Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
12.04.2013, 10:24 | #31 |
Матёрый пользователь
|
сандро, я может чего не понял...
Люди как-то анимируют колесные пары ( если их больше 6-ти ), но я не знаю как анимировать объект в Максе для вращения в обе стороны...
__________________
www.di.fm |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
12.04.2013, 12:05 | #32 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,382
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
|
А при чем тут обе стороны то? Ты анимируешь в ту в которую надо и все, при смене направления будет вращаться в другую сторону. У меня так было сделано на самом первом чс2т с вентиляторами блока ПТС и сейчас будет так же сделано, на новом чс2т, который скоро будет выпущен.
|
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
12.04.2013, 14:12 | #33 |
Крендель
|
А кто подскажет, как сделать раскачку вагонов? Во вьювер сконвертил, качается, а в игре нет.
|
12.04.2013, 14:19 | #34 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,382
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
|
Тут целая тема была посвящена этому, надо только поискать.
|
12.04.2013, 15:52 | #35 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
12.04.2013, 16:10 | #36 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,382
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
|
Как я понял принцип такой - все, прилинковано к кузову, а кузов к майну.
|
12.04.2013, 17:23 | #37 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Нет, телеги -тоже к main. иначе бы они качались вместе с кузовом.
|
12.04.2013, 19:34 | #38 |
Крендель
|
Лех, main в иерархии я не заметил. Там только Freight01 и к нему всё прилинковано. Вроде также сделал. Но я увидел, вроде бы есть анимация в игре, только долгая пипец. Минуты две уходит на смену кадра.
|
28.06.2013, 03:28 | #39 |
Матёрый пользователь
|
Ребята, а подскажите как анимировать дворники на ЧМЭ3?
Понятно как их называть:
Вопрос как их анимировать? Или Максу все равно как... И еще вопрос по анимации дворников, что на дверях установлены. Как быть с ними? Они ведь к анимированной детали относятся...Кто стыкался, есть ли решение? Спасибо
__________________
www.di.fm |
30.06.2013, 20:36 | #40 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,844
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
|
Ребят, а можете объяснить, как в максе анимировать колесо? я знаю, что его мстс анимирует сам, но мне нужно именно в максе сделать анимацию.
я делаю так: восемь кадров анимации, каждый - оборот колеса на 45 град. В максе всё чётко работает,а вот в мстс проигрывается лишь треть анимации, затем колесо ооооооочень медленно прокручивается и цикл вращения начинается заново. если нужно могу записать видео. что я делаю не так?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
30.06.2013, 23:43 | #41 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,382
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
|
Как обозвал колесо?
|
01.07.2013, 22:21 | #42 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Replateck за это полезное сообщение: |
06.07.2013, 19:12 | #44 | |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,844
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. Последний раз редактировалось Dunkelhund; 06.07.2013 в 19:25. |
|
06.07.2013, 22:01 | #45 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
|
1 ключ 0 градусов 2 90 3 180 4 270 5 360 я так делал, и называл или WHEELS1 или если просто шото крутиться ROD1
|
Метки |
3dmax, анимация, проблемы |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Исходник вагона в 3ds max 8 | TRam_ | TrainZ - Моделирование | 0 | 30.12.2009 16:04 |
Плагины для 3DS MAX | ALFMASTER | TrainZ - Моделирование | 30 | 17.07.2009 06:33 |
Нужны модели в формате 3ds, max и т.д | Stop-TussiN | MSTS - Моделирование | 0 | 30.03.2008 12:01 |
3ds max | Leximy | MSTS - Моделирование | 13 | 30.08.2007 16:37 |
Отображение текстур в 3ds max | AndreyRZD | MSTS - Моделирование | 3 | 30.07.2007 00:09 |
Что это? |