PDA

Просмотр полной версии : Россия-Абхазия. V5


Страницы : [1] 2

RMM
06.04.2011, 10:44
Решил перенести в отдельную тему.

5-я версия. ТРС2006 по причинам, описанным мной ранее.
На скринах новый участок Сухум - Очамчира (56 км).
Прошу высказаться, стоит ли это вообще выкладывать или ждать ТРС2012 где по слухам увеличили видимость и переделывать уже под него ?

http://s013.radikal.ru/i324/1104/f2/00123c7b1b03t.jpg (http://radikal.ru/F/s013.radikal.ru/i324/1104/f2/00123c7b1b03.jpg.html) http://s53.radikal.ru/i141/1104/19/be4c96cb15a2t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1104/19/be4c96cb15a2.jpg.html) http://s53.radikal.ru/i141/1104/f6/24636503de7at.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1104/f6/24636503de7a.jpg.html)
http://s011.radikal.ru/i318/1104/7a/74179001adaet.jpg (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i318/1104/7a/74179001adae.jpg.html) http://s011.radikal.ru/i315/1104/a4/53d7ba136852t.jpg (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i315/1104/a4/53d7ba136852.jpg.html) http://s004.radikal.ru/i207/1104/b1/6fda4ed232a1t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1104/b1/6fda4ed232a1.jpg.html)
http://i041.radikal.ru/1104/e8/5a2d7eb31970t.jpg (http://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/1104/e8/5a2d7eb31970.jpg.html) http://s010.radikal.ru/i312/1104/77/c26185306fdct.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1104/77/c26185306fdc.jpg.html) http://s41.radikal.ru/i094/1104/c9/d8a1f4993c52t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1104/c9/d8a1f4993c52.jpg.html)
http://i016.radikal.ru/1104/ae/740e780df8e5t.jpg (http://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/1104/ae/740e780df8e5.jpg.html) http://s56.radikal.ru/i152/1104/41/6f2079841f40t.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/1104/41/6f2079841f40.jpg.html) http://s59.radikal.ru/i164/1104/87/914fb760fe09t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/1104/87/914fb760fe09.jpg.html)
http://s48.radikal.ru/i121/1104/9d/06b98db151a4t.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/1104/9d/06b98db151a4.jpg.html) http://i010.radikal.ru/1104/3b/96b00da08431t.jpg (http://radikal.ru/F/i010.radikal.ru/1104/3b/96b00da08431.jpg.html) http://s51.radikal.ru/i133/1104/36/3cc785eb80f7t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1104/36/3cc785eb80f7.jpg.html)
http://s005.radikal.ru/i209/1104/ce/91c9042cf7e6t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1104/ce/91c9042cf7e6.jpg.html) http://s016.radikal.ru/i336/1104/22/c36046e73852t.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i336/1104/22/c36046e73852.jpg.html) http://s54.radikal.ru/i146/1104/a3/1570fdaf8ea0t.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1104/a3/1570fdaf8ea0.jpg.html)
http://i005.radikal.ru/1104/47/1b098314f95bt.jpg (http://radikal.ru/F/i005.radikal.ru/1104/47/1b098314f95b.jpg.html) http://s40.radikal.ru/i088/1104/06/09c69fd0304bt.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1104/06/09c69fd0304b.jpg.html) http://s19.radikal.ru/i192/1104/e0/4079c03f0094t.jpg (http://radikal.ru/F/s19.radikal.ru/i192/1104/e0/4079c03f0094.jpg.html)
http://s43.radikal.ru/i102/1104/66/3e5723c87ab4t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1104/66/3e5723c87ab4.jpg.html) http://s011.radikal.ru/i317/1104/89/f472b1e839dat.jpg (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i317/1104/89/f472b1e839da.jpg.html) http://s60.radikal.ru/i168/1104/b3/d310deb9283at.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/1104/b3/d310deb9283a.jpg.html)
http://s42.radikal.ru/i098/1104/91/1d892b9477e8t.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/1104/91/1d892b9477e8.jpg.html) http://i074.radikal.ru/1104/eb/85d7917a143et.jpg (http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/1104/eb/85d7917a143e.jpg.html) http://s41.radikal.ru/i092/1104/f2/c9a7426d712ct.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/1104/f2/c9a7426d712c.jpg.html)
http://s015.radikal.ru/i333/1104/72/f493ea359611t.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i333/1104/72/f493ea359611.jpg.html) http://i010.radikal.ru/1104/ad/ae74f93df916t.jpg (http://radikal.ru/F/i010.radikal.ru/1104/ad/ae74f93df916.jpg.html) http://s47.radikal.ru/i118/1104/94/cf23568a03e6t.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/1104/94/cf23568a03e6.jpg.html)
http://s012.radikal.ru/i320/1104/f1/01c382f98d37t.jpg (http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i320/1104/f1/01c382f98d37.jpg.html) http://i055.radikal.ru/1104/95/df1536bee599t.jpg (http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/1104/95/df1536bee599.jpg.html) http://s013.radikal.ru/i324/1104/86/531a9c9696e1t.jpg (http://radikal.ru/F/s013.radikal.ru/i324/1104/86/531a9c9696e1.jpg.html)
http://s46.radikal.ru/i114/1104/95/b00f86e722aet.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1104/95/b00f86e722ae.jpg.html) http://s009.radikal.ru/i307/1104/c6/858c2899c00ct.jpg (http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i307/1104/c6/858c2899c00c.jpg.html) http://s57.radikal.ru/i155/1104/c9/2d03940f4760t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1104/c9/2d03940f4760.jpg.html)
http://i057.radikal.ru/1104/8a/14cb2ab8926ct.jpg (http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/1104/8a/14cb2ab8926c.jpg.html) http://s007.radikal.ru/i300/1104/ea/11b8041be3bct.jpg (http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i300/1104/ea/11b8041be3bc.jpg.html) http://s52.radikal.ru/i135/1104/ab/227ee4a7988bt.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1104/ab/227ee4a7988b.jpg.html)
http://s51.radikal.ru/i134/1104/82/c878cebc889bt.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/1104/82/c878cebc889b.jpg.html) http://s002.radikal.ru/i199/1104/4b/73d6f8edfa64t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1104/4b/73d6f8edfa64.jpg.html) http://s57.radikal.ru/i156/1104/44/fc7235022173t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1104/44/fc7235022173.jpg.html)
http://s004.radikal.ru/i205/1104/38/a7eeb4076200t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1104/38/a7eeb4076200.jpg.html) http://s46.radikal.ru/i112/1104/a0/b17ee363f5a5t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/1104/a0/b17ee363f5a5.jpg.html) http://s001.radikal.ru/i196/1104/20/4b128e8e40cdt.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1104/20/4b128e8e40cd.jpg.html)
http://s005.radikal.ru/i212/1104/aa/a30f18e8989ft.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1104/aa/a30f18e8989f.jpg.html) http://s57.radikal.ru/i158/1104/85/ed54b1c615f4t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1104/85/ed54b1c615f4.jpg.html) http://i020.radikal.ru/1104/eb/ca9ec6fe4c6ct.jpg (http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1104/eb/ca9ec6fe4c6c.jpg.html)
http://i072.radikal.ru/1104/8b/c56a30bb1e7et.jpg (http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/1104/8b/c56a30bb1e7e.jpg.html) http://s07.radikal.ru/i180/1104/b4/ac76447ea887t.jpg (http://radikal.ru/F/s07.radikal.ru/i180/1104/b4/ac76447ea887.jpg.html) http://i043.radikal.ru/1104/ac/15e9cbde852et.jpg (http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/1104/ac/15e9cbde852e.jpg.html)
http://s44.radikal.ru/i104/1104/f3/5f2c18d381f2t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1104/f3/5f2c18d381f2.jpg.html) http://s46.radikal.ru/i113/1104/8f/c427df77dcf4t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/1104/8f/c427df77dcf4.jpg.html) http://s57.radikal.ru/i156/1104/35/14e326bc6418t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1104/35/14e326bc6418.jpg.html)
http://i005.radikal.ru/1104/cb/bebfadb3adeet.jpg (http://radikal.ru/F/i005.radikal.ru/1104/cb/bebfadb3adee.jpg.html) http://s54.radikal.ru/i146/1104/9d/3c046398646at.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1104/9d/3c046398646a.jpg.html)

Дмитрий К.
06.04.2011, 10:58
Очень красиво! Я считаю, что обязательно надо выкладывать!

Igroman MSTS
06.04.2011, 11:55
Дальность из кабины в 12 будет 1.5 км.поэтому,считаю,смысла нет переводить.может еще аурановцы одумаются,все таки это главная проблема всех версий после 06.А если даже и увеличат дальность,то я надеюсь,что силами народных умельцев удастся эту фишку перенести в 10.очень надеюсь.

Sergyk
06.04.2011, 20:08
Думаю лучше выложить, а потом если что можно и перенести на 12, если в самом деле сделают такую видимость.

ВIGMAN
07.04.2011, 01:28
стоит ли это вообще выкладывать или ждать ТРС2012 где по слухам увеличили видимость и переделывать уже под него ?
Я в трейнзе не шибко увеличиваю видимость, особенно на этом маршруте.
Поэтому мне кааца стоит выложить так, последнее слово за автором.

По скринам как всегда красиво, шикарно и тому подобное. Это единственный маршрут на котором я катаюсь в трейнзе.

Greg
08.04.2011, 00:42
небольшой полуофф - а стрелки использованы те, что на траинзапе выложены от DSemen?

TRam_
08.04.2011, 01:06
Стрелки авторские. Т.Е. те, которые были раньше в Фантазии.

RMM
08.04.2011, 07:26
небольшой полуофф - а стрелки использованы те, что на траинзапе выложены от DSemen?

Это ТРС2006. Там не работают стрелки с траинзапа, да и мои 3D, которые делались под Т9 тоже не работают. Поэтому стрелки старые. Можно будет попробовать 3D стрелки перетащить в ТРС2006, но они тяжелые ( я про свои)

Kompozitor
08.04.2011, 15:43
все таки это главная проблема всех версий после 06.
Ну как сказать... Когда появился ТС2009 билд 37625, лично я был очень доволен и производительностью и прорисовкой по сравнению с "2006". Другой вопрос,что для Абхазии с ее горами и этого может быть мало.

Igroman MSTS
08.04.2011, 16:40
для Абхазии с ее горами и этого может быть мало.
не спорю-не спорю.Я согласен,для обычного маршрута средней полосы все просто-леса,прорисовка сгодится и на 2 км,ну поля-можно и 4 км.ну а для гор Абхазии...все бы в6-7.тем более,я так понимаю,переводить растительность на СТ автор не собирается,поэтому с производительностью на такой дальности прорисовки проблем не будет.остается только скрестить пальцы и надеяться,что в 12 увеличат дальность,и удастся это перенести на 10

Kompozitor
08.04.2011, 16:51
Что-то автор молчит насчет замены сигналки на z7. Тогда бы и сессии интересные с использованием xPath можно попридумывать.

RMM
08.04.2011, 17:09
Что-то автор молчит насчет замены сигналки на z7. Тогда бы и сессии интересные с использованием xPath можно попридумывать.

Пока там z6, z7 у меня просто руки не доходят поставить. Но это вопрос "технический" особых сложностей тут нет.

Против ST я ничего не имею и давно бы уже все заменил, если бы делал в Т10...

В Т6 у меня стоит дальность прорисовки рельефа 6.5 км, дальность прорисовки объектов 1.5 км.

Kompozitor
09.04.2011, 01:53
В Т6 у меня стоит дальность прорисовки рельефа 6.5 км
Вот что подумалось - в ТРС2006 нет возможности строить с 5-метровой сеткой, может, от этого ему и "дышится легче" в плане прорисовки? :confused:

TRam_
09.04.2011, 02:01
У 2006 были "случайные вылеты". Ну вот борясь с этими вылетами ауран и ограничил дальность прорисовки. Но вот зачем ограничена дальность из кабины жалким 1 километром - хз.

Kompozitor
09.04.2011, 13:00
TRam_, остается моделить кабину, как часть модели лока и находиться в ней "официально" под внешней камерой. Но представляю, как это ресурсоемко!

TRam_
09.04.2011, 13:13
TRam_, остается моделить кабину, как часть модели лока и находиться в ней "официально" под внешней камерой.ручки мышей нельзя будет трогать - в этом вся проблема...

SKY LINE
22.04.2011, 16:41
Одно единственное пожелание автору великолепнейшего маршрута, не использовать функцию автопосадки на платформах.

РыцарьРР
23.04.2011, 14:32
Она там и так не используется.

Kompozitor
23.04.2011, 15:25
РыцарьРР, для этого надо сделать клоны всех вокзалов и переделать их в обычные scenery-объекты.

BUBAS
23.04.2011, 17:26
Меня радует это что появиться 5 версия маршрута.
Когда мы ездили отдыхать в Новый Афон и когда я увидел что маршрут есть,и я узнал даже дом в котором мы снимали квартиру я просто был в шоке,насколько маршрут реален.
Спасибо за труды.

SKY LINE
24.04.2011, 01:13
Она там и так не используется.

Ну а как называется штуковина, когда ты останавливаешься возле платформы, у тебя все блокируется, потом отпускается, но при отправлении постоянно кто-то рвет стоп-кран, а на электричках при этом зацикливается звук дверей.?

РыцарьРР
24.04.2011, 08:50
РыцарьРР, для этого надо сделать клоны всех вокзалов и переделать их в обычные scenery-объекты.

Зачем же переделывать? Чтобы поезд на них не реагировал, можно поверх станционного пути проложить невидимый путь, без присоединения к станционному.

2sky line: не могу сказать точно, как он называется, но я тебя понял. Будем называть ЭТО активным объектом. Меня самого бесит поведение пассажирских платформ. Стоишь до 2-х минут, ещё и уехать не можешь. Хотя и к этому можно придрочиться. Например, когда уже почти остановился (поезд ещё едет), начать отпускать тормоза (как делается в реале), чтобы погасить энергию сжатия поезда. При трогании с места, тормоза должны быть полностью отпущены и поезд не должен растягиваться, либо уже рви до полной, пока платформа не "рванула стоп-кран"

Kompozitor
24.04.2011, 16:34
и поезд не должен растягиваться,
Если состав грузовой и тяжелый, то, вроде бы, наоборот, специально сжимают перед отправлением, насколько я понимаю.
можно поверх станционного пути проложить невидимый путь, без присоединения к станционному.
Да иногда возникают мысли сделать так на своей метрокарте. Только наоборот- станционный путь сделать невидимым. И тогда не совсем удобно ПС на нужные рельсы ставить.

И потом, если о функционале - я люблю только невидимые станции типа AJS, на них состав любой длины останавливается серединой состава, это значит, что короткий состав не поедет к самому светофору.

Ну не буду здесь решать за автора карты, точки над "і" за Михаилом.

RMM
25.04.2011, 10:55
Может кто-то сможет переписать скрипт stantion.gs который используется на всех вокзалах и станциях ? Убрать пассажиров дело не хитрое, но хотелось бы все-таки их оставить.

TRam_
25.04.2011, 12:32
Может кто-то сможет переписать скрипт stantion.gs который используется на всех вокзалах и станциях ?не, нельзя. Он наследуется от скриптов дефолтных индустрий, так что пришлось бы рушить основание всей аурановской системы погрузки. Так что лучше убери.

И ведь есть же триггер погрузки, хоть он не добавляет на платформу пассажиров...

Arix
25.04.2011, 14:18
Может кто-то сможет переписать скрипт stantion.gs который используется на всех вокзалах и станциях ?
Все эти скрипты используют дефолтную "подпрограмму" - скрипт GenericPassengerStation.gs (в папке scripts). Именно в нём и вся проблема. Но пока ещё ни кому не удалось его подправить, или никому это не интересно. А я по скриптам не специалист. Я просто удаляю этот скрипт из папки (и GenericPassengerStation.gsl из папки libraries), когда собираюсь ехать по маршруту с активными платформами, потом возвращаю обратно. А проложить путь поверх станционного - не лучший вариант, так как можно поставить поезд на этот станционный путь. Ладно сам - быстро поймёшь свою ошибку, а вот "чужой человек" будет долго ломать голову, почему АЛСН "не ловит", и почему поезд сходит с рельсов, едва тронувшись, в то время, как проходящие поезда без проблем проезжают эту станцию. И на "кривых" станциях (например, Адлер) это тяжело сделать, чтоб пути не двоились. Я, например на своём маршруте на одной станции так сделал, уже забыл об этом, а потом не мог понять, почему у меня поезд не хочет ехать к маркеру на этой станции (невозможно рассчитать путь). Оказывается, я этот маркер поставил на никуда не присоединенный станционный путь. Надо будет склонировать этот вокзал и убрать из него функцию посадки.
Так что, лучше всего убрать из станций Абхазии функцию посадки и выпустить их под kuid2. Отказ от активных станций и платформ - положительная тенденция, которая уже прослеживается и на зарубежных маршрутах. Однако многие картостроители и по сей день продолжают ставить эти платформы, похоже, ещё не наплевались.

Kompozitor
25.04.2011, 14:50
А если проще, чтоб не портить сами объекты - в CMP на время превратить все вокзалы в обычные объекты, а на карте заменить их на предварительно склонированные такие же с помошью replace assets.

ps: И как все-таки с совместимостью карты с будущими версиями ТРС?

Будет ли работать сценарий "Прицепные вагоны" (trainz.ru), если в нем вписать map kuid новой версии карты, да еще если с z7?

RMM
25.04.2011, 16:41
И как все-таки с совместимостью карты с будущими версиями ТРС?


Я строю все в ТРС2006. Можно будет попробовать претащить на ТС12, но у меня его нет, да и видимость 1.5 км удручает.


Будет ли работать сценарий "Прицепные вагоны" (trainz.ru), если в нем вписать map kuid новой версии карты, да еще если с z7?

Нет скорее всего. Там прямое управление светофорами скриптом сценария. Я не уверен, что эти функции будут в z7 работать.

РыцарьРР
25.04.2011, 19:51
Ставил я её на 12. Всё, вроде есть, кроме светофоров Z7. Пробовал устанавливать светофоры отдельно, но что-то там не сростается. В списке есть, но имена красные и на путь не ставятся.

TRam_
25.04.2011, 22:32
Всё, вроде есть, кроме светофоров Z7. может имел в виду Z6 ? (карты "Абхазия" с Z7 в свободном доступе вроде не было)

Да, z6 адаптировать к 12ке никто точно не будет...

RMM
25.04.2011, 23:20
Не, зачем Z6 тащить в 12-шку ? Уж если я эту карту буду делать для ТС12, то однозначно туда Z7 поставлю.

РыцарьРР
26.04.2011, 08:29
Светофоры z7 на 12 не работают! Только KDA!

Shney
26.04.2011, 09:38
Светофоры z7 на 12 не работают! Только KDA!

Это як же? Не поверю что фантазию на КДА перевели

RMM
26.04.2011, 10:05
Светофоры z7 на 12 не работают! Только KDA!

z7 не работают, работают z7a

Quadroman
26.04.2011, 10:25
работают z7a

Случайно не Z7_v2 ?

TRam_
26.04.2011, 10:51
Случайно не Z7_v2в Z7_v2 стоят скрипты z7a. Можешь открыть на редактирование и убедиться :)

РыцарьРР
26.04.2011, 11:51
z7 не работают, работают z7a
Спасибо! Сейчас попробую.

Quadroman
26.04.2011, 12:11
в Z7_v2 стоят скрипты z7a.

Эта сигналка ещё где-нибудь лежит кроме как на TSMе ???
Там бесполезно качать, все файлы CDP ломаные получаются из-за постоянных остановок закачки, три TRSа не принимают эти файлы....

TRam_
26.04.2011, 12:38
не уверен что это именно то что выложено, но вроде как http://rghost.ru/5256101

РыцарьРР
26.04.2011, 13:03
Проверил z7-v2 (z7a). Всё заработало.
Контактную сеть переделывать будем?

RMM
26.04.2011, 13:19
Контактную сеть переделывать будем?

А с ней что-то сильно не так ? На новом участке КС от Теоретического механика в перемешку с моей собственной (благо они совместимы).

Конечно КС на маршруте упрощена, некоторых элементов нет.
Если есть грубые косяки, я конечно поправлю. Но полную замену пока делать не планировал, да и нет у ТМ некоторых опор, которые есть в маршруте.

antikiller_bmrf
26.04.2011, 17:32
да и нет у ТМ некоторых опор, которые есть в маршруте.

Выйдет ДС3 - все будет.

РыцарьРР
26.04.2011, 22:29
А с ней что-то сильно не так ?
Не могу оценить, насколько сильно для большинства, но так точно не бывает:
http://s40.radikal.ru/i090/1104/0a/2462b34c1ee7t.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1104/0a/2462b34c1ee7.jpg.html)
Может, лучше так?:
http://i030.radikal.ru/1104/2d/ac91645aa331t.jpg (http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/1104/2d/ac91645aa331.jpg.html)
А назначение этого мне вообще непонятно:
http://s005.radikal.ru/i211/1104/e2/162d4c3ad65bt.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1104/e2/162d4c3ad65b.jpg.html)
Может, ты имел в виду это?:
http://s40.radikal.ru/i087/1104/28/17cab217a0f9t.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/1104/28/17cab217a0f9.jpg.html)

macreyn
27.04.2011, 00:20
Выйдет ДС3 - все будет.

уже вышла!:)

TRam_
27.04.2011, 00:40
Вышла AC3 ...

Sergyk
09.05.2011, 19:13
Ну что там с 5 версией?

РыцарьРР
09.05.2011, 19:44
Не дёргай людей. В праздники никто не будет сидеть в редакторах.

Sergyk
15.05.2011, 13:16
Да что то ответа нет(

РыцарьРР
15.05.2011, 14:58
Сделай сам, тогда узнаешь, почему ответа нет.

Sergyk
15.05.2011, 17:12
Я автору задал вопрос , а не вам, так что не надо отвечать за него.

RMM
30.05.2011, 08:15
Ну что там с 5 версией?

Сделал до Очамчиры включительно. Кое-где поправил огрехи на ранее построенных участках. Сигналку на z7 пока не менял, руки не доходят.

PS. Очень у многих на скринах вижу много травы вдоль жд. Например вот: http://s016.radikal.ru/i337/1105/b3/f0fe84297d1f.jpg
Поделитесь, у кого есть (в ЛС)

Олег1234
30.05.2011, 16:16
RMM, отличная карта выйдет))) до сих пор играю в Абхазию)) А ты будешь выкладывать отдельно от участка Адлер - Эшера или все вместе Адлер - Очамчира??? И можно тебя попросить не мог ты сначала выложить с сигнализацией z6, а то z7 мне нравится, но проблема в том, что она у меня почему-то не работает(((Trainz 2010 build 44080)

RMM
30.05.2011, 22:14
А ты будешь выкладывать отдельно от участка Адлер - Эшера или все вместе Адлер - Очамчира???
Адлер - Очамчира с рельефом до Акармары.

Nemo
30.05.2011, 22:40
Раньше было уменьшено число путей в Адлере, так и осталось (хотелось бы, чтобы были все пути)? Восьмибитные рельсы/сплайны больше не используются?

Kompozitor
31.05.2011, 00:11
Восьмибитные рельсы/сплайны больше не используются?
Этот же вопрос хочется задать и в отношении объектовых фикседтреков с невидимыми рельсами.

RMM
31.05.2011, 08:04
Этот же вопрос хочется задать и в отношении объектовых фикседтреков с невидимыми рельсами.

Не забывайте, карта в ТРС2006 !
Да, у меня там на перегонах и кое-где на станциях использованы 3D рельсы, наподобие тех, что существуют в Т10, но не везде. Вот эти 3D рельсы они с однобитной альфой, остальные старые. Для ТРС2006 старые легче.

Если будет версия карты для ТРС2010/12, то вот там как раз будут ST, 3D-рельсы везде, 3D-стрелки и т.п. Но раньше осени я этим точно заниматься не буду. Да и не лежит душа пока из-за малой видимости.

Раньше было уменьшено число путей в Адлере, так и осталось (хотелось бы, чтобы были все пути)?

Тот Адлер, который на карте, ушел в историю. Сейчас там вот что:
http://s40.radikal.ru/i088/1105/b0/904b9e475dc1.png
Переделывать ничего не буду, пусть останется, как есть. Число путей было уменьшено, но в глаза это не бросается. И так участок тяжелый для ТРС.

Quadroman
31.05.2011, 10:05
Тот Адлер, который на карте, ушел в историю. Сейчас там вот что:
http://s40.radikal.ru/i088/1105/b0/904b9e475dc1.png


В перспективе придётся моделить и этот вокзал, заново. Можно попробовать удалить некоторые не особо замечаемые объекты в районе Адлера. Не надо в 10/12, не порть карту.

Олег1234
31.05.2011, 13:41
RMM, когда приблизительно ждать карту?

Maksimus
01.06.2011, 13:05
Тот Адлер, который на карте, ушел в историю. Сейчас там вот что:
http://s40.radikal.ru/i088/1105/b0/904b9e475dc1.png
Переделывать ничего не буду, пусть останется, как есть. Число путей было уменьшено, но в глаза это не бросается. И так участок тяжелый для ТРС.

RMM, можешь кинуть ссылку на эту камеру?
А если по теме, то маршрут очень реалистичен. Каждый год бываю в тех местах.

Олег1234
01.06.2011, 13:41
Maksimus, да ты введи в Яндексе "Вокзал ст. Адлер сейчас" и будут тебе картинки со всех ракурсов нового, пока еще строящегося вокзала))))

Tresh
06.06.2011, 13:16
А маршрут этот скачать можно????
И через какие он проходит города???

Олег1234
07.06.2011, 00:01
Маршрут еще в разработке.
Маршрут Адлер - Очамчира (около 150 км)
проходит через города Цандрыпшь, Гагра, Новый Афон, Бзипта, Эшера, Гудаута и т.д.

TRam_
07.06.2011, 00:10
предыдущая версия есть на trainz.ru

Олег1234
15.06.2011, 19:44
Кто знает, когда приблизительно выйдет???

РыцарьРР
15.06.2011, 20:46
Только автор!

Nemo
15.06.2011, 21:12
Только автор!
В лучшем случае.
Хотел бы спросить, всё-таки будет ли версия для TS12?

SmaiL
15.06.2011, 23:16
Вы уже вынесли этим мозг РММ. Он ведь писал, что если дальность уг, то будет в 2006.

Kompozitor
16.06.2011, 00:38
Nemo, тут дело не в "Для TS 12", а в том, из какого контента все будет строится, чтоб в нем ошибок не было.

RMM
16.06.2011, 08:55
Nemo, тут дело не в "Для TS 12", а в том, из какого контента все будет строится, чтоб в нем ошибок не было.

ТРС2006 и ТС12 имеют очень разные требования к контенту ! Порой даже несовместимые. То, что замечательно работает в ТРС2006 может без исправлений не работать в ТС12 и наоборот объекты от ТС12 могут совершенно не работать в ТРС2006.
Я строю в ТРС2006 и объекты у меня от и для ТРС2006. Для ТС12 переделывать придется в любом случае. Но как тут уже правильно заметили, я пока это делать не хочу. Ну не устраивает меня видимость и все тут.

РыцарьРР
16.06.2011, 11:43
Я ставил и 3, и 4 версии. Вроде всё работает. Разве что с ПС придётся повозиться, чтобы ещё и сессии из-под 2006 работали в 2012.

PS если Абхазию и её пак объектов ставить без замен деталей, то многие деревья становятся SpeedTree. Правда, изначально они голые, а для их "проростания" нужно лишь немного поиграть с временем года в редакторе сессий.

TRam_
16.06.2011, 12:04
В 12ке вроде светофоры z6 не будут работать, нао обязательно менять на z7.

РыцарьРР
16.06.2011, 12:06
Хех... об этом я как-то не подумал... Но вроде автор обещал поменять на z7a.

TRam_
16.06.2011, 12:09
На z7 v2 . Она содержит почти те же скрипты что z7a, но имеет чуть лучшие модели линз.

RMM
16.06.2011, 12:51
На z7 v2 . Она содержит почти те же скрипты что z7a, но имеет чуть лучшие модели линз.

В ТРС2006 эта версия работать будет ?

TRam_
16.06.2011, 13:26
Обязана. trainz-build там 2.5 , новые фитчи вроде как не навешивались.

Onegin
16.06.2011, 13:43
Увидел фотку строящегося вокзала и офигел. Надо же какие железнодорожники резвые! В августе того года наблюдал только прокладку второго пути до ст. Весёлое, а тут уже вокзал новый строить начали. RMM, а ты второй путь до Весёлое добавил? Или пока всё по старому?

RMM
16.06.2011, 14:46
RMM, а ты второй путь до Весёлое добавил? Или пока всё по старому?

Я оставлю участок Адлер-Псоу по состоянию на 2006-2008 год. Не буду отображать на карте Олимпийское строительство. Пусть это будет для истории. Зато можно будет по карте посмотреть, как оно было раньше.

abbat
03.07.2011, 15:42
Я оставлю участок Адлер-Псоу по состоянию на 2006-2008 год. Не буду отображать на карте Олимпийское строительство. Пусть это будет для истории. Зато можно будет по карте посмотреть, как оно было раньше.Скажи пожалуйста ,есть что -нить новое по карте? ))

1. Не надо цитировать сообщение, так как можно задать вопрос и без него.
2. Такие вопросы мы не поощряем. Устное предупреждение.

RMM
04.07.2011, 08:23
Сейчас меняю Z6 на Z7v2. Посмотрим что из этого получится, но кое что мне не нравится.

РыцарьРР
04.07.2011, 14:29
К слову добавлю, что мигающий светофор смотрится издалека, будто он светодиодный, т.е. накал/затухание просто отсутствует, только есть/нет.

Олег1234
05.07.2011, 12:54
Сейчас меняю Z6 на Z7v2. Посмотрим что из этого получится, но кое что мне не нравится.

значит скоро ждать выход маршрута???:)

Тебе конкретно ждать, в санатории имени БАНа, если ещё раз подобный вопрос задашь. Пока карточка.

Устиновка
10.09.2011, 01:34
А в новой версии будет отремонтирована дорога? И для TS12 будет? Ато на TS12 4.32 версия графика не очень(

RMM
05.01.2012, 00:50
Я все таки перенес маршрут в Т10 (Т12 у меня нет ), хотя конечно в этой версии он мне нравится гораздо меньше.
Итак.
Сигнализация z7v2
Деревья на 85 % spееdtrее
Остальные 15 % это либо то что более или менее нормально смотрится в т10, либо не имеет адекватной замены.
Не отказался бы от помощи Теоретического механика в правке контактной сети, но с сохранением именно тех типов опор, которые стоят на маршруте.
Рельсы на перегонах 3D мои, на станциях ранее построенной части старые 2D, на новых станциях вперемешку.
Стрелки пока везде старые 2D. Возможно поменяю на свои 3D но только дерево. Бетон слишком тяжелые, а других под мои рельсы нету.
Что еще делать ?

TRam_
05.01.2012, 00:58
Сделать задники гор. Как - чуть позже напишу.

SmaiL
05.01.2012, 01:08
RMM, а какого автора использовались спид-три? Рассмотри стандартные СТ, они хоть и тяжелые, но некоторые виды подходят для средиземноморской климатической зоны..

Kompozitor
05.01.2012, 07:54
на станциях ранее построенной части старые 2D, на новых станциях вперемешку.
Тесты показывали, что замена даже длинносплайновых 2D на TSM и RRS-пути за счет ЛОДов приводила к некоторому улучшению производительности.

Рельсы на перегонах 3D мои
В них что-то менялось со времени выхода 4-й версии карты?


Хотя это уже детали, рельсы может менять каждый. Вот стрелки бы облегчить немного...


Что еще делать ?
Наверное, сделать станции обычными объектами типа "scenery".

fixedtrack-и твои в Адлере снижали очень прорисовку изза альфы в Trainz 2010. Ну это так, на всякий случай.

Ну и конечно, хочется сценария типа "Прицепных вагонов" с учетом нынешних достижений TRS - xPath, или хотя бы "Ботомашиниста" с "Библиотекой очередей команд".

они хоть и тяжелые, но некоторые виды подходят для средиземноморской климатической зоны..
Подходят-то подходят, но - там "тяжелые", где-то еще "тяжелые" - а потом поди разбери, что грузит карту. :)

RMM
05.01.2012, 15:07
Сделать задники гор. Как - чуть позже напишу.

Не очень представляю как делать именно для этой конкретной ситуации. Дорога идет фактически вдоль горной гряды и горы всегда впереди и сзади. Если бы где то сбоку, то понятно, а тут не очень.

Деревья в основном от Пофига, немного дефолтных.

Рельсы 3Д мои, я их не переделывал, да и не смогу. Все исходники год назад умерли вместе с жестким диском.
Среди моделей других авторов нет того, что мне хотелось бы. Нужно немного заросшие травой, она там реально отрастает очень быстро и чистый балласт смотрится не естественно.

До сценариев руки точно не дойдут. Это бы доделать

Что касается рельсов с 8 битной альфой, я конечно могу поменять. Но там полно других сплайнов с 8 битной альфой (заборы, трава, и прочие другие). Рельсы среди них малая часть.

bizzonchik
05.01.2012, 16:07
Не очень представляю как делать именно для этой конкретной ситуации. Дорога идет фактически вдоль горной гряды и горы всегда впереди и сзади. Если бы где то сбоку, то понятно, а тут не очень.
http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1999

TRam_
05.01.2012, 17:27
Если бы где то сбоку, то понятно, а тут не очень.ну так и делай "сбоку", раз ж-д вдоль гряды идёт. А ещё можно сделать их для моря и промежуточные, "поперёк" дороги (с лодами, чтоб прятались когда приближаешься)

RMM
05.01.2012, 19:22
ну так и делай "сбоку", раз ж-д вдоль гряды идёт. А ещё можно сделать их для моря и промежуточные, "поперёк" дороги (с лодами, чтоб прятались когда приближаешься)

Вдоль прямо по склону, слишком близко.

jim_spb
05.01.2012, 21:04
Одно из мест, где задники просто напрашиваются, это долина р. Бзыпта (Бзыбь)
Вот панорама из точки примерно в 1.5 км выше по течению реки (Автор фото - MVlab)
http://mw2.google.com/mw-panoramio/photos/medium/53070842.jpg (http://v2.lscache6.c.bigcache.googleapis.com/static.panoramio.com/photos/original/53070842.jpg)

RMM
06.01.2012, 01:10
Одно из мест, где задники просто напрашиваются, это долина р. Бзыпта (Бзыбь)


Самое интересное, что в ТРС2006 это все отображается без всяких задников. Все это присутствует в рельефе маршрута, но просто невидимо из-за ограниченной видимости в Т10.

Понимаю, что в Т10 по-другому не сделаешь. Надо думать как эти задники грамотно приделать и из чего сделать

jim_spb
06.01.2012, 04:17
Много лет пользовался ТРС2006 и не верю, что в ней дальность прорисовки лучше.
Приведу 2 скриншота
ТС2010
http://savepic.su/1152818m.jpg (http://savepic.su/1152818.jpg)
расстояние до подножья ближайшей горы - примерно 3200 метров.
ТС12
http://savepic.su/1145650m.jpg (http://savepic.su/1145650.jpg)
Текстура горы однообразная и очень напоминает пустой рельеф в МСТС. Вот туда бы поставить задник с реальной текстурой, ИМХО здорово оживило бы картинку.

RMM
06.01.2012, 04:21
Много лет пользовался ТРС2006 и не верю, что в ней дальность прорисовки лучше.
Приведу 2 скриншота


Ну во-первых речь идет о дальности из кабины.
Во вторых, в ТРС2006 надо сделать некоторые махинации с dat файлом, чтобы увеличить дальность. У меня реальная дальность рельефа из кабины в ТРС2006 сейчас 6500 м.

Shney
06.01.2012, 22:15
Во вторых, в ТРС2006 надо сделать некоторые махинации с dat файлом,
Ну так бы и писал сразу. А то дальность прорисовки без задников, дальность прорисовки без задников.... Зато игру надо расковырять

Tramwayz
07.01.2012, 01:40
2006-му ТРСу настает амба при добавлении в игру трех больших грузовых поездов, а вы тут ещё дальность увеличивать в нем собрались?

RMM
11.01.2012, 14:59
ну так и делай "сбоку", раз ж-д вдоль гряды идёт. А ещё можно сделать их для моря и промежуточные, "поперёк" дороги (с лодами, чтоб прятались когда приближаешься)


Плохо представляю какого размера должны быть эти задники и как их ставить...
http://parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=239791&LNG=RU#picture
http://parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=240564&LNG=RU#picture

TRam_
11.01.2012, 15:38
ставить "ближние" на 1 км, "дальние" - на расстоянии в 2 км, а высоту делать соответствующую высоте гор.

SmaiL
11.01.2012, 21:33
А это слишком или не слишком заросшие рельсы? :)
http://s14.radikal.ru/i187/1201/1e/0769a2a24196t.jpg (http://s14.radikal.ru/i187/1201/1e/0769a2a24196.png)

TRam_
11.01.2012, 22:02
заросшие, но больно накатанные для Абхазии. Перекрась новые ТСМовские.

bizzonchik
11.01.2012, 22:12
А это слишком или не слишком заросшие рельсы? :)

Халка поездом сбило?:-)

SmaiL
11.01.2012, 22:24
TRam_, это они и есть (в дауне на сайте лежат).
но больно накатанные для Абхазии
Ржавчину дорисовать? И может траву чуть затемнить?

TRam_
11.01.2012, 23:15
альфа-канал в текстуре головки затемнить.

SmaiL
11.01.2012, 23:48
головки
???

jim_spb
12.01.2012, 00:18
головкирельса.
Альфа-канал в текстурной карте материала типа m.tbumpenv задает величину отражения неба от поверхности - чем ближе к белому, тем сильнее отражение.

RMM
12.01.2012, 07:45
А это слишком или не слишком заросшие рельсы? :)



Зелень как-то неестественно выглядит.
Что-то ближе вот к этому хотелось бы:
http://parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=22289&LNG=RU#picture

SmaiL
12.01.2012, 19:33
А это?
Другие рельсы (не заросшие) это как бы оригинал...
http://s018.radikal.ru/i515/1201/0c/a013b44d07aet.jpg (http://s018.radikal.ru/i515/1201/0c/a013b44d07ae.png)
http://s58.radikal.ru/i161/1201/d3/bb5b18d951d5t.jpg (http://s58.radikal.ru/i161/1201/d3/bb5b18d951d5.png)
http://s018.radikal.ru/i521/1201/6f/ad5cb958b34et.jpg (http://s018.radikal.ru/i521/1201/6f/ad5cb958b34e.png)
http://s004.radikal.ru/i205/1201/e6/acf527a68eaet.jpg (http://s004.radikal.ru/i205/1201/e6/acf527a68eae.png)
http://s018.radikal.ru/i516/1201/22/940f7d73ced3t.jpg (http://s018.radikal.ru/i516/1201/22/940f7d73ced3.png)

P.S. у одного меня Паравоз 3 часа грузится?

Johnny21
12.01.2012, 20:36
Неплохо, я бы сказал даже очень похожи! Как я понимаю в свободном доступе не скоро буду?

SmaiL
12.01.2012, 20:54
Johnny21, в принципе могу Combine`у писать на публичную выкладку, может пак небольшой сколочу, может RMM понадобятся. Не знаю короче...

TRam_
12.01.2012, 21:07
комбайн давал разрешение на перекраску своих рельсов.

RMM
13.01.2012, 07:27
Johnny21, в принципе могу Combine`у писать на публичную выкладку, может пак небольшой сколочу, может RMM понадобятся. Не знаю короче...

Понравилось, хорошо получилось ! Понадобятся :)

Олег1234
13.01.2012, 18:04
А вы будете делать вот это
http://s50.radikal.ru/i130/1201/2f/977edcdbc79bt.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/1201/2f/977edcdbc79b.jpg)
или
http://s018.radikal.ru/i523/1201/ff/b34d8e195509t.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i523/1201/ff/b34d8e195509.jpg)
или есть что-нибудь похожее?

SmaiL
13.01.2012, 18:18
Мне еще в школу, прийду поправлю стыки и скину. А и еще, RMM, тебе только такие бетонные нужны или и деревянные?

Добавлено через 1 минуту
Олег1234, все есть, его только сделать нужно.

RMM
14.01.2012, 00:16
... прийду поправлю стыки и скину. А и еще, RMM, тебе только такие бетонные нужны или и деревянные?


Не откажусь и от деревянных !

Олег1234, это же уже давно сделано. ЛЭП продольного питания есть

Johnny21
14.01.2012, 15:43
RMM скажи, а конташка заменена на DC2 от теормеха? Я упустил этот момент немного

Олег1234
14.01.2012, 15:49
Олег1234, это же уже давно сделано. ЛЭП продольного питания есть
круто=)) тебе получается осталось только КС заменить? и еще на скринах участка Бзыпта-Мюссера лежат новые рельсы с новым балластным слоем...ты будешь их заменять или оставишь как есть?

RMM
14.01.2012, 17:46
RMM скажи, а конташка заменена на DC2 от теормеха? Я упустил этот момент немного

Она сборная, часть опор мои часть его. Кое где есть ошибки, но мне их исправлять просто некогда.

Олег1234
17.02.2012, 17:31
есть какие-нибудь новости по маршруту?

RMM
20.02.2012, 12:35
Сделать задники гор. Как - чуть позже напишу.


Реальную помощь оказать сможешь ? Хотя бы в районе Гагры сделать.

TRam_
20.02.2012, 19:41
будет текстура и примерное окружение (чтоб эта гора могла там нормально сочетаться по освещению) - наделаю тебе картононк. Потом можешь и сам по образцу поделать, ты ж неплохой моделлер.

RMM
20.02.2012, 22:54
Сделать в максе картонку для меня не проблема. Проблема ее правильно поставить и размер сделать правильный, чтобы это выглядело реально.
Для пробы можно на текстуру брать скрин из редактора где видимость 5 км и эти горы видны.

TRam_
20.02.2012, 23:11
верно. Снятый в полдень.

RMM
21.02.2012, 12:44
TRam, я пробовал что-то сделать вот из этого
http://zalil.ru/32748797
Не получилось. Попробуй, может у тебя выйдет. Снято со станции Чигрыпш

Ant
21.02.2012, 19:24
РММ, такое пожелание: убрать этот грёбаный скрипт, что мешает нормально отправиться со станции.

RMM
21.02.2012, 20:41
Ant, если он тебе так мешает, открой на редактирование все вокзалы и сотри файл скрипта. И из конфига сотри. Работы на 15 минут.

SmaiL
21.02.2012, 21:44
Я немного хитрю по этому поводу - жму команду Drive, а когда отъехал чуть чуть, снова нормально еду.

Олег1234
22.03.2012, 07:33
есть какие-нибудь новости по маршруту, а то я очень сильно его жду?=)

RMM
23.03.2012, 14:07
Олег1234, сделал, только руки не доходят все запаковать и выложить

Олег1234
23.03.2012, 16:02
RMM, ну выложи, пожалуйста=)

Johnny21
23.03.2012, 16:46
RMM а контаха там DC2?

Олег1234
23.03.2012, 17:12
Johnny21, смешанная: и DC2 и его

Sergyk
26.03.2012, 13:37
RMM, пожалуйста выложи жду уже твой маршрут больше года!

RMM
03.04.2012, 11:14
Пока вот так:
http://ifolder.ru/29697694

Это версия для Т10, для Т6 не выкладываю, она наверняка мало кому интересна. Паковать все объекты у меня просто нет возможности. Все мои объекты ставить с заменой.

Олег1234
03.04.2012, 12:37
А такие объекты как вокзалы включены в этой ссылке?

RMM
03.04.2012, 13:48
А такие объекты как вокзалы включены в этой ссылке?

Да, все мои объекты там есть. Ставить обязательно с заменой.

Shney
03.04.2012, 13:56
RMM, а какая там сигналка?

RMM
03.04.2012, 14:07
RMM, а какая там сигналка?

Z7 V2

Олег1234
03.04.2012, 14:07
маршрут классный=)

RMM
03.04.2012, 14:14
При строительстве маршрута заметил странный глюк с сигналкой Z7. Периодически пропадают станционные контроллеры или пропадают их свойства. Несколько раз поправлял.

Shney
03.04.2012, 14:26
RMM, не собрал только 47 куидов. не упакуешь?
<kuid:118606:141897>,<kuid:131275:41303>,<kuid:131275:43000>,<kuid:142343:24083>,<kuid:149987:22001>,<kuid:149987:22002>,<kuid:149987:22003>,<kuid:149987:22005>,<kuid:211025:999055>,<kuid:413547:100001>,<kuid:413547:100383>,<kuid:429786:100163>,<kuid:429786:100168>,<kuid:429786:100172>,<kuid:429786:100292>,<kuid:429786:100460>,<kuid:429786:100485>,<kuid:429786:100503>,<kuid:429786:100509>,<kuid:429786:100517>,<kuid:429786:1007>,<kuid:429786:1016>,<kuid:429786:1024>,<kuid:429786:1030>,<kuid:429786:1031>,<kuid:429786:1032>,<kuid:429786:1034>,<kuid:429786:1048>,<kuid:429786:1049>,<kuid:429786:1050>,<kuid:429786:1057>,<kuid:429786:1175>,<kuid:429786:1402>,<kuid:429786:1411>,<kuid:429786:1419>,<kuid:429786:1421>,<kuid:444202:21>,<kuid:444202:22>,<kuid:444202:24>,<kuid:444202:9>,<kuid:70275:25038>,<kuid:81596:28004>,<kuid:81871:28012>,<kuid2:68787:22118:2>,<kuid2:68787:25048:2>,<kuid2:68787:37211:2>,<kuid:293699:100000103>

Если упакуешь,попробую собрать пак карте и выложить. Что уж там. Только кое где нужно ошибки поправить. Так долго карту же ждали. Надо собрать

RMM
03.04.2012, 14:39
Shney, постараюсь вечером собрать эти куиды. Что за ошибки ?

Shney
03.04.2012, 14:40
Что за ошибки ?

Ну у меня в некоторых дополнениях ошибки. Поправим думаю. Не проблема )

RMM
03.04.2012, 15:20
Ну у меня в некоторых дополнениях ошибки. Поправим думаю. Не проблема )

У меня ни одного дополнения с ошибкой нет. Но у меня Т10. В 12 может быть по-другому.

Shney
03.04.2012, 15:28
У меня ни одного дополнения с ошибкой нет. Но у меня Т10. В 12 может быть по-другому.

Да. У меня в 12. Ну как бы не факт что у меня их уже не было заранее. Короче осталось 24 штуки собрать. У кого есть, ау. Хочу домой вечером прикатить и погонять
<kuid:118606:100081>,<kuid:118606:100090>,<kuid:118606:100149>,<kuid:118606:141897>,<kuid:136030:100109>,<kuid:144200:100024>,<kuid:189155:1017>,<kuid:211025:999055>,<kuid:227680:28002>,<kuid:429786:100172>,<kuid:429786:100503>,<kuid:429786:100509>,<kuid:429786:100517>,<kuid:444202:21>,<kuid:444202:22>,<kuid:444202:24>,<kuid:444202:9>,<kuid:49869:28101>,<kuid:70275:25038>,<kuid:81871:28012>,<kuid:81871:28014>,<kuid2:68787:22118:2>,<kuid2:68787:25048:2>,<kuid2:68787:37211:2>

RMM
03.04.2012, 15:42
kuid:211025:999055 Вот это не ищите. Это временная карта-шаблон для расстановки объектов. Она нужна для продолжения строительства, т.е. для 6-й версии.

Олег1234
03.04.2012, 15:51
в 6-ой версии? а в сторону Туапсе будешь делать?

RMM
03.04.2012, 15:55
в 6-ой версии? а в сторону Туапсе будешь делать?

В сторону Туапсе не буду, буду делать ветку Очамчира - Ткуарчал - Акармара

Shney
03.04.2012, 16:05
Туапсе будешь делать?
В сторону Туапсе не буду
У меня есть рельеф сгенерированый от туапсе до адлера, и даже станции кое-какие, кое-как накиданы. Если РММ не был бы против, я бы смог его приклеить и построить. Ибо давно хочу. Но даже если РММ даст согласие, у меня нету времени к сожалению на эту стройку :(

Олег1234
03.04.2012, 16:11
В сторону Туапсе не буду, буду делать ветку Очамчира - Ткуарчал - Акармара
ты будешь делать, когда там были пути и КС?

RMM
03.04.2012, 16:17
Российское побережье строить на порядок сложнее. Там плотность застройки ужасная. И много объектов надо делать, иначе будет не похоже

vl80s
03.04.2012, 16:25
Z7 V2

А как же эти попали сюда <kuid:211025:31255>,<kuid:236443:100724> .

RMM
03.04.2012, 16:33
ты будешь делать, когда там были пути и КС?


Да

Добавлено через 3 минуты
А как же эти попали сюда <kuid:211025:31255>,<kuid:236443:100724> .

Это что за куиды ? Может при замене z6 на z7 что то затерялось ? Если найдешь где это, скажи, я поправлю

Shney
03.04.2012, 16:54
Это что за куиды ? Может при замене z6 на z7 что то затерялось ? Если найдешь где это, скажи, я поправлю

Да. Есть такие в зависимостях. Судя из назавания - что то от зю6. Может конечно и просто в куид табле остались а на самом деле их нет. А может и на карте где то потерял.

<kuid:118606:100081>,<kuid:118606:141897>,<kuid:136030:100109>,<kuid:144200:100024>,<kuid:227680:28002>,<kuid:429786:100172>,<kuid:429786:100503>,<kuid:429786:100509>,<kuid:429786:100517>,<kuid:444202:21>,<kuid:444202:22>,<kuid:444202:24>,<kuid:444202:9>,<kuid:70275:25038>,<kuid:81871:28012>,<kuid2:68787:22118:2>,<kuid2:68787:25048:2>,<kuid2:68787:37211:2>
18 штучек я так и не нашёл. 4 из них есть, но с ошибками. Остальных что то вообще нигде нет... :( РММ, надеюсь на тебя, что вечером упакуешь )

RMM
03.04.2012, 17:21
Если обнаружатся остатки от Z6, просьба сказать в каком месте

Kompozitor
03.04.2012, 18:25
Проще всего это сделать так - в зависимостях выделить все, что начинается с "z6", затем выделить весь список и нажать "Copy item to clipboard", после этого вставить весь этот список в фильтр поиска в редакторе по куидам. После этого с помощью "replace assets" заменить все это на какие-нибудь обычные трексайды.

Олег1234
03.04.2012, 21:05
У меня около 50 ошибок и 243 неизвестных куидов(((

Добавлено через 1 минуту
Вокзалы при замене никакие не высвечиваются даже старые(:(

Shney
03.04.2012, 21:10
У меня около 50 ошибок и 243 неизвестных куидов(((

Если РММ мне упакует оставшиеся 18 штук, сделаю полный пак

РММ, то что я увидел конечно невероятная крутота. Представляю сколько трудов затрачено. Это вам не пхантазия. Сейчас зареплейсю рельсы, уж не нравятся мне что там, не обессудь, и поеду из конца в конец...

Олег1234
03.04.2012, 21:11
Если РММ мне упакует оставшиеся 18 штук, сделаю полный пак

это хорошо=)

RMM
03.04.2012, 23:25
Если РММ мне упакует оставшиеся 18 штук, сделаю полный пак


http://ifolder.ru/29714681

Добавлено через 1 минуту
Просьба только не перевыкладывать маршрут с замененными рельсами и т.п.

Добавлено через 4 минуты
Что касается рельсов, то на станциях использованы рельсы TSM и RRS. На перегонах рельсы мои. Они на данный момент наиболее подходят на мой взгляд.

Добавлено через 18 минут

Вокзалы при замене никакие не высвечиваются даже старые(:(

Все вокзалы в паке вместе с картой. Почему они не отображаются у тебя я не понимаю.

Shney
04.04.2012, 00:03
Просьба только не перевыкладывать маршрут с замененными рельсами и т.п.
Я знаю что ты этого не любишь, поэтому выложу :p
Шутка.
Вообще я так, чисто для себя конечно, просто тсм больше мне нравятся особенно новые.


Что касается рельсов, то на станциях использованы рельсы TSM и RRS. На перегонах рельсы мои. Они на данный момент наиболее подходят на мой взгляд.
Ну я просто везде меняю на тсм. Как говорится на вкус и цвет...

Кстати заметил несколько косяков. Во первых кс весит плохо. Много где просто неверно. Почти на всех стрелках в старой части. В новой не смотрел. И с сигналкой непонятно. Во первых периодически вылезает ошибка з7 супертриггер, но вроде всё нормально при этом. И много где на выходном зелёный, а следовать нужно на отклонение. Сомневаюсь что там везде безостановочный пропуск возможен )

Короче народ, ждём как у меня распукается ДЛС, стяну с них остатки и запакую.

TRam_
04.04.2012, 00:23
И много где на выходном зелёный, а следовать нужно на отклонение. Сомневаюсь что там везде безостановочный пропуск возможенА главный путь при этом сохраняется? Если да, то Ж-Жм не обязателен. Его обязательно применять на выходном только если главный путь на станции оканчивается, и главным становится соседний.

Shney
04.04.2012, 00:28
Как раз Ж-Жм используют если этот пропуск предусмотрен. А "непредусмотренный" выполняют именно так, по зелёному.

Опечатался просто. Конечно же. Где есть безостановочный, там З. Где с возможно с остановкой - Жм.
Ну короче на карте в любом случае не верно.

Добавлено через 1 минуту
А главный путь при этом сохраняется?
Хм. Да. Просто я думал что если с бокового то в любом случае Жм. Но кстати в одном месте вот нужно уточнить.

TRam_
04.04.2012, 00:32
Ну на крупных станциях его могут применять :) . А на мелких, где "и так всё понятно" обычно не используют. Например на БАМе.

Shney
04.04.2012, 00:36
Лады. Ну значит пофиг на З. Но вот контаху надо править :)

Shney
04.04.2012, 02:55
Значится вот что мне удалось насобирать, починить, и запаковать.
Объекты запакованы в TS12 49992 и красных ошибок не имеют.
Что там будет в версиях ниже, я не знаю. На свой страх и риск.

Карта + Сессия.
Без каких либо изменений с моей стороны.
Скачать (http://narod.ru/disk/45138420001.9563ec3a3c54bd4ebe433961469a3633/map%2Csession.cdp.html)
Пак объектов RMM
Скачать (http://narod.ru/disk/45138843001.a924aa60c2b6cf4cd16c41da0a3a4f5d/objects_rmm.cdp.html)
Пак остальных объектов.
Скачать (http://narod.ru/disk/45139122001.130f3c8e73656c52e924cd45b017b8cf/objects_other.cdp.html)
В паке отсутствует:
1. Сигнализация. На карте использована z7v2 Скачать тут - http://www.tsmteam.ru/
2. Объекты автором которых указан Auran. Тоесть дефолт. Пак создан в ТРС12. Для низших версий это может быть и не дефолт. По этому на всякий случай тоже ссылка (http://narod.ru/disk/45139600001.41abeec4b809f99ea1b4f21d5a651ecf/objects_auran.cdp.html)

___________
Два объекта, которые мне починить так и не удалось. Так что они Faulty.
Их куиды
<kuid:219140:10057>,<kuid:219140:10065>
Скачать (http://narod.ru/disk/45139209001.ce022c837d6968530b0f1235be1dc3cb/objects_faulty.cdp.html)
Если у кого есть нормальные. То поделитесь.
___________
Я не знаю зачем там на карте девайсы от z6, и нужны они или нет, но вот они. Тоже с ошибкой.
<kuid:211025:31255>,<kuid:236443:100724>
Скачать (http://narod.ru/disk/45139238001.73a47c2677c9c43c04a6cfd85e0ab547/objects_faulty_z6.cdp.html)

Так как на карте какой то косяк с объектами от z6, я на всякий случай упаковал запчасти, которые не смог идентифицировать как z7. Все они от Varz'a. Возможно от z6, а может и нет. Какие то линзы. Но в начале названий нет "z7"
Скачать (http://narod.ru/disk/45139351001.14b715ee200d56c035bac49af3a97757/objects_varz.cdp.html)

Вроде ничего не потерял.

З.Ы. Говорим дружно мне спасибо.
З.З.Ы Может закрепить пост в шапке? А то пройдёт пару страниц и никто не узнает что вообще можно что то скачать

RMM
04.04.2012, 08:02
Кстати заметил несколько косяков. Во первых кс весит плохо. Много где просто неверно. Почти на всех стрелках в старой части.

Я знаю, что КС не везде правильно развешена. Просил Теоретического Механика помочь развесить по всем правилам с сохранением существующих типов опор. Если он или кто-либо еще сделает, буду рад.

Добавлено через 23 минуты
И с сигналкой непонятно. Во первых периодически вылезает ошибка з7 супертриггер, но вроде всё нормально при этом.

Возможно где-то потерялся станционный контроллер или стерлись его свойства. Я задолбался бороться с этим глюком. Все контроллеры расставишь, свойства пропишешь, сохранишь, вроде все нормально. Потом через 5-6 сохранений смотришь, где-то контроллер пропал, у другого свойства пустые...

Shney
04.04.2012, 11:27
Я знаю, что КС не везде правильно развешена. Просил Теоретического Механика помочь развесить по всем правилам с сохранением существующих типов опор.
Что ты подразумеваешь под типом опор? Материал из которых они сделаны? Ну там бетон\железо\гибкие поперечины? Я к тому что как бы если переконташивать, то опор могих может и не быть в DC\DC2. Например у тебя от адлера уходят железные опоры с низкой контахой. Я таких даже и не видел никогда в трс кроме как у тебя. В DC\DC2 таких точно нет

Если он или кто-либо еще сделает, буду рад.
Я тебе лучше сразу скажу. Я буду вот что с твоей картой делать:
1. Настрою ограничения скоростей, а то 120 км\ч по тем местам это как то оптимистично
2. Накидаю мелочей на станциях в виде ящичков итд
3. Переконташу по человечески. Где найду сходные опоры, конечно же сохраню. Где нет, то нет. Моделить опоры мне лень.
4.Исправлю стрелки. А то у тебя не стрелки а американские горки. В том смысле что невидимые пути у тебя там кривовато проложены
5.Реплейс рельсам. Который я уже сделал собственно. Твоих там не останется. Уж извини.
6. Подкрашу землю под новые рельсы где надо.
7. Может быть траву махну. А может и нет. Зелень для меня второстепенна.
8. Ну и сделаю сессию. Со всякими там скрещениями итд. Довольно интересно должно получится я думаю.

Если ты сразу против, то ладно. Останется только у меня Абахзия с покером и куртизанками. Если не против, и хочешь посмотреть, то скину тебе как сделаю. А ты уже решишь. В принципе я изначально сделаю для себя. Я давно хотел не огрызок Абхазии, и с сессией.

Возможно где-то потерялся станционный контроллер или стерлись его свойства. Я задолбался бороться с этим глюком. Все контроллеры расставишь, свойства пропишешь, сохранишь, вроде все нормально. Потом через 5-6 сохранений смотришь, где-то контроллер пропал, у другого свойства пустые...
Есть мнение у меня, что остатки от з6, и эти глюки как то связанны. Буду смотреть. Когда буду переконташивать придётся всю карту пройти ручками.
Сколько там кстати сейчас километров?

RMM
04.04.2012, 11:41
Что ты подразумеваешь под типом опор? Материал из которых они сделаны? Ну там бетон\железо\гибкие поперечины? Я к тому что как бы если переконташивать, то опор могих может и не быть в DC\DC2. Например у тебя от адлера уходят железные опоры с низкой контахой. Я таких даже и не видел никогда в трс кроме как у тебя. В DC\DC2 таких точно нет


Те типы опор, что на карте, они не придуманы, так в реальности. Поэтому хотелось бы сохранить. Особенно это касается таких эсклюзивных опор, как в Новом Афоне и Мысре, постарайся их сохранить при переделке !
Низкие опоры, такие как в Адлере, есть в DC или DC2 (в новой части маршрута они использованы перед металлическим мостом недалеко от Очамчиры)

Добавлено через 2 минуты

1. Настрою ограничения скоростей, а то 120 км\ч по тем местам это как то оптимистично
2. Накидаю мелочей на станциях в виде ящичков итд
4.Исправлю стрелки. А то у тебя не стрелки а американские горки. В том смысле что невидимые пути у тебя там кривовато проложены
8. Ну и сделаю сессию. Со всякими там скрещениями итд. Довольно интересно должно получится я думаю.


Полностью согласен и поддерживаю, буду рад помощи

Добавлено через 2 минуты

5.Реплейс рельсам. Который я уже сделал собственно. Твоих там не останется. Уж извини.
6. Подкрашу землю под новые рельсы где надо.
7. Может быть траву махну. А может и нет. Зелень для меня второстепенна.


Вот это просьба сделай в последнюю очередь и отдельно от всего остального.

Добавлено через 1 минуту

Сколько там кстати сейчас километров?

Около 170

Shney
04.04.2012, 11:46
Те типы опор, что на карте, они не придуманы, так в реальности.
Да я не говорю что они придуманы. Ладно. посмотрим. Я и сам так сказать сторонник реальности. Но не обессудь если что :drinks:

Полностью согласен и поддерживаю, буду рад помощи

Вот это просьба сделай в последнюю очередь и отдельно от всего остального.
Ладно. Будем считать что уговорил.

Около 170
Ох. Сильно. Радует одно. Станции небольшие. И их не так много.
Чиркани модераторам, чтоб мой пост закрепили. А то реально никто не будет знать где что скачть =)

Quadroman
04.04.2012, 23:49
для Т6 не выкладываю, она наверняка мало кому интересна.
Качнул бы с удовольствием.

RMM
05.04.2012, 00:25
нашел остатки от z6. На станции Цкуара карликовый повторительный светофор ПЧ2

VLSS
05.04.2012, 10:38
Уже второй раз пробую скачать пак objects_other - виснет на 38%. У меня у одного так?

Shney
05.04.2012, 11:49
VLSS, http://ifolder.ru/29743023

Stas04
05.04.2012, 17:52
СПС!!!
Все есть "детальки"... кроме этого: <kuid:211025:999055>

VLSS
05.04.2012, 18:00
СПС!!!
Все есть "детальки"... кроме этого: <kuid:211025:999055>

Упс

kuid:211025:999055 Вот это не ищите. Это временная карта-шаблон для расстановки объектов. Она нужна для продолжения строительства, т.е. для 6-й версии.

alex1977a
05.04.2012, 23:13
Народ, а что это и как исправить?
TRS12- 49922
Error: Dependency <kuid:-1:101318> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100204> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100921> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100261> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100323> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100205> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100206> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100213> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:101391> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100501> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:101081> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100407> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-12:356> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100511> is unknown.
Error: Dependency <kuid:44179:60020> is unknown.
Error: Dependency <kuid:44179:60021> is unknown.
Error: Dependency <kuid:523:23277> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100258> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100498> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:101399> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100499> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100257> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100510> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:101073> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100273> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100507> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100270> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100271> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100260> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100508> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100202> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-12:795> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100643> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100936> is unknown.
Error: Dependency <kuid:236443:100724> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100738> is unknown.
Error: Dependency <kuid:-1:100949> is unknown.
Error: Dependency <kuid:219140:10065> is unknown.
Error: Dependency <kuid:219140:10057> is unknown.
Error: Dependency <kuid:211025:31255> is unknown.
Error: Dependency <kuid:211025:999055> is unknown.
Warning: Required container 'thumbnails' is missing.
Warning: An asset must be specified for tag 'region'.

Shney
05.04.2012, 23:35
alex1977a, это означает что тебе не хватает этих куидов для карты. Почти все он от Auran. Пак я выкладывал

alex1977a
06.04.2012, 00:24
Вот визуальная нехватка
http://s019.radikal.ru/i609/1204/a0/a5943f3cc9dat.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i609/1204/a0/a5943f3cc9da.jpg)

Диспетчер
06.04.2012, 00:26
<kuid:-1:100213>;<kuid:-1:100271>;<kuid:-1:100407>;<kuid:-1:100510>;<kuid:-1:100738>;<kuid:-1:100921>;<kuid:-1:100936>;<kuid:-1:100949>;<kuid:-1:101081>;<kuid:-1:101391>;<kuid:-1:101399>;<kuid:145747:22124>;<kuid:145747:22150>;<kuid:211025:31255>;<kuid:236443:100724>;<kuid:44179:60021>;<kuid:523:23277>;<kuid:71619:22316>;<kuid:71619:22317>;<kuid:71619:22328>;<kuid:71619:22338>;<kuid:71619:22340>;<kuid:71619:22343>;<kuid:71619:22344>;<kuid:71619:22345>
Этих куидов в паках нет.....В основном это дефлот из более ранних версий игры,в 12-ке они отсутствуют....

alex1977a
06.04.2012, 00:29
Вот что качал
map,session.cdp, objects_other.cdp, objects_rmm.cdp
Что-то пропустил?

Shney
06.04.2012, 00:48
Этих куидов в паках нет....

А может стоит почитать внимательно мой пост №165? Все куиды с "-1" я выложил отдельным паком, просто нужно почитать внимательнее.

<kuid:71619:22316>,<kuid:71619:22317>,<kuid:71619:22328>,<kuid:71619:22338>,<kuid:71619:22340>,<kuid:71619:22343>,<kuid:71619:22344>,<kuid:71619:22345>

А этих куидов у меня вообще нет в игре. И в зависимостях к карте их тоже нет. Но они все есть на kuid.ru

Вот что качал
map,session.cdp, objects_other.cdp, objects_rmm.cdp
Что-то пропустил?

И тебе тоже повнимательнее почитать. В посте есть сылка на пак объектов от аурана.

E.depo
06.04.2012, 00:55
Этих куидов в паках нет.....В основном это дефлот из более ранних версий игры,в 12-ке они отсутствуют....

Вот твои 25-ть куидов, но там есть от z6, которые в дальнейшем планируется убрать из маршрута.
025.cdp (http://narod.ru/disk/45321020001.1efc54b06f5fe5d7b657848297264967/025.cdp.html)

Shney это картонные деревья g:tree различной высоты и раскраски, я про то что в коде.

Shney
06.04.2012, 01:06
Shney это картонные деревья g:tree различной высоты и раскраски, я про то что в коде.

Да я уж вижу что это. Только непонятно почему у меня их в зависимостях к карте нету

E.depo
06.04.2012, 01:11
А у меня показывает в зависимостях на Абзазию 5 на эти "картонки".

Shney
06.04.2012, 01:20
А у меня показывает в зависимостях на Абзазию 5 на эти "картонки".

Чудеса, правда?
Этих куидов в КМ нету.
http://savepic.net/2746512m.jpg (http://savepic.net/2746512.jpg)

http://savepic.net/2748560m.jpg (http://savepic.net/2748560.jpg)
И к карте они не нужы

E.depo
06.04.2012, 01:44
Но вообще то, я качал маршрут тот, что выложил RMM в 133-посте, а твои сборки не качал.
У меня по началу тоже нехватало куидов, но добрал через kuid.ru, пока только не хватает st деревьев несколько штук
<kuid:429786:100292>,<kuid:429786:100434>,<kuid:429786:100460>,<kuid:429786:100463>,<kuid:429786:100485>,<kuid:429786:1007>,<kuid:429786:1016>,<kuid:429786:1024>,<kuid:429786:1030>,<kuid:429786:1031>,<kuid:429786:1032>,<kuid:429786:1034>,<kuid:429786:1039>,<kuid:429786:1041>,<kuid:429786:1048>,<kuid:429786:1049>,<kuid:429786:1050>,<kuid:429786:1057>,<kuid:429786:1080>,<kuid:429786:1175>,<kuid:429786:1341>,<kuid:429786:1402>,
<kuid:429786:1411>,<kuid:429786:1419>,<kuid:429786:1421>
Shney у тебя в паке они есть?

Shney
06.04.2012, 01:46
Но вообще то, я качал маршрут тот, что выложил RMM в 133-посте

Да я тоже как то. Не сам же я карту построил

Shney у тебя в паке они есть?
Должны быть. Но я уже ни в чем не уверен

E.depo
06.04.2012, 01:54
Ладно не замарачивайся, деревья это не ходовая часть:drinks:

Олег1234
06.04.2012, 07:37
<kuid:-1:100202>,<kuid:-1:100203>,<kuid:-1:100204>,<kuid:-1:100205>,<kuid:-1:100206>,<kuid:-1:100257>,<kuid:-1:100258>,<kuid:-1:100259>,<kuid:-1:100260>,<kuid:-1:100261>,<kuid:-1:100270>,<kuid:-1:100273>,<kuid:-1:100323>,<kuid:-1:100498>,<kuid:-1:100499>,<kuid:-1:100500>,<kuid:-1:100501>,<kuid:-1:100507>,<kuid:-1:100508>,<kuid:-1:100511>,<kuid:-1:100643>,<kuid:-1:101073>,<kuid:-1:101301>,<kuid:-12:356>,<kuid:-12:795>,<kuid:44179:60020>
скачивал все паки с 165 поста, а этих все равно нет
Не тот тег использовал. Когда выкладываешь список нужно вставлять в тег [CODE], а не в цитату ([QUOTE]).
Поправил

RMM
06.04.2012, 07:38
При пересохранении карты с отсутствующими объектами, многие из них теряются, замечал это неоднократно.
Деревья g:tree на карте есть !
Shney, к тебе просьба, посмотри еще раз внимательно исходный вариант. Мне не хотелось бы, чтобы с карты что-то пропадало при переделке.
И еще... kuid:211025:31255 - это не от Z6

E.depo
06.04.2012, 09:42
И еще... kuid:211025:31255 - это не от Z6

Вот смотрю КМ и читаю:"z6 rmm povt kobc" автор-rmm, т.е. повторительный карликовый.
В теге category-keyword тоже прописанно к этому элименту "z6-signals;z6-rmm;rzd;russia"
http://s019.radikal.ru/i602/1204/9e/3973abf80cdc.jpg (http://www.radikal.ru)
:confused:

Олег1234 твой дефолт здесь:auran of abh5.cdp (http://narod.ru/disk/45333615001.36179dfdd3847684d3b296defaaf74fd/auran%20of%20abh5.cdp.html)

RMM
06.04.2012, 10:41
E.depo, да я циферку перепутал, правильно все.
Это:
нашел остатки от z6. На станции Цкуара карликовый повторительный светофор ПЧ2

Просто там с похожим куидом есть табличка от предвходного, так она нужна.

Shney
06.04.2012, 11:36
При пересохранении карты с отсутствующими объектами, многие из них теряются, замечал это неоднократно.
Деревья g:tree на карте есть !
Shney, к тебе просьба, посмотри еще раз внимательно исходный вариант. Мне не хотелось бы, чтобы с карты что-то пропадало при переделке.
Я не пересохранял твою карту с сессией. Я выложил в посте то что выложил ты чуть ранее. Просто в ЦДП запаковал отдельно от всех запчастей. Я выпилил из трс твою карту и твою сессию. Установил заново. И всё равно этих куидов в зависимостях к карте у меня никак нет. В КМ они есть. После установки стали обсолютами. Я короче не знаю что это и кто виноват. :D

И еще... kuid:211025:31255 - это не от Z6
Кстати от з6 там ещё вот что
<kuid:236443:100724>
Некий "z6_mrk" . Я то его точно никогда не найду. Ибо оно у меня с ошибками, а красный контент ТС12 просто игнорирует. Поэтому я и повторитель не знаю где стоял вообще

RMM
06.04.2012, 11:50
Кстати от з6 там ещё вот что
<kuid:236443:100724>
Некий "z6_mrk" . Я то его точно никогда не найду. Ибо оно у меня с ошибками, а красный контент ТС12 просто игнорирует. Поэтому я и повторитель не знаю где стоял вообще

Эти сложно искать. z6 mrk и z7 mrk как две капли воды. Придется свойства всех маркеров открывать, иначе не найти

E.depo
06.04.2012, 11:51
Кстати от з6 там ещё вот что
<kuid:236443:100724>
Некий "z6_mrk" . Я то его точно никогда не найду. Ибо оно у меня с ошибками, а красный контент ТС12 просто игнорирует. Поэтому я и повторитель не знаю где стоял вообще

Попробуй переустанови:z6_mrk.cdp (http://narod.ru/disk/45342290001.93abb5a0ac4df65e7644f95779f8be10/z6_mrk.cdp.html)

Shney
06.04.2012, 11:57
Попробуй переустанови:z6_mrk.cdp (http://narod.ru/disk/45342290001.93abb5a0ac4df65e7644f95779f8be10/z6_mrk.cdp.html)
Ошибка в скрипте. Вероятнее всего какая то функция выпиленная из ТРС.

TRam_
06.04.2012, 12:09
Да нет. Подключение скриптов начиная с ts2010 MP было переделанно, и скрипты z6 и z7 оказались слишком запутанными для неё. z7 я поправил, а поправлять z6 мне влом :) .

Shney
06.04.2012, 12:11
Эти сложно искать. z6 mrk и z7 mrk как две капли воды. Придется свойства всех маркеров открывать, иначе не найти
Всё легко. Перекрась текстуру у этого маркера. В красный например. И пройдись по всем станциям, ну или где там маркеры ещё. Сразу будет видно. У меня в любом случае этого не сделать. Ибо мне придётся просто удалить отсутствующие связи, предварительно выпилив маркер и повторитель из игры.

E.depo
06.04.2012, 12:12
Ошибка в скрипте. Вероятнее всего какая то функция выпиленная из ТРС.

В 10-ке, всё нормально КМ показывает. Попробуй открыть открыть скрипт на редактирование, только ничего не меняй и снова потвердить, можь пропадёт.

Блин пока набирал Tram опять опередил)))

Shney
06.04.2012, 12:13
В 10-ке, всё нормально КМ показывает. Попробуй открыть открыть скрипт на редактирование, только ничего не меняй и снова потвердить, можь пропадёт.

Трам уже написал. И никак это не лечится

RMM
06.04.2012, 12:19
Я то найду и заменю, как уже заменил повторительный. А что делать с той версией, где Shney сейчас КС ремонтирует ?

Просто выкидывать их не хочется, они нужны вообще-то

Shney
06.04.2012, 12:21
Я то найду и заменю, как уже заменил повторительный. А что делать с той версией, где Shney сейчас КС ремонтирует ?

Ну ты же запомнил где этот повторитель был? И он один. Если и маркер один а не сто, то нет проблем. Ты уже будешь знать где это должно стоять, и просто воткнёшь потом куда нужно. Или ничего не делать. :)
Ну или я сейчас всё забрасываю пока не решиться проблема с зю6. И этими деревьями. Я не знаю что с этим делать больше

RMM
06.04.2012, 12:40
Да с одним повторительным и одним маркером разберемся, не обращай внимания. А с деревьями я кажется понял, что происходит. В Т12 похоже эти G:tree на что-то принудительно заменены аураном. Вот поэтому они и стали обсолютами у тебя.
Осталось понять, насколько эта замена адекватная. Но это по-любому потом можно сделать и заменить если что

E.depo
06.04.2012, 14:20
Один маркер z6 нашел по ст. Веселое (сразу после Адлера) между стрелками ves5 и ves3
http://s2.ipicture.ru/uploads/20120406/thumbs/72EW5OT1.jpg (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/9768957.html)

kuka
07.04.2012, 04:28
Помогите:
<kuid:71619:22317>

E.depo
08.04.2012, 00:04
Помогите:
<kuid:71619:22317>

Посмотри в посте 182 этой темы, он должен быть в паке 025.cdp

RMM
08.04.2012, 18:18
Выложил и только один отзыв...
Никому не понравилась эта версия что ли ?

Stas04
08.04.2012, 18:48
Нужна консультация вот по какой теме:
http://savepic.su/1664809m.jpg (http://savepic.su/1664809.htm)

На всей трассе проходные светофоры намертво - КРАСНЫЕ. Но - на трассе только 1 поезд!

Высвечиваются ошибки сигналки:
http://savepic.su/1656617m.jpg (http://savepic.su/1656617.htm)

Подробности ошибок:
http://savepic.su/1660713m.jpg (http://savepic.su/1660713.htm)
http://savepic.su/1650473m.jpg (http://savepic.su/1650473.htm)
http://savepic.su/1648425m.jpg (http://savepic.su/1648425.htm)
http://savepic.su/1652521m.jpg (http://savepic.su/1652521.htm)
http://savepic.su/1639209m.jpg (http://savepic.su/1639209.htm)
http://savepic.su/1644329m.jpg (http://savepic.su/1644329.htm)
http://savepic.su/1700648m.jpg (http://savepic.su/1700648.htm)
http://savepic.su/1690408m.jpg (http://savepic.su/1690408.htm)

Вопросы чисто русские: -"Кто виноват? и Что делать?"

Pofig
08.04.2012, 19:11
Выложил и только один отзыв...
Никому не понравилась эта версия что ли ?
Не понравилось. Трамовская трава отстой, снес сразу. Мои деревья отстой, переделываю. Груда дефолтных СТ и картона, меняю. При запуске сессии выскакивает паучок, но сигналка работает. Не хватает растяжек, что то вроде куид:5:.....
http://savepic.su/1693483m.jpg (http://savepic.su/1693483.htm)

VLSS
08.04.2012, 19:26
А мне, как простому юзеру, очень понравилось. Спасибо автору за карту! :drinks:

Stas04
09.04.2012, 12:44
Ну вот КАКУЮ высказывать ОЦЕНКУ труда автора этой (хорошей весьма карты), если сигналка на ней (не работающая) рубит под корень все затраченные автором на карту усилия??!!

RMM
09.04.2012, 13:07
Ну вот КАКУЮ высказывать ОЦЕНКУ труда автора этой (хорошей весьма карты), если сигналка на ней (не работающая) рубит под корень все затраченные автором на карту усилия??!!

У меня все работает без ошибок. Z7 у тебя какая ? Здесь нужна V2

TRam_
09.04.2012, 13:13
у меня тоже без ошибок.

Карта классная, остаётся попробовать сделать задники чтоб было совсем круто.

Sergyk
09.04.2012, 15:22
Карта супер, большое спасибо автору!
Молодец!
Труд колоссальный.

Stas04
09.04.2012, 15:43
Возможно что проблема во в отсутствии вот этого:
http://narod.ru/disk/45139351001.14b715ee200d56c035bac49af3a97757/objects_varz.cdp.html ?
Скачать невозможно - идиотский "НародРУ" после ввода кода пишет что "файл отсутствует" :-(

SKY LINE
09.04.2012, 16:06
Абхазия - одна из любимых карт в игре. Скачал 5ю версию, поставил только паки которые выложил RMM, есть некие ошибки ( красный кружочек) но все работает, все объекты на месте. 5я версия, как мне показалось, стала выглядеть более натуральней, что ли. В общем катаюсь с удовольствием, автору большое спасибо. И хочется пожелать еще вдохновения для продолжения.

RMM
09.04.2012, 16:43
Возможно что проблема во в отсутствии вот этого:
http://narod.ru/disk/45139351001.14b715ee200d56c035bac49af3a97757/objects_varz.cdp.html ?
Скачать невозможно - идиотский "НародРУ" после ввода кода пишет что "файл отсутствует" :-(

Где хоть ты скачиваешь то ?

http://www.tsmteam.ru/download/z7-signals/z7-versiya-2

bizzonchik
09.04.2012, 17:48
Скажем так...
Карта хороша, но из списка лидеров она ушла. Причина - окружение откровенно устарело. Большинство зданий имеют низкокачественные текстуры и откровенно попахивают чужеземностью, растительность - частично картон, частично дефолтные СТ от Аурана, горы вблизи откровенно лысые.

Автору рекомендуется посмотреть последнюю версию Москвы-Малоярославца, Череповец-Вологду, а так-же польскую карту выложенную на tsm-team. Там окружение сделанно на "-ять"...

RMM
09.04.2012, 19:00
картонные деревья остались только потому, что к сожалению существует лимит на количество типов ST на некоторой площади.
Дефолтные деревья есть, их немного, те что хорошо подходят.
Ну а насчет иностранных зданий в большом количестве я в недоумении. Где они ?

jim_spb
09.04.2012, 19:43
Михаил, большое спасибо за труд. Карта понравилась.
Очень приятен новый участок, увидел большое количество новых, красивых объектов. В то же время, особенно, старый участок, изобилует устаревшим окружением с ужасными, размытыми текстурами. Вот это хотелось бы по возможности подправить/заменить. Если надо, могу написать подробно и со скриншотами, только хочу сначала дождаться вариант от Шнея и посмотреть его.

Мои деревья отстой, переделываю.
Спасибо за самокритику и трезвую оценку. Хочу сразу спросить - можно ли при переделке избавиться от тэгов hint=dynamic и mipfilter=none, которые вызывают жуткую рябь этой растительности при любом движении камеры. От этого эффекта очень быстро устают глаза.

VLSS
09.04.2012, 19:46
Ну а насчет иностранных зданий в большом количестве я в недоумении. Где они ?

Я так понимаю, что имеются ввиду эти новозеландские домики

http://s019.radikal.ru/i641/1204/0f/dc5955799c32t.jpg (http://s019.radikal.ru/i641/1204/0f/dc5955799c32.jpg) http://s019.radikal.ru/i633/1204/2f/580dc71a04d9t.jpg (http://s019.radikal.ru/i633/1204/2f/580dc71a04d9.jpg)

RMM
09.04.2012, 20:17
Я так понимаю, что имеются ввиду эти новозеландские домики

Да, этих домиков много. Но во первых они очень похожи на коттеджи которые реально встречаются в частном секторе, а во вторых, домов для частного сектора не так и много существует. Кроме того, они не должны быть тяжелыми, иначе будут жуткие тормоза. Застройка очень плотная, домов много

Добавлено через 6 минут
Если надо, могу написать подробно и со скриншотами


Надо. Если есть предложения, на что можно заменить, будет еще лучше.

Pofig
09.04.2012, 20:29
картонные деревья остались только потому, что к сожалению существует лимит на количество типов ST на некоторой площади.
Чушь.
http://piccy.info/view3/1917570/9ab726461619f3b52d877bae27c2b778/800/

54 типа и 14 000 моделей в сцене и это далеко не предел...

jim_spb, если так сильно раздражает можно открыть на редактирование и прописать серую альфу как у дефолта. Картинку будет изрядно дергать и о дальности в 5 км можно забыть но мерцание исчезнет.

RMM
09.04.2012, 20:46
я бы не писал, если бы не столкнулся сам с этим глюком. И он где то обсуждался уже на форуме. Так что это я не придумал.
Другое дело, что у меня Т10, может в Т12 уже поправили.

Pofig
09.04.2012, 21:28
Блин, соврал... там 64 000 моделей.

http://savepic.su/1687171m.jpg (http://savepic.su/1687171.htm)

Глюк есть в редакторе и работать с СТ тяжеловато. В драйвере ничего не исчезнет, все зависит только от мощности компа.

Shney
09.04.2012, 21:31
вариант от Шнея и посмотреть его.

Ну по договорённости с RMM я по сути займусь только КС. Собственно и занимаюсь. Остальное трогать не буду. Тоесть всё что ты хочешь сказать по КС ты можешь сразу опустить. Ибо она будет перевешена вся, ну или почти вся. Ну как бы прочие мелочи которые я сделать хочу (коробчки сцб и прочее) сильно карту не изменят

VLSS
09.04.2012, 22:47
Удалить бы попутно все оставшиеся "картонки". Насчет задников была высказана неплохая идея. Ну и эти NZ домики новозеландские, у меня на них еще с 2004 оскомина (когда ставить было нечего).

А вообще, открываю карту для себя заново. Из-за глючности 2006 ТРСа, многое в то время не удалось. Сигналка Z6 http://noid.su/fu/mmmmm.png

jim_spb
09.04.2012, 23:51
jim_spb, если так сильно раздражает можно открыть на редактирование и прописать серую альфу как у дефолта. Картинку будет изрядно дергать и о дальности в 5 км можно забыть но мерцание исчезнет.

Вот этот вопрос очень хотелось бы обсудить, может быть не в этой теме, а в другой, более подходящей, поскольку касается всех маршрутов. Лично у меня эффект проявляется очень сильно, и серьезно раздражает. После получаса движения по карте с такой зеленью начинают болеть глаза.
Я не знаю, с чем лучше сравнить, но вот например, на Фантазии, забитой 8-битным картоном, я не вижу сколько-нибудь серьезного снижения прорисовки и тормозов. Хотя этот маршрут по своей оптимизации весьма далек от идеала.
Конфигурация моего железа:
AMD FX-8120
4 Gb DDR3
NV GTX260



Надо. Если есть предложения, на что можно заменить, будет еще лучше.
Хорошо, буду готовить отчет. Писать надо много, поэтому быстро не получится, постараюсь до выходных управиться.
Я не очень хорошо разбираюсь в многообразии объектов для строительства карт, но некоторые рекомендации по замене дам.

bizzonchik
10.04.2012, 01:14
Да, этих домиков много. Но во первых они очень похожи на коттеджи которые реально встречаются в частном секторе, а во вторых, домов для частного сектора не так и много существует. Кроме того, они не должны быть тяжелыми, иначе будут жуткие тормоза. Застройка очень плотная, домов много.Надо. Если есть предложения, на что можно заменить, будет еще лучше.
Есть например АкТимур, который снимает и перекрашивает обьекты, живет он в Темрюке, откуда до Сочи/Адлера 6-8часов ходу, попросить его поснимать частный сектор, думаю не откажет.

Stas04
10.04.2012, 08:00
С сигналкой разобрался, спс сообществу!
Я бы поменял домики охраны и стрелочников на маршруте на более "современные" по сроку выхода...
И рельсы... что бы подправить в их конфиге чтобы пропал эффект "проявления четкости" по мере приближения?

jim_spb
10.04.2012, 09:24
Stas04, одним конфигом тут не отделаешься. Для этого надо еще править текстуры/модели лодов, может быть изготовить дополнительные лоды.

Stas04
10.04.2012, 09:50
Нда... А я ДУМАЛ что с этими рельсами как со сплайновой травой можно поработать...

Stas04
10.04.2012, 20:59
Что интересно - для этой карты лично я не встречал ни одной сессии! Обходят ее незаслуженно стороной сессий-Строители что то :-)

Shney
10.04.2012, 21:15
Всё будет. Только для сессии сначала КС. Я не могу смотреть спокойно на то что стоит.

Олег1234
10.04.2012, 21:54
особенно анкерные участки...)

Shney
10.04.2012, 22:31
особенно анкерные участки...)

Всё будет гут
http://savepic.net/2742075m.jpg (http://savepic.net/2742075.jpg) http://savepic.net/2733883m.jpg (http://savepic.net/2733883.jpg)
http://savepic.net/2722619m.jpg (http://savepic.net/2722619.jpg) http://savepic.net/2720571m.jpg (http://savepic.net/2720571.jpg)

Олег1234
11.04.2012, 15:15
Я потом скину скрин ст. Веселое, как я переделал. Вымышленно правда=)
Shney, супер=)

Добавлено через 28 минут
ст. Веселое и ст. Бзыпта

http://i073.radikal.ru/1204/93/52063fdb717et.jpg (http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1204/93/52063fdb717e.jpg)
http://s019.radikal.ru/i632/1204/85/b56402f145eat.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i632/1204/85/b56402f145ea.jpg)
http://i079.radikal.ru/1204/f8/1952a05acc11t.jpg (http://radikal.ru/F/i079.radikal.ru/1204/f8/1952a05acc11.jpg)
http://i076.radikal.ru/1204/f8/6f58ae7868b1t.jpg (http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/1204/f8/6f58ae7868b1.jpg)

RMM
11.04.2012, 15:46
Я потом скину скрин ст. Веселое, как я переделал. Вымышленно правда=)


Это уже не Веселое. Я как то высказывался по поводу подобных переделок.

Олег1234
11.04.2012, 16:50
RMM, это просто переделка и я ее не собираюсь никуда выкладывать. Это для себя.) Просто второго приемо-отправочного пути не хватает в Веселое и я решил сделать его=)

RMM
11.04.2012, 17:02
RMM, это просто переделка и я ее не собираюсь никуда выкладывать. Это для себя.) Просто второго приемо-отправочного пути не хватает в Веселое и я решил сделать его=)

Веселое, это очень специфичная пограничная станция. Там на платформу то просто так не выйдешь. Таможенный и пограничный досмотр.

Олег1234
11.04.2012, 17:24
Я в прошлом году был в Адлере переписал расписание поезда Адлер - Сухум
приб. отпр. станция
7-40 Адлер
8-00 8-30 Веселое
8-46 9-16 Цандрыпш
9-48 9-50 Гагра
10-07 10-09 Бзыбта
10-31 10-33 Мюссера
10-56 10-58 Звандрипш
11-14 11-16 Гудаута
11-48 11-50 Новый Афон
12-20 Сухум

RMM
11.04.2012, 18:33
с 27 мая вводится полноценный поезд Москва - Сухум. Не прицепные вагоны к поезду до Адлера, а целый поезд до Сухума

apelsin7
14.04.2012, 04:02
И какой локомотив его тянет с Адлера до Сухума? ЧМЭ3 наверно??

RMM
14.04.2012, 06:55
И какой локомотив его тянет с Адлера до Сухума? ЧМЭ3 наверно??


В 2006 году прицепные вагоны таскал 2ТЭ10М, позже стали использовать ЧМЭ3. Но это были прицепные вагоны, сейчас будет целый поезд. И контактную сеть полностью отремонтировали. Так что возможно поезд последует в Абхазию без замены локомотива. Летом увижу сам :)

Arix
16.04.2012, 23:43
Скачал карту. Очень красиво. Завтра начну поезда расставлять. RMM, у тебя беда! Ты вляпался со слоями, как и многие пользователи, перешедшие на 2010-й. На новой части маршрута ты все объекты навтыкал в сессию. Это не есть хорошо. К тому же, уже замечено, что это вызывает глюки с сигналкой - вот и нашлась причина! Все светофоры и объекты z7 должны быть в слое маршрута. Это, конечно, косяк Аурана, что они не предусмотрели опцию "всегда ставить объекты в слой маршрута, а поезда в слой сессии". Чтобы больше не допускать такой ошибки, заблокируй слой базовой сессии и всё строительство веди в ней. А поезда ставь в других сессиях. При загрузке маршрута в редакторе первым делом выбирай слой маршрута. Если забудешь об этом, игра ругнется, но в сессию ничего не попадёт.
А сейчас объедини слой сессии со слоём маршрута и перевыложи карту с сессией. Пак перевыкладывать не нужно.
Вопрос: где у тебя находится главный контроллер? Чтобы мне не искать его.

Добрый
16.04.2012, 23:56
Ох, с этим объединением слоёв... Я вот объединил, в результате в режиме Машиниста производительность обвалилась.

Arix
17.04.2012, 00:08
Вообще-то, не должно такого быть. Как это может влиять на производительность?
А то потом получится: посадил дерево, и бегаешь по всем сессиям и сажаешь его там. И так с любым объектом. Ландшафт должен быть общим для всех сессий. Если только картостроитель не захочет по-другому.

Zlodey
17.04.2012, 02:19
у меня одного здание вокзала г. Адлер куда-то пропадает?

RMM
17.04.2012, 07:41
RMM, у тебя беда! Ты вляпался со слоями, как и многие пользователи, перешедшие на 2010-й. На новой части маршрута ты все объекты навтыкал в сессию. ...... Чтобы больше не допускать такой ошибки, заблокируй слой базовой сессии и всё строительство веди в ней. А поезда ставь в других сессиях. При загрузке маршрута в редакторе первым делом выбирай слой маршрута. Если забудешь об этом, игра ругнется, но в сессию ничего не попадёт.
А сейчас объедини слой сессии со слоём маршрута и перевыложи карту с сессией. Пак перевыкладывать не нужно.
Вопрос: где у тебя находится главный контроллер? Чтобы мне не искать его.


Arix, а по-подробнее можно ? Я меню слоев вообще не трогал, даже ни разу туда не заходил. Просто строил, как всегда раньше.

Главный контроллер в Цандрипше

VosEduard
17.04.2012, 15:59
Shney Два объекта, которые мне починить так и не удалось. Так что они Faulty.
Их куиды
<kuid:219140:10057>,<kuid:219140:10065>
Вот исправленные
http://ifolder.ru/29975152