто там...). В общем в реале информация предоставляется локомотивной бригаде перед рейсом, они не взвешивают каждый вагон. А погрузка/выгрузка - вообще производится не поездной бригадой, а маневровой. Тонкостей я не знаю, может быть люди, которые работают на ЖД подскажут, но думаю, опять же, информацию они берут не из воздуха и не "на глаз", заглядывая в каждый вагон. Так что не вижу ничего плохого в выводе информации по составу. Особенно полезны будут такие вещи, как информация по рукавам и сцепкам, ввиду того что на данный момент они НИКАК не анимируются и визуально проконтролировать их исправность (рабочее положение) нельзя (можно косвенно по F5 по давлению в ТЦ каждого вагона и давлению в ТМ). А идти вдоль состава и вызывать менюшки на каждом вагоне - имхо это очень долго и скучно. (не в обиду Ted'у, я прекрасно понимаю, что нельзя в один момент приделать и анимировать тормозные рукава ко всем вагонам). Когда-то (если кто смоделит) - будет и анимация всех этих фишек, тогда будем ходить вдоль состава и глазами (камерой) смотреть, где рукава соединить, где башмаки убрать и т.д.
На текущий момент вес и длину поезда (на мультиплеере) можно узнать у ДНЦ. Завтра также и вес загруженный можно узнавать у ДНЦ. Более ближе к реальности. В сценарии - да, там монитор очень бы пригодился (мое частное мнение).
Вообще-то, делает эту фичу с погрузкой и монитором пути разработчик RTS - Ted.
vitold делает визуальное оформление этого монитора пути.
Так что решает, что будет и как - Ted.
Конечно, он может почитать нашу дискуссию на форуме и сделать какие-то выводы для себя, может даже что-то переделает по просьбе пользователей, но последнее слово всегда за ним.
Насчет сценария - согласен с csf, там монитор состава будет незаменим, т.к. нету ДНЦ, у которого на пульте оперативно выводится информация по составу (вес и длина).
Насчет мультиплеера - думаю при погрузке будет полезно посмотреть информацию самостоятельно и не отвлекать каждый раз ДНЦ от его прямых обязанностей (управление движением поездов).
Повторюсь насчет "реализма" - я думаю, монитор состава будет отображаться по нажатию клавиши (например F6 или F9) и каждый может включить его по своему желанию.
В связи с бурным обсуждением востребованности и функционала "монитора состава" я составил список вопросов для Ted'а, разработчика симулятора RTrainSim.
Владимир, напиши, пожалуйста, ответы на следующие вопросы:
1. Основные задачи "монитора состава".
2. Какая информация будет выводиться в "мониторе состава"?
3. Будет ли он интерактивным (при на клике мышки по определенным объектам (кузов, сцепка и т.д.) будут ли выполняться какие-то действия?
4. Режим отображения: возможно ли будет включить/выключить показ панели (окошка) "монитора состава" по горячей клавише?
От себя добавлю: насколько я понял, данный монитор состава в основном предназначен для оперативного отображения веса (наполнения) каждого вагона в отдельности и состава в общем после погрузки/разгрузки каждого вагона.
theSEWEGI
24.09.2013, 22:19
Я хочу слегка отойти от темы мониторов. Владимир, можешь сделать управление машинистом более трейнзоподобным? Я хочу предложить следущее:
1) открывать двери и форточки мышкой, как обыкновенные переключатели. Не придется "целиться" камерой чтобы открыть нужную дверь, не придется запоминать комбинации клавиш (я до сих пор путаюсь) шторки же в Чс4квр мышкой опускаются
2) убрать систему посадки машиниста в кресло, а вместо нее лучше сделать перемещение вверх/вниз чтобы каждый сам смог отрегулировать себе положение по вкусу (соответственно убрать коллизию для кресла).
3) сделать наезд камеры, опять же как в ТРС. Потому что нынешнее +\- никуда не годиться. Так как кабина исчезает еще до того как шкалы приборов удается разглядеть, а с жесткой фиксацией задницы к креслу это опять же проблематично.
4) неплохо бы дать юзверю возможность настроить кнопки под себя. А то я вчера полчаса не мог уехать из-за ПССа, т.к. по привычке РБ пробелом отбивал
5) еще по ЧС4квр, если это реально. Вот я заметил что у него положения "+1" и "-1" фиксированные, а положения "+" и "-" (крайние) нет. В реале у чехов фиксированное только положение "-" т.е. автосброс, все остальные с самовозвратом
Вот такие у меня скромные пожелания, простите за наглость :D
2) убрать систему посадки машиниста в кресло, а вместо нее лучше сделать перемещение вверх/вниз чтобы каждый сам смог отрегулировать себе положение по вкусу (соответственно убрать коллизию для кресла).
Идея неплохая, но имхо коллизии и анимация посадки в кресло - очень классные фишки, которые отлично имитируют реальные перемещения от первого лица (как и анимация выглядывания в боковое окно). Рост машиниста (в положении сидя и стоя) можно настроить в конфиге (параметры engineer.Height1). Может быть Ted добавит настройку высоты машиниста прямо в игре.
4) неплохо бы дать юзверю возможность настроить кнопки под себя. А то я вчера полчаса не мог уехать из-за ПССа, т.к. по привычке РБ пробелом отбивал.
Раскладку клавиш для каждого локомотива можно настроить под свои предпочтения в sd файле кабины. Я думаю сами найдете и разберетесь, там есть комментарии и названия для всех "тумблеров/кнопок/...". Если все-таки возникнут вопросы - напишите мне ЛС, я вам подробнее расскажу что где менять в sd.
По остальным вопросам поддерживаю, если Владимира (Ted'a) не затруднит это реализовать и вписывается в концепцию RTS.
Дык, как без монитора машинист узнает, загружен ли состав. Бегать по вагонам смотреть на телеги? Это не очень правильно, так как в реальности есть персонал, отвечающий за погрузку/разгрузку, помимо машиниста. У машиниста задача - протащить состав через разгрузочную эстакаду, а если погрузка не завершена - ему должны об этом сообщить. Кто сейчас ему об этом сообщит?
Так как в РТС естественным образом отсутствует вспомогательный персонал, то необходимую информацию сообщают машинисту вспомогательные элементы интерфейса. Вот в частности, о полной пробе мне разговор вообще непонятен. У нас полную пробу провести не надо ни вагонников, ни ходить замерять давление. У нас по F5 вся информация для этого. Прицепился, зарядил магистраль, дал по тормозам, F5 посмотрел - все данные как на ладони. Проба тормозов - это ж не самоцель и не ритуал. Это не долгие хождения с бубном по вагонам для того, чтобы бумажку выдали, справку - дьявол, дескать, из тормозов изгнан, благословляем на поездку. А для того, чтобы не уехать с составом с неисправными тормозами. В нашем случае полная проба будет длиться минут 5 от силы и ходить по вагонам не надо, F5 достаточно.
Короче - то, что машинист знать обязан, он должен знать, это никуда не девается. Ориентироваться в маршруте, разбираться в управлении ПС и т.д. Помогать мониторами и прочими виджетами ему никто не собирается. А то, что в непосредственные обязанности машиниста не входит - нафига ж на машиниста взваливать.
Про клики на объектах на мониторе - ну, думаю сделать. В реале ведь помощник расцеплять бегает. Вот и тут мысли такие - пойдёт пешком. Заказал расцепку - помощник "пошёл" себе медленным шагом. Через минутку расцепит, авось. Хочешь быстрей - давай дуй сам.
А в мульте и в сценариях расцепка - это вообще отдельный разговор. В мульте расцеплять может или помощник или составители. В сценарии вообщем-то тоже. Если сценарист предписал машинисту самому расцеплять - значит, надо самому. Но в сценарии можно и повесить действие расцепки на событие сценария. К примеру, сценарий с ВЛ10к, станция Красноземье. По прибытии на станцию к игроку в хвост ЧМЭ3 вцепляет состав, затем соединяет рукава и магистрали, открывает концевые, отцепляется и уезжает. Игроку при этом необязательно с кресла вставать. С тех пор вообще в параметры отцепки/прицепки в сценарии добавились параметры автоматического соединения/рассоединения магистралей. То бишь, можно переложить всю эту задачу "на вагонников", а машинисту с места не вылезать. Это уже решает сценарист.
Информация по составу какая будет - да вот не знаю. В принципе массы достаточно наверное. Насчёт длины не знаю. С другой стороны - а зачем и масса-то с длиной? Если для погрузки, так там общая масса неважна, там по каждому вагону проще ориентироваться. Для поездной работы - так там и так массу должны сообщать: сценарист или диспетчер. Может никакой информации и не надо?
Статусы автосцепки - это нет, лишнее. Такая информация машинисту уже выдаётся. Там весь статус - это соединения магистралей и перекрытие концевых. А это всё машинист должен обнаруживать по F5. Если у поезда отцепится на ходу вагон, машинист об этом тоже узнает по 0 в ТМ))) Но пока что это все равно исключено, разрывы сцепок так и не сделаны по-нормальному.
vitold
Спасибо, отлично выглядит) Замечания есть - подписи "полувагон" и его изображение, "ведущий локомотив".
Движок - он на другом уровне абстракции, он может лишь предположить, какой локомотив ведущий)) А полувагоны, хопперы - таких категорий тут нет. В настройках грузовых вагонов нигде нет классификации по типам. Да и не надо пожалуй. Классифицируются они в МСТС и в РТС на: грузовой вагон, пассажирский, локомотив да тендер вроде бы. Опять же, движок может по типу погрузки, преположить, какой вагон, но это всё ненаверняка. По грузовому нужно отображать: есть ли на нём груз да его вес.
А как по мне, так управление клавиатурой намного проще. Неужели сложно запомнить, что окно у машиниста и помохи открывается/закрывается сидя в кресле по num0, а другие окна и двери - Enter'ом? Посадка в кресло тоже хороша, правда когда встаеш "в кресле", то высоковато будет. Я б предпочел чтото среднее между "человеческим ростом" и положением сидя. Это можно изменить в sd-файле, но новичкам сложно. А то как-то непривычно смотреть глазами дядьки 2 м ростом при своих 1.71 м :o
Ted, про реальную пробу тормозов я привел как пример. Что если реализовать всё это так, как в реальной жизни - получится слишком много мороки для машиниста. А вот информация по тормозам по F5 - как раз заменяет автоматчика и т.д.
P.S. Кстати по F5. Очень много людей просили перенести первую строчку на отдельную кнопку, т.к. если грузовой состав и много вагонов - информация по тормозам закрывает весь экран, а в текущий момент машинист хотел посмотреть, например следующее ограничение скорости или текущий километр.
1) открывать двери и форточки мышкой, как обыкновенные переключатели. Не придется "целиться" камерой чтобы открыть нужную дверь, не придется запоминать комбинации клавиш (я до сих пор путаюсь) шторки же в Чс4квр мышкой опускаются
Эт можно
2) убрать систему посадки машиниста в кресло, а вместо нее лучше сделать перемещение вверх/вниз чтобы каждый сам смог отрегулировать себе положение по вкусу (соответственно убрать коллизию для кресла).
нЕЕЕЕ)))
3) сделать наезд камеры, опять же как в ТРС. Потому что нынешнее +\- никуда не годиться. Так как кабина исчезает еще до того как шкалы приборов удается разглядеть, а с жесткой фиксацией задницы к креслу это опять же проблематично.
Отсекатель с дефектом работает на малых FOV. Может потому что у кабины и вагона габаритная сфера копируется из настроек в ваг-файле, вместо полного расчёта из шейпа, может нет. Надо там покопаться...
5) еще по ЧС4квр, если это реально. Вот я заметил что у него положения "+1" и "-1" фиксированные, а положения "+" и "-" (крайние) нет. В реале у чехов фиксированное только положение "-" т.е. автосброс, все остальные с самовозвратом
Так а как в эти положения тогда переводить-то? Только мышкой? С клавы будет неудобно.
Добавлено через 5 минут
P.S. Кстати по F5. Очень много людей просили перенести первую строчку на отдельную кнопку, т.к. если грузовой состав и много вагонов - информация по тормозам закрывает весь экран, а в текущий момент машинист хотел посмотреть, например следующее ограничение скорости или текущий километр.
А знать надо ограничения)) Или проехаться изначально да выписать. Или распечатать справку по ограничениям в маршруте, если есть. Это-то как раз относится к тому, что машинист знать обязан.
theSEWEGI
24.09.2013, 23:10
Так а как в эти положения тогда переводить-то? Только мышкой? С клавы будет неудобно.
Аааа, блин, я забыл что МСТСники все с клавы делают))) ну можно допустим при однократном нажатии ставить в положение "+1" или "-1" а потом контроллер сам возвращается в ноль. А при длительном нажатии (скажем более 1-2 секунд) уже контроллер ставится в автонабор/сброс
Добавлено через 2 минуты
Кстати, про монитор. Он однозначно нужен! При чем чем больше там будет инфы, тем лучше. У машиниста ведь вся эта прибулда записана на всяких предупреждениях, графиках, справках и пр. А у нас этого ничего нет, так что пусть будет на мониторе. К тому же ни одна игра (даже самый крутой симулятор/тренажер) без HUDа не обходится
А знать надо ограничения)) Или проехаться изначально да выписать. Или распечатать справку по ограничениям в маршруте, если есть. Это-то как раз относится к тому, что машинист знать обязан.
Согласен, но вот текущий километр на табличке на столбике на высокой скорости очень трудно прочитать, а F5 очень помогает (можно считать, что это КЛУБ), кстати на КЛУБе и ограничения скорости отображаются.
Я еще пользуюсь информацией по ограничениям, когда подъезжаю под красный. Ограничение в этом случае 0 и тут же есть информация по растоянию до него (получается до светофора). Это помогает снизить скорость до 20 км/ч за 500м, а то бывает подъезжаешь под красный на станции, до выходного еще целый километр, а ты уже "тянешься", "сбрасываясь" до 20 км/ч.
Насчет всяких менюшек и информации - я полностью тебя поддерживаю, Владимир. Та информация, которая доступна машинисту в реальной жизни, а в симуляторе реализовать это тем же способом не получается (например работу автоматчика, оператора погрузочной эстакады и т.д.) - заменить на информацию на экране (или отдельной панели).
Тоже самое по тормозам, ограничениям скорости и т.д. В реале есть же КЛУБ, там есть разнообразная полезная информация, значит не будет отступлением от реальности выводить эту же информацию в симуляторе (только в другом виде).
Да, еще про одну мелочь вспомнил. Большая просьба сделать отображение скорости по F5 в км/ч (сейчас в м/с).
[F5 или другой клавише, если вынесешь первую строчку отдельно]
Аааа, блин, я забыл что МСТСники все с клавы делают))) ну можно допустим при однократном нажатии ставить в положение "+1" или "-1" а потом контроллер сам возвращается в ноль. А при длительном нажатии (скажем более 1-2 секунд) уже контроллер ставится в автонабор/сброс
Дык, с клавы поудобней, чем головой постоянно вертеть. Да возвращать-то не проблема, тем более, что тут возврат dll делает, а не кабинные настройки. Так тем не менее, неудобно получается, у контроллера лаг реакции в 2 секунды - это плохо.
Я еще пользуюсь информацией по ограничениям, когда подъезжаю под красный. Ограничение в этом случае 0 и тут же есть информация по растоянию до него (получается до светофора). Это помогает снизить скорость до 20 км/ч за 500м, а то бывает подъезжаешь под красный на станции, до выходного еще целый километр, а ты уже "тянешься", "сбрасываясь" до 20 км/ч.
Оооо, а вот это ты зря. Под красный ехать - ты на станции буквально на глаз должен достаточно точно расстояние определять, а на перегоне если надо - пикеты считать. Давай завязывай с монитором, только навык теряешь.
Оооо, а вот это ты зря. Под красный ехать - ты на станции буквально на глаз должен достаточно точно расстояние определять, а на перегоне если надо - пикеты считать. Давай завязывай с монитором, только навык теряешь.
Оно то так, но в реале машинист каждый день (кроме выходных) ездит по одному и тому же обкатанному участку и знает наизусть расположение каждого кустика :)
А на просторах маршрутов MSTS (одни только Степанки v3.31 протяженностью 925 км) трудно запомнить путевое развитие, длину станционных путей на всех станциях. Да и пикеты не везде есть, тем более на станционных путях. Так что информация по F5 (читай КЛУБ) очень помогает. Да и не получается каждый день обкатывать постоянно маршруты, катаюсь только на мультипеерах (с огромным удовольствием).
Так тем не менее, неудобно получается, у контроллера лаг реакции в 2 секунды - это плохо.
Может быть "повесить" позиции контроллера "+" и "+1" на отдельные клавиши? Например "+" (автонабор) - "Ctrl+a"; "+1" - просто "а". Мне говорил DedMozaj (он проработал машинистом на ЧС4 много лет), что возврат контроллера должен работать именно так, как написал theSEWEGI - фиксированное положение только на позиции "-" (автосброс).
Оно то так, но в реале машинист каждый день (кроме выходных) ездит по одному и тому же обкатанному участку и знает наизусть расположение каждого кустика
А на просторах маршрутов MSTS (одни только Степанки протяженностью 570 км в версии 3.2 (в 3.31 еще больше)) трудно запомнить путевое развитие, длину станционных путей на всех станциях. Да и пикеты не везде есть, тем более на станционных путях. Так что информация по F5 (читай КЛУБ) очень помогает. Да и не получается каждый день обкатывать постоянно маршруты, катаюсь только на мультипеерах (с огромным удовольствием).
Да не надо изучать маршруты до такой степени, просто расстояние надо учиться определять на глаз. За 500м светофор уже должен быть в прямой видимости.
На станционных путях пикетов нигде вроде бы нет.
Ну, я вообще нынче один раз в 3 месяца проедусь, какие уж тут обкатывания)
Оффтоп зачищен.
Прежде чем писать ответ на сообщение, прочитайте внимательно, о чём идет речь.
Если это не совсем понятно из текста сообщения - спросите автора, что он имел в виду.
Не стоит начинать бурную дискуссию, если вы сами не до конца поняли суть вопроса.
apelsin7
26.09.2013, 07:43
Вот заметил, что от контактной сети и проводов тени выглядят такими слишком толстыми и ребристыми. Понятно, что движок игры таков и никуда от этого не деться. Но можно ли настроить отображение теней так, чтобы от таких тонких, как провода и совсем незначительных по размерам объектов вообще тени не отображались?
КС и провода - это, как правило, широкие плоскости, где альфой вырезаны сами очертания проводов. Распознать невозможно, у полигонов размер огромный.
Можно увеличить разрешение теней, всё через config делается.
theSEWEGI
26.09.2013, 13:02
А какие у движка ограничения по полигонам? Имеется ли поддержка ЛОДов? Может для РТСа можно сделать свою КС ( новую и красивую), да и рельсы с 3д шпалами? А то МСТСная выглядит мягко говоря вырвиглазно
А какие у движка ограничения по полигонам? Имеется ли поддержка ЛОДов? Может для РТСа можно сделать свою КС ( новую и красивую), да и рельсы с 3д шпалами? А то МСТСная выглядит мягко говоря вырвиглазно
Сделать то можно, но вот проблема КС всё равно ставить придётся в ручную в редакторе маршрутов MSTS. А вот рельсы с 3d шпалами тут ещё серьёзнее, да и проблемы могут быть большие с этими рельсами. Не понятно как это всё скажется на производительности. Ради эксперимента попробовать можно.
theSEWEGI
26.09.2013, 13:19
Не понятно как это всё скажется на производительности.
Нуу, ТРС же справляется, а тут я думаю движок не слабее. Сделать грамотные ЛОДы и все будет чики-пуки:D
Если делать 3d рельсы, то по такому варианту как сделали например немецкие специ. Вот на примере из пакета рельс dbtracks
http://savepic.su/3401029m.jpg (http://savepic.su/3401029.jpg)
Вот одна такая четырёх путная секция в 2км и радиусом разворота 20 градусов секция весит 11152 полигона. Если только такой вариант использовать.
Ага или вот любителям рельс с бетонными шпалами. Вот как их сделали те же немцы.
http://savepic.su/3404100m.jpg (http://savepic.su/3404100.jpg)
Это не 3d рельсы, сделаны по типу ScaleRail.
ALexeych
26.09.2013, 20:42
Предложения по улучшению автотормозов:
1. Локомотивный тормоз. Положение I (отпуск) нефиксируемое, т.е. под воздействием пружины ручка тормозного крана возвращается в положение II.
2. Тормоз поезда. Автоматический переход на нормальное зарядное давление во II положении после перезарядки магистрали в I положении ручки тормозного крана.
P.S. В Trainz-e и ZDsimulator-e подобное уже реализовано, лично проверял :).
theSEWEGI
26.09.2013, 22:40
vitold, очень красиво, кстати, смотрятся! Для лучшей оптимизации накладки с костылями можно не вымоделивать, а нарисовать на текстуре, которую положить на плоскость и лишнее вырезать альфой (как в ТРС) + ЛОДы, ЛОДы и еще раз ЛОДы))
vitold, очень красиво, кстати, смотрятся! Для лучшей оптимизации накладки с костылями можно не вымоделивать, а нарисовать на текстуре, которую положить на плоскость и лишнее вырезать альфой (как в ТРС) + ЛОДы, ЛОДы и еще раз ЛОДы))
Может в ближайшем будущем займусь и рельсами, чисто под RTS. Опыт в этом плане у меня уже есть.
theSEWEGI
26.09.2013, 23:04
Давай, это дело полезное:) функционал функционалом, а про внешний вид тоже забывать не надо))
Продолжаю офтоп на тему рельс. Давно пилю секции под наш львовский маршрут. Сделано уже много: однопутные прямые на бетоне (все), однопутные кривые на бетоне (радиусами 250, 300, 375, 500, 750, 1000, 1500 м), часть прямых на дереве, часть двух- и трехпутных прямых секций.
http://s020.radikal.ru/i716/1309/e7/49b4304075eat.jpg (http://s020.radikal.ru/i716/1309/e7/49b4304075ea.jpg)
Просто зачем 3д рельсы да еще с детализироваными креплениями, если на уже на скорости 15-20 км/ч уже того, что они 3д не увидишь.
Просто зачем 3д рельсы да еще с детализироваными креплениями, если на уже на скорости 15-20 км/ч уже того, что они 3д не увидишь.
Takik напомню это не 3d рельсы, держи сайтик http://dbtracks.de/ так ради любопытства посмотри как они там сделаны, и какую технологию там использовал разработчик. А эти рельсы это уже прошлый век.
theSEWEGI
26.09.2013, 23:35
Продолжаю офтоп на тему рельс.
Каким образом это оффтоп? По-моему все по теме. Какой смысл в 3д рельсах? Ну вот когда едешь может и не заметно, но когда стоишь, или тем более ходишь вокруг поезда (в процессе погрузки, там, или прицепки), то очень даже в глаза бросается. Я понимаю чт вы, МСТСники привыкли к жестким ограничениям движка, но теперь, в РТСе, можно смело от этого отвыкать:)
Я б не говорил, что теперь можно напихать в маршрут объекты по 50 килополиков и ничего не будет. Гдето я вначале спрашивал у Teda про возможность тяжелых моделей, то он ответил, что по количеству полигонов движок не сильно то и производительный.
apelsin7
27.09.2013, 00:35
Если новые рельсы, то стоит сделать звук перестука на стрелках и гул при прохождении секций для мостов.
Прокатился я на ЧС-2)))) Ништяк а не лок) Вова поправь позиции анимации крана 395 он конкретно не совпадает. И пора бы уже адекватную пневматику. Лучше один раз увидеть чем сто раз услышать. Поэтому советую скачать ZDS(бесплатно) загрузить и подергать кран туда сюда с разными позициями, а их аж 7 (открой, закрой комбинированный кран. И все станет ясно. А то УР поднимается а ТМ болие 5 очей не лезет.
На тему рельсов: имхо технология ScaleRails сочетает в себе как хорошую оптимизацию (меньше полигонов) так и красивый внешний вид. Рельсы, сделанные по такой технологии используются, например, в RailWorks (а это о чём-то говорит, т.к. в RW графический движок довольно мощный и производительный, но всё равно 3d рельсы не очень популярны, вполне хватает и таких).
По своим личным наблюдениям скажу, что если грамотно сделать такие "псевдо-3D" рельсы, смотреться они будут не хуже чем реальные 3D, если, конечно, не приглядываться к скреплениям, когда ходишь "пешком". Во время движения разницы между 3D и ScaleRail из кабины локомотива почти не видно, важно только качество текстуры.
Согласен, но вринципи рельсы к новому движку отношения не имеют. Это все организовывается на уровне МСТС, так как достаточно просто запихнуть шейпы в папку Shapes маршрута или прописать их в отдельном tsection. Думаю лучше это обсуждение выделить в отдельную тему, дабы не засорять эту. Тут, я так думаю, лучше уделить внимание детализации кабин и прочих внутреностей, расширению функционала локомотивов, поскольку 80-90% времени игрок находится именно в локомотиве, а не разглядывает рельсы-шпалы. Например те же тени, детализация рельефа, эфекты погоды имеют бОльшую роль, чем крепления и шпалы. Это сугубо мое ИМХО.
Анатолик
13.10.2013, 01:20
у меня получилась вполне самостоятельная версия.
но проблема в другом.
Как симулятор такой версии достаточно,
но для разработки сценариев и карт не пойдёт.
В RTrainSim нет редакторов.
Редакторы от msts....
Для меня разработчика звуковых дополнений такой облегченный вариант самый раз
так как нет Msts редакторов для звука.
В приципе я в любом случае буду дособирать эту версию и возможно выложу у себя на сайте готовую сборку где можно будет не ставить MSTS.
может это и затронет права на контент, но я честно запарился ПС по всему инету собирать.
ты уже сделал сборку? на каком сайте выложил?
DedMozaj
13.10.2013, 12:30
...Тут, я так думаю, лучше уделить внимание детализации кабин и прочих внутреностей, расширению функционала локомотивов, поскольку 80-90% времени игрок находится именно в локомотиве, а не разглядывает рельсы-шпалы....
...позвольте с вами, не согласиться...! Всё должно быть гармонично и сбалансировано. И кабина, с машинным, и модель окружения, начиная от рельс, КС, сигналки и заканчивая зданиями и сооружениями! Не стоит ограничиваться "условными моделями из прошлого века".
Максимальное использование ЛОД-ов- это к разработчикам новых моделей, ну и дальнейшее совершенствование движка (оптимизация) - а, это, уже к автору проекта !
То есть, совместными усилиями, всё вполне осуществимо...!
Сделал небольшой рестайлинг Чмух, 5775 и 4287. Зайду потестить, работают ли в мульте и нужно ли что-то скидывать другим, или и так работать будут.
Upd. Ой нет не зайду, маршрута нет. Потом тогда.
Кстати вопрос, если менялись текстуры, eng и sms - файлы, но сама модель .s и.sd не трогалась, будет ли работать у других без ошибок?? Хотя с текстурами знаю что будет, а вот с модифицированными eng и sms не понятно.
GeneZone
13.10.2013, 15:42
Это при условии, что движок имеет резервы для совершенствования.
А так да, конечно хочется, чтобы всё было красиво и летало...
Такс, в паралельной теме человек задел тему работы горки в РТС. Так как я любитель сортировать вагоны, решил проверить. Слепил на скорую руку горку средней мощности и погнал проверять. Да, отцепы действительно скатываются, но только порожние вагоны, гружоные стоят как вкопаные. После роспуска порожних вагонов поехал а конец сортировочного пути и что я вижу: один вагон (все были полувагоны). А потом пригляделся и заметил, что вагоны въехали друг в друга. Кинетическая энергия вагона хорошая, путь в 450 м он прошел и отановился через конец пути. Также странно ведут себя тормоза. При отцепке первого вагона с головы (понятно что на горку ехал вагонами вперед) по F5 пропадают сразу параметры всех вагонов и локомотива. Эх, а так мечтал поработать на горке расцепителем... Есть несколько предложений:
1) реализовать сцеп вагонов после роспуска с горки; Подозреваю, что это как то связано с обработкой габаритного контейнера одиночнокатящихся (без локомотива) вагонов.
2) поправить параметры инерции груженых вагонов. Если с локомотивом, то с горки они его "стягивают" на ура, но при остановке на уклоне и их расцепке они продолжают стоять.
Пожалуй по поводу горки все. Просто, думаю многим было б интересно на мультиплеере поработать на горке. Например есть ДНЦ учаска, ДСП/ДСПГ на участковой станции и составитель/расцепитель.
Пы.Сы. Ковыряю уже давно свой выдуманый маршрут. Сначала это должна была быть пассажирская техническая станция и пасажирская станция. Хотел реализовать работу ПТС по подаче на посадку и уборке составов, экипировке, формированию поездов. Вдохновление к этому дала работа проводником ВЧ-1 Харьков. Но потом "оно выросло" до масштаба крупного узла по мотивах Харькова с сортировочной станцией, моторвагонным депо, пригородной станцией тупикового типа и несколькими грузовыми станциями. Так вот, думаю после застройки узла можно было бы провести пробный мульт по работе узла: ПТС, сотривочная, передачи между станциями, работа на подъезных путях (тем более что погрузка сыпучих грузов уже есть).
Кстати есть патч .sd файлов для грузовых вагонов от Сергея csf, который позволяет составителю подниматься на подножки и лесенки вагонов и ехать "стоя" на этой лесенке. Для маневров с составителем на мультиплеере очень классная фишка (для этого кстати она и была сделана).
Еще Ted реализовал передачу параметров тормозной системы и состояния кранов и рукавов в мультиплеере. Т.е. составитель (другой реальный игрок) может сцепить/расцепить состав, открыть/закрыть концевые краны и разъединить/соединить тормозные рукава в составе игрока, который выполняет роль машиниста маневрового. Эта фишка тоже протестирована, но там требуется незначительная доработка по меню сцепок.
Насчет роспуска вагонов с горки, я тоже тестировал эту фишку. Правда это было довольно давно и я не помню, какие вагоны отцеплял - груженые или порожние, но они у меня скатывались нормально.
Это я там писал, что вагоны не спускаются, а потом удалил (Mjack очередную нудятину приписал, удалил бы да и всё, я б сам удалил да у меня нет кнопки удалить сообщение), потому что ещё проверил и в этот раз они спустились гружёные, всякие и крытые и цистерны и полувагоны. Видимо до этого там тормоза недоотпустились при отцепке. А вот на счет сквозного прохождения отцепов это да, есть такое к сожалению. Вагоны "видят" другие вагоны только когда они с локом, иначе насквозь проходят.
Что бы "нудятину" не писали, научитесь общаться уважительно и вести себя достойно. С Вами и так нянчатся, как с детём малым. А если хотите репрессивных действий - так и скажите, что уж по мелочам нарываться. //csf
Я распускал с горки. Заранее расцеплял вагоны "пачками", сцепку закрывал, разгонялся и на момент прохождения места расцепа по горке - тормозил. Что бы лучше все это дело видеть - ставил "составителя" (второй компьютер) на самой горке. Что бы въезжали друг в друга, такого не было. Бывало внизу не сцеплялись, приходилось состав дособирать. Думаю, работу на горке организовать можно. А если найдется желающий потестить, поэкспериментировать с разными вагонами/ситуациями, и рассказать, как все надо делать - вот бы было хорошо. мечтательно Смотришь и мультиплееры чисто маневровые были бы (я сам большой любитель маневровой работы),
Ну я составителя поставить не могу, поскольку пульта не имею. Возможно надо было закрыть сцепки, я как то провтыкал эту возможность (вроде lock чего то там в меню сцепки, да?) Готов потестить и покатать маневровый мульт, только слабо владею русским (точнее акцент присутствует, поскольку я со львовской области и русский не изучал) через это и стесняюсь на мульт выходить. Если пробовать разве на тестовый, где не будет регламента и прочего. Возможно тормоза не отпустили, хотя странно, отцеплял порожние как в реальности: сначала зарядил ТМ с локомотива (ВЛ80К-125), по F5 проверил нулевое давление в ТЦ, закрывал концевые краны, разъединял рукава и расцеплял каждый вагон отдельно. Сегодня попробую еще раз разные варианты и отпишусь.
Я тоже ещё раз протестил. Спускал с горки Гродно: 2 крытых груженых, 2 полувагона груженых и три цистерны груженые. Всё поехало и даже сцепилось в конце. НО заметил одну вещь, если после отцепки вагонов пропадает как у Tarik:
При отцепке первого вагона с головы (понятно что на горку ехал вагонами вперед) по F5 пропадают сразу параметры всех вагонов и локомотива., то потом вагоны проходят насквозь, если стоят параметры лока по F5, то всё нормально. С чем связана пропажа параметров неизвестно, очевидно Bug какой-то (у меня например это произошло после отцепки вагонов с мостика ЧМЭ3, оттуда: закрыл караны, отцепил pipe, отцепил вагоны и параметры по F5 пропали).
Добавлено через 54 минуты
Чтоб не быть голословным вот скрин. Стою с оставшимся составом, несколько вагонов уже уехали.
http://s1.ipicture.ru/uploads/20131101/y73ZRH6Y.jpg (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/33056313.html) заметил, что в после отцепки пока шел к локу мне стали показываться параметры отцепленых вагонов, а взобравшись на лок стало как на скрине.
Добавлено через 33 минуты
А вот и вагоны проходят друг друга, не знаю с чем связано.
http://s020.radikal.ru/i719/1311/46/ced4e5db9552.gif (http://radikal.ru/fp/8b13dafb787c480897ddb629785fdbbc)
http://s019.radikal.ru/i631/1311/92/a9fbd4092623.gif (http://radikal.ru/fp/f78082cbb4604218a97d5d92c5f06505)
Готов потестить и покатать маневровый мульт, только слабо владею русским (точнее акцент присутствует, поскольку я со львовской области и русский не изучал) через это и стесняюсь на мульт выходить. Если пробовать разве на тестовый, где не будет регламента и прочего.
Не стесняйся, приходи на мульт. Акцент, это не страшно, не английский язык :). А регламенту мы тебя подучим, это не сложно. Всего несколько "шаблонных" фраз надо запомнить. Меняется, в основном, только номер поезда и номер пути.
Маневровую смену с полным размахом и тестом всех фишек как-нибудь тоже проведем. ДСЦ/ДСПГ буду или я или Сергей csf (у него тоже есть версия пульта для работы составителя).
Показать бы в сетевой игре других игроков/ботомашинистов, а?
Во, набросал ... лично мне второй вариант даже больше нравится :) просто, без излишеств
http://savepic.org/4613722m.jpg (http://savepic.org/4613722.htm)
Можно попробовать использовать модели людей, взятых здесь (http://junior3d.ru/models/muzhchinyLoPoly.html). Там около 2000 мешей на человека, не так уж много. Думаю несколько запихнуть в салон электрички.
Во, и организовать посадку-высадку пассажиров, всегда разную по длительности, в зависимости от состава, размеров станции, времени суток и т.п., ну чтобы видно было что люди заходят и выходят (появляются/исчезают), используя при этом маркеры-габариты платформы
Для начала, может, достаточно и одной плоскости с изображением человечка, всегда обращённого лицом в сторону смотрящего (как Луна к Земле)
а в сравнении с Open Rails чего не хватает больше всего в RTS?) А то что-то последнее время про OR много разговоров стало...
E69, а вы сами покатайтесь в одиночной поездке, сценариях и на мультиплеерах в обоих симуляторах (OpenRails и RTS) и сами для себя сделайте выводы про достоинства и недостатки каждого сима. Вкусы и требования и всех разные, и какая-то фишка для одного человека может показаться весомым аргументом в пользу (либо наоборот) того или другого сима.
Лично мне в RTS не хватает передачи звуков свистка и тифона между игроками и двухсекционного грузового тепловоза, но для меня это вовсе не критично и эти вещи "наживные", в будущем, надеюсь, они обязательно появятся. Я с удовольствием катаюсь на мультиплеерах и OR и RTS и в каждом нахожу свои плюсы и стараюсь не заострять внимание на минусах.
Да, и главный вопрос, а вы сами то в RTS ездили? К чему такой провокационный вопрос?
roman9683
05.11.2013, 01:19
Может не в эту тему, но не нашел темы по вопросам про подвижный состав в ртс.
Вот в электровозах, в которых есть возможность работать по системе многих единиц. Возможно ли там так поставить краны машиниста, чтобы в главном локомотиве тормоза не работали, но работали в ведомом, а управление движения велось из главного локомотива.
Не предложение даже, а вопрос:
RTS ищет рельсы сначала в папке маршрута.
А если там лежат шейпы, вручную прописанные в *.w, МСТС всё показывает, как надо; а RTS "пихает" эти секции "везде, где только можно", и маршрут выглядит пёстро-бестолково.
Эту функцию RTS можно отключить, или она "зашита" в RTS.exe?
Можно положить секции в созданую отдельную папку в корне маршрута и прописать путь в эту папку и все будет ок.
Да, это понятно... просто хотелось узнать про сам RTS.
Только что потестил еще раз горку. На манеже все те же: вагоны проходят друг через друга. Оставил чмуху на 1-й позиции, спрыгнул и побежал в зону расцепки и вылезло еще одно но - при движении нет возможности выбрать меню сцепки по Num3, только меню телег всплывает. Тоесть все равно нужна доработка движка, поскольку составителям на горке в таком случае работать нет смысла. Вагоны в парке ниразу не сцепились. Зато теперь спустилось все, и порожняк, и груженые. Видимо первый раз я с тормозами вагонов намудрил. Как заблокировать сцепки я так и не понял, поскольку когда блокируеш их в открытом положении, то вагони проходять друг друга еще до роспуска, как бы у них совсем нет габаритного контейнера.
Вкусы и требования и всех разныеПоэтому и спрашиваю разных людей :)
Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Лучше один раз попробовать самому, чем сто раз увидеть. ;)
Тем более OR и RTS устанавливаются быстро и просто.
Ещё бы свист в кривых... От чего кроме скорости и кривизны поворота, без особенностей колёс и рельсов, может появляться и зависеть свист?
А так: V / R, где V - скорость состава, вступившего в кривую, R - радиус кривой. Или прописать в движке для каждой секции кривых какие-то скорости, при достижении которых начинается свист ... но по формуле универсально, главное --- подобрать нужное значение при превышении которого будет проигрываться звук...
3:50 смак! :) http://www.youtube.com/watch?v=Hy6XR66BvIQ
apelsin7
07.11.2013, 02:08
3:50 смак! :) http://www.youtube.com/watch?v=Hy6XR66BvIQ
Это метро + аккустика от тоннеля, для наземного не подойдёт.
В кабине локомотива/МВПС этот скрежет от гребней не слышен (имхо), а внешних видов в RTS нету, т.к. это сим от первого лица и машинист почти всё время проводит в кабине. Да и скрип/скрежет - это довольно редкое явление, которое возникает при дефектах КП на некотором ПС или участке пути. Я живу недалеко от ЖД, там как раз кривая, но скрежет от проезжающих составов слышу довольно редко.
P.S. нюх и apelsin7, приходите к нам на мультиплееры RTS (http://trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=60). У нас очень интересно, а скоро станет еще интереснее.
Не предложение даже, а вопрос:
RTS ищет рельсы сначала в папке маршрута.
А если там лежат шейпы, вручную прописанные в *.w, МСТС всё показывает, как надо; а RTS "пихает" эти секции "везде, где только можно", и маршрут выглядит пёстро-бестолково.
Эту функцию RTS можно отключить, или она "зашита" в RTS.exe?
Ну здрасте, эта функция и предназначена, чтобы рельсы можно было удобно подменять. А чтобы заменить лишь часть рельсов, вручную прописав - САМИМ файлам нужно дать другое имя, а не просто путь другой. Типа подмену для А1tmstrt100.s в маршруте назвать Аbb1tmstrt100.s или Аaa1tmstrt100.s, как удобней, лишь бы имя не одинаковое.
А так: V / R, где V - скорость состава, вступившего в кривую, R - радиус кривой. Или прописать в движке для каждой секции кривых какие-то скорости, при достижении которых начинается свист ... но по формуле универсально, главное --- подобрать нужное значение при превышении которого будет проигрываться звук...
Есть ли смысл что-то-как-то в движке прописывать, когда это уже и так можно прописать в SMS, им в РТС и радиус кривых и скорость давно передаётся. И более того, NoiSe по-моему уже реализовал скрип в кривых для пассажирских.
Да и скрип/скрежет - это довольно редкое явление, которое возникает при дефектах КП на некотором ПС или участке пути. Я живу недалеко от ЖД, там как раз кривая, но скрежет от проезжающих составов слышу довольно редко.
Для грузовых вагонов скрип, вернее даже свист КП в кривых - строго обязательное явление :) Особенно если вагоны гружёные - иногда очень интенсивные и высокие звуки, неподалёку от пути стоишь - аж уши закладывает.
Есть ли смысл что-то-как-то в движке прописывать, когда это уже и так можно прописать в SMS, им в РТС и радиус кривых и скорость давно передаётся. И более того, NoiSe по-моему уже реализовал скрип в кривых для пассажирских.
Точно, как и скрежет телег на стрелках внутри вагона.
только пока не поделился, немного не хватает времени допинать.
Да и скрип/скрежет - это довольно редкое явление, которое возникает при дефектах КП на некотором ПС или участке пути. Я живу недалеко от ЖД, там как раз кривая, но скрежет от проезжающих составов слышу довольно редко. Москва --- Минск, 395-й (бывш. 195-й, чтоли), ночью свист слышен на большой скорости чуть ли не в каждом повороте с наклоном, чётко так: С-С-С-С-С-С-С!!!
... как и скрежет телег на стрелках внутри вагона. Это те самые "долбяще-стучащие" звуки под вагоном? Что-то вроде "ТУ-ДУ-ДУ-ДРРРРРРР!!!"? :)
Это те самые "долбяще-стучащие" звуки под вагоном? Что-то вроде "ТУ-ДУ-ДУ-ДРРРРРРР!!!"? :)
Да похоже именно эти, только одна Р в конце лишняя, там чуть короче звук.
Kondyktor
13.11.2013, 18:32
Что-то вроде "ТУ-ДУ-ДУ-ДРРРРРРР!!!"
Скорее всего это скользуны.
Kondyktor, подскажите, что такое "скользуны"? Что такое "ползуны" я знаю, а вот про "скользуны" в первый раз слышу :).
Арсений К.
13.11.2013, 18:48
Я не Kondyktor, но тем не менее: что такое скользун (http://ru-patent.info/21/30-34/2130844.html). И тут (http://www.pomogala.ru/konsrukt/konstrukt_20.html) ниже есть про скользуны, где схемы опирания кузова на тележки.
Kondyktor
13.11.2013, 20:39
Вот тут хорошо видны скользуны
Рис. 1:
http://s2.ipicture.ru/uploads/20131113/thumbs/gnBCfd5D.png (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/33726488.html)
Рис. 2: http://s2.ipicture.ru/uploads/20131113/kX9gjHLs.jpg (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/33726648.html)
Опора кузова на тележку (рис. 3.43, а) состоит из скользунов кузова 1 и тележки 2, взаимодействующих между собой. Скользун 2 через резиновую прокладку 4 опирается на дно коробки 3, укрепленной болтами к опоре 6 надрессорной балки, где она центрируется с помощью штыря J. Такая опора повышает плавность хода вагона за счет уменьшения боковой качки и гашения извилистого движения тележки. При этом момент трения между скользунами должен находиться в пределах 20—28 Н*м, обеспечивающий поворот тележки относительно кузова при прохождении вагона в кривых участках пути. Это достигается применением разнородных материалов. Для скользуна кузова 1 применена сталь марки 40Х, а для тележки 2 скользун выполнен из серого чугуна СЧ 23-40. С целью недопущения задиров рабочие поверхности скользунов шлифуют и смазывают.
При этом момент трения между скользунами должен находиться в пределах 20—28 Н*м, обеспечивающий поворот тележки относительно кузова при прохождении вагона в кривых участках пути.
Ага, то, что мы слышим при заходе на боковой путь по стрелкам.:)
А у вагонов метро там скользуны-ролики.
Кстати, легко заменяются - вагон с одного бока домкратом приподнимали, и меняли этот ролик.
sdv, Kondyktor, MJack, Арсений К., Kostian.
Напомню: "RTrainsim > Предложения по улучшению."
А с подобными постами в другую тему. Пожалуйста. //csf
А можно ли реализовать случайный уровень мастерства/опыта ботомашинистов при каждом новом пуске сценария в одиночной игре, чтобы боты опаздывали, нагоняли, в общем, вели поезд +/- от графика (самые опытные при этом шли бы точно по расписанию, а новички, скажем, "тупили" бы на разгоне/торможении, в т.ч. выдерживая разную скорость на перегонах в пределах максимально допустимой).
Просто хочется каждый раз сценарий проходить по-новому, не зная что ожидает в пути :) Функцию можно сделать отключаемой, если кому не нравится, или для удобства тестирования сценария ...
А?
В сценарии с электричкой заметил интересную вещь:
http://savepic.su/3926432m.png (http://savepic.su/3926432.htm)
Как я понимаю, это статический объект, о котором говорится в ридмишках, и описывается он в файле сценария, и поставляется вместе со сценарием. А можно ли сделать чтобы подобные статические объекты как-то в мультиплеер можно было вставлять? И заодно пункты разгрузки в произвольных местах, например назначить на некотором произвольном участке пути пункт разгрузки, расставить стат объект с заграждениями и рабочими. И разгрузить например в этом произвольно месте хоппер-дозаторную вертушку. http://www.youtube.com/watch?v=PquVrT4iPcs
...А можно ли сделать чтобы подобные статические объекты как-то в мультиплеер можно было вставлять?...Можно.
...А можно ли сделать чтобы подобные статические объекты как-то в мультиплеер можно было вставлять?...Можно.
А поподробнее? Может ли ДНЦ интерактивно размещать объекты в маршруте или имеется в виду патч, который добавляет эти объекты в маршрут и этот патч скачивают перед началом мультиплеера все игроки?
Если вариант 1, то я об этом ничего не знаю...
...А поподробнее?...Статический объект "превращаем" в вагон (путем написания ему простенького .wag-файла - полторы минуты потребуется), в нужное время диспетчер закрывает перегон и ставит на закрытый путь наш трактор-вагон. По истечению необходимого времени убираем трактор-вагон с пути - перегон открыт. А если приделать .eng-файл, то трактор еще и ездит по путям будет (при условии, что ось модели совпадет с осью ж.д. пути, а то дико будет смотреться, как трактор бочком по рельсам движется - долго еще машинист проезжающего поезда головой трясти будет). Перед мультиплеером даем всем ссылку на скачивание объекта.
Я так экспериментировал, когда рассматривал варианты нестандартных ситуаций для мультиплеера.
В электропоезде в кабине машиниста тумблеры на задней панели во включенном положении "смотрят" вниз. Так и надо?
Не принципиально, но всё же...
Ну, поставили автоматы "вверх ногами", ерунда...;)
А можно ли (в принципе) какое-либо сочетание клавиш использовать для включения-выключения маневрового режима у поездных светофоров?
И в скриптах писать что-то вроде:
extern float manevry;
...
if (manevry) state = 2;
И/или в сценариях указывать начальную и конечную точку маневрового передвижения.
Не просьба, просто мысли вслух...
В сценариях можно включать для конкретного поезда трафика или игрока определённый тип сигналов. Или в свойствах сервиса или по событию.
То есть, можно допустим включить тип сигналов INFO и трафик будет их слушаться так же как NORMAL. А игроку их показание и ограничение в кабину будет передаваться.
Хотя я понимаю, что имеется ввиду несколько не это, а вообще включение маневрового порядка и чтобы сигналы об этом знали. Только его не кнопкой же включать, разве что в исследовании маршрута так можно сделать. А вообще, нужно какое-то правило, может описывать как-то в скриптах условия начала и окончания передвижений маневровым порядком. Включать маневровый порядок можно, когда поезд проследовал любой светофор с маневровым показанием. А вот выключать - тут сложнее. Поездное показание не прокатит, потому как пока поезд движется маневровым порядком, все поездные светофоры должны выдавать или Б или К. По идее маневровый порядок кончается тогда, когда задан маршрут на перегон. Тогда можно сделать, чтобы проходные не учитывали порядок передвижения, всегда выдавали поездные показания и сбрасывали маневровый порядок. Выходные же (и маршрутные) должны проверять, каково следующее показание и, если поездное - также сразу же отключать маневровый порядок. Входные маневровый порядок могут только включать, если следующее показание маневровое, или приём на занятый путь и т.п.
Ещё в сценарии можно добавить действие принудительной смены порядка движения для поезда или для сигнала. В скриптах порядок допустим будет обозначаться переменной signal_mode. 0 - поездной, 1- маневровый, 2 - аварийный, типа сигналы отключены и т.п.
Вот с этими зависимостями и бьюсь уже которую неделю...:confused:
Например, если по белому на выходном лок выходит на главный путь и оборачивается за входным, чтоб перейти на соседний путь, на входном тоже должен быть белый, даже если выходной зелёный, независимо от занятости пути (толкаем состав вагонами вперёд в карьер, или резервом туда), но всё не так просто в МСТС...:(
В скриптах порядок, допустим, будет обозначаться переменной signal_mode. 0 - поездной, 1- маневровый, 2 - аварийный, типа сигналы отключены и т.п.
Интересно. Если, например, она будет - то будет как extern_float или float, как ею управлять? Наверно, внешняя.
Seafarer
18.12.2013, 14:33
А зачем оборачивать лок за входным?
Это можно прекрасно делать между входным и первой стрелкой...Не зря же входной выставлен на неком расстоянии от первой стрелки на многих станциях...
Да, конечно, надо поставить "бело-синий" у стрелки (хотя со скриптом этого синего мороки не меньше:mad:) но в ИСИ прописан маневровый сигнал (не пригласительный) на входном, поэтому надо сделать все варианты.
Seafarer
18.12.2013, 16:13
Да, конечно, надо поставить "бело-синий" у стрелки (хотя со скриптом этого синего мороки не меньше:mad:) но в ИСИ прописан маневровый сигнал (не пригласительный) на входном, поэтому надо сделать все варианты.
Согласен, но, допустим, у меня на марше стоит входной ( реальный ) YG_RY_I и WB перед первой стрелкой....Так сделано на большинстве реальных станций...Т.о сделать оборот не составляет труда...
Riddik007
18.12.2013, 16:36
Не зря же входной выставлен на неком расстоянии от первой стрелки на многих станциях...
Ну не некоем а от остряков на тепловозной тяге минимум 50 метров, на электровозной 300 м. Хотя в реале бывает и по-разному, обычно на электровозной это связано с нейтральными вставками.
Seafarer
18.12.2013, 17:46
Да,да, согласен...
Технически о правилах установки гласят соответствующие нормативы...
Я имею в виду, что для оборота того же ЧМЭ3 нужно чуток места между входным и первым маневровым...И чуть больше для 2-х секционников...
Т.е - не обязательно выруливать за входной и блокировать блок-участок...
Добавлено через 3 минуты
Тем более, что входной не даст заехать под состав на занятый путь...
Да, но вот пример:
ст. Лосиноостровская, 4 парк отправления. Маневровый тупик короткий на 3 секции ВЛ10, а иногда приходится оборачивать состав (из почтовых и т.п., вагонов 5..7) со складского пути, чтобы вцепить в сборный - только выездом на 4 главный путь.
Раньше не приглядывался, теперь, если увижу - посмотрю, какие сигналы.
Тем более, что входной не даст заехать под состав на занятый путь...
С этого разговор и пошёл - о маневровом показании на входном.
Seafarer
18.12.2013, 19:18
[SIZE="1"]Да, но ...
Как мне кажется - в основном мы оборачиваем локомотив, в реали при выезде за входной все можно решить с помощью ДСП как и в РТС ( надеюсь ), но МСТС скажет - ВАМ и МНЕ прямо вместе с птицами на йух...
Манёвры с выездом за входной светофор осуществляются по поездному показанию выходного. Фактически, раз поезд выезжает за входной - уже считается, что ему задан маршрут на перегон.
Маневровое показание на входном - это вообще ситуация исключительная. Тут никакого правила быть не может, только ручное переключение. В обычной ситуации входной никак не должен выдавать разрешающее на занятый путь.
С остальными сигналами управиться можно. Выходные, маршрутные переключают порядок на маневровый, когда по их условиям должен выдаваться Б. Маневровые NORMAL всегда переключают порядок на маневровый. Входные не переключают порядка. У проходных всегда поездной порядок.
Когда порядок поездной, обычные сигналы работают как всегда, когда маневровый - проверяют всё что надо, но выдают только Б или К.
DISTANCE маневровые при поездном порядке всегда синие, при маневровом - проверяют и выдают С или Б.
Также в маневровом режиме, поездные светофоры проверяют следующее показание и, если оно поездное (т.е. проходной светофор) - вся цепочка переключается на поездной порядок.
Riddik007
19.12.2013, 01:34
на занятый нет...обычно принимают по регистрируемому радиоприказу на занятый и запирают маршрут по возможности встречными маневровыми или кнопкой замыкания маршрута...так же и проехать запрещающее показание маневрового или поездного...
В обычной ситуации входной никак не должен выдавать разрешающее на занятый путь.
В моём случае по белому лок выезжает на главный путь, входной и предвходной закрыты, т.к. встречно. После оборота за входным тот открывается белым, предвходной, есс-но, закрыт.
Вот и пытаюсь автоматизировать это маневровое показание.
Очень бы хотелось в будущем видеть в RTS такую фишку как налипания капель на стёкла.
GeneZone
09.01.2014, 19:33
Там, тогда нужно и сами осадки улучшать, а то дождь в РТС идёт, как-то уж слишком... прямо. Даже на скорости 160 км/ч.
Но, с другой стороны - это, всё-таки, не симулятор погоды...
Да осадки на первых порах пускай такие и остаются, это не столь критично.
Тогда уж случайную погоду, чтобы можно было выбирать перед поездкой (ясно, туман, пасмурно, дождь, ливень с грозой, случайно). Или туман/дымку привязать по умолчанию к определённому летнему времени суток (поздний вечер/раннее утро), особенно близ воды. Прошу прощения, вроде бы переменную погоду можно задать в сценарии... да, можно, недоглядел :)
----------
Добавил: только у меня при задействовании аварийного торможения появляется неприятный, как будто циклически заклинивший звук? У ЧМЭ3, например... Возможно, у других локомотивов тоже.
Арсений К.
15.01.2014, 15:30
Добавил: только у меня при задействовании аварийного торможения появляется неприятный, как будто циклически заклинивший звук? У ЧМЭ3, например... Возможно, у других локомотивов тоже.
Есть такое.
Была ли переделана плавность движения локомотивов и вагонов на стыках секций пути, когда состав проходит "горку" или "ямку"? В 0.38 тепловоз здорово кивал корпусом, а в 0.38.5, если не показалось, состав плавненько так описывает уклоны. - добавлены корректирующие коэффициенты для колебаний вагона в wag/eng-файле. То самое? Я думал, коснулось только поперечных колебаний, а если и продольные стали мягче --- вообще сказка!
---------
Бегло просмотрел руководство к сценариям и возможно не заметил, но можно ли подобно выводу на экран текстового сообщения, сделать проигрывание звуковой дорожки? Скажем, задавать воспроизведение файла с нужным названием как событие по месту (при проследовании состава нужной точки с такими-то координатами) или времени (указав в свойствах события сценарное время) по выбору сценариста.
Например, при проследовании контрольной точки срабатывает объявление по станции о прибытии состава игрока на такой-то путь к такой-то платформе :)
Так же можно сделать простенький диалог с диспетчером, назначив на свободные цифровые клавиши (или другие) стандартные ответы вроде "Слушаю вам, диспетчер!", "Понял вас, диспетчер!" или "Вас не понял, повторите" на заранее заготовленные/записанные сценаристом фразы.
И вообще можно автоматизировать процесс общения с диспом, например по показанию светофоров: входной зелёный --- при приближении состава ко входному на +/- расстояние срабатывает вызов диспетчера с проигрыванием стандартной фразы типа "Вас на проход по зелёному", с остановкой или без... Входной жёлтый там или что ещё --- тоже сработает фраза, на которую игрок может/должен реагировать шаблонным ответом
Можно добавить случайную генерацию номеров поездов из, скажем, 10-ти заготовленных заранее (чтобы не диктовать их по-полминуты по цифрам), выдаваемых в начале сценария исходя из того, грузовой ли состав или пассажирский... ну или по цифрам:
-"Машинист поезда номер... два...четыре...семь... ответьте диспетчеру!"
-"Слушаю вас, диспетчер!"
-"Принимаю вас на боковой путь станции, выходной закрыт"
-"Понял вас, диспетчер!"
На прохождение сценария не повлияет (в отчёте прохождения сценария разве что, или даже до ругани "Почему не отвечаете?!" :D), но кутерьмы игроку добавит :)
А озвучить может как Тэд, так и все желающие, со всеми эффектами радиопомех :) Выйдет, небось, небольшая библиотека стандартных фраз
Vlad_Volya
16.02.2014, 18:19
Очень хотелось бы чтобы кнопки на панели управления переключались с помощью клавиатуры, т.к мышкой переключать доставляет много неудобств! и убрать включение мышкой АКБ и прочих пакетников находящихся вне зоны панели управления, всё равно это не прибавит реализма, это доставляет массу неудобств и отнимает массу времени!
Vlad_Volya, назначить "горячие клавиши" на управление определенными тумблерами вы можете самостоятельно в файле .sd (в папке с кабиной локомотива).
Подробное описание и инструкцию как это сделать вы найдете в файле ext.pdf (в папке с движком RTS). Некоторые горячие клавиши уже назначены автором, чтобы их увидеть, надо прочитать файл <серия_локомотива>.txt (например ЧС2.txt), который находится в папке с движком RTS.
нюх, поддерживаю вашу идею. Я сам когда-то давно предлагал подобное для MSTS, но, к сожалению, никто тогда даже не ответил на моё сообщение. Учитывая тот факт, что движок RTS является самостоятельным проектом, и автор при желании может добавить туда новые функции, подобные нововведения вполне возможны и могут привнести еще больше погружения в реализм.
P.S. Если хотите живого общения и получать команды от настоящего диспетчера - приходите к нам на Мультиплееры RTrainSim (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=52).
Владимир Вольный
18.02.2014, 07:22
так же можно сделать и автоинформатор, к примеру для мвпс... "Осторожно, двери закрываются...":o
Информатор, который не будет привязан к километражу, а будет проигрывать определенный звуковой файл при нажатии определенной кнопки можно сделать и как внешнюю программу. К слову такие программы уже существуют. Насколько я помню, есть информатор для метро в Trainz и вроде для какого-то маршрута в MSTS (названия к сожалению не помню, но гугл должен найти).
ну в trainz также есть и встраиваемый в кабину информатор (правда для метро). То есть встраиваемый в саму игру.
... вроде для какого-то маршрута в MSTS (названия к сожалению не помню, но гугл должен найти).
Это не "Пражское метро" с названиями остановок КРЛ?
Mixalblch
19.02.2014, 12:35
Видел отдельную прогу (от Паштета вроде), которая и представляла собой информатор. Точно была для Степанок и Зилупе. Для остальных роутов не помню.
Сообщения - по нажатию на кнопку.
vybystrov
19.02.2014, 12:45
Еще есть информаторы для Лесногорска и Малохитовки.
Kirill Khokhlov
19.02.2014, 16:45
Информатор по Степанкам для пригорода есть у меня. Работает отдельной программой по нажатию горячих кнопок на доп. клавиатуре. Авторов не помню (дома гляну). Не уверен, что будет работать в паре с РТС, не проверял.
А вот система работы САУТ с голосовым оповещением на примере той, что была у нас с WrLenta очень не хватает. Добавит не только реализма, но и поможет машинисту в работе на все 100%, т.к. такого понятия как монитор пути нет, а САУТ все сообщает заранее, даже если сигнал на АЛСН проспал...
Владимир Вольный
19.02.2014, 19:45
Так если есть информаторы, почему они недоступны для всеобщего пользования? Или это, как пульты, "не для всех"?
Kirill Khokhlov
19.02.2014, 20:49
Так если есть информаторы, почему они недоступны для всеобщего пользования? Или это, как пульты, "не для всех"?
Володь ты прежде чем писать всякие остряки типа "не для всех", разберись сначала, а потом пиши.
Информаторы древние еще для МСТС, которые лежали на разных ресурсах, у меня с закрытого Латрайна остался, вот и все...
белыйПесок
01.03.2014, 13:50
Для тех, кто гуглом пользоваться не умеет (http://yadi.sk/d/eQuOwmmtJjjpx)
белыйПесок
01.03.2014, 23:15
Информатор по Степанкам для пригорода есть у меня. Работает отдельной программой по нажатию горячих кнопок на доп. клавиатуре. Авторов не помню (дома гляну). Не уверен, что будет работать в паре с РТС, не проверял.
А вот система работы САУТ с голосовым оповещением на примере той, что была у нас с WrLenta очень не хватает. Добавит не только реализма, но и поможет машинисту в работе на все 100%, т.к. такого понятия как монитор пути нет, а САУТ все сообщает заранее, даже если сигнал на АЛСН проспал...
Забыл упомянуть: Автоинформатор прекрасно чувствует себя в паре с РТС (им друг на друга банально пофиг). По Степанкам так частенько езжу. Конфиги все прекрасно правятся блокнотом,втч по "горячим" клавишам (там лучше настроить все "под себя" чтобы не было конфликтов/совпадений с РТС) и те, где прописывается непосредственно запись конкретного маршрута (что дает возможность очень просто сконфить себе нужную "программу" объяв и их порядок. Пример подобного "кастома" для Степанок:) (http://yadi.sk/d/Bfr1oVliJmEif)
Насчет САУТа: как у меня станет полегче с личным временем, покручу аналогичную вещь для РТС.
Kirill Khokhlov
03.03.2014, 13:41
Насчет САУТа: как у меня станет полегче с личным временем, покручу аналогичную вещь для РТС.
Вот это будет огромное и полезное дело, САУТ в пути очень помогает машинисту в РТС в свете отсутствия монитора пути!
Андрей Шуляренко
04.03.2014, 01:59
Всем здравствуйте!Очень хотелось бы реализовать подсветку приборов в кабине чс4з,но я,к сожалению,не знаю как сделать,чтобы это работало в игре.Сама текстура есть(сделал в фотошопе).Может кто подскажет как её "пристроить" в игру?
Всем здравствуйте!Очень хотелось бы реализовать подсветку приборов в кабине чс4з,но я,к сожалению,не знаю как сделать,чтобы это работало в игре.Сама текстура есть(сделал в фотошопе).Может кто подскажет как её "пристроить" в игру?
В инструкции по настройке кабины в RTS прямо сказано:
Сначало в sd-файле кабины пишешь параметр
TextureChanges
Change (TexID "texture.ace" change GlobalID)
TexID - порядок номера текстуры в списке текстур в файле модели (нужно знать 3ds max)
Change - тип смены текстур
1 - рисовать объект с изменяемой текстурой светлым материалом.
2 - автоматическая смена текстур в ночное время. Объект с изменяемой текстурой рисуется светлым материалом.
GlobalID - глобальный идентификатор смены текстур, используемый для централизованного переключения (если в dll-ке этот параметр не прописан, ничего не получиться).
Андрей Шуляренко
06.03.2014, 21:15
....
GlobalID - глобальный идентификатор смены текстур, используемый для централизованного переключения (если в dll-ке этот параметр не прописан, ничего не получиться)...А Вы можете прописать этот параметр в dll-файле(если,разумеется,Вам не в напряг)?...я то прописал в sd-файле,использовав 2-й тип смены текстур...А хотелось бы,чтоб оно как положено переключалось клавишей..
Прописать в dll не так просто, как вам кажется. dll модуль это как программа, её надо написать, а потом скомпилировать. Дописать код прямо в dll нельзя.
Попросите автора dll (пока у нас один автор - Ted), чтобы он добавил необходимый код в dll модуль локомотива и передайте ему текстуру с подсветкой.
А пока можно использовать вариант с автоматической сменой текстур в ночное время.
vBulletin® v3.8.12 by vBS, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot