Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.06.2024, 11:53   #3076
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Цели всегда преследовал одни: строить реальные маршруты, в то время как большинство любителей сообществ по msts, любили строить всякие выдуманные поделки.
Что не помешало некоторым из "поделок" стать классикой МСТС!
Это тоже были чьи-то личные цели.
Главное - шоб выдуманное реалистично смотрелось!
https://тч-клуб.рф/uploads/monthly_2...23fb9ccb89.jpg
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 10.06.2024 в 12:18.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 10.06.2024, 22:04   #3077
Сергей1969
download-админ
 
Аватар для Сергей1969
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: Москва. Северное Тушино
Сообщений: 6,419
Вы сказали Спасибо: 5,561
Поблагодарили 4,948 раз(а) в 1,711 сообщениях
Сергей1969 хороший собеседник
Отправить сообщение для Сергей1969 с помощью ICQ Отправить сообщение для Сергей1969 с помощью Yahoo Отправить сообщение для Сергей1969 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
Что не помешало некоторым из "поделок" стать классикой МСТС!
Это тоже были чьи-то личные цели.
Главное - шоб выдуманное реалистично смотрелось!
https://тч-клуб.рф/uploads/monthly_2...23fb9ccb89.jpg
Это что за мааршрут? Первые 10 секунд показалось, что фотка...потом на траву посмотрел, понял, что скриншот.
__________________

Чтобы не быть "профессиональным нищим" ни при каких обстоятельствах не просите помощь...иметь такое клеймо очень больно
Сергей1969 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2024, 22:31   #3078
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это я экспериментирую в горной местности.))
https://тч-клуб.рф/topic/523-таёжный.../#comment-3447
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 10.06.2024, 23:38   #3079
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Костя, а я что-то не понял, тебе удалось динамичную травку кучно сделать? Очень даже ничего.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2024, 23:52   #3080
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, "форестная" трава, но надо большое значение population выставлять, МСТС RE такое количество не покажет, там предел 512. Делал в TSRE, в нем самом хоть 100000 выставляй, но В РТС максимум 10000 отображается, в OpenRails не помню точно, но тоже много. И в РТС такая трава выглядит лучше, естественней, в OpenRails цвета немного замыленные.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 11.06.2024, 00:07   #3081
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ааа, понял, оригинальное решение.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2024, 00:32   #3082
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Только видеокарта достаточно мощная нужна, такие "большие" форесты грузят заметно, особенно деревья в горах.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2024, 08:29   #3083
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,776
Вы сказали Спасибо: 3,593
Поблагодарили 3,554 раз(а) в 1,124 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно попросить кого-нибудь из разработчиков доработать уже имеющиеся модели?
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2024, 20:07   #3084
UzdStalker
Пользователь
 
Регистрация: 05.05.2024
Сообщений: 47
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 19 раз(а) в 13 сообщениях
UzdStalker стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ace Hard Посмотреть сообщение
Можно попросить кого-нибудь из разработчиков доработать уже имеющиеся модели?
Какие модели Вы хотели видеть доработанными и в чем заключалась бы доработка?
UzdStalker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2024, 11:23   #3085
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,776
Вы сказали Спасибо: 3,593
Поблагодарили 3,554 раз(а) в 1,124 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от UzdStalker Посмотреть сообщение
Какие модели Вы хотели видеть доработанными и в чем заключалась бы доработка?
Хотя бы новые экспериментальные салоны для головных вагонов...
Ace Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2024, 22:22   #3086
boroda6304
Матёрый пользователь
 
Аватар для boroda6304
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,747
Вы сказали Спасибо: 9,882
Поблагодарили 1,467 раз(а) в 748 сообщениях
boroda6304 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Уважаемые разработчики! В енг - файле нового ЭП10-003 неверно прописан наклон прожектора.

Строки Elevation ( 0.0 -23.0 0.0 ) нужно и в ярком, и тусклом прожекторе поменять на Elevation ( 0.0 0.0 -23.0 ), тогда световое пятно прожектора чётко размажется по наклонённому стеклу.
__________________
Я сам раозбарл, поичтсил и сбоарл клаиуавтру!!!
boroda6304 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо boroda6304 за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Удаление команды машиниста YuriA TrainZ - Маршруты и сценарии 2 31.05.2011 15:52
Нет команды расцепить Step40 TrainZ - Маршруты и сценарии 5 11.11.2009 01:17
Команды машинисту. Как они создаются? NickLon TrainZ - Моделирование 8 18.01.2009 17:34
Различные команды и действия для поездов Lucky Person MSTS - Подвижной состав 15 24.06.2008 19:58
Новинки из мира физики MSTS сандро MSTS - Об игре 4 13.12.2007 08:37


Текущее время: 23:18. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?