![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#16 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,833
Вы сказали Спасибо: 3,625
Поблагодарили 3,573 раз(а) в 1,136 сообщениях
![]() |
![]()
Вот это да! Подарок просто супер!
Спасибо, товарищи разработчики! |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#17 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]()
модель А.Елонова в целом хороша, и имеет несколько интересных деталей которых нет у нашего ТЭ3 - желобы, форточки геометрией.
но самых два больших недостатка 1)нет лодов 2)текстура кузова сделана с 8-битной альфой, она хорошо смотрится только во вьювере а в МСТС переводится в 256 цветов со всеми вытекающими артефактами. причина по которой мы на наших моделях вырезаем окна геометрией, это чтобы все детали с альфой лежали на отдельной текстуре а не там где кузов , и им назначается другой материал |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ну, посути, не будет большой проблемой 8-битовую альфу перевести в 1-битовую
![]()
__________________
Rail.Road.Art. |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Подозрительный тип
|
![]()
тогда стёкл не будет
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] ReadMe - это сила! Читайте его! |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,623
Вы сказали Спасибо: 1,336
Поблагодарили 3,941 раз(а) в 717 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Вот-вот, мне полгода понадобилось чтоб понять эту фишку... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,623
Вы сказали Спасибо: 1,336
Поблагодарили 3,941 раз(а) в 717 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ну знаете что скажу, не вижу особого смысла делать полу-прозрачные стёкла..в большинстве своём использую прозрачные окна - вроде смотрится нормально
__________________
Rail.Road.Art. |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Опытный
|
![]()
Спасибо всем, кто старался. С Новым Годом всех. Кому нужен пак из 134 американских цистерн в моем первом инсталлере-в поиске ПС. 115 мб. Эт к НГ
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
я это понял когда делал свою первую модель для МСТС - "луганку". пришлось потом полностью перекладывать текстуру, и размещать окна на отдельном листе |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
дырки под окна в кузове наложены 1-битной альфой (материал транснорм), а сверху окна отдельныим полигонами уже с 8-бит альфой оба подхода имеют свои достоинства и недостатки. при наложении полигонов сверху могут возникать эффекты щелей и "дыр в кузове" |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Пользователь
Регистрация: 04.06.2007
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
его надо перекачивать, или достаточно выложенного патча?
Последний раз редактировалось ANK(ft); 05.01.2009 в 12:41. |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
![]() |
![]()
Вскоре выложим исправленную кабину, а пока используйте файлы из этого патчика.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
Если да, то наблюдение из жизни для увеличения атмосферности: на них часто-густо было "закопченое" стекло, и часто напротив давления 5,5 была прямо на стекле нацарапана метка. Встречались ещё метки на 4,8 и 5,0 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,542
Вы сказали Спасибо: 5,160
Поблагодарили 2,860 раз(а) в 692 сообщениях
![]() |
![]()
УТК-0006 классный да и 2ТЭ10М ДВЖД тоже хороший
__________________
Intel Core i7-12700K 4.800 Mhz, AORUS Z790 ELITE AX, AORUS RTX 3070 MASTER 8GB, 32GB RAM G.Skill DDR5-6500 MHz, Power supply (Be Quet Platimum 850 Watt). Windows 11 Pro |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: VOLOBOE
Сообщений: 302
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 40 раз(а) в 17 сообщениях
![]() |
![]()
Там и самому не трудно. Открой CVF блокнотом.Найди Dial (Type ( BRAKE_PIPE DIAL ) 2ой по счету , и Dial (Type ( BRAKE_CYL DIAL ).Вот
типы местами ( BRAKE_CYL DIAL ) и ( BRAKE_PIPE DIAL ) поменяй, и вся проблема.Тоже для файла развернутой кабины _bs проделай. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Удаление команды машиниста | YuriA | TrainZ - Маршруты и сценарии | 2 | 31.05.2011 15:52 |
Нет команды расцепить | Step40 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 5 | 11.11.2009 01:17 |
Команды машинисту. Как они создаются? | NickLon | TrainZ - Моделирование | 8 | 18.01.2009 17:34 |
Различные команды и действия для поездов | Lucky Person | MSTS - Подвижной состав | 15 | 24.06.2008 19:58 |
Новинки из мира физики MSTS | сандро | MSTS - Об игре | 4 | 13.12.2007 08:37 |
|
![]() Что это? |