Этот пользователь сказал Спасибо elros за это полезное сообщение: |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.02.2014, 13:30 | #31 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
а смысл этих порталов? является ли он "прозрачным", т.е. другой поезд может проехать насквозь несмотря на то что там что-то стоит?
т.е. столкновение со статическим составом исключается, если он спрятан в портал? |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
27.02.2014, 13:47 | #32 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
смысл, не грузить движок отрисовкой состава за тридевять земель и чтобы он не висел в ожидании все два часа до его появления в поле зрения игрока.
ты имеешь ввиду появление его после прохождения сервиса игрока, что бы после этого этот состав его догнал и обогнал? думаю не получится, ибо обгоняющему надо будет ставить более высокий коэффицент, а если так, то он, при появлении, заблокирует пути сервиса игрока, и сам за ним воткнется в пробку со встречным , редактор ошибку покажет и не соберет путь сервису , приоритет ниже ставить тоже не имеет смысла, игрок такой состав никогда не увидит, он будет плестись в двух трёх блок участках за игроком. Использую портал для появления сервисов на встречу, что б не грузить сцену с самого начала, причем заметил, что сами разрабы порталами для появления составов в своих сценах не пользуются, но у них и сцены короткие и трафика не много
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
27.02.2014, 15:39 | #33 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
движок отрисовкой не грузится, ибо дальность прорисовки объектов 2 км кажется..
я имел в виду можно ли проехать через портал со стоящим в нем поездом, чтобы он потом поехал мне в догонку |
27.02.2014, 16:38 | #34 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
можно, но бессмысленно
вопрос не прорисовки, а просчета пути сервиса в момент прохождения сценария, он ему просчитается в момент выхода сервиса из портала
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
27.02.2014, 18:58 | #35 |
Матёрый пользователь
|
Просто порталы помогают избавить движок игры от лишних просчётов и соответственно не занимать оперативную память мусором.
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
27.02.2014, 21:38 | #36 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 273
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 105 раз(а) в 43 сообщениях
|
|
28.02.2014, 11:48 | #37 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
это скорость проезда точки пути
0 - событие засчитывается при остановке. при этом остановка засчитывается не сразу а только если ты простоишь обозначенное время ожидания (по умолчанию - 20 сек) 1 - событие засчитывается при проезде с любой скоростью (а также при остановке). любое другое число, например 40 - событие засчитывается при проезде со скоростью НЕ МЕНЬШЕ 40. это все касательно проезда точки игроком. для поездов траффика никакие события не засчитываются и не инициируется. число лишь указывает, должен ли поезд остановиться на точке (0), либо проследовать ее без остановки с указанной скоростью (любое число отличное от 0) |
28.02.2014, 12:33 | #38 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
тут указано правило при появлении либо игрока, либо траффика, состав в момент появления на карте будет двигаться с указанной скоростью. состав игрока тоже
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
28.02.2014, 13:32 | #39 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 273
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 105 раз(а) в 43 сообщениях
|
Кстати, как только выставляю значения данного правила, сразу же сбиваются настройки времени прибытия и отбытия.
|
01.03.2014, 10:48 | #40 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
это естественно, поезд со скоростью 40 миль/ч быстрей доборется до станции, чем с 0 миль/ч
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
02.03.2014, 00:28 | #41 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
я вот тут задался вопросом - можно ли сценарий кончить на лету?
то есть, проехать событие и чтобы сценарий завершился, точно так же как траффик исчезает в портале не получилось. проезжаю сквозь маркер и ничего не происходит, хотя после него стоит финальное событие |
02.03.2014, 11:06 | #42 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
02.03.2014, 12:30 | #43 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
делал все точно так же но у меня это не работает.
правда вместо собственного маркера точки пути я использовал существующий портал может там какое-то ограничение связанное с порталами что он не может использоваться в качестве маркера для поезда игрока? попутный вопрос - как поставить маркер внутри туннеля? или засунуть поезд в туннель? у меня не получается туда что-либо поставить |
04.03.2014, 09:39 | #44 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 273
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 105 раз(а) в 43 сообщениях
|
Всем привет, у меня такой вопросик, можно ли задать боту машинисту начать плавное движение поезда с начала пути. Параметры настроек производительности в процентах ставил разные, экспериментировал, но как правило они не изменяются и AI состав едет с установленной скоростью. Пробовал изменять файлы настройки физики самого лококомотива разгона и торможения, но там очень сложно что-либо сделать..
|
04.03.2014, 10:56 | #45 | |||
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
А если состав с кучей вагонов, то даже это ненужно , просто не забываем его загружать , а то пустой, он, конечно, с места рвёт
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
|||
Этот пользователь сказал Спасибо elros за это полезное сообщение: |
Метки |
редактор сценариев |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Редактор сценариев | Valera93 | MSTS - Сценарии | 8 | 04.03.2010 08:21 |
Вылетает редактор сценариев | Alex15000 | MSTS - Сценарии | 6 | 30.11.2009 21:32 |
Зависает редактор сценариев | simen | MSTS - Сценарии | 10 | 16.07.2009 01:52 |
Редактор сценариев | Duke3D | MSTS - Сценарии | 2 | 21.10.2007 17:17 |
Что это? |