Этот пользователь сказал Спасибо Ромыч РЖДУЗ за это полезное сообщение: |
15.12.2017, 00:42 | #571 |
Заблокирован
|
Customize>Preferences>Viewports (вроде так) и выбрать разрешение текстур
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
15.12.2017, 22:44 | #572 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
|
Не помогло. Оказалось нужно лезть не туда, в общие настройки, в окне перспективы, смотреть его конфигурацию, и вот там то и задать разрешение текстуры до 3000 пикселей.
То есть это получается, "+" в окне перспектива, потом configure viewports..., вкладка display performance и вот там задать максимальное разрешение texture Maps: 2500 (например). Но за ответ - спасибо!
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
18.12.2017, 20:22 | #573 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 878
Поблагодарили 952 раз(а) в 466 сообщениях
|
|
19.12.2017, 01:31 | #574 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
|
Не совсем понятно, нужны тени на модели?
Или на текстурах? Потому, что если мешают тени на отдельных полигонах модели, им можно присвоить, либо отключить группу сглаживания.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
Этот пользователь сказал Спасибо Ромыч РЖДУЗ за это полезное сообщение: |
19.12.2017, 02:15 | #575 | |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 878
Поблагодарили 952 раз(а) в 466 сообщениях
|
Не правильно ложатся тени на модели. На скрине на верху модель, а внизу, та же картинка, но поменьше, это текстура откуда накладывается.
Цитата:
|
|
19.12.2017, 18:33 | #576 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
19.12.2017, 21:47 | #577 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 878
Поблагодарили 952 раз(а) в 466 сообщениях
|
А как определяются эти вектора нормали? Я так и не понял как их привязать к сетке координат.
Попробовал подвязать этот треугольник крыши к нижнему прямоугольнику стены вокзала, но эффект получился не совсем тот: неправильная тень как была, так и осталась, зато элементы крыши стали пропадать в игре, при повороте камеры. |
19.12.2017, 22:21 | #578 | |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
Попробуй разобраться на примере, просто домик, без материалов и текстур:
https://yadi.sk/d/L0vvWS9g3QmCN8 Цитата:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Нормаль Скрытый текст:
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
20.12.2017, 02:26 | #579 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 878
Поблагодарили 952 раз(а) в 466 сообщениях
|
Разбор с тенями оставлю до завтра, а пока созрел еще вопрос дилетантский:
Есть с многосексторой боковой стороной прямоугольник. Я хочу, чтобы в нескольких секторах был одинаковый кусок текстуры. Если ли способ сделать это оперативно? Сейчас приходится по одному сектору отвязываться от вершин и каждый раз присваивать нужный кусок, заново его подгоняя. А если выделить несколько секторов, отвязаться от вершин, то он просто растягивает нужный кусок текстуры на выделенные сектора, но только по одному борту. |
20.12.2017, 15:07 | #580 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
Паштет, я в некоторой, кхм, растерянности от таких вопросов...
Ключевые слова для поиска - уроки 3Д макс, Unwrap UVW, тайлинг, запекание Рекомендую скачать и посмотреть: https://yadi.sk/d/xDkWuMsSXvVQ8 - уроки по максу, старому, но принципы не изменились. От Ilios, на то, что это для трейнза, не обращаем внимания. https://yadi.sk/d/xDkWuMsSXvVQ8 - настройка макса https://yadi.sk/d/xDkWuMsSXvVQ8 - текстуры и запекание https://yadi.sk/d/VsN8iseMZtHMu - работа с текстурами https://yadi.sk/d/Q-iPfMq_ZtJD3 - моделирование локомотива PS На ютубе не нашёл, на ЯД заливал Трамвайз. |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
23.12.2017, 20:33 | #581 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 878
Поблагодарили 952 раз(а) в 466 сообщениях
|
Информации море, но так и не нашел ответа на свой вопрос
|
23.12.2017, 21:31 | #582 |
Заблокирован
|
Я не знаю способ это автоматизировать, только каждому сектору назначать текстуру вручную. Можно один раз одному назначить, а после этого клонировать и перемещать.
|
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
23.12.2017, 23:20 | #583 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
|
17.03.2018, 02:01 | #584 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 878
Поблагодарили 952 раз(а) в 466 сообщениях
|
Есть сцена в который был использован мультиматериал для большого количества объектов. Можно как-нибудь разобрать подматериалы на стандартные, чтобы не сбивалась раскладка текстур?
|
17.03.2018, 03:22 | #585 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
|
Каждой меши назначаешь свой материал, материалу нужные текстуры. и все. Раскладка не собьется только в едит меш каждому элементу назначь номер материала 1 и все.Как- то так.
|
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |