Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Seafarer за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#76 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,845
Поблагодарили 840 раз(а) в 257 сообщениях
![]() |
![]()
договорились))
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#77 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Первым делом - конфигурация времени:
![]() Первый ключ: Время 0, положение 0 градусов по оси Z: ![]() Второй ключ: Время 1. положение 179 градусов по оси Z: ![]() Третий ключ: Время 2, положение 358 градусов по оси Z: ![]() Также можно сделать для любой оси... Не забываем про линейность тангенсов... Добавлено через 5 минут Т.е в трех положениях 0-179-358 создаешь ключи...Между этими ключами и есть 2 кадра...
__________________
www.di.fm |
![]() |
![]() |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Seafarer за это полезное сообщение: |
![]() |
#78 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Кто подскажет такое дело, как заставить ROD вращаться в наклонной плоскости? Крутил пивоты, пока результат нулевой, кто делал такие вещи, поделитесь опытом. Заранее спасибо.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
![]() |
![]() |
![]() |
#79 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,382
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Как понять в наклонной?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#80 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Мне нужно что-бы ROD вращался под углом, типа вот так /
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
![]() |
![]() |
![]() |
#81 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,382
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Не пойму. В двух плоскостях что ли?
Добавлено через 1 минуту Если ты хочешь чтобы наклонная деталь вращалась, сделай Reset-X-form а потом анимируй. |
![]() |
![]() |
![]() |
#82 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Сандро, мой ROD стоит под углом в 25 градусов, мне нужно что-бы он просто крутился, но сколько я не воевал с пивотами RODа, так пока к нужному результату не пришел. Пару скринов для наглядности.
![]() ![]()
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
![]() |
![]() |
![]() |
#83 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
![]() |
![]()
Чего там, берешь да наклоняешь сначала. А потом анимируешь, только в окошечке, где у тебя написано view — переключи на local. И вращай, объект будет вращаться вокруг собственной наклоненной оси.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
![]() |
#85 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Алексей, то что было нужно, спасибо!
![]()
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
3dmax, анимация, проблемы |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Исходник вагона в 3ds max 8 | TRam_ | TrainZ - Моделирование | 0 | 30.12.2009 16:04 |
Плагины для 3DS MAX | ALFMASTER | TrainZ - Моделирование | 30 | 17.07.2009 06:33 |
Нужны модели в формате 3ds, max и т.д | Stop-TussiN | MSTS - Моделирование | 0 | 30.03.2008 12:01 |
3ds max | Leximy | MSTS - Моделирование | 13 | 30.08.2007 16:37 |
Отображение текстур в 3ds max | AndreyRZD | MSTS - Моделирование | 3 | 30.07.2007 00:09 |
|
![]() Что это? |