Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#586 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,076
Вы сказали Спасибо: 8,764
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
![]() |
![]()
Вопрос не мне, но отвечу - в ЛОД-ах должны сохраняться полигоны с "альфой" (хотя бы один от всей части), иначе "вылет" по удалению!))
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#587 | |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,174 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() ![]() Кстати о памяти... я нашёл утилитку, которая открывает все 4 Гб памяти для 32-битных приложений. В своё время так был пропатчен OR 1370. Сейчас я проделал это над файлом train.exe. До конца пока не уверен, но вроде бы повысился лимит стройки на одном тайле, и вылеты по этому поводу прекратились. Главное чтобы тени были отключены в редакторе, и тогда можно нормально работать. Уже 2300 объектов на одном тайле, но всё отлично работает (обычно начинали пропадать различные объекты, и реальное загруженное на тайле число объектов начинало уменьшаться). Я смотрел содержимое файла тайла *.w. В нём вообще без разницы сколько объектов добавлять. Ограничение видимо только у самого МСТС. Но т.к. в нём уже никто не ездит, главное чтобы была возможность что-то построить. И редактор мне пока это даёт. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#588 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,076
Вы сказали Спасибо: 8,764
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
![]() |
![]()
Нет, Леш, ЛОД-ы в ТСМ тоже делаются.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#589 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,174 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
![]()
Каким образом? (чисто для своего опыта интересуюсь)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#590 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,076
Вы сказали Спасибо: 8,764
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
![]() |
![]()
В строке меню слева вверху:
Object --> Add Object Выйдет окно свойств, там можно вписать название ЛОД-а и дальность видимости. Скопировать модель из первого ЛОД-а (целиком - сначала "свести" по J, нажать Ctrl+C, а потом после копирования можно сразу же отменить слияние - если надо оставить в виде отдельных частей), вставить во 2 ЛОД, и теперь удалять "лишние" полигоны. Точно так же надо проверить свойства первого ЛОД-а: Object -->Properties - по умолчанию стоит 2000 метров, исправить на меньшее нужное число.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#591 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 6,965
Вы сказали Спасибо: 10,563
Поблагодарили 7,231 раз(а) в 2,502 сообщениях
![]() |
![]()
Тоже в своё время намучался. То линковка, то материалы. В итоге методом тыка подбирал единицы-нолики в разжатых в юникод шейпах.
Зачем ЛОДам прозрачность? Обычно стекло на ЛОДах - это просто серая текстура или фототекстура с изображением того, что должно быть за этим стеклом. Либо просто дырка без каких-либо текстур на месте стекла.
__________________
Internet is for cat Как минимум до ноября без нормального компа. Ничего проверить и отыскать у себя не могу. Последний раз редактировалось Zlodey; 19.02.2024 в 22:40. |
![]() |
![]() |
![]() |
#592 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 878
Поблагодарили 950 раз(а) в 465 сообщениях
![]() |
![]()
Насколько я знаю, то в лодах нельзя использовать 1s названия. Или имя материала в следующем уровне лода может быть таким же как у исходного, но без окончания *1s, *-, *+?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#593 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,076
Вы сказали Спасибо: 8,764
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
![]() |
![]()
Это не помню, надо проверять.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |