Этот пользователь сказал Спасибо Semy за это полезное сообщение: |
18.12.2016, 10:55 | #61 |
Матёрый пользователь
|
Можете и ко мне обращаться по поводу создания сценариев для РТСа. С удовольствием расскажу и подскажу.
__________________
Приднепровская ж.д. |
Этот пользователь сказал Спасибо Semy за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
18.12.2016, 13:38 | #62 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Мне кажется тут дело не столько в смерти мстс, сколько в утрате интереса к сценариям как такового. Есть сцены для разных движков, но интерес к мультам явно превышает интерес к сценам. Тем же сценаристам куда более интересно сесть и поехать мульт, получить удовольствие чем тратить время на написания сценария, который потом по большому счету особо никому то и не интересен. Такие реалии.
|
Этот пользователь сказал Спасибо ostap24 за это полезное сообщение: |
18.12.2016, 13:51 | #63 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
Переиначу слова предыдущего оратора, сформулировав несколько более точно: сценаристам не охота тратить время на компиляцию сценария, когда есть столько сложностей с недоработками подвижного состава, маршрутов, сигнализации. По одному только RusStep'у мы с Сорокой возились дни и ночи, чтобы добить сценарий. Просто зачастую идеи сводятся к тому, чтобы приехать графиком по заранее известному сценарию (а учитывая отчёты форумчан - часто даже нет надобности ехать - тебе всё покажут и расскажут спойлерными скриншотами).
В мультиплеерах этого нет - здесь как бы движенцы не планировали заранее - всегда есть момент интриги, что где-то что-то пойдёт не так, и всё посыплется к едреней фене. Если сравнивать такую интригу со сценарием (где тоже может что-то пойти не так), то сценарий закончится провалом, а в мультиплеере этот срач начнут разгребать (и могут нагрести ещё больше срача). Одно хочу сказать точно - сценаристам нужно перестать трудиться в одиночку. Это сложно и не вызывает желания доделывать начатое. А ещё им стоит заглядывать в разделы мультиплееров чтобы оттуда черпать идеи для своих сценариев. Вспоминая былое, когда мультиплееры были фантазийными (и не было OR'ов и RTS'ов), несколько сценаристов после покатушек, на основе прошедшего делали потрясающие сценарии, которые потом вдохновляли на ещё более потрясающие, но уже собственные задумки. До тех пор, пока будет два с половиной лагеря - сугубо мультиплеерщиков и сугубо сценаристов (одиночек и коллективных) - до тех пор и мультиплееры, и сценарии - будут в большом проигрыше. Не даром Лёша APK-LVDZ взял на себя почётную миссию по объединению всего и вся - начал с себя, показал пример другим. (но другие слепо этого не хотят видеть) |
18.12.2016, 14:06 | #64 | ||
download-админ
|
Цитата:
Цитата:
Так-же по поводу создания сценариев для RTS...из всего по пальцам одной руки можно пересчитать, но никто новые не просит создать (читал все сообщения в разделе RTS). Это ещё раз подтверждает, что интереса к сценариям (не важно какой платформы они) нет ни какого. Даже вышли два маршрута (Александровск-Светлогорск и Павловск). Очень красивые...а сценариев ни одного... А нет, ошибся. Один мой сценарий есть на Александровск-Светлогорск..."Наливной в Светлогорск". Если почитать там первое сообщение темы. то понятно будет почему больше нет сцен. А Павловск я тестировал перед выкладкой. Сценариев нет ни одного на него.
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" Последний раз редактировалось Сергей1969; 18.12.2016 в 14:20. |
||
Этот пользователь сказал Спасибо Сергей1969 за это полезное сообщение: |
18.12.2016, 14:23 | #65 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Цитата:
А еще, очень многие пользователи ленятся написать отзывы по сценарию и даже элементарно нажать "спасибо". Так что маленькое количество комментариев еще не означает, что сценарий скачало и прошло мало пользователей. Хотя это мотивировало бы сценариста к написанию новых сценариев и другие пользователи заинтересовались бы сценарием. Увы, нынешнее поколение молодежи - всё больше "потребители" контента, чем его создатели. А еще, многим пользователям лень качать и устанавливать ПС для сценария. Кстати, если бы пакеты с ПС, которые сделал Лёша APK-LVDZ, всё-таки выложили бы на крупных сайтах (в том числе на trainsim.ru), это решило бы проблему поиска и установки ПС для большинства сценариев и желающих проходить сценарии было бы намного больше. Последний раз редактировалось MJack; 18.12.2016 в 14:26. |
|
18.12.2016, 17:38 | #66 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Хотел на скрине показать характеристики трафиков, да увидел , что тема почищена уже.. |
|
19.12.2016, 11:33 | #67 |
Разработчик
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 397
Вы сказали Спасибо: 1,485
Поблагодарили 782 раз(а) в 216 сообщениях
|
Сергей, я с Вами категорически не согласен. МСТС жив, пока на нём катается хоть один человек в свободной поездке. А уж тем более, когда десятки людей делают для него дополнения, которые, судя по отзывам на форуме, востребованы. А конкурсные сценарии - это всего лишь ОДИН ИЗ показателей популярности, имхо, на любителя. Я, например, за 10 лет юзания МСТС вообще никогда не скачивал сценарии - потому что как и, уверен, многие любители, "затачиваю" маршруты и ПС под себя, поэтому любая "дефолтная" сцена будет глючить. Да и не очень удобно устанавливать огромную кучу дополнений ради одного сценария. А для себя пишу сценарии, так сказать, по настроению: захотелось прокатиться - запилил сценарий - прокатился. Всё свободное время делаю роут, в перерывах - кабины и звуки. И мне нравится и процесс, и результаты. Как оказалось, не только мне (пусть и не всем). Есть разработчик, который мне помогает с объектами. Есть форумчане, которые помогают мне с фотоматериалом. Есть приятель, который после ZDSimulator'а глядя на мой МСТС решил перейти на него. Убедительно?
МСТС при всех своих "болезнях" жив и будет жить, независимо от этих ваших ОРов и РТСов.
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами, а у нас - с кабиной и звуками! |
20.12.2016, 20:21 | #68 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
|
Та идей для сценариев куча, было бы кому делать, хоть под мстс, хоть под ор, хоть под ртс. Навскидку, не знаю как там в ртс с сцепкой, расцепкой. Принимаем лок, едем под состав,пробуем. НО, как в реале, поступила команда сдваивать, мы не обкатаны быть головой, вес позволяет, лок тоже ( к примеру хвост вл11, а голова будет 2эс4,мощнее одним словом и состав тяжелый.) Бригада головной части принимает, к примеру без отцепа, и выезжает,мы едем на сдваивание по приказу и дальше к другой станции сдвоенным. Или состав надо пустить не на участок с легким профилем, а с тяжелым и нас направляют на двойную тягу, дальше ведем поезд пока необходимо в голове, потом или вывозим еще что-то дальше, и по обороту забираем какой то узел на сортировку обратно, к тому же это может не узел оказаться а сборный, по хвосту пару отцепок. Или надо оказать помощь на перегоне без отцепки из-за этого время работы ( читай время сценария)увеличиваеться, свой поезд довозим к ближайшей узловой станции, а сами уже едем назад с другим. В общем что-то а идей куча, в том числе с реальной работы. Те же ПД (повышеной длины), сдваивание, хоз работы, для маневрого понравился сценарий размен или подмена-прям как в реале, когда надо поразменивать или подменить маневровые на многих станциях.
|
20.12.2016, 22:54 | #69 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
|
22.12.2016, 00:43 | #70 |
Мастер-сценарист
Регистрация: 22.06.2013
Адрес: г.Артемовск, Донецкая обл.
Сообщений: 229
Вы сказали Спасибо: 222
Поблагодарили 465 раз(а) в 105 сообщениях
|
Мне тоже кажется, что МСТС еще жив. То, что нет активности на сайте, это другой вопрос. При своей занятости, я не собираюсь бросать начатое (на подходе 4 сценария, из них 2 по маршруту Павловск), мне по-прежнему нравится делать сценарии
|
22.12.2016, 10:59 | #71 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Крым-сам по себе
Сообщений: 725
Вы сказали Спасибо: 2,606
Поблагодарили 558 раз(а) в 239 сообщениях
|
Желание делать сценарии не пропало, просто не хочется делать сцену а-ля "свободной поездки". Руки чешутся, начал делать сцену для Павловска. Маршрут очень красивый, но такой тяжелый, что не хватило сил бороться с постоянными вылетами. Так что вернулся к старичкам, но пока идей по "Степанкам" не возникает(((
|
22.12.2016, 11:02 | #72 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Желание не пропадает, но вопрос в востребованости этого всего...
Того интереса что был нету |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ostap24 за это полезное сообщение: |
23.12.2016, 16:04 | #73 |
Опытный
Регистрация: 24.09.2010
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 249
Вы сказали Спасибо: 18
Поблагодарили 47 раз(а) в 40 сообщениях
|
Интерес есть и он называется Train Simulator Редактор такой же, локомотивы также можно менять Управление такое же
|
27.12.2016, 00:48 | #74 | |
download-админ
|
Цитата:
Global\Shapes\...маршрут требует.s и .sd A1t0_2mStrt br2l2wna3r90d br2l2wna20r90d br2l2wna40m05d br2l2wna40m45d br2l2wnaStrt5m br2l2wnaStrt10m br2l2wnaStrt20m br2l2wnaStrt30m br2l2wnaStrt40m br2l2wnaStrt50m br2l2wnaStrt60m br2l2wnaStrt80m br2l2wnaStrt90m br2l2wnaStrt100m br2l2wnaStrt150m br2l2wnaStrt200m dr2l3r90d dr2l20r45d dr2l151_5r10d dr2l151_5r20d dr2l270r20d dr2l1020r5d dr2l1500r20d dr2lStrt5m dr2lStrt20m dr2lStrt30m dr2lStrt60m dr2lStrt80m dr2lStrt90m dr2lStrt200m dr2lStrt500m gr2l3r90d gr2l10mStrt gr2l20mStrt_NA gr2l50mStrt gr2l151_5r05d gr2l151_5r20d gr2l250mStrt JP2Rd30mStrt JP2Rd80mStrt JP2Rd200mStrt Всё, что в Global\Shapes\ - из Global\метро Шиманского\. Больше нигде нет таких. Если что - у меня по новой установлен МСТС, из "наших маршрутов" только Степанки и Павловск. Подумал, может глюк сценария какой или я разучился их писАть...да не глюк, в редакторе маршрутов количество пассажиров на этой платформе 600 человек, от сюда и 50 минут стоянка... Самый обычный обгон по Игнатово не проходит (еду в сторону Коромыслово)...в любом случае приоритет у игрока. Так, что буду ждать сценарии других авторов на этот маршрут.
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" Последний раз редактировалось Сергей1969; 27.12.2016 в 22:20. |
|
27.12.2016, 22:49 | #75 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Я, вообще, только из-за сценариев и понимаю, что МСТС - это игра... Но вот засада, что: скачено-установленные дополнения, и в сценарии играть уже не интересно и желание пропадает, из-за, как уже много раз сказано, безумства установки этих дополнений, кривизны альясинга и т.п. Пусть будет 1000 классных!!! 3-ж/д-ы Менеджеров сценариев и др. утилит для организации игры, но пока не будет установки одним кликом и качества, как у rvs в сценариях (явное ощущение: теста из игры и по мини сценам собранным затем полным сценариям), интереса к ним не появится. Нужно делать глобальную сборку ПС нового образца, чем я уже ни один год занимаюсь, которая будет совсем иначе организована, где все дубляжи файлов будут удалены. Тогда и скорость у МСТС будет хорошая и вес нормальный и понятно, как что ставить. К тому же, ехать без каких либо событий и сообщений в сценариях не интересно, когда нет коварных мест, маршруты и ПС настроены "как принято" - всё это утерянные вкусности МСТС. Даже трафик для хорошего сценария нужно озвучивать специальными sms для данного сценария, вот тогда будет интересно, даже если сценарий будет "Электричка со всеми". В МСТС не использовано и 30% заложенной игрбельности в 2000г. до сих пор! На современных компах типа 3+ ггц 4GB оперативки DDRIII и ssd SATA-II с полнотой использования ресурсов в 90% только начинают открываться все возможности и удовольствия от игры. Важно, что такая конфигурация даёт результат лишь при полной отладки всех дополнений и грамотном их расположении (или написании их, авторами дополнений).
Так что даже не знаю, но скорее не МСТС мёртв, а лень и не желание сделать игру качественной. Конечно, времени у всех мало и сил нужно много, но если бы собрать человек 10 на ПС, человек 10 на шейпы и текстуры маршрутов, столько же по каждому из направлений файлового игрового подхода, то за год можно было бы общими усилиями сделать Игру. Сценарии то же нужно чесать по-маршрутно, так, чтобы можно было не опасаться за возможность грузить маршрут со всеми сценариями (составами, трафиками и т.д.) без проблем на превышение известных квот. Резюмируя, то это и к теме только что прочитанной "Ваше мнение и отзывы о нашем сайте, форуме и.т.д" Всё хорошо, за исключением того что плохо, а главное никто не берётся исправить. (Искл. APK-LVDZ MJack - проведение мультиплееров обязывает к такой работе. Им отдельное спасибо, хоть я и не участник мультиплееров, но очень приятно их начинание.) Сергею1969 отдельное большое спасибо за попытки человеческого подхода к сценариям и дополнениям, опросам всяким. Терпения всем и мне, "моет когда-то случитьться порядок в нашем хаосе, ась? Прямо - за Дефолт-Траинсим двумя лаптями!!! - вот, и девиз родился... Добавлено через 12 минут Сергей, "timetabletalerans" (если не ошибся в написании в trk) - кривой наверное или не указан, если установить значение 0,45 то 600 пассажиров это ~10минут, так же для правильной обработки нужно смотреть длину im-marker на платформу, в Пасс. вагонах, должно быть прописано значение вместимости пассажиров. Единицы измерения в trk - это не секунды, а пересчёт к fps-циклам, формулу не вспомню сейчас сразу, если нет торможения компьютера, т.е. игра идёт плавно, то 0,45 удобное значение в маршруте, будет соответствовать секунда=пассажиру, что удобно при написании сценариев на маршруте в дальнейшем. Это чистая недоработка маршрута, если нет этой строки в trk.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Рома2345 за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
КОНКУРС СЦЕНАРИЕВ 2013 | Сергей1969 | MSTS - Сценарии | 99 | 10.01.2014 19:45 |
КОНКУРС СЦЕНАРИЕВ! | kozya-bozya | MSTS - Сценарии | 77 | 29.05.2008 15:13 |
Что это? |