Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.02.2011, 21:32 | #1 |
Пользователь
|
Анимация в 3DS Max
Коллеги, может ли кто-нибудь подсказать мне принципы анимации в 3dmax?
При попытке экспорта анимированного объекта MSTSConv пишет, что файл содержит "multiple nodes". Попытки устранения неисправности результатов не дали. Более того, после удаления анимации выдаёт такую же ошибку. Тему оставлю для вопросов только по анимации в 3DSMAX. Оффтоп будет удалятся.
__________________
aka Trainz-Potter Полковник настолько крут, что прошёл MSTS. Три раза. Последний раз редактировалось Grebnev; 27.02.2011 в 23:06. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
27.02.2011, 23:05 | #2 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
А поиском по форуму не позволяет религия пользоваться?)) Ведь при создании темы пишется " Сначала поищите по форуму"
http://www.trainsim.ru/forum/showthr...des#post180944 |
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
27.02.2011, 23:22 | #3 |
Пользователь
|
Результаты моего поиска меня не удовлетворили. Яндекс тоже не выдал ничего стоящего при поиске по форуму. Спасибо, почитаю.
__________________
aka Trainz-Potter Полковник настолько крут, что прошёл MSTS. Три раза. |
24.06.2011, 11:19 | #4 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Много спрашивают по анимации.
1. Тележки и КП анимировать в Максе не надо. МСТС сам анимирует их. Главное -правильно назвать эти детали и правильно слинковать. Вот скрин из ShapeViewer Тут мы видим названия обоих телег (BOGIE1/2) и то что к ним прилинкованы колесные пары (WHEELS11|12|13) Названия строго такие. МСТС анимирует до 3 телег и до 6 КП сам. Больше КП -надо самому анимировать в максе, но это отдельная тема. Писать лучше БОЛЬШИМИ буквами, а то SV маленькие не понимает, хотя МСТС все равно. Обращайте внимание на Пивот деталей(опору) Для КП естественно по центру, для телеги -в центре вращения,там где шкворень в общем. Если Пивот телеги вынесен случаем за геометрию телеги -МСТС вывернет ее и будет некрасиво . |
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
24.06.2011, 11:34 | #5 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
14.08.2011, 18:15 | #6 |
Матёрый пользователь
|
Ребята, создал анимированый объект - вращается вокруг своей оси...оттекстурил, корветнул - все ок...Но при просмотре в СВ объект вращается с прерывами во времени, хотя я анимировал в 10 ключей по 36 градусов = 360...
Что может быть?
__________________
www.di.fm |
13.02.2012, 12:57 | #7 |
Опытный
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
|
Grebnev Спасибо!!А то парюсь в МАКСе уж второй день!
|
09.10.2012, 22:35 | #8 |
Матёрый пользователь
|
Ребята, добрый вечер!
Подскажите, сделал ворота с 2-мя створками...Конвертнул, поставил в сим, дорогу под низом проложил, использую как crossing , а анимироваться все-равно не хочет...Галочку в РЕ насчет анимации не ставил, если ставить - анимируются постоянно, независимо от трафика... Спасибо...
__________________
www.di.fm |
20.02.2013, 01:06 | #9 |
Матёрый пользователь
|
Господа моделеры, есть такой вопрос. Анимирую вентилятор, обозвал как положено ROD. Анимация 4 кадра по 45 градусов, в максе анимация выглядит отлично, а в шейпе и в игре вращается рывками, в чем фишка? Колеса анимированы также само, но вращаются как положено.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> Последний раз редактировалось Replateck; 20.02.2013 в 01:09. |
20.02.2013, 10:46 | #10 |
Матёрый пользователь
|
End Time - верни до 100 и анимируй по шкале 0-100 с, к примеру, FPS=25. Шкала 0-100 это около 3-х секунд - от этого и надо плясать.
Для объектов, кроме того, нужно учитывать функцию анимации... А вообще - по работе вентиляторов есть интересный факт - как их в максе не настраивай (скорость вращения, направление), все-равно будут вращаться по часовой стрелке в зависимости от скорости движения локомотива...
__________________
www.di.fm |
20.02.2013, 18:21 | #12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,382
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
|
Только если колеса со спицами то у них есть предельная скорость вращения, т.е допустим при скорости 300км/ч спицы будут видны, как если бы это была скорость 15 км/ч.
|
20.02.2013, 18:46 | #14 |
Опытный
|
|
|
Метки |
3dmax, анимация, проблемы |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Исходник вагона в 3ds max 8 | TRam_ | TrainZ - Моделирование | 0 | 30.12.2009 16:04 |
Плагины для 3DS MAX | ALFMASTER | TrainZ - Моделирование | 30 | 17.07.2009 06:33 |
Нужны модели в формате 3ds, max и т.д | Stop-TussiN | MSTS - Моделирование | 0 | 30.03.2008 12:01 |
3ds max | Leximy | MSTS - Моделирование | 13 | 30.08.2007 16:37 |
Отображение текстур в 3ds max | AndreyRZD | MSTS - Моделирование | 3 | 30.07.2007 00:09 |
Что это? |