|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
21.09.2015, 20:12 | #136 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,351
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
На счет кривых не уверен, потому что рельсы в понимании МСТС это все один объект и они вроде как никак не озвучиваются. А мосты и прочее озвучивается. Как приписать к объекту СМС-файл не знаю, если честно. Наверное в редакторе можно.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
21.09.2015, 21:05 | #137 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
А там не в кривой дело, просто в RE на путь ставятся маркеры начала и конца (участка с нужным звуком). Но пока не разобрался, как им писать sms.
__________________
next_state == 7; |
21.09.2015, 22:27 | #138 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,351
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Тут вопрос в том, смс ли будет таким образом? Или просто звук будет проигрываться на участке. Если смс - тот тут полет фантазии безграничен. Тем более если бы можно было два смс прописать для улицы и салона.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
21.09.2015, 22:34 | #139 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Смотрел в дефолтном Japan1, там есть озвучка мостов и туннелей, но пока не понял...
__________________
next_state == 7; |
21.09.2015, 23:18 | #140 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,351
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Sms-ом ли?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
22.09.2015, 08:55 | #141 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Да. Только звук не прекращался при уходе с моста... надо получше репу почесать.
__________________
next_state == 7; |
22.09.2015, 13:51 | #142 |
Заблокирован
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 43
Вы сказали Спасибо: 80
Поблагодарили 115 раз(а) в 28 сообщениях
|
Был такой чешский маршрут "bystrice-hustopece". В нем был реализован звук скрежета в кривой. Каким образом я так и не разбирался, но если кому-то интересно, то могу сбросить инсталл в приват, потому что в интернете его уже не найти.
|
22.09.2015, 14:13 | #143 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Мне интересно; можно?
__________________
next_state == 7; |
22.09.2015, 15:45 | #144 |
Разработчик
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 399
Вы сказали Спасибо: 1,510
Поблагодарили 789 раз(а) в 218 сообщениях
|
И мне тоже, если не сложно хочу в своём строящемся маршруте создать максимально реалистичное звуковое окружение
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами, а у нас - с кабиной и звуками! |
09.11.2015, 02:35 | #145 |
Опытный
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
|
В МСТС идея звуков для трека прикольная но реализация полный отстой.
Ошибка в попытке приципить событие к треку стандартным способом. А именно приципить к маркеру трека - SMS. Попутана причина и следствие. По этой причине грабли с звуками треков. Обьектная модель трека не содержит скорость поезда и это нормально. Трек ведь не движется. Идеологически маркер трека должен содержать или фильтр (ревебрацию) к примеру или триггер для вагонных смс. Как это должно было работать ? В редакторе ставим на трек маркеры в районе моста, начало работы фильтра и конец. Маркер трека обнаруживается звуковой системой из вагонной SMS с помощью триггера Допустим триггер TrackMarkerStart( 10 ) срабатывает при прохождении вагона по треку с маркером 10 В этом же триггере указаны параметры фильтры накладываемые на указанные звуковые потоки в рамкак звуков вагона. Но ничего подобного небыло сделано. Видимо париться не стали Скрип в кривых вообще не требовал расстановки маркеров так как телеги в вагонах поворачиваются в кривых и этот угол можно измерить. Что собственно потребовало модернизацию звукового двигла чтобы добавить переменную кривизны трека. В Rtrainsim нечто подобное реальзовано. Набор звуков из двух вариантов - внешних и внутренних , это тоже дань тупости компьютеров. Неспособных в то время в живую накладывать фильтры DirectSound. Как задрал этот тупой сервер неспособный запомнить пользователя на 2 минуты. Последний раз редактировалось NoiSe; 09.11.2015 в 02:40. |
09.11.2015, 05:37 | #146 |
Опытный
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
|
Собственно идея сфильтрами это для Ted
Недавно все сложилось в голове. Возвращаясь к старой теме. Ошибка прокралась в МСТС из расстановки звуков окружения на местности, где реализация правильна но неучитывает сезон и время суток. Квакающие зимой лягушки ни есть гуд. Таким же образом подошли к треку , но это неправильный подход , потому как трек сам по себе , в отрыве от поезда не звучит. Звуки рождают колеса вагона. Есть еще одна грабля - Почему стук колес по стрелке нормально не работает при расстановке маркерами? Маркеров то два, а концов у обычной стрелки 3 , а у Х образной 4. Часто может оказаться что входной маркер есть, а выходной оказался не на том конце. Соответственно проигрывание звука не останавливается. Единственно правильный подход для звуков трека это комплекс, где основные звуки колес создаются триггерами по событиям стык или стрелкка . Эти создаваемым самым симом события, по определенным правилам, заставят звук звучать вовремя + фильтры звука ,для мостов, под мостами , у близких бугров или строений расставляются маркерами, а так же для внутреннего звука, где этот звук часто зависит от помещения (тамбура насыщенного особыми искажениями) или тихого купе. В результате звук получится очень достойный. Правда достаточно ресурсоемкий. Пробовал я к OpenRails подобный механизм прикрутить но задача оказалась для меня не по силам. Не настолько хорошо я разбирался на тот момент в C# и обьектной модели этого сима. Единственный сим где удалось сделать основное , в правильном подходе к звуку жд симулятра, это Rtrainsim Последний раз редактировалось NoiSe; 09.11.2015 в 05:46. |
13.11.2015, 17:06 | #147 |
Опытный
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
|
Да забыл добавить - даже если каким то чудом и удалось прикрутить к МСТС полную правильных звуков атмосферу. Все это жутко стало тормозить из за однопоточного ядра сима
|
09.07.2019, 12:36 | #148 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 98 раз(а) в 40 сообщениях
|
Всем Доброго времени. Ребята, есть ли у кого-нибудь рабочая инструкция по настройке SMS файлов игры msts , желательно с переводом на русский язык ? В данной теме все ссылки померли.
|
09.07.2019, 21:09 | #149 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,351
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
02.05.2020, 15:42 | #150 |
Администратор
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Шмадрес
Сообщений: 750
Вы сказали Спасибо: 1,253
Поблагодарили 2,386 раз(а) в 413 сообщениях
|
Парни, искал, искал, и не нашёл ответа на вопрос - звук открытия и закрытия дверей реально прописать? Номер дискретного триггера найти не удалось.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |