Этот пользователь сказал Спасибо Паштет за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#406 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,713
Вы сказали Спасибо: 892
Поблагодарили 967 раз(а) в 474 сообщениях
![]() |
![]()
Попробуй количество символов в названии модели 3ds сделать не более 8.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Паштет за это полезное сообщение: |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#407 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,845
Поблагодарили 840 раз(а) в 257 сообщениях
![]() |
![]()
Граждане, знает кто-нибудь, почему при конвертации модели могут теряться кадры анимации? Причём иногда они всё-таки появляются в полном объёме, а иногда - нет. Вот пример s файлика:
Скрытый текст:
в первых двух случаях ( CUTOFF:0:0 и CUTOFF ![]()
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#408 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,713
Вы сказали Спасибо: 892
Поблагодарили 967 раз(а) в 474 сообщениях
![]() |
![]()
Я может ерунду скажу, но у нас разве может быть анимация на разное количество кадров? Причём вроде анимация должна быть на 2, 4 и 8 кадров.
Но повторюсь, я в анимации лох. |
![]() |
![]() |
![]() |
#409 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,845
Поблагодарили 840 раз(а) в 257 сообщениях
![]() |
![]()
Всё так (не в смысле - лох, нет, я про кадры))). Но дело в том, что я делаю кабину для openRails. Опять - же странность. Оно то конвертируется более 8-ми кадров, как получилось с регулятором, но очень редко. То конвертируется, то нет. Какой-то закономерности я так и не уловил. Анимацию создаю ключами, через кнопочку Set Key. Через Auto Key тоже пробовал, но это ни к чему не привело.
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#410 |
Новичок
Регистрация: 07.06.2018
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят, может уже было, но я пропустил. Не посдкажете, как решить проблему. делаю интерьер вагона для РТС. Некоторые детали нормально, а некоторые с каким-то странным свечением, углы иногда заломаны, хотя сглаживание и сетка вроде адекватные.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#411 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,382
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Народ, всем хай. Проблема которая загнала меня в ступор. Я делаю FREIGHTANIM для модели. В двух словах - сконвертил, кнопка "2" в игре - вылет. Тогда я взял и рабочий от старого паровоза решил конвертнуть. Все конвертируется, в SW все красиво, запускаю игру, стоит нажать кнопку "2" - вылет. Я не могу понять в чем дело. Я день бьюсь не пойму. Хотя модель с линками (не Freightanim) конвертируется и летает
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
![]() |
![]() |
![]() |
#412 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,713
Вы сказали Спасибо: 892
Поблагодарили 967 раз(а) в 474 сообщениях
![]() |
![]()
Конечно это гадание на кофейной гуще, но:
Материал в модели должен быть один (допустим мультииатериал) В енге правильно прописан FREIGHTANIM, в его строчке нет ошибок и нет повторной строки с ним? |
![]() |
![]() |
![]() |
#413 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,079
Вы сказали Спасибо: 10,591
Поблагодарили 7,303 раз(а) в 2,534 сообщениях
![]() |
![]()
Вот я тоже думаю, что дело не в модели, а где-нибудь в энге.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
![]() |
![]() |
![]() |
#414 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,382
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Разобрался, в чем причина сам.
textures ( 10 texture ( 0 0 0 ff000000 ) texture ( 1 0 0 ff000000 ) texture ( 2 0 0 ff000000 ) texture ( 3 0 0 ff000000 ) texture ( 4 0 0 ff000000 ) texture ( 5 0 0 ff000000 ) texture ( 6 0 0 ff000000 ) texture ( 7 0 0 ff000000 ) texture ( 8 0 0 ff000000 ) texture ( 9 1 0 ff000000 ) здесь я поставил "1" вместо "0". ) Где то проскакивала инфа, что какой то цифрой можно отрегулировать сглаживание и резкость. Енг тут не при чем.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |