Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
01.04.2013, 20:57 | #121 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Вагоны грузовые игрока слышно,а трафика нет.
__________________
Северо-Кавказская Железная Дорога |
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
01.04.2013, 21:16 | #122 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,348
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
1) Приоритет трафика ("строка priority (n) где n число от 1 до 6) всегда должен быть на 1 меньше минимального значения приоритета потоков звуков нетрафика (если самое минимальное число звуков нетрафика 6, то трафика 5, если нетрафика 5, то трафика 4)
2) Трафик выводится в отдельный ScalabiltyGroup так чтобы звук с улицы (ExternalCam) распространялся внутрь твоей кабины (CabCam). ScalabiltyGroup ( 0 Activation ( CabCam ( ) ExternalCam ( ) Distance ( 100 ) ) Deactivation ( Distance ( 100 ) ) И вот только тогда он у тебя будет петь |
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
11.04.2013, 08:41 | #123 |
Матёрый пользователь
|
Все доброго дня,изучаю sms файлы,решил поменять тифон у тепловоза,за место tsrsound-x-te10m_tifon2.waw,поставил tsrsound-x-te10u_tifon.wav и в игре,этот звук неестетвенно проигрывается,нашал решать эту проблему и у меня возник вот такой вопрос насчет sms:
FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -160.000 22025 0.000 22025 160.000 22025 ) Granularity ( 100 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -35.0 1.0 0.0 1.0 35.0 1.0 ) Granularity ( 0.01 ) ) ) Откуда берутся цифры X и Y?Число 22025 это частота? И как,расчитываются или проставляются эти числа?
__________________
Люблю тебя,родной Башкортостан!! Последний раз редактировалось Марс; 11.04.2013 в 08:45. |
11.04.2013, 11:21 | #125 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,348
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Сперва инструкцию прочти, а потом тебе ответят, если останутся вопросы.
|
07.12.2013, 01:39 | #126 |
Матёрый пользователь
|
Ребятки, подскажите пожалуйста, а как изменить звук стука КП по рельсам, вернее вообще звук прохода по рельсам, зависит ли это от типа рельса?
К чему вопрос... Хочу заменить звук прохода ЖД моста... Подскажите где копать? |
07.12.2013, 11:11 | #127 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Я тоже думал об этом; когда дело дойдёт до озвучивания - посмотрю, как сделано в дефолтном Japan1, там есть звуки и мостов и туннелей.
Жёлтые маркеры в RE.
__________________
next_state == 7; |
08.12.2013, 10:40 | #128 |
Матёрый пользователь
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Seafarer за это полезное сообщение: |
08.12.2013, 11:10 | #129 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
А чем не подходит стандартная реализация звука прохождения мостов в MSTS? Я сейчас к ней вернулся в частичном варианте и на том же Лесногорске вообще идеально.
|
08.12.2013, 13:54 | #130 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Если имеется ввиду установка обычных маркеров звука - не вариант...Тем более, что из 2-х одинаковых звуков, стоящих рядом, воспроизводится только один...Замечал по звукам окружения...Ежели есть иной вариант - я весь во внимании. Спасибо |
|
08.12.2013, 14:34 | #131 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
Стандартная реализация - это через стандартные звуки папки MSTS/SOUND, которые используются стандартными маршрутами и стандартным ПС. Вспомните звук, когда выезжаем на любой мост или туннель маршрута Токио - Хакон.
|
Этот пользователь сказал Спасибо art-trans за это полезное сообщение: |
02.07.2015, 19:53 | #132 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Вот попробовал вычистить звук "пения" новых рельсов.
Исходник очень сильно зашумлен, снят фотоаппаратом из окна...
__________________
next_state == 7; |
12.09.2015, 22:44 | #133 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Где-нибудь есть руководство по sms для "областей звука"? А то там, что нашел - почти только про звуки от поездов...
__________________
next_state == 7; |
21.09.2015, 09:50 | #134 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,348
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Как понять областей?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
21.09.2015, 19:18 | #135 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Region Points, озвучивание трек-секций пути, например, мостов и туннелей. Или можно "поющие рельсы" в кривой сделать.
__________________
next_state == 7; |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |