29.05.2010, 03:39 | #151 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Вот сейчас доковырялся...
Случайно сделал, чтобы каждый фейс отображался на сетке У меня теперь вся сетка в треугольниках, они запросто удаляются, но их же там ~1500, не руками же удалять. Так неудобно - в 2 раза больше лишних линий, как это назад выключить?
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
02.06.2010, 10:59 | #152 |
Матёрый пользователь
|
В 2009 версии есть импорт в trainz?
|
02.06.2010, 13:35 | #153 |
Матёрый пользователь
|
|
02.06.2010, 13:51 | #154 |
Матёрый пользователь
|
Понял.
|
04.06.2010, 10:32 | #155 |
Новичок
|
ЗD Max 2010
Привет всем люди!
Нужна ваша помощь поставил я себе макс 2010 так вот все хорошо глюков нет но! Появилась заминка в процессе текстур а именно от брожения их на самом объекте и в самой с цене причем когда переходишь на раскладку сетки то за место моей текстуры белое поле. Думал может текстура хренова сохранилась не фига даже когда делаешь рендер там тоже не показывает текстуру... народ если кто юзал макс 2010 и у него была та же проблема помоги те плиз... P/S Я не новичок в этом деле работаю давно в нем так что как текстурить и моделировать знаю как! |
04.06.2010, 10:58 | #156 |
Матёрый пользователь
|
Бросай его, к нему экспортера в ТРС нет.
|
04.06.2010, 11:09 | #157 |
Новичок
|
Блин жалко так, как мои работы последний я делал там а в2009 и 2008 он открывать не хочет даже если сохранить в 3ds файл то почему-то за место моей модели только рошки да ношки (Если допустим модель у меня состоит из нескольких деталей то почему-то он при экспорте выдает только 1-2 делали за место всех частей
|
02.07.2010, 20:50 | #158 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Я так и не решил свою проблему, зато понял, что сделал.
Вообщем я случайно нажал convert to patch Как теперь убрать линии, разделяющие фейсы? |
03.07.2010, 13:24 | #159 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Отконвертировать обратно в поли.
|
03.07.2010, 15:47 | #160 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Да конвертировал и в поли и в мешь, а линии все равно остаются...
Вопрос, в материале m.tbumpenv степень отражения зависит от прозрачности карты нормалей? Если да, я пытаюсь создать полупрозрачную карту, суну ее в tga, а треинз ругается, что не может загрузить текстуру и создает texture.txt с двойным именем (window_normal-window_normal.texture.txt) Если без прозрачности, то в игре видно только отражение. Что сделать, чтобы в игре было видно и текстуру и отражение и блик солнца? Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 03.07.2010 в 15:51. |
03.07.2010, 18:48 | #161 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Цитата:
|
|
12.07.2010, 21:41 | #162 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Людт выручайте, у меня серьезные проблемы кажись...
Делал я модель, и вдруг стал замечать, что на месте одного полигона у меня два, наложены один на другой. Посмотрел статистику, а там кол-во фейсов в 2 раза увеличено в оличае от нормальной модели. (было 2500 а там 5000) Вообщем я кажется догадываюсь как я это сделал, видимо случайно скопировал модель и приаттачил ее к копии. т.е. получается одна в одной, и выделяется целиком. Причина может быть конечно идругая, я не уверен. Как мне избавиться быстро от этого, не удаляя каждый поли отдельно? (пробовал завэлдить все точки, нопроблема решилась примерно на 25%) Модель очень большая, возможности удалять по одному вручную фактически нет. Блин, там вообще хрень какая-то... Конвертирую туда-сюда, mesh - poly poly - mesh, в меши пишет 5000 фейсов, поли -2500. проблема и там и сям одна и таже. Это все трудно поддается объяснению, может есть люди, способные решить эту проблему, я бы скинул модель (в ЛС) __________________ Eywa awngaru! |
12.07.2010, 22:53 | #163 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Цитата:
|
|
20.08.2010, 13:09 | #164 |
Заблокирован
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Добрый вам денёчек !!!! Скажите пожалуйста как можно экспортировать анимацию в формате *.KIN, Для TS2009(У меня макс 2009, плагин стоит!)
|
21.08.2010, 23:46 | #165 |
Опытный
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 130
Вы сказали Спасибо: 252
Поблагодарили 88 раз(а) в 42 сообщениях
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |