|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
07.04.2015, 15:29 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,344
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Перенос карты гугл на маршрут
Коллеги подскажите, как порезать скриншот с викимапии под реальный размер? Допустим я приближаю камеру до высоты 50м. Надо так порезать, чтобы квадрат 100х100м содержал истинные размеры объектов. Потом эта карта отправляется в маршрут и по ней, как по шаблону ставятся объекты. Вопрос - что есть метры в маршруте МСТС? И каков реальный масштаб карты викимапии при высоте 50м? Вот пример (я не собираюсь строить Москву, это просто для примера): http://wikimapia.org/#lang=ru&lat=55...37.619934&z=17
У меня монитор с диагональю 22", отношение сторон 16:10, разрешение 1680х1050.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
07.04.2015, 15:43 | #2 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
В мапии очень хреновая линейка, но можно сделать 1х1 км и потом вырезать из скрина (тут сделано грубо, за 2 минуты, двигать точки нет времени, но при желании можно добиться ровности).
Потом складывать квадраты в нужный размер, например весь тайл 2х2 км из 4 квадратов по 1 км, сразу 2х2 не сделать - хрен там что различишь.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
07.04.2015, 17:54 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,344
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Я совсем забыл про линейку. Ну хорошо. Вот я снимаю скрин вместе с линейкой. И делаю допустим 1000х1000px я знаю, что это 100х100 метров. Какой размер должен быть в МСТС чтобы это было 100х100 метров?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
07.04.2015, 17:56 | #4 |
Новичок
Регистрация: 11.10.2010
Адрес: Riga
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 50
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
|
07.04.2015, 17:58 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,344
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Сервер не найден
Firefox не может найти сервер http. Проверьте, не допущена ли ошибка при наборе адреса, например, ww.example.com вместо www.example.com Если ни одна страница не загружается – проверьте настройки соединения с Интернетом. Если компьютер или сеть защищены межсетевым экраном или прокси-сервером – убедитесь, что Firefox разрешён выход в Интернет.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
07.04.2015, 18:41 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,344
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
У меня немного другая задача. Я не буду прокладывать пути и делать рельеф. Я буду класть объекты инфраструктуры на площадку, которая будет удалена. На этой площадке черного цвета будет белые квадратики, туда я буду ставить объект. Когда все поставлю, этот полигон-площадка будет удален. Просто надо знать какой размер N x N этого полигона делать. Потом я подгружу его как объект, а на него поставлю другие. Он нужен для определения, что, куда ставить.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
08.04.2015, 01:02 | #8 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Натягивать на тайлы еще то занятие, зная твою педантичность предположу, что тебе не понравится.
Как вариант сделать трансфер и указать его размер, например 100х100 метров, в самом трансфере используется вырезанный кусок 100х100 из мапии. Пиксели тут ни причем, если из мапии вырезали 200х200 метров, значит и транфер делаем 200х200 метров, а пикселей чем больше - тем изображение будет лучше.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
08.04.2015, 01:41 | #9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,344
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Да, я чего то ступил. Сам моделлер и спрашиваю то, что знаю. Я не буду натягивать на тайлы. Я вставлю объект - полигон с разметкой - модель (как дом, сарай, машина.......) и на него поставлю объекты. Ну HI-poly нет резона делать, но домов как в Мрашруте ZHilina на станции Прага сам бог велел насажать. Причем таких какие есть в настоящей станции. Но это лирика. Педантичность здесь заключается в правильности расположения объектов, не более того.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
08.04.2015, 15:48 | #10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,344
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Вопрос - можно ли собрать город (условно говоря, город, я имею в виду множество объектов) одним мешем и загрузить его вокруг путевого развития станции? Ключевая фраза - одним мешем!
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
08.04.2015, 18:22 | #11 |
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
|
Скажу от себя. В теории можно. Но надо иметь размер площади какую тебе надо.
|
08.04.2015, 19:09 | #12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Я как то пытался впихнуть полигон 4х4 км в маршрут - редактор вынесло...
|
08.04.2015, 19:48 | #13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,344
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
У меня будет 300х300м. Можно меньше. Вопрос в том. Что лучше для памяти МСТС. Один высокополигональный объект, или множество низкополигональных. Да и какой лимит полигонов (чтобы слайд-шоу не было) на тайл?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
08.04.2015, 19:51 | #14 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Собрать можно, НО не забывай про LOD, дальность первого будет вполне приличной, ведь это один объект и при приближении с минимум двух сторон (где пути через станцию) придется погрузить весь объект, со всеми полигонами.
В тоже время, скажем 4-8 частей той-же станции можно загружать уже детализируя каждую по мере приближения к этой самой части. Ресурсы они не резиновые и забрать много на один свой объект не есть хорошо, есть еще сигнализация, ПС, им тоже нужно что-то оставить и освобождать занятое как можно быстрее.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
08.04.2015, 21:08 | #15 |
Новичок
Регистрация: 08.04.2015
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Я делаю по-другому. Я пользуюсь программой SASPlanet. Во-первых, там есть целое множество разных карт и снимков, поэтому нетрудно подобрать наиболее красивый и точный. Во-вторых, можно включить линии границ тайла. Как известно, размер тайлов 256 на 256. 4 на 4 тайла будут равняться 1024 на 1024. Замеряю сначала линейкой сторону квадрата тайла, потом скриню и обрезаю ровно по границе (если хочу 1024 на 1024 изображение, то выделяю 4 на 4 тайла), получаю изображение. Потом надо в 3д максе создать квадратную плоскость со стороной тайла (пример: тайл в саспланете равняется 672 метра, в 3д макс делаю 672 на 672), натягиваю текстуру, конвертирую в IM, в контент менеджере создаю объект и когда меш вставлен, ставлю галку "auto create" и все. Если мне нужно будет много тайлов, которые будут составлять единую карту (как мозаика) то скриню соседние тайлы, которые граничат с предыдущими, создаю копию уже созданного бейсмапа, заменяю в папке редактирования на другое изображение 1024 на 1024, меняю имя и подтверждаю. Процедура немного кропотливая, но результат дает точный. Я такими тайлами выместил площадь 10 на 10 километров.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Перенос файлов на другой компьютер через интернет | Евгений25 | IT, компьютеры, электроника | 32 | 21.10.2013 20:36 |
перенос игры | Maxysha | TrainZ — Об игре | 6 | 06.12.2009 21:51 |
Перенос заданий в портал | antikiller_bmrf | TrainZ - Маршруты и сценарии | 2 | 18.10.2009 21:20 |
Перенос файлов MSTS | Atlant | MSTS - Об игре | 7 | 24.09.2008 17:21 |
Что это? |