Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.12.2013, 22:45   #121
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,650
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ага, теперь понятно, откуда это сокращение - JNR. А то был состав JNR_205.
Лёх, а ты сам видел эти платные маршруты? - насколько они хороши?
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 23.12.2013 в 22:48.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 28.12.2013, 20:08   #122
UranGS
Опытный
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
UranGS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну да JNR - Japan National Railway - Японские Национальные железные дороги, сейчас просто JR.
- И так...., братва.! Скажу, что маршрут - JNR Limited Express ерунда.!
Маршрут Киото- Тсуруга, около 100 км- слабовато! Очень простенький! А впрочем, на любителя.
UranGS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2013, 12:36   #123
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,650
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так это какой год-то - 2001-й, по дате последнего изменения *.w посмотрел. Так что "в своём классе" роут неплох; а около Tsuruga путь трассы и рельеф местности интересные, стоит прокатиться. Зацепило, я даже кое-что сделал в нём, чтоб посовременнее выглядел.
Вот скрин, ст. Shikihida:
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 29.12.2013, 20:13   #124
UranGS
Опытный
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
UranGS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кость, да вот если некоторые объекты заменить, то более менее..! Да его прокачать ( апдейтить ) то не хило будет. Накидай скринов по больше, у меня хостинг не очень хорош..! Свои скрины Как выложу..., на пол страницы будут!
UranGS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2013, 02:34   #125
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,650
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию



Выглядит, конечно, простенько, но гораздо лучше, чем было.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 30.12.2013 в 02:39.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 30.12.2013, 18:19   #126
UranGS
Опытный
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
UranGS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всё равно, все деревья менять надо..!!
UranGS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2013, 18:23   #127
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,650
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно новые модели с теми же названиями шейпов, как делалось в Hakone-2.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2013, 22:47   #128
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,650
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Лёх, вот в этом последнем, что я тебе давал, чтобы было интереснее ездить, но не заменять светофоры (нафиг надо, там и так делов куча...), переделал скрипт обычного 4-значного проходного JPsignal1.
Теперь, кроме своих дефолтных показаний, он может быть:
предвходной;
входной или выходной, и сигналить на боковой путь, если там стоит маркер "Track pointer".
У этого "Track pointer"-а в настройке есть опция "Hi-speed track point" для пологих стрелок.
Всё "впихнул":
на боковой путь всегда, и по пологой стрелке, если за пологой следующий сигнал закрыт - Б+Жм;
по пологой стрелке, если следующий сигнал открыт - З+Жм.
как предвходной: перед З+Жм - Зм;
как предвходной: перед Б+Жм - Жм.
Ну, типа нашей ИСИ.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 31.12.2013 в 22:53.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2014, 15:36   #129
UranGS
Опытный
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
UranGS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я учту конечно но шас траки кидать буду.! Затестим попозже
UranGS вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо UranGS за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:55. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?