Вход

Просмотр полной версии : Предложения по улучшению


Страницы : 1 [2]

нюх
19.03.2014, 22:38
Звук N1 (http://trainsim.ru/download/8/) перестука колёс грузовых вагонов снаружи кабины ЧМЭ3а слишком тихий, у одного меня так? В итоге пение птичек самое громкое (автор маршрута сказал поправит), звук тепловоза снаружи (внутри почти не езжу) на уровне, но грузовых вагонов почти не слышно (у кого как?).

Если можно, сделать бы громкость звуков перестука колёс грузовых вагонов на уровне, скажем, 3-й позиции контроллера ЧМЭ3 так, чтобы рёв дизеля более высоких позиций начинал перекрывать всё остальное, а при относительно тихой работе дизеля уже звенели колёса :)

Что с пассажирскими уже не помню...

нюх
21.03.2014, 22:44
Дыры в полу ТЭП70БС (в электропоезде, если не ошибаюсь, тоже):
http://savepic.su/4259277m.jpg (http://savepic.su/4259277.htm)Не критично, да и кто туда смотрит...

Если есть возможность, сделать зазоры между цифрами на километровых столбиках:
http://savepic.su/4244941m.jpg (http://savepic.su/4244941.htm)Да, кто-то смотрит по Ф5, особенно в сетевой игре и на скоростях выше 40 км/ч, но, если можно :)

Несоответствие показаний по шкале со стрелкой и тем, что написано числом:
http://savepic.su/4235725m.jpg (http://savepic.su/4235725.htm)Всё не критично, так что если будет желание :)

--------
А дождь шикарен! Небо --- красота! Вот бы ещё рабочие дворники (я имею ввиду чтобы дворники во время дождя не простаивали, а делали свою работу, очищая стекло и на самом деле ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшали обзор, делая поездку во время дождя с выключенными дворниками очень затруднительной)

Переключение с дальнего на ближний свет даже пригодилось, чтобы разглядеть что прямо перед локомотивом :)

GeneZone
22.03.2014, 11:10
Дыры в полу ТЭП70БС (в электропоезде, если не ошибаюсь, тоже):
Это огрехи модели, ИМХО. Поскольку взята МСТСовская модель локомотива(у которой фототекстурная кабина), и в неё впихнута кабина 3D.


Переключение с дальнего на ближний свет даже пригодилось, чтобы разглядеть что прямо перед локомотивом :)
:D
Вообще-то, это не автомобиль, тут нету ближний/дальний...

нюх
07.04.2014, 00:59
Из кабины ЧМЭ3 звук пассажирских вагонов тоже слишком тихий (как и звук грузовых), раньше вроде бы было громче, теперь первый вагон слышно при тихо работающем дизеле :( Все звуки брал с данного сайта. Как по себе, можно бы увеличить громкость звучания колёс вагонов в разы так, чтобы их было слышно "не прислушиваясь", отчётливо, как раньше

Угол обзора (у меня 60 градусов) влияет на восприятие скорости? А то тепловоз идёт 60, а кажется что все 100... Как вы считаете? Кто-то проводил точные замеры скорости?

Полоска у горизонта (белая днём и чёрная ночью)... небо можно опустить до линии горизонта?

С год назад были наработки некоторых участников форума касательно внешнего вида главного меню, но с появлением новых версий симулятора этих экранных заставок так и не появилось, почему? Не время ещё, автору симулятора они не понравились?

Тэд опять пропал (готовит новые кабины? :), но я не об этом. На этом сайте множество локомотивов со звуками и кабинами, есть отличнейшие кабины в TRAINZ (откуда парочка, если верно понял, перекочевала в РТС), так почему бы не переконвертить эти самые TRAINZовские кабины в РТС? Авторские права? Нежелание? Отсутствие времени?

М62, 2ТЭ116, 10 М У Утк ... "коробок" для внешних видов полно, собраться бы всенародно и сделать кабины, одну за другой, а уж Тэд бы прописал их как надо... я владею некоторыми навыками фотошопа, моделю простенькие объекты в ТСМ... а то ждём-ждём, да извращаемся с другими локами... некоторые в одиночку что-то делают... сообща быстрее было бы, нет?

Планируется ли официальное, т.е. с одобрения Тэда, добавление в игру таких локомотивов как 2ТЭ70 (грузовой тепловоз, кажется), салон ЭР2, "коллайдер" и ЧС2Т, упоминания о которых время от времени всплывают на этом форуме то в теме про мультиплееры, то в скриншотах? Сторонняя "любительская поделка", наверное, не то, на что расчитывают авторы этих локомотивов... как и авторы загрузочных меню

-------------
И такая задумка... источник независимого света! Как в контре: вешается кубик где надо, назначаются нужные параметры, и в игре получаем не рисованное освещение перрона и зданий, а самое что ни на есть настоящее!

Что проще: отрисовать ВСЕ тени днём от одного солнца или несколько теней вечером/ночью/утром от нескольких? Можно попробовать, глянуть, не умрёт ли движок за вычислениями...

Скажем, Тэд в движке делает так: если на маршруте встречается объект (модель) с нужным именем, вроде SVET_RTS_1 (2,3, ...), то эта модель становится своего рода маленьким солнцем в тёмное время суток. Модель может иметь любую форму, главное --- чтобы её движок игры выделял среди прочих как освещение, в моём варианте --- по названию. Нумерация удобна для источников света с разными параметрами, а именно:

В свойствах модели (блокнотом в текстовом документе, описывающем свойства модели) можно указать:
- вид источника света: шар или конус (или только конус?);
- направление света по углу к горизонту - от 0 (строго вверх/вниз) до 180;
- направление света по... азимуту? (0 на север, далее вокруг до 360);
- мощность света (за максимальную можно принять такую "мощность", при которой пучок света от высоченных прожекторов достигает земли, для фонарей естественно поменьше);
- цвет света (не обязательно белый, но жёлтый, голубой) RGB.

Всё лучше чем рисовать подобие света на платформах и зданиях... можно добавить отдельное сочетание клавиш для включения/выключения теней ночью для слабых компьютеров...

VAE
07.04.2014, 07:45
С год назад были наработки некоторых участников форума касательно внешнего вида главного меню, но с появлением новых версий симулятора этих экранных заставок так и не появилось, почему? Не время ещё, автору симулятора они не понравились?

Тэд опять пропал (готовит новые кабины? :), но я не об этом. На этом сайте множество локомотивов со звуками и кабинами, есть отличнейшие кабины в TRAINZ (откуда парочка, если верно понял, перекочевала в РТС), так почему бы не переконвертить эти самые TRAINZовские кабины в РТС? Авторские права? Нежелание? Отсутствие времени?

М62, 2ТЭ116, 10 М У Утк ... "коробок" для внешних видов полно, собраться бы всенародно и сделать кабины, одну за другой, а уж Тэд бы прописал их как надо... я владею некоторыми навыками фотошопа, моделю простенькие объекты в ТСМ... а то ждём-ждём, да извращаемся с другими локами... некоторые в одиночку что-то делают... сообща быстрее было бы, нет?

Планируется ли официальное, т.е. с одобрения Тэда, добавление в игру таких локомотивов как 2ТЭ70 (грузовой тепловоз, кажется), салон ЭР2, "коллайдер" и ЧС2Т, упоминания о которых время от времени всплывают на этом форуме то в теме про мультиплееры, то в скриншотах? Сторонняя "любительская поделка", наверное, не то, на что расчитывают авторы этих локомотивов... как и авторы загрузочных меню

Нюх давай разлажу по полочкам всё на счёт главного меню RTS, Ted мне прямо сказал он этим делом пока заниматься не будет, не в смысле, что ему не понравилось меню который я нарисовал, причина кроется в совсем другом сложность сделать такое меню, Ted рисовал это меню в ручную, т.е. прописывал все элементы меню в коде программы RTS, пока на это дело у него времени нет. На счёт кабин для ЭП2к и ЧС2т, я кабину для эпешки уже отправил Ted-у, но у него пока нету свободного времени её написать, ну что тут поделать нет значит нет, насильно я заставить не могу, не в моих принципах это навязывать человеку мол типа "Делай быстрей". Кабина для ЧС2т делается пока что, там тоже есть свои нюансы. На счёт же остальных кабин для тепловозов, то тут есть один выход, только своими силами делать, осваивать 3d max, запекание текстур и т.д. Да и в коллективной работе есть свои подводные камни. Мне например больше нравиться одному всё делать, конечно тяжело (здесь выносливость отличная нужна), тебе не навязывают, как надо делать и что нужно делать, одним словом ты "полный хозяин своего детища".

GeneZone
07.04.2014, 18:29
Полоска у горизонта (белая днём и чёрная ночью)... небо можно опустить до линии горизонта?


Это маршрут "виноват", а не РТС. В env-файле(editor.env, кажется) надо править. Где-то тут писали, какой параметр.

MJack
07.04.2014, 19:39
Что за параметр, кто знает? Я тоже заметил эту белую полосу, она очень "режет глаз". Если бы убрать этот "косяк", было бы замечательно.

csf
07.04.2014, 21:17
world_sky_layer_top_height ( 1000 )

GeneZone
08.04.2014, 20:54
Нет, не этот параметр, а вот этот:
world_sky_layer_edge_step_height ( 300 ), я поставил -30.
Просьба, проверте, кто-нибудь в РТС на маршруте, а то у меня его временно нету.
В МСТСном редакторе проверил, там белёсая полоса(она ведь там тоже есть, только диффузная) опустилась.

MJack
08.04.2014, 21:35
Проверил на маршруте Зилупе v3.6 (сезон зима-ясно). Раньше была белая полоса днем.
Поменял world_sky_layer_edge_step_height ( -20 ) (было 300 и 500), белая полоса пропала, всё норм. Для проверки поменял на (1000), точно этот параметр, белая полоса стала гораздо больше.
Дополнительно проверил параметр world_sky_layer_top_height, после изменения значения разницы не заметил.

vybystrov
13.04.2014, 18:06
Подскажите пожалуйста, а какой из параметров world_sky_layer_edge_steps в файле editor.env править? Их там три (300, 300, а в третьем 2 строки world_sky_layer_edge_step_height 500 и 240). Можете скинуть исправленный файл editor.env для Zilupe 3.6b?

GeneZone
13.04.2014, 20:08
Я все правил. Я так понял, что их количество зависит от погоды в маршруте, ну то есть - "ясно", "пасмурно", "дождь", "снег"...

roman9683
21.04.2014, 17:31
А можно сделать для тумблеров "включение бв" и "возврат бв" клавиши на клавиатуре.
Просто когда бв выбивает на ходу, особенно когда большая скорость и раскачка хорошая в кабине, то попасть по тумблеру быстро не удается. Особенно на чс4, на котором этот тумблер нужно еще повернуть.

csf
21.04.2014, 17:57
А можно сделать для тумблеров "включение бв" и "возврат бв" клавиши на клавиатуре...Да, можно. Для этого в файле cab.sd нужного вам локомотива (например tsrLoco_VL10k-1461) в секции, отвечающей за включение/отключение БВ, прописать параметр AssignKey ( "???" ), т.е. назначить клавишу. Для себя я прописал "Y"; вы прописываете по своему желанию, но необходимо контролировать, что бы эта клавиша не была задействована в других ключах.
Пример, как в итоге это вглядит:Switch (
ID ( 22 )
Name ( SW_BV )
Hint ( "Включение БВ" )
Position ( 0.10 2.73 7.53 )
Radius ( 2.0 )
States ( 2 1 )
AssignKey ( "Y" )
Flags ( )
)
Switch (
ID ( 23 )
Name ( B_BVV )
Hint ( "Возврат БВ" )
Position ( 0.12 2.73 7.55 )
Radius ( 2.0 )
States ( 2 1 )
Flags ( NONFIXED )
AssignKey ( "U" )
AnimTime ( 0.1 )
)

нюх
26.04.2014, 22:39
Только у меня на ЭР9Т не работают амперметры с вольтметром? http://savepic.org/5345900m.jpg (http://savepic.org/5345900.htm) Раньше стрелочки колыхались, а теперь ...

GeneZone
27.04.2014, 15:25
А у меня они и раньше не колыхались.

нюх
28.04.2014, 00:52
Блин! Всё сбылось! Сетевая игра со множеством участников! Здорово!

Накарябали сценарий с электричками для маршрута "Киевский ход 2.5", прописали пути от Москвы до Аэропорта, собрались в скайпе и попробовали соединиться по хамачи уже не вдвоём, а ВЧЕТВЕРОМ! У новеньких были ошибки с 16-чё-то там, заменили на 8, удалили строку, и трое помогал зашли на сервер к машинисту :D

http://savepic.org/5384650m.jpg (http://savepic.org/5384650.htm)

На Киевском вокзале началась суета с новоприбывшими, всё им показывай да объясняй :) И это при том, что один из нас видел настоящий электропоезд один раз в жизни! Но это не помешало разобраться что к чему, машинист-сервер завёл все локо (всего три электропопезда), и мы стали потихоньку расползаться :)

На одной из станций собрались вместе на разных путях:

http://savepic.org/5375434m.jpg (http://savepic.org/5375434.htm)

Я вёл электропоезд по неправильному пути, отправившись из Москвы на "два зелёных" и нагнал впереди идущего (помощник, как видно, высунулся из окошка :) )

http://savepic.org/5433805m.jpg (http://savepic.org/5433805.htm)
http://savepic.org/5437901m.jpg (http://savepic.org/5437901.htm)

А вы знали что можно забираться по скобам головной кабины? Фото локомотивных бригад на конечной :D

http://savepic.org/5436877m.jpg (http://savepic.org/5436877.htm)

-----------------
Из пожеланий:
- сделать всех игроков равноправными машинистами, имеющими возможность использовать любой локомотив из доступных в сценарии, иначе при попытке помощника без помощи машиниста-сервера запустить локомотив появляются проблемы в виде глюков: неотпуск тормозов, "приклеенность" состава к пути, локомотив не заводится вовсе или на определённом этапе...
- постоянный "рассинхрон" по звукам (у тебя гудит? НЕТ! а у тебя? ДА!) свистков и пищалки алсн;
- что-то с дверями... снаружи выглядят как открытые хотя закрыты изнутри и наоборот, двери недооткрываются (выглядит как будто другой игрок разжал их руками)... -Как двери, открыты? ДА! НЕТ! ... :eek:
http://savepic.org/5393869m.jpg (http://savepic.org/5393869.htm)
- если сервер сворачивает игру у себя (например, оказывает помощь кому-то из игроков и/или перекидывает по скайпу нужный файл), то у других в этот момент игра "висит"
- лаги присутствуют, но не смертельны :)
- вылетов по-моему ВООБЩЕ ни у кого НЕ БЫЛО, а раньше если и случались, то игрок снова появляется на своём "рабочем" месте

Ну вот, новоиспечённой компанией провели два часа в игре самым интереснейшим образом, обгоняли друг друга, шутили-смеялись, в общем было здорово! Написал в эту тему чтобы не делиться впечатлениями в соседней, а уместить всё в одной :o

Спасибо Создателю за классный Симулятор!

нюх
07.05.2014, 01:02
О чём и толкую: сделать бы самостоятельные источники света, затем разместить их на маршрутах, и картинка ночью будет супер:

http://savepic.org/5424847m.jpg (http://savepic.org/5424847.htm)

Автор снимка --- Kirill Khokhlov, источник (http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=455005&postcount=17)

Если при наступлении вечера симулятор встречает на маршруте модель с "зарезервированным" названием, скажем, RTS_SVET.s, то далее из какого-нибудь файла считываются и воспроизводятся в игре параметры этого источника света, заранее прописанные автором маршрута:
- направленность пучка света по вертикали (угол к горизонту сверху вниз от 0 до 90 градусов)
- направленность пучка света по горизонтали (азимут от 0 до 360 (359?) градусов)
- угол рассеивания пучка света от вершины конуса-источника света (ну... 30-45-60 градусов --- обычный фонарь на перроне, высокая вышка; 180 --- навесная лампа над путями, вышка, фонарь на переезде... 360 --- ну не знаю, световая шапка вокруг шарообразного фонаря :D )
- сила/дальнобойность пучка в метрах с установленным ограничением (как для самой высокой станционной вышки (чтобы не заигрывались))
- цвет пучка RGB

Координаты источника света совпадают с координатами самой модели и от самой модели тени не отбрасываются (?) Сделать бы поддержку нумерации моделей для источников света с различными свойствами (RTS_SVET_1.s, RTS_SVET_2.s и т.д.)...

Неудобство для маршрутостроителей состоит в том, чтобы поубирать/заменить модели конусов, текстуры перронов, но ведь оно того стоит?

И ещё: ночь в мстс и ртс отличается тем что в мстс-е она более тёмная --- там реально просто всё чёрное :) в ртс-же деревья как-то подсвечиваются, и прочие модели тоже... Только не убирайте тени во время заката --- они здорово и натурально по кабине бегают, когда солнце уже за деревьями :)

Прошу прощения за повтор, боюсь быть неуслышанным так как тема на мой взгляд очень актуальна

Владимир Вольный
07.05.2014, 11:52
ну теперь давайте всей компанией на официальные мп, повышать посещаемость! а то всё одни и те же ездят

КЕ
07.05.2014, 12:20
... -Как двери, открыты? ДА! НЕТ! ... :eek:

Опять створка с ролика соскочила;).
---------------------------------------------------
Значит, на этом маршруте сигналка нормально работает.

КЕ
19.05.2014, 10:02
http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0519/s_1400479356_7938221_7f7b553958.png (http://itmages.ru/image/view/1674074/7f7b5539)

- хорошо бы прозрачность поверхности земли сделать, а то она в РТС "не работает", вот как на скрине - в Редакторе маршрутов сделал, в МСТС и ОР всё норм, а в РТС страшно ехать в кучу земли:rofl:.

Tarik
19.05.2014, 19:21
Это, скорее всего, из за порога ошибки ланшафта. При езде в РТС земля в выемках пропадает фактически перед самой сцепкой. Но когда порог ошибки 1.0. Если же назначить хотя бы 0.2-0.25, то такого не наблюдается. Сейчас сварганю тоннель и затестирую :D

КЕ
19.05.2014, 22:32
Нихт результатен.:rolleyes: Попробовал и 0, и 0.2 - всё равно непрозрачно. Здесь только Ted поможет.

Tarik
19.05.2014, 22:50
Действительно, "дырки" не наблюдается :rofl: Кстати, рылся в конфиге, может для уменьшения ошибки поверхности (особенно заметно при проходе выемки) нужно это покрутить: TerrainErrorBias = 0.8 ?

КЕ
19.05.2014, 23:00
..., может для уменьшения ошибки поверхности (особенно заметно при проходе выемки) нужно это покрутить: TerrainErrorBias = 0.8 ?
Попробовал разные значения от 0.5 до 2, потом даже 0 и 10, но ничего не меняется... всё одинаково.

гошаК
22.06.2014, 15:30
Будет ли на ЭП2к реализована более полная работа КЛУБа, показание км, время, можно сделать показание расстояния и скорость следующего ограничения скорости как на cntrl+f5

Roman S.
07.07.2014, 13:42
Я Вам завидую! Это единственное, чего не хватает. А по поводу информации про dll - Яндекс дал сходу 557 000 ссылок; про язык С++ (на котором написаны библиотеки) Яндекс выдал 6 000 000 ссылок; для примера можно посмотреть исходники библиотек, которые автор выкладывает вместе с моделями (лежат в папках с локомотивами для RTS); про особенности программирования конкретно для RTS рассказано автором в документации, которая лежит в папке RTS (файлы с расширением .pdf). Если Вы беретесь - готов предложить готовые задания под конкретные кабины.

кстати да, возможно ли реализация более расширенного так сказать КЛУБ-У?

flyag
12.07.2014, 09:51
Общем ситуация такая, не знаю как оно работает для каждого локомотива или по отдельности. Прошу сделать что бы кнопка отпуска тормозов действовала так: При включенном ЭПТ при отпуске кнопкой происходит повторное наполнение ТЦ. А правильней что бы отпускал ТЦ локомотива без повторного наполнения ТЦ, а вагоны держали.

apelsin7
12.07.2014, 23:19
http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0519/s_1400479356_7938221_7f7b553958.png (http://itmages.ru/image/view/1674074/7f7b5539)

- хорошо бы прозрачность поверхности земли сделать, а то она в РТС "не работает", вот как на скрине - в Редакторе маршрутов сделал, в МСТС и ОР всё норм, а в РТС страшно ехать в кучу земли:rofl:.

По этому вопросу велась беседа 2 года назад:


Из кабины в некоторых местах в далеке рельсы как бы уходят в холм, при приближении холм изчезает, скриншот, к сожалению, не сохранился.


Есть такое дело. В МСТС ландшафт около путей рисуется "тщательней". При редактировании путей там в ландшафт сохраняются сведения о том, как расположены пути. Расшифровать эти сведения не представляется возможным.

КЕ
12.07.2014, 23:53
Но в ОР ведь сделали, там прозрачность есть...

apelsin7
13.07.2014, 00:06
Значит всё-таки можно сделать.

roman9683
28.07.2014, 00:14
А можно как-то в ртс исправить проблему, когда приближаешь экран кнопкой num+, чтобы прочитать на МПСУ электровоза к примеру ток, напряжение. При сильном приближении начинаешь видеть рельсы. Можно это как-то исправить ? И хорошо бы текст бы покрупнее чтобы был на МПСУ.

Арсений К.
28.07.2014, 11:10
А зачем кнопкой num+, если можно мышью?

VAE
28.07.2014, 11:17
А можно как-то в ртс исправить проблему, когда приближаешь экран кнопкой num+, чтобы прочитать на МПСУ электровоза к примеру ток, напряжение. При сильном приближении начинаешь видеть рельсы. Можно это как-то исправить ? И хорошо бы текст бы покрупнее чтобы был на МПСУ.
Мышкой наведи на экран и покрути колёсико на мышке и будет тебе экран МПСУ крупнее. Незачем увеличивать шрифт, там и так всё видно.

roman9683
28.07.2014, 13:41
Незачем увеличивать шрифт, там и так всё видно.
Если увеличить, конечно видно, только это отвлекает от движения немножко. С колесиком мышки действительно стало лучше.

roman9683
17.08.2014, 14:02
Ребят, а можно в локомотивах, в которых можно перегреть реостаты, сделать вывод температуры, чтобы игрок, увидев заранее рост температуры, принял меры.

sdv
30.08.2014, 17:20
Владимир, можешь сделать топот шагов при перемещении хотя б как в CS 1.6. Хотя бы с парой типов: шаги по земле и шаги по металлу (сэмплы оттуда же взять можно, если что могу скинуть), а то летающая в тишине камера не очень )

Semy
30.08.2014, 17:28
+1 к предложению. Хорошая идея! :) Представляю как выхожу с депо и,направляюсь к локомотиву и,слышны шаги как будто это я в реале иду.

sdv
30.08.2014, 18:25
Владимир, можешь сделать топот шагов при перемещении хотя б как в CS 1.6. Хотя бы с парой типов: шаги по земле и шаги по металлу (сэмплы оттуда же взять можно, если что могу скинуть), а то летающая в тишине камера не очень )

Вот звуки шагов (http://rghost.ru/57767338), в принципе думаю алгоритм не сложный, если есть скорость игрока отличная от нуля проигрывать периодично сэмплы ходьбы по земле. Если игрок выше уровня земли, значит на локомотиве, проигрывать звуки ходьбы по металлу. Еще если игрок в кабине можно проигрывать звуки ходьбы по линолеуму или аналогичной поверхности. В архиве все эти звуки есть.

Арсений К.
02.09.2014, 15:08
Возможно ли сделать симуляцию неисправностей, например, отключение вспом. машин, поломка ТЭД? Мне кажется, это здорово разнообразит и сделает мульты интереснее.

КЕ
02.09.2014, 17:51
Ага, на фоне вылетов с забегами в хвостовую кабину и обратно!:crazy::crazy::crazy:
Тогда только в 2 лица!:mad:

VAE
02.09.2014, 18:03
Возможно ли сделать симуляцию неисправностей, например, отключение вспом. машин, поломка ТЭД? Мне кажется, это здорово разнообразит и сделает мульты интереснее.
аля zdsimulator нам тут не нужен.

sdv
02.09.2014, 18:14
Согласен с Витольдом, для неисправностей есть zdsimulator-тренажер. А вот неисправность тормозной системы (случайно задаваемая при очередной загрузке локомотива, и длящаяся до очередной перезагрузки лока или виртуального ремонта скажем сколько-то минут [как ремонт порванной сцепки к примеру]) не помешала бы, а то проба всегда исправных тормозов всего лишь формальная фикция.

Арсений К.
02.09.2014, 18:25
аля zdsimulator нам тут не нужен.

А я и не говорил, что надо так делать. Я просто предложил немного разнообразить поездки.

Kirill Khokhlov
03.09.2014, 09:47
а то проба всегда исправных тормозов всего лишь формальная фикция.

Тоже самое можно сказать и о реальной железной дороге, только это в корень не правильно. Все инструкции написаны кровью. А конкретно у нас в РТС шанс остаться "без тормозов" еще более велик. Поэтому для тех кто не просто щелкает краном, а еще и следит за тем что происходит с магистралью, далеко не фикция.

sdv
07.09.2014, 21:39
У меня радикальное предложение, а что если научить РТС воспринимать маршруты из TRАINZ? Возможно ли это, реализуемо ли???

Добавлено через 7 минут
Тоже самое можно сказать и о реальной железной дороге, только это в корень не правильно. Все инструкции написаны кровью. А конкретно у нас в РТС шанс остаться "без тормозов" еще более велик. Поэтому для тех кто не просто щелкает краном, а еще и следит за тем что происходит с магистралью, далеко не фикция.
Имеется ввиду "проба" не как процесс (он есс-но есть), а как заранее известный положительный результат. Если только при прикрутке кабины или настройке ЭПТ вагонов не были допущены ошибки, а так на нормальном исправном локе проба всегда удачна.

КЕ
07.09.2014, 23:29
Но всё же без опробования тормозов не поеду.

sdv
07.09.2014, 23:53
Но всё же без опробования тормозов не поеду.
Я и не предлагаю ездить без пробы, я предлагаю сделать так чтобы проба не была формальностью. И иногда с некоей вероятностью (с взятой из реальных данных о частоте таких неисправностей) проявлялась неисправность, например, поломка компрессора (и слабое подкачивание ТМ или вовсе его отсутсвие), утечка из ТМ (например прорыв ТМ из-за превышения зарядного давления), неисправность золотника крана машиниста из-за попавшего мусора, и утечка в следствие этого. В общем что-то в этом роде. И была бы починка в дороге (если возможно это починить в дороге), какое-нибудь меню при наведении на неисправное место и пункт "чинить" и 3-5 минут якобы чинится. А потом все исправно.

Kirill Khokhlov
08.09.2014, 16:31
В рамках РТС тормоза на разных машинах и без "доводок" ведут себя по разному. В том числе проба для того и делается чтобы убедиться в стопроцентном результате. Если на реальной железной дороге причиной неисправностей может послужить любой технический аспект, то у нас как раз некорректно прописанный ЭПТ, кривой вагон, кривой лок и т.д. это все и есть виртуальные неисправности. Которые довольно часто случаются в момент поездки. Мысль добавить еще принудительно я понял, но откровенно не поддерживаю, у нас симулятор несколько иного плана и целей. Есть желания оттачивать неисправности, какой симулятор стоит запустить думаю все знают. Есть в РТС вещи над которыми действительно стоит еще поработать, и вот о другом на данном этапе нужно подумать, ведь Володя TED тоже не может день и ночь сидеть исполнять наши прихоти. Давайте расставлять приоритетность, что нам нужнее.

sdv
08.09.2014, 17:06
Да я уж понял, что не поддерживаешь. Но это твоё мнение. А я поддерживаю.
А какого плана и целей у вас симулятор и что вам нужнее, интересно? На сколько мне понятно план и цели это наиболее реалистичный жд симулятор, даже симулятор машиниста. И желания что-либо оттачивать нет, есть желание сделать более реалистиную симуляцию реальности. Чтоб если я делаю пробу, то это зачем то нужно, а не просто "зачем нажимаю не понимаю, тупо кошу под реальную жд". У меня лично вся проба это нажатие F5 на 1 сек, давление 5,2 есть, значит всё норм. И я уверен, что этого необходимо достаточно, при маневрах на ЧМЭ3, например. Что там за проблемы с тормозами при грузо-пассажирских перевозках мне не известно.

КЕ
08.09.2014, 18:17
Ну так Кирилл же сказал, что тормоза в РТС - не такая уж стопудово-предсказуемая вещь, как можно подумать. Я поэтому и написал п.297.
А учитывая просто кошмарное количество "вылетов" на вчерашнем мультиплеере - искусственных поломок нам пока не надо, и без них проблем в поездке - более чем...!

sdv
08.09.2014, 18:32
Со вторым абзацем согласен. Но есть у меня предубеждение на 99.99%, что в остальных случаях глюков с тормозами виной является неопытность. Их надо как следует покрутить повертеть ДО мультиплеера и тогда они станут 100% предсказуемы.

КЕ
08.09.2014, 19:49
Если я привык к тормозам на ЭР2/ЭР9, а в следующий раз будет "дизельный" МП, а ЭПТ у БС-а с 5 вагонами - совершенно по-другому!

korenrzd
08.09.2014, 23:51
Основываясь на опыте последнего мультиплеера, считаю целесообразным ввести "запоминание" симулятором IP-шника и логина. Причём желательно сразу в отдельный файл после успешного соединения, чтобы в случае вылета данные сохранялись. Ну надоедает десять раз за час вводить адрес и ник, правда же.

КЕ
09.09.2014, 00:08
Я перед мультом скопировал в Блокнот, сохранил и держал открытым всё время, помня прошлые игры;).

sdv
16.09.2014, 19:03
Владимир, можно ли как-то сделать, чтобы звуки были привязаны к источникам и создавалась реальная стерео панорама. Параметр SoundSources, к примеру только на удаление от источника звука работает, а на стерео панораму нет. В общем, чтоб при повороте "головы" (камеры) в сторону окна, перпендикулярно двигателю работающему спереди, звук шел только в одно ухо, а не в оба как сейчас независимо от поворота. Хотя, конечно, во второе тоже чтоб шел, но гораздо тише чем в первое.

Владимир Вольный
16.09.2014, 19:18
...можно ли как-то сделать, чтобы звуки были привязаны к источникам и создавалась реальная стерео панорама....
Ох, да подождите вы, на РТС надо с вылетами сначала разобраться, да с сигналкой кое-где, да ещё есть с чем. Со звукми перестука вагонов колёс, конечно же, при выглядывании из кабины, например... А вы стерео! Сегодня стерео, зd завтра, да чтоб монитор сенсорный сделать, кнопки нажимать... "Сегодня ей корыто, завтра подавай стиральную машину..." (С) "Вовка в тридевятом царстве". Без обид только, ладно! Это чисто ИМХО (в личке можно меня закидать какашками)

sdv
16.09.2014, 19:22
С вылетами уже разобрались, патч только дождаться надо.

TRam_
16.09.2014, 19:33
чтобы звуки были привязаны к источникам и создавалась реальная стерео панорамавот в trainz примерно так. 100500 звуков, от каждого "стереопанорама", в результате при наложении всего этого (с разными фазами) получается полная каша.

Semy
16.09.2014, 19:38
Вот с перестуком,было-бы хорошо. Да и с тем,что бы было слышно сигнал(тифон,гудок) другого участника когда он нажимает на сигнал,а не когда он приближается. И ещё бы скрежет колес на повороте-стрелке...

sdv
16.09.2014, 19:49
вот в trainz примерно так. 100500 звуков, от каждого "стереопанорама", в результате при наложении всего этого (с разными фазами) получается полная каша.
Наверно да, но тут каждый звук как он будет звучать прописывается в СМС файле, и каждому можно задать источник, либо не задавать. Так вот основным можно задать, а второстепенным нет. Кстати, а почему в жизни звуки все стерео, а каши нет.
Стук колес реализуется уже в текущей версии, манипуляциями в смс фаиле и со звуками. Я уже сделал для ЧМЭ3эко стук себе, как в zdsimulator. И скрежет тоже также.

Владимир Вольный
16.09.2014, 20:03
Кстати, а почему в жизни звуки все стерео, а каши нет.
А почему в жизни надо голову поворачивать, вставать, нажимать на кнопки, дёргать краны, а в РТС только в монитор и мышкой. И клавиатурой...

А про перестук колёс и скрип бандажей в кривых и на стрелочных переводах, в кабине потише, при "выглядывании" нормально сильно, хотя бы и "моно" было - это была бы ВЕЩЬ!

Добавлено через 4 минуты
Я уже сделал для ЧМЭ3эко стук себе, как в zdsimulator. И скрежет тоже также.

Так поделились бы опытом, как это делается. А то я, например, не разбираюсь в программировании...

MJack
16.09.2014, 20:16
А про перестук колёс и скрип бандажей в кривых и на стрелочных переводах, в кабине потише, при "выглядывании" нормально сильно, хотя бы и "моно" было - это была бы ВЕЩЬ!
Кстати триггеры звуков на скрежет в кривых, перестук на стрелках и настройки в sd на громкость звуков "при открытом/закрытом" окне или двери тоже есть. Просто никто не хочет заниматься настройкой всех этих фич. sdv, Вы пишите, что разобрались и настроили. Ну так помогите настроить другим или выложите готовые файлы. А то только требуете "хочу то, сделайте это".

sdv
16.09.2014, 20:44
Я ничего не требую, это тема "предложения по улучшению", и я их и вношу. Или тут в теме все предложения считаются за требования?
И на самом деле все что я вношу, за исключением предложения дальнейшего развития про маршруты Trainz, довольно просто реализуется. Я даже алгоритм написал про шаги, остается только написать да отладить и всё. И про стерео звуки тоже думаю не большая проблема, тем более, что это уже начато, уже есть SoundSources, просто не доведено до конца и помимо уменьшения громкости от удаления от источника звука, надо отслеживать азимут источника звука и менять громкость в левом или правом канале соответственно.

Владимир Вольный
16.09.2014, 20:54
Ну вот опять 25! Вас же просили поделиться, раз знаете, как что делается для общего блага. так сказать. Вы говорите, это "элементарно"! Остаётся только отладить и всё. Так просто, оказывается!Берёте лонг-3, обрабатываете на МШКО при помощи сар-3 и тэксовом методом обшиваете. Кладёте на полку готовой продукции. Вы не поняли??? Это же так элементарно! Я каждый день на работе это делаю! Так растолкуйте нам, как что делать! А вы сразу в амбицию, ничего не объясняя. И это, между прочим, не в первый раз. Ну, горбатого, как говорится, могила исправит. Полемизировать бесполезно. ИМХО.

sdv
16.09.2014, 21:01
Владимир Вольный, повнимательней! Про элементарно я говорю про алгоритм звука шагов по земле, вместе с сэмплами, данный парой страниц ранее, не про стук и скрип. А на счет этих, всему своё время.

Владимир Вольный
16.09.2014, 21:08
Так я тож про это (читайте под спойлером). Тэксовый метод - это такая простота! Одному это элементарно, а другому непонятно. Я если залезу в кабину ТУ-154, экипаж покрутит у виска и скажет: Ну ты дура-а-ак! с буквы "м". Я тупой в программировании, допустим, вы в моей работе ничего не понимаете. Но про то, как сделать стук колёс, могли бы хоть объяснить! ТЭД ведь или Витольд, когда новую кабину выкладывают, объясняют, как с ней, проклЯтой, бороться (С)А.Райкин. Вы же не объясняете ничего, только "предложения"! Давайте я предложу слетать на Юпитер и скажу, что это "элементарно"! Создать звездолёт, сесть верхом на Дарт-Вейдера и он домчит! Чего не понятного-то? Женя прав на все 100!

Всё, хватит. Бесполезно долбиться лбом в стену...

Roman S.
26.09.2014, 22:08
Уважаемый Тэд когда исправите завышение и стабилизацию давления до 5-5.2 аТм. в ТМ после операции: "ступень торможения, отпуск постановки ручки крм в 1 положение с последующим постановки ручки крм во второе поездное".

Владимир Вольный
29.09.2014, 09:59
Есть предложение. Можно ли сделать по кнопке проверку, пишется лента или нет? А то порой бывает, что забываешь, включил запись ленты или нет. Можно текстуально в виде рамочки или звуком, нажал кнопку, да хотя бы num5, а тебе говорят: "Лента пишется" или "Лента не пишется"

VAE
29.09.2014, 10:23
О Владимир хорошее предложение. Я поддерживаю его. Можно ещё Владимир вашим голосом.;)

ceramica
29.09.2014, 11:27
:60: Как по мне, так сделать кнопку или сочетание клавиш, которое запускает запись и без которого ПС не начнёт движение. Например, прикрутить её запуск к реверсивке. Вставил «реверсивную рукоятку» и лента должна начинать писаться автоматически, отключение записи уже по отдельной клавише, хотя зачем её отключать. Тогда точно никто не забудет. Выкладывание ленты на обозрение, это будет уже дело лично каждого. Опять же открывается перспектива профотбора.

Владимир Вольный
30.09.2014, 08:20
Сергей, а как быть, если перезапуск после вылета? Там реверсивка уже стоИт и поезд едет. Лента автоматом начнёт записываться или снова (например) перезапускать лок на перегоне в подъёме на грузовом? Кстати про вылеты. Их, я так понимаю, не избежать, боюсь, даже при новой версии. Так нельзя ли сделать параметр, чтобы после вылетов сохранялись все настройки, чтобы не перезапускать по-новой электровоз при стоянке, например? Хотя искренне верю, что эти чёртовы вылеты когда-нибудь прекратятся...

Прохорчук
01.10.2014, 14:18
Не помню задавался вопрос или нет. Есть возможность реализовать внешний вид поезда, по типу камер МСТС?

Mixalblch
01.10.2014, 14:44
Не помню задавался вопрос или нет. Есть возможность реализовать внешний вид поезда, по типу камер МСТС?

В РТС можно выйти из локомотива и будет внешний вид поезда ;)

Прохорчук
01.10.2014, 14:46
Не хотите не пользуйтесь. А я бы не отказался взглянуть на себя мимо проносящегося:)
Ибо элемент романтизма, зключающийся в наблюдении за поездом придаёт определенную любовь к ним.
Не на работе всё таки, чтобы всё время в кабине сидеть))))

КЕ
01.10.2014, 19:09
Да нормально, привыкли уже.
А когда опаздываешь, вообще ничего не видишь, кроме рельсов впереди и расписания:crazy:.

нюх
01.10.2014, 22:32
Да, особо не поотвлекаешься, а на станциях хочется вокруг состава побегать в поисках удачного кадра :) Ещё бы камера пригодилась (или возможность свободного перемещения игрока) для съёмок с мостов (автомобильных или пешеходных) во время стоянки или фотоохоты вообще... а то уже были мысли проложит пути на мосту, чтобы на нём появиться у локо и снять таким образом панораму с моста :D

А есть возможность видеть других игроков не только в виде зелёных человечков с подписью но и, скажем, какой-либо картинки или даже фотографии? И тоже с подписью? Небольшое фото, размером с аватар на форуме, которое бы грузилось при подключении к серверу и было видно другим игрокам... ну а человечек --- по умолчанию :)

ceramica
02.10.2014, 01:09
Сергей, а как быть, если перезапуск после вылета? Там реверсивка уже стоИт и поезд едет. Лента автоматом начнёт записываться или снова (например) перезапускать лок на перегоне в подъёме на грузовом? Кстати про вылеты. Их, я так понимаю, не избежать, боюсь, даже при новой версии. Так нельзя ли сделать параметр, чтобы после вылетов сохранялись все настройки, чтобы не перезапускать по-новой электровоз при стоянке, например? Хотя искренне верю, что эти чёртовы вылеты когда-нибудь прекратятся...

Владимир, могу только соглашаться с тобою. Когда происходит вылет, и после него перезапуск, то оживление локомотива происходит с такой скоростью, что уворачивание от пуль, Киан Ривз в "Матрице", это как мальчишка в песочнице от одуванчиков. В каком там положении находится реверсивка, это известно только мистеру Смиту, ну и получается тебе. ;)
Тогда бьём наверняка :mad:, нажал кнопку "Запуск RTS", и лента начала писаться.

P.S. "протяжка ленты конечно не помешала бы"

Zhenya
26.10.2014, 04:49
Возможно будет сделать так чтоб можно было локи менять в игре?
Доехал до какой-то станции отцепил элекровоз и подцепил тепловоз как в Траинз.

csf
26.10.2014, 05:22
Возможно будет сделать так чтоб можно было локи менять в игре?...В RTS реализована возможность смены локомотивов; в RTS реализована возможность работы в два локомотива (один из них толкач); много еще чего реализовано в RTS. Правда, сперва надо запустить его и попробовать.

КЕ
26.10.2014, 09:45
Возможно будет сделать так чтоб можно было локи менять в игре?
Доехал до какой-то станции отцепил элекровоз и подцепил тепловоз как в Траинз.
Это и в сценариях МСТС возможно, если после отцепки от состава прицепиться к следуюшему локомотиву, по F9 перейти в его кабину, потом отцепиться от старого. Неудобно только... зато получаем тепловоз с полными баками!:rofl:

Zhenya
26.10.2014, 11:46
Это и в сценариях МСТС возможно, если после отцепки от состава прицепиться к следуюшему локомотиву, по F9 перейти в его кабину, потом отцепиться от старого. Неудобно только... зато получаем тепловоз с полными баками!:rofl:

Я тоже так делал, но не совсем реально:(

КЕ
26.10.2014, 13:06
Да; просто был такой тест - чтоб проехать без заправки.

КЕ
12.11.2014, 14:52
Когда подходим к локомотиву - открываем дверь, нажимая ENTER.
А для статических объектов это можно сделать, чтоб "подойти" и открыть, например, воротину на канаву или дверь?

senyka33
20.11.2014, 15:34
Ребят, всем привет! Может я и не первый, кто пишет такое сообщение, но всё же.
16.11.2014 я первый раз был у вас на мультиплеере. Понравилось абсолютно всё, но очень сильно не порадовал TS2. Качество связи просто ужасное. Так вот, моё предложение такое, не хотели бы вы перейти на TS3 либо на Raidcall?

Senyka33(Арсений)

КЕ
20.11.2014, 15:47
Что-то непонятное - некоторые полигоны в шейпах секций пути и автодорог, имеющие материал с 8-битной альфой, вообще не видны !!! Именно в РТС, в RE и OR нормально!
Вот сейчас попробовал сделать это (http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=474221&postcount=102), а в РТС на их месте ничего нет!!!

Kirill Khokhlov
20.11.2014, 17:11
но очень сильно не порадовал TS2. Качество связи просто ужасное. Так вот, моё предложение такое, не хотели бы вы перейти на TS3 либо на Raidcall?


Качество связи все-таки ужасное не из-за самой программы, а из-за плохого инета у некоторых участников. Не раз уже обсуждались переходы на альтернативные ПРС, но объективно нет причин отказываться от ТС2.
В чем преимущества двух предложенных выше программ?

art-trans
09.03.2015, 14:00
Не знаю, возможно где-то уже было высказано такое, но постараюсь более детально высказать свою идею.

Речь касается режима мультиплеера. Вчерашний мультиплеер по БМО с множеством вылетов заставил большинство очень сердиться, а некоторых - досрочно прекратить участие.

В основном проблема относится к тем случаям, когда поезд игрока статичен (т.е. не двигается). В этом случае движок RTS, при перезаходе, показывает "опущенный" вариант. И если для того же ЧС2т или ЧС4з ещё не такая уж проблема перезапустить локомотив (хотя даже 1-2 минуты иногда очень ценны для диспетчера), то с теми же электричками, которые в обозримом будущем в большом количестве войду в жизнь RTS, проблема как никогда актуальна.

Основная проблема - ручные тормоза в обоих кабинах. Необходимость бежать в заднюю, несомненно, вызывает у большинства неприятное чувство чуть ниже поясницы. Хотя и "локомотивщиков" перезапускать локомотив с нуля тоже не всегда радует.

Не отрицаю, возможно хитрая, скрытая от большинства, мера по скоростному запуску локомотива - и неплохая задумка, но это не дело.

Гораздо более успешными мультиплееры в RTS станут только в том случае, если труднорешаемую проблему с вылетами решить следующим способом.

На серверной части, в небольшом отдельном массиве данных, должны храниться сведения о запуске локомотивов/электропоездов. 1 - запущен (горячий), 0 - не запущен (холодный). Данные - динамичны, изменяются в зависимости от ситуации у игрока. Если игрок, например, на ЧС2т поднял токоприёмник и включил БВ, то клиентская часть передаёт на сервер код "1" - поднят. И в случае вылета и необходимости перезахода - сервер уже будет знать, что локомотив запущен и игроку не придётся тратить время, что даст возможность скорее отправиться в путь.

Особенно это актуально, когда вылет происходит перед только что открывшимся сигналом. Эфир сразу же забивается лишними разговорами о том, что "я вылетел, выпустите кого-то другого", и начинается что попало, интерес ко всему потихоньку пропадает.

Когда игрок прибудет в конечный пункт - депо - и "опустит/заглушит" машину, от клиентской части на сервер уйдёт команда "0" - локомотив/электропоезд переведён в холодное состояние.

Как по мне, это более актуальное временное решение вопроса вылетов для RTS, чем все остальные вместе взятые.

p.s.: рядом с этим серверным массивом с хранением данных о состоянии подвижного состава было бы очень кстати предусмотреть вариант синхронизировать поднятие токоприёмников на электровозах/электропоездах, а также звуковое сопровождение (хотя бы подача сигналов - тифонов и свистков - для подтверждения бдительности участника что-ли).

p.s.2: я вчера в мультиплеере ехал на ЭР2Р, чтобы не морочить голову с перезапуском, вместо стояния - на маневровой скорости (1-1,5 км/ч) двигался вперёд-назад; в большинстве случаев это меня спасало т.к. перезаходил я в уже запущенном электропоезде. Вдруг кому-то это пригодится на будущее.

MJack
09.03.2015, 14:45
art-trans, спасибо, идея отличная. Как раз подобный вариант обсуждали в конце мультилеера. Я поддерживаю эту идею, но предлагаю небольшую поправку, чтобы не менять dll и не писать дополнительный код (который будет "распознавать", что игрок включил БВ и т.д.).

Можно сделать проще: игрок "запускает" локомотив и проезжает чуть-чуть вперед. Сервер видит, что игрок начал движение (значит локомотив полностью запущен) и меняет тот самый флаг "локомотив запущен (горячий)" на сервере. При вылете/перезапуске клиента локомотив остается "горячим" и полностью готов к работе.

Ted, есть еще небольшая просьба: запоминать введенный IP и ник игрока в окне подключения к серверу. Хранить их можно в config.ini.

Tarik
09.03.2015, 16:57
1) Возможно бредовая хотелка, но было б круто проезжать переезд на скорости и чтоб лок и вагоны немного подбрасывало вверх, так как в жизни за счет сжатия воздуха в подвагонном пространстве при проходе настила. Реализовать это можно бы было по определению маркеров переезда по типу как шатание на стрелках.

2) Не знаю, возможно было, но неплохо бы сделать наклон в кривой, таким же макаром, по считыванию радиусных секций, их не так уж и много. При чем для разного радиуса можно прописать разный наклон.

3) И появилась еще одна идея по реализации света. Давно эту тему поднимал, но тогда Ted задавал вопрос по идее реализации. Тут писали по имени шейпа Svet.s или похожее. Есть идея 1:
- либо ввести в файл маршрута отдельный файл, читаемый только для РТС. В файле маршрутостроитель будет прописывать источники света по типу как LightSources, только еще ввести дальность отображения, поскольку свет то из 1,5 км еще не виден ну и т.д.
- либо прописывать параметры источника света как выше написал, только в sd-файле объекта со светом.

нюх
10.03.2015, 22:07
Ребят, слышно что по-поводу расшифровки Тэд`ом t-файлов? Ну файлов, которые отвечают за детализацию земли у путей... Тут где-то даже распаковщик или что-то вроде того скидывали...

А то мотаешься из редактора в РТС и обратно, подравнивая землю, насыпи и выемки...

КЕ
10.03.2015, 23:19
Да как-то глухо. Оно и видно, в новых версиях пока так же.
Поэтому пока что роем дедовским способом - в одну руку РТС, в другую RE, и вперёд по тайлам туда-сюда...:crazy:

нюх
27.03.2015, 15:23
Вооот такую темень надо в РТС: http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=486981&postcount=10462 А то трава и деревья как в варкрафте подсвечены...

И IP-адрес, последний вводившийся, запоминать бы, чтобы заново не вводить каждый раз...

И, возможно, сделать своеобразный "указатель чрезмерно интенсивного торможения"... Или в виде статистики как в мстс после прохождения сценария, а лучше, наверное, прямо на ходу, покраснение экрана или какой-нибудь значок, что пассажирам не комфортно или груз повредился...

MJack
27.03.2015, 15:43
И, возможно, сделать своеобразный "указатель чрезмерно интенсивного торможения"... Или в виде статистики как в мстс после прохождения сценария, а лучше, наверное, прямо на ходу, покраснение экрана или какой-нибудь значок, что пассажирам не комфортно или груз повредился...
Для этого есть значение ускорения (м/с2) в первой строке по F5.

нюх
28.03.2015, 21:34
Всё-таки я имел ввиду некое именно визуальное (картинкой, видимым эффектом на экране) оповещение о том, что игрок тормозит чрезмерно, что пассажиры в настоящий момент при торможении испытывают сильный дискомфорт или повреждается груз (что-то вроде помутнения/покраснения экрана или какого-нибудь значка в углу http://savepic.su/5559711m.jpg (http://savepic.su/5559711.htm)

Опцию можно сделать отключаемой по желанию... Зачем всё это? Ну и для себя, и товарищи есть, которые любят пользоваться экстренным либо сильно завышать давление в тц если видят, что промахиваются мимо платформы...

И ещё для себя: вот к примеру для электропоезда ЭР9Т, что идёт в комплекте с ртс, какое максимально давление допускается в тц при скорости, скажем, от 80-ти до 100-120 км/ч? Только инструкциями не кидайтесь, пожалуйста ) 1.5 атм? :o

MJack
28.03.2015, 23:05
Если я правильно помню, первая ступень торможения в пассажирских и пригородных поездах не должна быть выше 1,5 атм (в ТЦ).

Насчет визуального отображения "сильного торможения" - надо учитывать величину "замедление" (м/с2) и тип поезда. В мультиплеере тип поезда есть (пассажирский/грузовой/прочий), в сценарии тоже, но в свободной поездке нету. Это надо для определения допустимого ускорения/замедления ("уровень комфорта" в MSTS). Кстати MSTS читает этот параметр из .con файла, но там он измеряется в других единицах, точно не помню, что-то связано с величиной G.
Теоретически можно задать допустимое ускорение/замедление в блоке EngExtended, читать его в dll локомотива/МВПС и писать сообщение о "нарушении комфорта" в лог (черное окно внизу экрана) или показывать окно сообщения с красным цветом текста. Но имхо это всё "рюшечки", машинист сам должен знать, каким давлением он должен тормозить. А если ездить "тапка в пол, экстренное", то это будет не симуляция работы машиниста, а покатушки и никакие значки тут не помогут.

нюх
28.03.2015, 23:22
Но имхо это всё "рюшечки", машинист сам должен знать, каким давлением он должен тормозить. А если ездить "тапка в пол, экстренное", то это будет не симуляция работы машиниста, а покатушки и никакие значки тут не помогут. Ну да, согласен, с лампочками уже аркада какая-то получается...

Можно было бы использовать эту функцию в первое время на период обучения, чтобы знать для себя и почувствовать состав, а затем уже отключать самому либо чтобы эта сигнализация принудительно отключалась в сценарии... А лучше всего чтобы результат поездки с опозданиями и перегрузками отображался в логе и показывался по завершении сценария :)

Прохорчук
28.03.2015, 23:25
В con-файле состава в самом верху две величины. Это скорость поезда, и ускорение, оба в м/с. Для трафика они постоянные, поезд будет ускоряться и замедляться с постоянной скоростью, указанной в том параметре.

По посту выше. Достаточно будет сделать мини-методичку по допустимом ускорению/замедлению, для конкретного поезда, в зависимости от количества вагонов.

Тормозите в соответствии с инструкцией по тормозам и будет Вам реализм, а уж проехали так проехали, получите премию меньше запланированной)))

Kirill Khokhlov
29.03.2015, 01:29
Если я правильно помню, первая ступень торможения в пассажирских и пригородных поездах не должна быть выше 1,5 атм (в ТЦ).


Зимой хорошо цепляет. Летом 0,8-1,0 за глаза. Хотя в реальных условиях все от колодок зависит, люди по 2,5 засаживали с 80 км/ч за долго от кромки чтобы рейку не проехать. Привет МВПС Москва-Савелово)))

MJack
29.03.2015, 02:18
А лучше всего чтобы результат поездки с опозданиями и перегрузками отображался в логе и показывался по завершении сценария.

Для этого можно использовать запись ленты. Запись включается (и выключается) комбинацией клавиш "Ctrl" + "5" (клавиша "5" на цифровой клавиатуре). Есть таблица в Excel со скриптом для расшифровки (в разделе мультиплееров RTS). На ленте видно давление (в ТЦ, ТМ, УР) при торможении, скорость, превышение скорости и т.д.

В con-файле состава в самом верху две величины. Это скорость поезда, и ускорение, оба в м/с.
Есть еще один параметр: Durability ( 1.00000 ), который отвечает за "хрупкость груза". Подробно формат .con файла описан тут: http://zaborin.ru/msts/mstso/cons.htm

Прохорчук
29.03.2015, 04:44
Та я за него не говорю))) человеку важно знать КАК тормозить, чтобы не опечалить виртуальных пассажиров.

AlexTM
27.04.2015, 08:06
Всем привет! Я ведь правильно написал, в эту тему, это тоже касается улучшений)
Хочу поблагодарить всех участников проекта, это действительно на сегодня
лучшее что есть на персоналке. Спасибо ребята!!!

По поводу кабин, карта развертки высокого разрешения, но почему там ничего нет,
лишь силуэты?) Ну ладно, хочу поделиться с разработчиком кабины ВЛ80К уже готовыми к употреблению текстурами. Есть практически все, и для чс2т в том числе. Пишите в личку, что нужно постараюсь найти!!!

http://savepic.su/5603402m.jpg (http://savepic.su/5603402.htm)

Roman S.
07.05.2015, 13:54
Автоведение в будущем планируется реализовать в движке? Ведь думаю вам известно, что большинство пассажирских ездит на автоведении где это позволяет ЭК. Только сами тормозят под красный.

csf
07.05.2015, 16:52
Автоведение в будущем планируется реализовать в движке?...Зачем в будущем? Уже сейчас возможно реализовать подобный проект. Те возможности, которые заложил автор в RTS, позволяют делать всё что душа пожелает (в плане управления локомотивом). Если сравнивать с MSTS, Trainz, TS и им подобным, возможности безграничны.
Осталось немного: увлечённого железной дорогой програмиста, с уймой свободного времени у него:rolleyes:.

Roman S.
07.05.2015, 17:04
Радует что все это возможно! Время и человек - главные проблемы)

нюх
21.05.2015, 23:25
Можно ли сделать проверку файлов игры подключаемых игроков на совместимость при игре по сети без пульта? По размеру, дате, версии? Вдвоём играем, приходит кто-то третий и начинаются чудеса --- то состав дёргает вперёд-назад (и вылет), то состав сам перемещается на соседний путь (и вылет), электровоз сам позиции сбрасывает (и вылет), то едешь себе и тебе сообщают что ты вылетел на ровном месте...

Вместе втроём всё устанавливаем (всего-то один электровоз, один полувагон и одну электричку) и всё равно вылеты, а вдвоём всё нормально (сервак со мной играет без вылетов и сервак с другим игроком играет без вылетов, а вместе никак)...

Скажем, перед входом в мир сравниваются файлы игроков с серверными и выдаются сообщения в случае их несоответствия...

MJack
22.05.2015, 05:58
Не проще ли проверить соответствие файлов самому (при помощи средств Windows)? Размер, а так же дату и время изменения файла можно легко найти в свойствах этого файла (нажимаем на значке файла правой кнопкой мышки и кликаем по пункту меню "Свойства"). Советую особенно обратить внимание на размер в байтах и время изменения файла. Для наглядности прикладываю скриншот.

http://savepic.su/5671990m.png (http://savepic.su/5671990.png)

P.S. Проще всего решить проблему разных версий - скачать архив с RTS и локомотивы по одним и тем же ссылкам. Кроме того, раз вы с друзьями играете по сети, наверняка вы общаетесь через скайп или другую программу. Разве нельзя уточнить, какую версию запускают ваши друзья и сбросить им ссылку на ту версию, которая установлена у вас? Это же элементарные вещи, зачем просить автора RTS реализовать это в движке?

P.P.S. Если вы играете по сети через Hamachi, то глюки и вылеты возможны из-за этого, особенно если Hamachi работает не через прямое соединение. Когда-то давно мультиплееры RTS проводились тоже с использованием Hamachi и возникали проблемы с соединением, синхронизацией и т.д. Помню так же, что некоторые игроки вообще не могли подключиться через hamachi к серверу. Потом мы перешли на использование сервера с прямым IP и все эти проблемы исчезли.

нюх
22.05.2015, 14:29
Дык так и делаем --- по скайпу общаемся, в чате последовательно переходим по одним и тем же ссылкам и все вместе по порядку ставим одни и те же файлы --- локомотив, звуки к нему, вагон, кабину к локо, сам движок, и если вдвоём игра идёт отлично, то когда нас трое то уже всё...

И да, играем по хамачи...

art-trans
01.08.2015, 17:07
В преддверии мультиплеера по участку Лужинск - Треньков маршрута Степанки 3, возникла мысль по поводу толкачей.

В режиме мультиплеера для поездов типа "трафик" предусмотрена функция "Разрешить прицепку".
http://s017.radikal.ru/i421/1508/96/8a8fade8a5aat.jpg (http://s017.radikal.ru/i421/1508/96/8a8fade8a5aa.jpg)
Что, если для поездов типа "Игрок" предусмотреть функцию "Не разрешать прицепку" и следовать двумя отдельными поездами, один из которых тянет состав, а второй - толкает без объединения в один поезд? Это позволит немного разнообразить мультиплееры и брать сложные участки маршрутов, по которым сейчас особо не разгуляешься.

КЕ
01.08.2015, 17:42
А где есть такие руководящие подъёмы, что только с толкачом?

art-trans
01.08.2015, 21:38
Завод Шевченко - Пост 402 км (о.п. Соколово)

Otkli
12.11.2015, 01:10
А я "заколхозил" себе кабину вот таким вот образом :) Тыц под спойлер

http://s019.radikal.ru/i608/1511/7d/fdc6132a2310.png (http://radikal.ru/big/f7c665564f834f21b0f89329fe26214f)

http://s57.radikal.ru/i156/1511/ae/ceec8ffcac31.png (http://radikal.ru/big/86feb2d7a59f4475881153185726cb6b)

http://s017.radikal.ru/i442/1511/de/8bf91a102ab8.png (http://radikal.ru/big/41a29f4666d54ecf88f9531dd208c678)

VAE
12.11.2015, 01:29
Понеслось;)

Dunkelhund
12.11.2015, 01:33
Otkli, электричка на прокачка

белыйПесок
12.11.2015, 05:22
Otkli, а что, недурно вышло, только бы панельку еще саму в серый перекрасить и кран с ручником поцарапать))) Не успел релиз остыть, уже пошли обживаться:D

Otkli
12.11.2015, 10:18
Это "промежуточная" версия))) Работы еще много. Кабина электропоездов всегда была местом для полета "дизайнерской" фантазии локомотивных бригад. В электровозе все это как то не очень смотрится (хотя я видел очень приятно "украшенные" кабины). А в кабине электрона, все таки есть что то магическое, что толкает на творчество.

Tarik
12.11.2015, 14:44
А еще можно сделать по типу расписания/ограничения скоростей. На пульте "прилепить/положить" бумажку и описать ее как 2d локацию. Каждый может себе влепить необходимую текстуру и подменять ее. Получится, что при необходимости в пути посмотреть ограничение/расписание достаточно тыкнуть мышом в бумажку :)

VAE
12.11.2015, 14:58
Хорошая идея.:)

белыйПесок
12.11.2015, 16:03
Лучше все же 3D все эти книжечки и служебки со сменой текстуры, а на месте помощника при желании сделать какие нибудь инструкции в 2д с тюнингом "под стекло".А перед лобовым накидать шапок, шарфов, перчаток, термосов и старых газет Советский спорт. Посмотрел текстурки салона, жалко нельзя пока сделать фул вершн с нумерками вагонов. А так еще, "не прислоняться" сделать под трафарет и затереть, номер кабины а-ля квартирная дверь, ну и масса всего еще. Сейчас у людей настроение предпраздничное, на подъеме душевном начнут праздничные занавесочки вешать, к ним цеплять праздничные гирлянды, а рядом с термосом елочку поставят :)

КЕ
12.11.2015, 18:43
А еще можно сделать по типу расписания/ограничения скоростей. На пульте "прилепить/положить" бумажку и описать ее как 2d локацию. Каждый может себе влепить необходимую текстуру и подменять ее. Получится, что при необходимости в пути посмотреть ограничение/расписание достаточно тыкнуть мышом в бумажку :)
Надо!
Тогда на мультиплеере не надо будет отвлекаться от управления и смотреть "куда-то во что-то" с этим расписанием.
Можно тогда прям готовые текстуры выкладывать для пригородных нарядов.

Otkli
13.11.2015, 01:08
Посидел над кабиной еще вечерок.
Сегодня занимался освещением кабины. Вот так она выглядит ранним утром. Освещение приборов пока не трогал.

http://s017.radikal.ru/i411/1511/67/55706472e381t.jpg (http://radikal.ru/fp/eabac625160d400dbc37ad9167cdc20a)

Приехали на конечную. Включаем свет в кабине. Не слишком ярко? Ниже для сравнения, как светит свет " по дефолту". Текстуры клуба пока не правил, поэтому отличается.

http://s019.radikal.ru/i601/1511/a1/c77edd88e471t.jpg (http://radikal.ru/fp/fc7b32c394a543408562c1dfdb717376)

http://s017.radikal.ru/i434/1511/6b/ec202c84440bt.jpg (http://radikal.ru/fp/7e37c0cc326444f7a26a133a7a86f4f1)

белыйПесок
13.11.2015, 04:53
Otkli, слишком. Ты там что, магний жжешь что ли? :D Дефолтный интим пока поприятнее будет. А вообще обшивочка годная выходит. Я вот после работы немного посидел по мелочи))

http://storage8.static.itmages.ru/i/15/1113/s_1447375536_7492949_ac5726593a.jpg (http://itmages.ru/image/view/3194897/ac572659)http://storage9.static.itmages.ru/i/15/1113/s_1447375851_9509771_11ce217d6e.jpg (http://itmages.ru/image/view/3194898/11ce217d)http://storage1.static.itmages.ru/i/15/1113/s_1447375878_4780335_6ca8ce2b1d.jpg (http://itmages.ru/image/view/3194899/6ca8ce2b)

VAE
13.11.2015, 07:45
Ну всё:), убегаю делать кабину для электрона ЭД4м.

Otkli
13.11.2015, 11:41
Ну я магний там жгу потому, что освещения есть 2 типа - тусклое и яркое. Будем считать что это яркое :) Есть ли варианты разделить их? А то освещение одно и тоже заведены на 2 тумблера тускло/ярко. Сейчас полезу в конфиг, посмотрю что там или это все в ДЛЛке прописано? Вобщем Работы продолжаются. Яркое приглушу немного))

P.S. Надпись не прислоняться может по тусклее сделать на дверях? И говорилку на стене поправить на "Полиция" или как там должно быть?

VAE
13.11.2015, 12:00
Дима попробуй на смену текстур прописать яркое освещение, только надо будет дописать эти яркие текстуры в sd-файл кабины и прописать GlobalID 51. Если не получится или не будет работать, тогда надо уже в dll-ке правку делать.

Добавлено через 11 минут
Хотя Дим подожди, вечерком проведу эксперимент и отпишусь.

белыйПесок
13.11.2015, 16:12
Otkli, да это пока так, первая проба, шрифты все сделаю потемнее, а говорилку сразу не заметил, что пропорция уехала, будем делать.

нюх
13.11.2015, 22:18
Не-не, не надо полиции! Только милиция! или машинист :)

КЕ
13.11.2015, 22:49
"Машинист"

VAE
14.11.2015, 00:31
Новый вариант. В кабине ЭР2р/ЭР2т теперь можно смотреть расписание, не печатая на принтере совершенно ничего.

Кликаем на само расписание в кабине
http://storage3.static.itmages.ru/i/15/1113/s_1447446638_5411881_181c0bb75e.jpg (http://itmages.ru/image/view/3197924/181c0bb7)

и опа
http://storage4.static.itmages.ru/i/15/1113/s_1447446681_7171115_140997f355.jpg (http://itmages.ru/image/view/3197925/140997f3)

КЕ
14.11.2015, 00:35
Просто, как всё гениальное. Для мультиплеера - просто вообще подарок!
Как расписание вставлять?

Добавлено через 2 минуты
В смысле - текстуру надо сделать?

VAE
14.11.2015, 00:39
Создаёте свою текстуру и всё. Можете создать текстуру только на свой наряд. Границ особых нету.

КЕ
14.11.2015, 00:42
А, ну как я и думал. Удобно.

VAE
14.11.2015, 00:45
А ещё можно сделать так - листать расписание прямо в пути. Но надо ещё поэкспериментировать с этим.

VAE
14.11.2015, 03:22
Ну вот, разбили страницы расписания на части. Читать намного легче стало и вид совсем другой.

http://storage6.static.itmages.ru/i/15/1113/s_1447456819_7161710_70bd6a65cc.jpg (http://itmages.ru/image/view/3198230/70bd6a65) http://storage6.static.itmages.ru/i/15/1113/s_1447456819_9737408_74e0cb5b0a.jpg (http://itmages.ru/image/view/3198231/74e0cb5b) http://storage6.static.itmages.ru/i/15/1113/s_1447456819_6283692_4d776505cb.jpg (http://itmages.ru/image/view/3198232/4d776505) http://storage8.static.itmages.ru/i/15/1113/s_1447456820_5657986_ad989972e0.jpg (http://itmages.ru/image/view/3198233/ad989972)

Можно листать страницы стрелками влево или вправо. К воскресному мульту я комплекс улучшений подготовить не успею, много кабин нужно проверить. Но к следующему мульту сделаю точно.

dannik
14.11.2015, 15:50
Очень хотелось бы увидеть в ртс электропоезда повышенной комфортности. Гонять их на скоростных нарядах. Было бы очень круто. Ну вот такие:
http://www.tmholding.ru/upload/iblock/eda/edad1f32d0fd9cd4f8e0bea9aa0115e1.jpg

КЕ
14.11.2015, 15:54
А мне ОПЭ1:crazy:.

белыйПесок
14.11.2015, 18:47
Было бы очень круто гонять, скажем, на ЭП10, или ЭП1М, а еще есть ЧС7/ЧС8. Делать ваши мкм сплошные слезы и порнография:D

dannik
16.11.2015, 19:33
Решил я провести эксперимент, по запуску и тестированию RTS в среде Linux, а точнее в Ubuntu 14.04 x64. Запуск буду производить через Wine. Отчёт выложу здесь. Оценку буду проводить по следующим критериям: возможность запуска, стабильность работы, кол-во FPS, корректность работы в режиме мультиплеера.

Yurik
19.11.2015, 20:26
Посидел над кабиной еще вечерок.
Сегодня занимался освещением кабины. Вот так она выглядит ранним утром. Освещение приборов пока не трогал.

http://s017.radikal.ru/i411/1511/67/55706472e381t.jpg (http://radikal.ru/fp/eabac625160d400dbc37ad9167cdc20a)

Приехали на конечную. Включаем свет в кабине. Не слишком ярко? Ниже для сравнения, как светит свет " по дефолту". Текстуры клуба пока не правил, поэтому отличается.

http://s019.radikal.ru/i601/1511/a1/c77edd88e471t.jpg (http://radikal.ru/fp/fc7b32c394a543408562c1dfdb717376)

http://s017.radikal.ru/i434/1511/6b/ec202c84440bt.jpg (http://radikal.ru/fp/7e37c0cc326444f7a26a133a7a86f4f1)
Размеры не те!
Расстояние от края пульта до стенки слишком маленькое.
Такое ощущение что пульт растянут.

GeneZone
19.11.2015, 21:55
ИМХО, это просто FOV уменьшен, чтоб скриншот сделать, а то весь пульт в один кадр не впихнуть...

MJack
20.11.2015, 01:58
Размеры не те!
Расстояние от края пульта до стенки слишком маленькое.
Такое ощущение что пульт растянут.
Прежде чем писать так категорично, проверьте размеры в Shape Viewer (или хотя бы просто посмотрите на кабину в этой программе).
По скриншоту оценивать размеры... как-то странно, тем более что ракурс совсем не подходящий, да и FOV (угол зрения) может быть изменен. При "широком" FOV, к примеру, детали вообще искажаются, и причем очень сильно.

GeneZone
21.11.2015, 19:23
Заменил себе текстуры индикаторных ламп. Родные показались слишком уж "пластмассовыми".
http://storage9.static.itmages.ru/i/15/1121/s_1448118867_2293235_7c51714e67.jpg (http://itmages.ru/image/view/3223679/7c51714e)
http://storage4.static.itmages.ru/i/15/1121/s_1448119352_4027447_e94785006b.jpg (http://itmages.ru/image/view/3223693/e9478500)

MJack
21.11.2015, 20:11
Кстати, кто еще не скачал, вышел патч для кабины ЭР2т (http://train-rts-or.ru/index.php/ru/download/obnovleniya-ps-dlya-rtrainsim/44-patch-dlya-kabiny-er2t-er2r).
Список изменений:
- исправлена и дополнена инструкция;
- по мелочи подправлены некоторые не стыковки в модели кабины и в sd-файлах;
- изменились некоторые текстуры (освещение приборов и ламп);
- можно смотреть расписание прямо в кабине;
- изменились звуки торможения.

Yurik
22.11.2015, 11:20
Да причем тут это, посмотрите где расположен, к примеру кран машиниста он за серединой окна, а на самом деле он ближе к лобовым окнам.
Поищите снимки кабин и сравните, всё станет понятней.

Valik255
12.05.2016, 03:23
Есть предложения касаемо электрички
Ну первое это касается не только электрички, но и электрички включительно, это сделать так чтоб кнопки звуковых сигналов, работали нормально когда ездишь с помощником(сейчас при работе с помощником, эти кнопки не нажимаются) И РБ при нажатии с клавы, так же барахлит.
А так же было бы неплохо, чтоб у других игроков отображались открытия дверей электрички, и они могли зайти во внутрь.
Ну, а если свет включат то вообще отлично)
Ну пока вроде бы всё касаемо электрички....

Hi Tech
12.11.2016, 23:23
Предлагаю обновлённые rtseng-файлы (https://yadi.sk/d/8_QPgc01yUm2p) для всех электровозов ВЛ80К, поменял световое пятно прожектора, думаю стало более реалистично. Все остальные параметры без изменений.

Тусклый до/после
http://savepic.ru/12208263m.jpg (http://savepic.ru/12208263.htm) http://savepic.ru/12204167m.jpg (http://savepic.ru/12204167.htm)
Яркий до/после
http://savepic.ru/12206215m.jpg (http://savepic.ru/12206215.htm) http://savepic.ru/12224647m.jpg (http://savepic.ru/12224647.htm)

NoiSe
13.11.2016, 12:16
Прикольно было бы если фигурки игроков в мульте отличались по цвету
инструктор, машинист , помощник, гость.
Также, если бы могли команды подавать руками.

Hi Tech
03.12.2016, 18:02
Предлагаю добавить в депо постоянного тока адаптацию (https://yadi.sk/d/ANaXVvu8326u3k) для электровоза ВЛ11К-101. В архиве изменённые .eng, .rtseng, и .sd файлы, переместить в папку с электровозом с заменой. Сам локомотив лежит здесь (http://disk.zaborin.ru/000242), инсталлятор работает корректно.
Тест работоспособности на видео:
MiMxXWqbn0U
RLB4puLVu_M

Rezec
04.12.2016, 11:01
По СМЕ прокатиться захотел и обнаружил, что на задних секциях (vl11k-101b) буферные фонари странно работают.
1. Секция А и не только - не работают красные сигналы буферных фонарей (левый включен красным).
http://i.imgur.com/ub1742B.jpg
2. Секции Б (проверял только на СМЕ) свет как бы работает (белый) но включенные фонари появлялись у тележек, аналогично и с другой стороны.
http://i.imgur.com/6H0GUkJ.jpg
Все это мелочи. Я за, чтоб локомотив добавили в депо, но автору адаптации на заметку :) Думаю не сложно исправить.
P.S. Проверил, без СМЕ свет на задней секции работает также как и в п.2.

Hi Tech
04.12.2016, 15:15
Сейчас посмотрел, это уже недоработки оригинальных ВЛ10К. На 908 красные вообще не горят, а на 453 горят, но огни смещены в сторону.
http://savepic.ru/12478700.jpg

Hi Tech
05.12.2016, 15:20
Поправил координаты (https://yadi.sk/d/jezGR_SJ32GUpB) на ВЛ10К-453, все БФ горят корректно на обеих секциях.
http://savepic.ru/12477336m.jpg (http://savepic.ru/12477336.htm) http://savepic.ru/12471192m.jpg (http://savepic.ru/12471192.htm)
http://savepic.ru/12475288m.jpg (http://savepic.ru/12475288.htm) http://savepic.ru/12463000m.jpg (http://savepic.ru/12463000.htm)
Правда с теми же самыми координатами на других ВЛ10К включается подкузовное освещение:eek:
http://savepic.ru/12468122m.jpg (http://savepic.ru/12468122.htm) http://savepic.ru/12452762m.jpg (http://savepic.ru/12452762.htm)

Hi Tech
18.12.2016, 03:03
Предлагаю обновлённые звуки для электропоездов ЭР2Р и ЭР2Т.
В начале запуск, потом тест звуков в кабине, звуков разгона и ЭДТ снаружи, звуков в вагонах. В салонах моторного и прицепного вагонов некоторые звуки не воспроизводятся, хотя в sms-файлах точно прописаны. Для корректного воспроизведения звука остановки динамотора не рекомендуется нажимать кнопку "отключение ВВ" сразу после запуска динамотора (в конце видео это показано). Пусть он раскрутится (т.е. часть звукового файла зациклится), тогда звук выключения будет воспроизводиться нормально.
YeCXYiPn85s

сандро
20.12.2016, 23:33
Предлагаю обновлённые звуки для электропоездов ЭР2Р и ЭР2Т.

Чего же вы раньше не сказали. Я бы вам дал архив сэмплов от ЭР2Т. Там редуктор мальца другой конкретно передаточное отношение другое. Звук другой. От ЭР2 не подходит.

nokiamen
29.01.2017, 16:09
Такой вопрос. RTS, корректно воспринимает цвета, только такого формата FF80FF80, большинство онлай редакторов цвета, поддерживают 6 значный код, например. CD5C5C. Чтоб было понятней. о чём я говорю https://colorscheme.ru/html-colors.htmlЧто намного удобней, можно выбрать готовый оттенок. И да я знаю, что в RTS FileEditor встроена палитра, но она как по мне не совсем удобна. Если это возможно сделайте 6 значный код цвета. Знаю, что написал корява, ну уж как смог.

csf
29.01.2017, 18:11
Первые два знака - это альфа, остальные шесть - как и во всех редакторах цвет в формате RGB. Итого: FF80FF80=FF(255)-альфа, 80(128)-R, FF(255)-G, 80(128)-B. Берем из таблицы шесть цифр, спереди подставляем FF, и будет яркий цвет нужного оттенка (ну или спереди подставим 7F - яркость вполовину).

SavaZnatnov
12.04.2017, 18:52
Ребят, прошу помощи. Раньше была программа (экзешник) по изменению графики в RTrainSim, она читала файл config.ini в папке RTS и позволяла изменять некоторые значения конфига, касающиеся графики. Так вот, сейчас она мне очень нужна. Помню, месяцев 8 назад, когда я еще не был тут зарегестрирован, первый раз скачивал RTS и нашел по случайности эту программу, а сейчас уж чуть пол форума не перерыл и найти не могу.

Rezec
12.04.2017, 18:55
Держи. (https://yadi.sk/d/llYsXZPO3GuPMQ) Закинуть в папку с RTS.

гошаК
03.05.2017, 13:14
RTS_AE_Tesт очень удобная программа но нельзя ли её русифицировать.

nokiamen
04.05.2017, 11:39
RTS_AE_Tesт очень удобная программа но нельзя ли её русифицировать.

А зачем. я с инглещем обращаюсь в низком поклоне и на Вы, и то не составило труда её освоить.

Valik255
01.07.2017, 00:01
Было бы хорошо реализовать синхронизацию открытия и закрытия дверей на электропоездах, между машинистом электропоезда и другими игроками.
Так же хороши исправить баг который возникает при работе с помощником, а именно:
У помощника машиниста, время от времени при следовании по перегону, выбывает ограничение 25 (больше всего случаев я заметил на приближении к входному) И пока мы не проследуем ближайший светофор, информация не восстановится. Было бы неплохо исправить это.

Артём Владыкин
06.10.2017, 22:47
По возможности предлагаю в новых версиях РТСа сделать автоматическую запись ленты,(если это возможно конечно) так как многие люди не пишут ленты из за того, что они не понимают как это делать или понимают, но не осмелятся это делать. А так
будет уже готовая лента, и не будет мороки с остановкой и началом записи ленты. Не надо будет отвлекаться от работы и волноваться за неё, ты знаешь что она всегда пишется!

Арсений К.
06.10.2017, 22:50
Или хотя бы индикацию записи, очень давно уже предлагали.

Артём Владыкин
16.10.2017, 20:35
По возможности предлагаю в новых версиях РТСа сделать автоматическую запись ленты,(если это возможно конечно) так как многие люди не пишут ленты из за того, что они не понимают как это делать или понимают, но не осмелятся это делать. А так
будет уже готовая лента, и не будет мороки с остановкой и началом записи ленты. Не надо будет отвлекаться от работы и волноваться за неё, ты знаешь что она всегда пишется!
Писал 10 дней назад, нуль реакции. Страх перед расшифровщиками повысить знания и умение также повысить ответственность. Повысится квалификация машинистов тем самым не будет затыков на МП. ( Опять же ели это возможно реализовать ).

MJack
17.10.2017, 15:07
Насчет индикации записи ленты поддерживаю предложение, насчет автоматической записи - я думаю это лишнее. Машинист же не забывает (по крайней мере не должен) сделать пробу тормозов перед отправлением. Так почему тогда он будет забывать включать запись ленты или другие необходимые операции?

P.S. Не надо писать одно и тоже предложение несколько раз. Так же напоминаю, что эта тема не "стол заказов". Реализует ли разработчик ваши пожелания в следующих версиях и когда это будет сделано - остается на усмотрение разработчика.
Так же просьба предложения, которые касаются организационных вопросов по мультиплеерам, писать в профильную тему.

Артём Владыкин
17.10.2017, 17:57
Так же напоминаю, что эта тема не "стол заказов". Реализует ли разработчик ваши пожелания в следующих версиях и когда это будет сделано - остается на усмотрение разработчика.
Понятное дело.

roman5
05.01.2018, 21:21
RTS_AE_Tesт очень удобная программа но нельзя ли её русифицировать.
В ней бы лучше исправить не сколько багов, да и добавить пару удобств для сценаристов.
По багам:
1. Падает во время прогонов сцены иногда, если нужно для фикса косяка более подробно указать по каким адресам в коде вываливается, то могу проанализировать это.
2. Когда повторно выбираю "Reload activity file" и выбираю потом скорость прогона, время идет, а на карте нет никаких поездов.
3. Некорректно работает перемотка на +x min, после этого некоторые трафики, которые в игре создаются в момент, когда другой проходит определенную точку, просто не появляются на карте.
По удобствам:
1. Можно добавить меню со списком событий для каждого сервиса, чтобы по клику на одно из событий, оно выделялось на карте, чтобы можно было легко найти, где какое событие расположено.
2. Избавить пользователя вводить координаты точек локаций, точек блокировки. Просто по клику в редакторе ставить точку, а редактор сам вносит координаты точки в файл сценария.
3. Для маневровых сценариев, хотелось бы, чтобы в редакторе была возможность расцеплять вагоны, чтобы можно было делать полноценный прогон сцен маневровых в редакторе.

ostap24
05.01.2018, 22:11
В оттлаадчике всё нормально проганяется. И отцепы, и прицепы

roman5
05.01.2018, 22:15
И отцепы, и прицепы
А как нормально отцепы в отладчике прогонять ? У меня в сценарии именно игрок должен расцепить вагоны маневровому трафику, как это в отладчике прогнать ?

ostap24
06.01.2018, 01:59
Имел ввиду отцеп/прицеп локомотива. Игроком не пробовал

roman5
06.01.2018, 02:15
ostap24, в том то и дело, что тут много интересных фишек с маневрами можно делать, поэтому и хочется редактор допилить под это.

ostap24
06.01.2018, 03:01
в том то и дело, что тут много интересных фишек с маневрами можно делать
Все перепробовали?

nokiamen
06.01.2018, 11:42
В ней бы лучше исправить не сколько багов, да и добавить пару удобств для сценаристов.
1. Можно добавить меню со списком событий для каждого сервиса, чтобы по клику на одно из событий, оно выделялось на карте, чтобы можно было легко найти, где какое событие расположено.
2. Избавить пользователя вводить координаты точек локаций, точек блокировки. Просто по клику в редакторе ставить точку, а редактор сам вносит координаты точки в файл сценария.



1) Как вариант можете сами добавлять комментарий. И потом уже по нему искать.


http://c.radikal.ru/c33/1801/47/9a249c534ffct.jpg (http://c.radikal.ru/c33/1801/47/9a249c534ffc.jpg)

http://d.radikal.ru/d05/1801/c7/7fc0c9cd4c28t.jpg (http://d.radikal.ru/d05/1801/c7/7fc0c9cd4c28.jpg)

2). А зачем ручками. если можно копировать/вставить.

Выбираем точку, нажимаем дискету

http://d.radikal.ru/d03/1801/9a/b43305cf5d0et.jpg (http://d.radikal.ru/d03/1801/9a/b43305cf5d0e.jpg)

Нажимаем ок.

http://a.radikal.ru/a19/1801/5e/bf911615839bt.jpg (http://a.radikal.ru/a19/1801/5e/bf911615839b.jpg)

В нижнее поле вставляем координаты.

http://a.radikal.ru/a10/1801/d0/c0ef62ad5f35t.jpg (http://a.radikal.ru/a10/1801/d0/c0ef62ad5f35.jpg)

Слева нажимаем стрелку. Редактор сам вставить координаты в нужные поля.

http://c.radikal.ru/c01/1801/29/1cdab743343et.jpg (http://c.radikal.ru/c01/1801/29/1cdab743343e.jpg)


Ну и собственно наслаждаемся результатом.

http://d.radikal.ru/d07/1801/11/97b5ae49df9et.jpg (http://d.radikal.ru/d07/1801/11/97b5ae49df9e.jpg)

roman5
06.01.2018, 13:49
2). А зачем ручками. если можно копировать/вставить.

Так вот это все можно очень просто автоматизировать, как раз все, что ты описал в этом пункте.

nokiamen
06.01.2018, 16:10
Так вот это все можно очень просто автоматизировать, как раз все, что ты описал в этом пункте.

Ну насчёт просто, есть у меня сомнения. Меня данный редактор устаревает на все 100%, я застал время, когда весь сценарий, делался в блокноте а уж про то как приходилось "выуживать", координаты из редактора маршрута, я промолчу, ну и естественно не каких тестов, всё в реали, только хардкор.:D

ostap24
06.01.2018, 17:40
Поддерживаю! Редактор что надо. Процес написания сцены приятен и быстр. Благодарая отладчику сразу и тестируется.

Как вспомню процес написания сцен в редакторе МСТС, аж в дрож бросает. Нервов ушло... Эти все невидимки, вычесления когда и где запустить встречный трафик, чтобы прошло скрещение... И недели тестов...

roman5
06.01.2018, 21:10
Ну насчёт просто, есть у меня сомнения.
А у меня нету, потому что по работе постоянно имею дело с написанием софта на c++,c#.
Процес написания сцены приятен и быстр. Благодарая отладчику сразу и тестируется.
Вот кстати столкнулся с двумя проблема: редактор не хочет открывать сейвы, просто при загрузке белый экран, на виндовс10 пробовал.
У меня в сцене трафик создается в определенный момент на станции и у него нету точек блокировки и в момент создания в редактре ему выходный открывается, а при прогоне в реальности красный горит. Хотя ни блокировок, ни кого больше на станции в этот момент нету. Как такой баг исправить в сценарии ? Хотел сейв загрузить в редактор и посмотреть, но не открывает почему-то сейвы.
Процес написания сцены приятен и быстр.
Так хочется ведь ускорить еще, осталось еще много ручных операций, которые я представляю как реализовать программно и соответственно автоматизировать.

GeneZone
07.01.2018, 11:57
А у меня нету, потому что по работе постоянно имею дело с написанием софта на c++,c#.


Ну так в чём проблема? Напишите свой редактор. Делов то... :)

roman5
07.01.2018, 15:59
Напишите свой редактор.
Зачем с нуля, когда надо этот просто улучшать.

UranGS
26.01.2020, 15:25
Ребят, прошу данное сообщение не рассматривать как что то предвзятое и обязательное. Я пишу, поскольку уж есть эта тема, так чем не улучшение.? Может быть написать специальный конвертер для RTrainSim.? Где исчезла бы необходимость в патологической зависимости одного файла от другого, например тех самых LOD. А размер основной модели локомотива, был в точном пределе до 120 - 125 тыс. полигонов, максимально. Опыт визуализации показал, что 3Д модели выглядят, как раз в диапазоне от 90 до 125 тыс. полигонов, достаточно и очень хорошо. Поскольку РТС, хочется ли это признавать или нет, всё же использует старый контент от MSTS и многое к RTS не подходит. Думаю, надо идти дальше. За что разработчикам и всем участвующим людям этого проекта, большое спасибо. То что вы делаете, это на самом деле классно.! Что касается ПС Всё равно по тем или иным причинам, вы сталкиваетесь с постоянными доработками и переработками а иной раз и полностью новым тепловозом, электровозом не важно, что гораздо сложнее простых объектов. Как мне кажется, это намного упростило и ускорило бы процесс и выпуск ПС. Ведь для этого, есть всё и желание тоже и не жалко совсем.)) но как чёрт возьми, выкладывать полуфабрикат.? Если применяя новые разработки пользуясь старыми программами, с которых становится очень сложно что то выдавить. Ну, или я не знаю но с этим что то надо делать.

Predator
14.05.2020, 17:00
Всем доброго времени! Имеется вопрос по звукам ПС. На многих стримах, где используется модель подвижного состава 2ТЭ10м в качестве игрока, есть различие внешних звуков и звуков в кабине лока, отличающегося от MSTS. Можно ли каким то образом изменить звуки на "родные" звучащие в самом MSTS ?

ALexeych
14.05.2020, 18:13
P.r.e.d.a.t.o.R, В eng-файле локомотива присутствуют строки: RTSExteriorSound (... ) и RTSCabinSound (... ). В них прописывается путь к звукам */*.sms (аналогично MSTS), которые использует движок РТС.

Добавлено через 16 минут
UranGS, конвертер моделей для РТС невозможен, т.к. в РТС используются внешние модели МСТС, а "внутренности" (кабины, салоны) необходимы в любом случае оригинальные или от имеющихся моделей РТС. Я так адаптировал "Луганку", используя кабину и машинное от М62 РТС, а звуки оставлял родные (2ТЭ10Л) наружные и внутренние. Вот она, на стриме мультиплеера: https://youtu.be/bESLu3YhOH4

КЕ
14.05.2020, 23:07
Лексеич, а что М62, а не "десятка"?
И ты б свои скрины из РТС выложил - офигенно выглядят же!:drinks:

ALexeych
15.05.2020, 02:05
Костя, вариант с М62 для Луганки - это для примера. Когда я адаптировал Луганку, из "внутренних" моделей РТС были только М62 и ТЭП70. Кстати, кабина от ТЭП70 весьма удачно "прикрутилась" к ДР1-045. Вот стрим с ДР1:https://youtu.be/eeYR7Lf-2qw
Некоторые зрители даже принимали её за родную ДР1 и интересовались, где её можно скачать. Но повторюсь, звуки и внешние и внутренние во всех вариантах использовались МСТС-овские (ДР1 и 2ТЭ10Л).
...Скрины обязательно выложу.)

SheldonCooper73
30.01.2021, 01:06
Вот всем хорош РТС кроме одного... Конташка... Она тонкая в ширину настолько что почти исчезает на расстоянии 200+ метров (если смотреть почти под прямым углом). Можно ли как-то присобачить жирный провод контактной сети от игры OpenRails? (тоже произошедшей от МСТС)

ALexeych
03.02.2021, 18:05
Текстуру провода надо отредактировать.

andreyprotaskin
04.02.2023, 18:40
Здравствуйте! Почему вы в RTrainSim не сделали так что в индустрии привозишь сырье, а забираешь продукцию как в Trainz 12? И почему вы в RTrainSim не сделали так, чтобы можно было не только грузы возить, но и пассажиров как в Trainz 12?

Belka777
04.02.2023, 18:43
А Вы не пробовали играть в сценарии для RTS?
Можете написать свой сценарий, если не понравится чужой или поиграть в мультиплеер тот же

andreyprotaskin
04.02.2023, 21:41
А если написать свой сценарий для RTrainSim то там можно написать сценарий так, что привозишь сырье, а забираешь продукцию как в Trainz 12?

Zlodey
04.02.2023, 23:49
Что RTS, что Trainz без разницы, что Вы везёте.

andreyprotaskin
05.02.2023, 21:32
Интересно, а можно ли сделать сценария, чтобы там были несколько локомотивов игрока для мультиплеера?

andreyprotaskin
06.02.2023, 12:50
Здравствуйте! А почему игру RTrainSim сделали, а пульт ТЧД в игру встроить забыли? А если можно создать сервер в самой игре, то больше 5-ти человек я подключить не смогу, дежурных я подключить не смогу! Почему так?

k0LEGa
06.02.2023, 13:57
Интересно, а можно ли сделать сценария, чтобы там были несколько локомотивов игрока для мультиплеера?
Нет, да и не зачем. Для покатушек с другом используй встроенный сервер

andreyprotaskin
16.02.2023, 11:53
Здравствуйте! А почему для RTrainSim нельзя сделать нормально работающие паровозы на паровой тяге как в MSTS?

NMSK
16.02.2023, 14:07
А вы будите стоять у топки и кидать уголь? РТС то игра от первого лица.

andreyprotaskin
16.02.2023, 14:29
Здравствуйте! А как маршрут "Кубань" так сделан что на НПЗ привозишь сырую нефть, а забирать можно бензин, дизельное топливо и керосин?

Zlodey
16.02.2023, 18:29
Да никак. МСТС (и его производные - OR, RTS) не умеет в виды грузов (это не экономическая стратегия, блиннусколькоможно). Всякая разная лабуда для игрока пишется словами в описании сценария.
Есть всего лишь нитка пути и точка погрузки/разгрузки на ней, ну и заданный сценарий, по которому нужно быть в нужном месте в нужное время, проехав конкретным заранее заданным путём (ибо, в отличии от ТРС, в МСТС нет ни событийности, ни адекватной маршрутизации). Ещё МСТС умеет в кол-во паксов на маркере платформы (но эти цифры ни на что не влияют, - и на вместимость пофиг, и на вес).

andreyprotaskin
16.02.2023, 20:25
Да никак. МСТС (и его производные - OR, RTS) не умеет в виды грузов (это не экономическая стратегия, блиннусколькоможно). Всякая разная лабуда для игрока пишется словами в описании сценария.
Есть всего лишь нитка пути и точка погрузки/разгрузки на ней, ну и заданный сценарий, по которому нужно быть в нужном месте в нужное время, проехав конкретным заранее заданным путём (ибо, в отличии от ТРС, в МСТС нет ни событийности, ни адекватной маршрутизации). Ещё МСТС умеет в кол-во паксов на маркере платформы (но эти цифры ни на что не влияют, - и на вместимость пофиг, и на вес).

А зачем тогда НПЗ на карте "Кубань?"

Добавлено через 4 минуты
А какой вы знаете симулятор чтобы он был и экономическая стратегия и симулятор поезда, и чтобы в нем можно было возить не только грузы, но и пассажиров?

Zlodey
16.02.2023, 22:12
А зачем тогда НПЗ на карте "Кубань?"
Чтобы было. Это всего-навсего набор объектов, и только. Есть там где-то маркер, на который надо прибыть, и всё на этом. Объекты индустрии в этих играх между собой никак не связаны и не взаимодействуют.

Все эти симуляторы даже банально род тока в конташке не различают. А Вы о грузах.
В лучшем случае имеется набор видов ПС, в который формально вообще можно что-то якобы погрузить или кого-то типа посадить на соответствующем маркере.

А какой вы знаете симулятор чтобы он был и экономическая стратегия и симулятор поезда, и чтобы в нем можно было возить не только грузы, но и пассажиров?
Не знаю таких, не интересуюсь. Это совершенно разные направления. Если Вы что-то подобное и найдёте, то это будет помесь экономики с аркадой без заморочек в плане симуляции.

andreyprotaskin
16.02.2023, 22:28
Чтобы было. Это всего-навсего набор объектов, и только. Есть там где-то маркер, на который надо прибыть, и всё на этом. Объекты индустрии в этих играх между собой никак не связаны и не взаимодействуют.

Все эти симуляторы даже банально род тока в конташке не различают. А Вы о грузах.
В лучшем случае имеется набор видов ПС, в который формально вообще можно что-то якобы погрузить или кого-то типа посадить на соответствующем маркере.


Не знаю таких, не интересуюсь. Это совершенно разные направления. Если Вы что-то подобное и найдёте, то это будет помесь экономики с аркадой без заморочек в плане симуляции.

Так там же можно скрипты писать на типы грузов в RTrainSim! А это надо программистом быть! Там надо разбираться в командах, и тогда если заскриптовать объекты типа НПЗ, то там можно будет привозить нефть а забирать продукцию! Там можно скрипты писать!

Zlodey
16.02.2023, 22:46
Вам в соседней теме уже отвечали (http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=607744&postcount=894)

Так там же можно скрипты писать на типы грузов в RTrainSim!
Оно, если мне память не изменяет, лимитировано сейчас только типами вагонов (для наливных, для сыпучих грузов), и то, чисто условно.

Вы, похоже, сами не до конца понимаете, о чём говорите.
Допустим, Вы опишете для маркеров и свойств каких-то вагонов некий набор уникальных айдишников, которым будут соответствовать те или иные конкретные грузы. Ок.
Ну, допустим, погрузили, отвезли, выгрузили. Но в конечном итоге это ни на что не повлияет. Симулятор про вождение поездов, а не про взаимодействие объектов и работу индустрии в целом.
Так какая разница, что будет высвечиваться, - везёте Вы нефтепродукты или шаланды, полные фекалий?
Будет просто ограниченный набор грузов, которые можно погрузить-выгрузить в конкретных местах, и ограниченный набор единиц ПС, которым можно эти грузы перевезти. Всё.

А это надо программистом быть! Там надо разбираться в командах. Там можно скрипты писать!
- А можно маршрут такой-то создать?
- Можно. Создавайте!
((ц) со страниц форума)

andreyprotaskin
16.02.2023, 22:53
Вам в соседней теме уже отвечали (http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=607744&postcount=894)


Оно, если мне память не изменяет, лимитировано сейчас только типами вагонов (для наливных, для сыпучих грузов), и то, чисто условно.

Вы, похоже, сами не до конца понимаете, о чём говорите.
Допустим, Вы опишете для маркеров и свойств каких-то вагонов некий набор уникальных айдишников, которым будут соответствовать те или иные грузы. Ок.
Ну, допустим, погрузили, отвезли, выгрузили. Но в конечном итоге это ни на что не повлияет. Симулятор про вождение поездов, а не про взаимодействие объектов и работу индустрии в целом.
Так какая разница, что будет высвечиваться, - везёте Вы нефтепродукты или шаланды, полные фекалий?
Будет просто ограниченный набор грузов, которые можно погрузить-выгрузить в конкретных местах, и ограниченный набор единиц ПС, которым можно эти грузы перевезти. Всё.


- А можно маршрут такой-то создать?
- Можно. Создавайте!
((ц) со страниц форума)

Тогда сделайте мне симулятор чтобы там было и симулятор поезда и мультиплеер и индустрия и перевозка пассажиров и все в одном симуляторе!

Zlodey
16.02.2023, 23:39
:D :D :D
"Дверь мне запили!"

Вам в сообщества по Workers & Resources: Soviet Republic.
Вот там всё прекрасно взаимосвязано: и топливо, и электроэнергия, и заводы, и транспорт, итд. Без чего-то одного не работает всё остальное.

Belka777
17.02.2023, 00:32
Тогда сделайте мне симулятор чтобы там было и симулятор поезда и мультиплеер и индустрия и перевозка пассажиров и все в одном симуляторе!
Рекомендую умерить желания и пыл. Вам никто ничего не обязан. Я Вам уже отвечал ранее на это но Вы это не слышите: учите языки программирования и делайте сами или будьте готовы инвестировать в такой проект чтобы Вам сделали как нужно

andreyprotaskin
17.02.2023, 09:08
Рекомендую умерить желания и пыл. Вам никто ничего не обязан. Я Вам уже отвечал ранее на это но Вы это не слышите: учите языки программирования и делайте сами или будьте готовы инвестировать в такой проект чтобы Вам сделали как нужно

Я царь Земли! И на меня все должны работать бесплатно! Я свободный волк! Я свободы хочу! Жизнь должна быть без экономики! Экономика в стране - это против больных! Все люди должны жить и работать так как говорят больные!

Добавлено через 3 минуты
RTrainSim игра без смысла! Зачем играть во что-то на облом, если в Derail Valley экономикой можно заниматься и индустрия там есть! Играйте лучше в Derail Valley! Надо делать игры со смыслом, чтобы было не только симулятор поезда, но и индустрия!

Belka777
17.02.2023, 12:11
andreyprotaskin отвечать на модетаоиал нельзя! Это раз! Хамить и требовать будете в другом месте! Это два! Хотите свободы? Вы свободны, билет в один конец у Вас на руках. Счастливо пути и приятных игр в симуляторы

Zlodey
18.02.2023, 03:12
Слишком жЫрный наброс.
Вообще, у меня ощущение, что кто-то из обитателей форума (по стилистике сообщений смею предположить, Вентура, не ты ли, сознавайся? :crazy: Хотя, судя по безграмотности, какой-то школяр) решил чуть взбодрить затихшие ветки форума.
Сразу три новеньких аккаунта - один со странными вопросами, другой просто накручивает комменты, третий - однодневка.
Ну да ладно.

Немного мыслей по теме, раз уж на то пошло.
На самом деле, доля здравого смысла в добавлении экономической составляющей в симулятор есть, но только если будет некий нелинейный режим прохождения карьеры с выполнением заданий, влияющих друг на друга. Ибо вся эта экономика должна порождать цепочки событий.
Например, не завезли в депо дизтопливо и песок - тепловозы не могут быть выданы под поезда. Не подвезли топливо на электростанцию - не хватает электричества, не могут выйти в рейсы электровозы и электропоезда, появляются сбои СЦБ. Не завезли уголь или брикеты в ЛВЧД (особенно зимой) - пасс. поезда никуда не едут. Запчастей не привезли - тоже.
Не едут электроны - не могут условные работяги добраться до того же ЛВЧД, никуда не едут ПДС. И всё в таком духе.
Думайте-соображайте как и что куда везти, приоритеты, итд. Но это уже головная боль не только для игроков, но и для маршрутостроителей, и для сценаристов. Особенно, когда маршрут создаётся по мотивам реального, для сценариев берутся реальные служебные расписания, а в игре что-то да не срастается.
Ну и режим карьеры в одиночке (прохождение от помохи-стажёра до инструктора), а не странная система получения званий на форуме посредством участия в МП (а то в МП не поиграл, погоны не получил - в некоторые одиночные сценарии не покатаешь, что бредово).

И ещё: у RTS, в отличие от OR, исходный код закрытый, и даже по "оскриптовке" ПС информации с гулькин нос. Ну и желающих всем этим заниматься не то чтобы не очень-то много, я бы даже сказал, полтора землекопа, дай-то б-г.

Belka777
19.02.2023, 10:48
RTS изначально задумывался как симулятор вождения с возможностью реалистичного управления (некий ответ траинзу) на базе мстс. Здесь узкая специализация и другого не будет и это стоит понимать.
Если задача стоит в принятии управленческих решений и развития экономики то это уже совершенно другое направление (соответственно другой подход и задачи)

vitalzd
19.02.2023, 19:42
Уважаемые пользователи из опыта подскажите пожалуйста какие сборки РТС на сегодняшний день более менее стабильные ? На сегодняшний день нашел два проекта MDD и Gorails . Слышал , но не качал сборку проекта RTSMP . Что выбрать , в чем отличие между ними ?

Добавлено через 56 секунд
На сегодняшний день кроме сборки MDD ничего не качал

k0LEGa
19.02.2023, 19:45
Они все стабильные - различаются маршрутами и набором ПС

VAE
19.02.2023, 19:49
Уважаемые пользователи из опыта подскажите пожалуйста какие сборки РТС на сегодняшний день более менее стабильные ? На сегодняшний день нашел два проекта MDD и Gorails . Слышал , но не качал сборку проекта RTSMP . Что выбрать , в чем отличие между ними ?

Добавлено через 56 секунд
На сегодняшний день кроме сборки MDD ничего не качал

Никакую сборку не используйте. Загружайте в ручную, целее всё будет. А то потом вопросов куча - это не работает, то не работает. А оказывается, что всё работает.