22.10.2008, 21:46 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 92
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Maszyna EU07
Вот, совсем недавно натолкнулся на него, скачал и
просто обалдел ! Ни во что другое больше не хочется играть. Как же там детально проработана автоматика электровоза, всё вылизано до мелочей: - Раздельный подъём токоприемников при помощи пневмопривода, который накачивается от собственного компрессора. - Главный выключатель. - Включение/отключение мотор-генератора. - Включение/компрессора. (Также предусмотрено автоматическое управление им, в зависимости от давления воздуха) - Про контроллер, просто нет слов: реализован как ручной, так и автоматический набор позиций, с привязкой к току. Последовательное и параллельное соединение ТЭД, ослабление поля, всё это есть!!! - При превышении тока, срабатывает РП, ток уставки которого можно менять. - система контроля бдительности. - Физика движения: проскальзывание колёс, скатывание с уклонов, напряжение/ослабление сцепок, покачивание кабины... - Есть такие полезные штучки, как песочница и антипробуксовочная система. - Сверхреалистичные звуки: разгон, торможение, щелчки контакторов, и работа всех устройств озвучена на высшем уровне . - И ещё много приятных мелочей ... Оторваться ПРОСТО НЕ ВОЗМОЖНО , - реально управляешь электровозом, а не играешь в аркаду! Графика очень простенькая, но в процессе совершенно о ней не задумываешься... Игра требовательна к ресурсам в первую очередь нужен хороший процессор. На моём кор два дуо всё работает отлично, но когда поставил другу, на средненький P4, то получилось жуткое слайдшоу, менее 1 FPS, хотя видюха у него неслабая, что-то джифорс 6-й серии, а игра 2004 года Жалко, что нельзя нормально выходить из кабины, произвольно переводить стрелки, садиться в другие поезда. Вот если бы совместить свободу Trainz, графику и производительность World of Subways, с !ТАКИМ! управлением, то это... Не знаю, сильно сомневаюсь, что какое либо скриптование в Трейнзе позволит настолько безупречно реализовать работу автоматики, не знаю, способен ли долгожданный ВЛ10 1628 на подобное... Особенно поразило, что при экстренном торможении от системы бдительности, ни контроллер, ни рукоятка крана с места сами не сдвинулись, а автоматически разобралась схема и разрядилась ТМ!!! Программа совершенно бесплатная, вот ссылка для скачивания с оффициального сайта: | \ \|/ http://www.eu07.pl/pliki/eu07-160704-unoff.rar симулятор. http://www.eu07.pl/pliki/patch_220604_sp1.zip патч. (просто скопировать файлы в папку с игрой с заменой, без патча играть не пробовал) Обсуждение есть на Райлюнион, здесь: http://www.railunion.net/forum6/topic2913.html Последний раз редактировалось BOBANRyde; 27.05.2011 в 16:03. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
22.10.2008, 22:10 | #2 |
Опытный
Регистрация: 14.04.2008
Адрес: г.Москва
Сообщений: 256
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Не знаю что сказать особо такого про этот симулятор, Вау, не подойдёт, как-то всё мультяшно, звуки управления локами "тяжёлые" для нормальной игры. И как-то не по настоящему всё.
Но на вкус и цвет товарищей нет!!! |
22.10.2008, 23:54 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Сообщений: 540
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 22 раз(а) в 16 сообщениях
|
впринципе интересный в плане порядка действий, но я больше жду BVE5
|
23.10.2008, 13:16 | #4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
а алсн нету... Эх, вышел бы ВЛ10 для ТРС это уже никого не удивило бы (там всё это есть)
|
23.10.2008, 18:51 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 92
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
|
23.10.2008, 21:29 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Реостатного вообще-то в ВЛ10 нет, там индивидуальные контакторы. А РП -- да, есть.
|
23.10.2008, 21:35 | #7 |
Безбилетник
|
Отличный симулятор, именно симулятор. Вот где бы для него дополнений надыбать. А то вон сколько видеороликов видел с хороших маршрутов и нормальными кабинами.
|
22.12.2008, 00:38 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 92
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Очень грустно, что такой симулятор и так заброшен
Если смотреть на официальном сайте, то он заброшен почти !!!5!!! лет! С 2004 года им никто не занимался . Очень странно, но после первой же поездки, трейнз, мстс, крс, wos, кажутся нелепыми детскими игрушками. На графику, плевать. Хотя было бы здорово перетащить всё управление и физику EU07, скажем в Трейнз, тогда это будет БОМБА Не знаю, насчёт скриптов, но, мне кажется, такой качественной проработки работы оборудования, скорей всего не добиться. Наверно только получится лишь отдалённая имитация, сделанная путём "переклинивания" дефолта. Именно такое впечатление у меня оставила кабина ВЛ10 1471, EU07 даже близко не валялся Про 1628 не знаю, и никто не знает и врядли узнает По видео и описаниям, - достойно, а как вживую, - надо пощупать. Но если там сделано также, как в 1471 то грустно. |
24.12.2008, 05:30 | #9 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
Цитата:
Скажу например, что 1628 стал потому, что ауран доходчиво никогда не обьяснял "как определить, в какой кабине у нас сидит игрок", поскольку кабина, в которой его нет в прямом смысле "выгружается из памяти"(т.е. кабина попросту "пропадает"), и попытки узнать что с ней ведут к ОШИБКЕ, поскольку её уже нет. Цитата:
Ну про то что вбивать (скриптом, по ходу игры, рассчитанную из скорости) силу тяги в трс можно напрямую (запустить функцию с числом в килоньютонах), и про то, что на локе с ЕЛЦ на 2 позиции без включения МВ не уедешь, можно не говорить, а начать сразу с части, которая хуже всего реализована - пневмотормоза. а)нельзя скриптом менять точку "срабатывания" ТЦ б)в ТРС есть по дефолту только поездное + перекрыша с питанием +служебное короткосоставных+служебное+ 2 экстренных по (б) "поездное" можно превратить в "сверхзарядку", собственно "поездное" собирается из периодического включения "сверхзарядки" и "перекрыши с питанием", а "перекрышу без питания" можно попытаться собрать из "перекрыши с питанием" и "торможения короткосоставного поезда (5а)". Утечки из ЗРов тут по дефолту есть, "вбивание" (скриптовое, по ходу игры) пропускной способности ТМ (пригодится например для "отключения " электропневматики) есть, "степень производительности" компрессора данного локомотива - тоже. Вот собственно самая глубокая часть физики, в которую мы упираемся. Всё остальное (рычажки там всякие, зуки, лампочки, схемы взаимодействия этой всей мелочи) - всегда пожалуйста! Тем более что одновременно с процессом "наблюдение за светофором впереди" будут обрабатываться процессы "вдалбливания тяги", определением, что дала та или иная комбинация кнопок, и например выводом рассчитанного по формулам от скорости (формулы созданы на соновании книг типа "электровоз постоянного тока ВЛ10") расхода кВт/ч . И ещё десяток-другой подобных процессов, вполне неплохо взаимоействующих между собой "глобальными переменными" в пределах одного скрипта и "глобальными мгновенными сообщениями" и "публичными функциями" с другими обьектами, установленными на карту. Так что лично я считаю что пока "физика" (точнее никакая не физика, а "сценарии обработки положений управляющих органов") зависит только от нашей (скриптёров) криворукости, и более ни от чего
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 24.12.2008 в 05:35. |
||
24.12.2008, 05:45 | #10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
пробуксовывание кстати тоже управляется скриптом
просто то, что ты говориш "поворот крана при экстренном" - это сделанно умышленно, поскольку "сбросить" эпк в "простенькой" кабине с 1 единственной кнопкой(кнопка бдительности) не получится. А 2 кнопку на сделанном "на скорую руку" скрипте 2М62 (именно он стоит на ВЛ10 1471 ))) ) добавлять просто никто не хотел
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 24.12.2008 в 05:50. |
24.12.2008, 16:00 | #11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
проверять, чего можно наделать с кнопками, можно пока на городском трамвае 71-619КТ . Но это естественно не ЖД
__________________
местный зомбяк |
24.12.2008, 17:05 | #12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2007
Адрес: русская эмиграция
Сообщений: 1,602
Вы сказали Спасибо: 243
Поблагодарили 1,289 раз(а) в 306 сообщениях
|
Что-то все отклонились от темы в сторону TRS.
Вот у меня кстати в eu07 так и не получилось сдвинуть состав с места. Делаю все по инструкции (с railunion.net), но при переключении реверса отключается ГВ. Причем, ГВ не включить снова если не перевести рычаг реверса в нейтральное положение. |
26.12.2008, 00:01 | #13 |
Пользователь
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 92
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
ВАУ!!!
А я ещё хотел ещё завтра на работу пораньше встать ... Нет слов, одни эмоции. А сколько же всё это времени разрабатывалось и делалось? Последний раз редактировалось Modulator; 26.12.2008 в 00:04. |
26.12.2008, 01:34 | #14 |
Матёрый пользователь
|
Скачал игру и патч, поставил и фиг тебе, зависает игра при запуске. Пытался и с патчем и без... Долго у вас игра запускается, а то может я сильно быстро загрузиться хочу?
|
26.12.2008, 14:54 | #15 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
||
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |