Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.05.2010, 03:39   #151
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот сейчас доковырялся...
Случайно сделал, чтобы каждый фейс отображался на сетке
У меня теперь вся сетка в треугольниках, они запросто удаляются, но их же там ~1500, не руками же удалять. Так неудобно - в 2 раза больше лишних линий, как это назад выключить?
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 02.06.2010, 10:59   #152
RONNI
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 339
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 10 раз(а) в 4 сообщениях
RONNI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RONNI с помощью Skype™
По умолчанию

В 2009 версии есть импорт в trainz?
RONNI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 13:35   #153
The_PluMber
Матёрый пользователь
 
Аватар для The_PluMber
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 742
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 15 раз(а) в 7 сообщениях
The_PluMber стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для The_PluMber с помощью ICQ Отправить сообщение для The_PluMber с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RONNI Посмотреть сообщение
В 2009 версии есть импорт в trainz?
Если поставишь плагин, то будет.
__________________
Отечественные поезда - самые поездатые поезда в мире!!!
http://XADV.net.ru
The_PluMber вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 13:51   #154
RONNI
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 339
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 10 раз(а) в 4 сообщениях
RONNI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RONNI с помощью Skype™
По умолчанию

Понял.
RONNI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 10:32   #155
Maximator
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Maximator стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Maximator с помощью Skype™
По умолчанию ЗD Max 2010

Привет всем люди!

Нужна ваша помощь поставил я себе макс 2010 так вот все хорошо глюков нет но! Появилась заминка в процессе текстур а именно от брожения их на самом объекте и в самой с цене причем когда переходишь на раскладку сетки то за место моей текстуры белое поле. Думал может текстура хренова сохранилась не фига даже когда делаешь рендер там тоже не показывает текстуру... народ если кто юзал макс 2010 и у него была та же проблема помоги те плиз...

P/S Я не новичок в этом деле работаю давно в нем так что как текстурить и моделировать знаю как!
Maximator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 10:58   #156
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Бросай его, к нему экспортера в ТРС нет.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 11:09   #157
Maximator
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Maximator стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Maximator с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
Бросай его, к нему экспортера в ТРС нет.
Блин жалко так, как мои работы последний я делал там а в2009 и 2008 он открывать не хочет даже если сохранить в 3ds файл то почему-то за место моей модели только рошки да ношки (Если допустим модель у меня состоит из нескольких деталей то почему-то он при экспорте выдает только 1-2 делали за место всех частей
Maximator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 20:50   #158
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я так и не решил свою проблему, зато понял, что сделал.
Вообщем я случайно нажал convert to patch
Как теперь убрать линии, разделяющие фейсы?
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 13:24   #159
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Отконвертировать обратно в поли.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 15:47   #160
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да конвертировал и в поли и в мешь, а линии все равно остаются...
Вопрос, в материале m.tbumpenv степень отражения зависит от прозрачности карты нормалей?
Если да, я пытаюсь создать полупрозрачную карту, суну ее в tga, а треинз ругается, что не может загрузить текстуру и создает texture.txt с двойным именем (window_normal-window_normal.texture.txt)
Если без прозрачности, то в игре видно только отражение.
Что сделать, чтобы в игре было видно и текстуру и отражение и блик солнца?

Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 03.07.2010 в 15:51.
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 18:48   #161
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Да конвертировал и в поли и в мешь, а линии все равно остаются...
Значит, надо было в момент ошибочного конвертирования в патч тут же нажать Ctrl+Z.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 21:41   #162
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Людт выручайте, у меня серьезные проблемы кажись...
Делал я модель, и вдруг стал замечать, что на месте одного полигона у меня два, наложены один на другой.
Посмотрел статистику, а там кол-во фейсов в 2 раза увеличено в оличае от нормальной модели. (было 2500 а там 5000)
Вообщем я кажется догадываюсь как я это сделал, видимо случайно скопировал модель и приаттачил ее к копии.
т.е. получается одна в одной, и выделяется целиком.
Причина может быть конечно идругая, я не уверен.
Как мне избавиться быстро от этого, не удаляя каждый поли отдельно?
(пробовал завэлдить все точки, нопроблема решилась примерно на 25%)
Модель очень большая, возможности удалять по одному вручную фактически нет.
Блин, там вообще хрень какая-то...
Конвертирую туда-сюда, mesh - poly poly - mesh, в меши пишет 5000 фейсов, поли -2500. проблема и там и сям одна и таже.
Это все трудно поддается объяснению, может есть люди, способные решить эту проблему, я бы скинул модель (в ЛС)
__________________
Eywa awngaru!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 22:53   #163
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Как мне избавиться быстро от этого, не удаляя каждый поли отдельно?
Никак. А вообще, 2500 фейсов удалить можно часа за три.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 13:09   #164
Zalinski
Заблокирован
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Zalinski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Добрый вам денёчек !!!! Скажите пожалуйста как можно экспортировать анимацию в формате *.KIN, Для TS2009(У меня макс 2009, плагин стоит!)
Zalinski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 23:46   #165
jim_spb
Опытный
 
Аватар для jim_spb
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 130
Вы сказали Спасибо: 252
Поблагодарили 88 раз(а) в 42 сообщениях
jim_spb стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zalinski Посмотреть сообщение
Добрый вам денёчек !!!! Скажите пожалуйста как можно экспортировать анимацию в формате *.KIN, Для TS2009(У меня макс 2009, плагин стоит!)
В окошке экспортера нужно поставить галочку Export Animation и указать имя kin файла.
jim_spb вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:26. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?