09.08.2012, 14:49 | #1 |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
|
Новый движок для MSTS - RTrainSim
Мне всегда хотелось, чтобы в МСТС были трёхмерные кабины, чтобы было больше возможностей настраивать локомотивы, чтобы можно было делать любые скрещения в сценарии, не заморачиваясь с невидимыми локомотивами, чтобы свет от трафика был, и т.д. и т.п.
В МСТС это всё сделать не так легко, если вообще возможно. Но я попробовал вот сделать свой симуляторный движок, который бы был совместим со всеми дополнениями МСТС. Вернее, лет 5 уже пробую... Кабины сделаны из подручного материала, вообщем-то в основном из текстур 2-мерных кабин МСТС. В этом симуляторе подразумевается, что игра идёт от лица машиниста - нужно ходить, залезать в локомотивы, перемещаться между секциями и т.п. Теоретически, реализовать в нём можно практически всё по функционалу локомотива. Но на данный момент управление реализовано упрощённо. В ВЛ80к достаточно переключить несколько рубильников на распределительном щите в обеих секциях, ну и повключать всё что надо на панели переключателей. Работа локомотивов игрока в симуляторе реализуется с помощью dll-модулей для каждого локомотива, в них располагаются обработчики нажатия клавиш и т.п. Сценарии в движке реализованы. Формат сценариев свой, от МСТС отличающийся. В переспективе сделаю может конвертер сценариев, так-то особых сложностей быть не должно. Разрыв сцепок можно отключить в конфиге, DisableCouplingBreak. Для установки движка необходимы: МСТС, локомотивы ВЛ80к-125, ЧМЭ3-5775, ЭР9, пасс.вагон №22 и все звуки для них. Несколько скриншотов: Если кому интересно, есть желание покататься-потестировать - прошу Актуальные ссылки находятся в теме RTrainSim DOWNLOAD. . Последний раз редактировалось MJack; 29.05.2015 в 08:24. Причина: актуализация ссылок |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
03.08.2013, 09:39 | #496 |
Пользователь
Регистрация: 30.07.2013
Адрес: г. Кинель Самарская область
Сообщений: 88
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
как создать сценарий
|
03.08.2013, 10:18 | #497 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
В папке с симом есть файл activity.pdf - там всё написано...
Сценарии создаются в МСТСовском редакторе сценариев (AE), но с использованием тех фукций и переменных, которые описаны в файле activity.pdf. Последний раз редактировалось GeneZone; 03.08.2013 в 10:24. |
03.08.2013, 11:13 | #498 |
Пользователь
Регистрация: 30.07.2013
Адрес: г. Кинель Самарская область
Сообщений: 88
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
в последней папке нет.
|
03.08.2013, 13:11 | #499 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
В какой "последней"? Этот файл есть уже в версии 0.34(а может и в более ранней, но у меня ранних не осталось). В патчах может и не быть, но ты же патчишь не 0.32 версию, я надеюсь...
|
03.08.2013, 20:27 | #500 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Цитата:
P.S. Скрытый текст:
Последний раз редактировалось MJack; 03.08.2013 в 20:34. |
|
25.08.2013, 14:03 | #501 |
Новичок
Регистрация: 08.06.2013
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
А в вагонах есть стопкраны?
Если это вопрос, то где вопросительный знак в конце предложения? //MJack
__________________
ВЛ80К рулит Последний раз редактировалось MJack; 25.08.2013 в 22:47. |
27.08.2013, 21:15 | #502 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Нет, стопкранов в пассажирском вагоне №22 с салоном для RTS нету.
|
29.08.2013, 20:55 | #504 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Цитата:
Советую еще обратиться за помощью к пользователю nokiamen, который написал несклько сценариев для RTS. Так же может помочь просмотр и анализ готовых сценариев (скачать можно в шапке темы). |
|
29.08.2013, 21:06 | #505 |
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
|
Поддерживаю предыдущего оратора Кондуктора то есть.
Активити.пдф это скорее техническое руководство чем практическое. Там не понятно даже как просто сделать сценарий типа поезд игрока из п. А в Б. Очень много налеплено сложностей, переменных и т.п., а главного - пошаговой инструкции как сделать простейший сценарий нет. Всё остальное без этого не нужно... Последний раз редактировалось sdv; 29.08.2013 в 21:08. |
31.08.2013, 23:39 | #506 |
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
|
Итак, методом проб и ошибок установлено следующее:
В папке с маршрутом создаём папку RTS_ACT. В неё забрасываем заготовку (файл сценария *.act) переименованную именем будущего сценария (без дедов морозов естественно))): Скрытый текст:
и создаём папку с аналогичным файлу сценария именем. (Сценарий называется "3.act" в папке "3", лежат ManeurMain.pat ManeurMain.con ManeurTR.con ManeurTR1.pat ManeurTR2.pat ManeurTR2.con) В неё забрасываем предварительно созданные в АЕ *.con и *.pat файлы составов и их путей. Замечание. Составы статики и трафика без точек блокировки не будут видны, кстати в RTS статика тоже нуждается в пути. Координаты точек блокировки определяются слегка топорно - через создание событий места в АЕ (на пути трафика), и последующей записью их координат вручную в каждой точке блокировки (аналог невидимых локов в МСТС). Далее настраиваем сам файл сценария, вручную прописывая пути, консисты, координаты точек блокировки, и всякие навороты... в соответствующие переменные. При чем как ни странно точка блокировки прописанная в одном сервисе, может блокировать любой другой (если её координаты соответствуют другому пути). Справка по функциям и их параметрам в activity.pdf. Ну вот пока так, сами файлы сценария не прилагаю, вроде как нельзя пока что. Может позже, для полноты картины. Последний раз редактировалось E69; 01.09.2013 в 00:02. |
01.09.2013, 00:03 | #507 | ||
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,356 раз(а) в 782 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
__________________
🚆🚆🚆 |
||
01.09.2013, 17:15 | #508 |
Заведующий Обратной связью форума
|
sdv пишет:
Вот пример сценария (который может быть использован как шаблон для любых других, копи-пастом и небольшой переделкой). Распаковывать надо в папку MSTS. Еще там же файл сценария для МСТСа, чтоб можно было посмотреть пути в АЕ и точки событий. Которые используются в сценарии для RTS. В сценарии использован ПС: Имя папки.....................Имя файла R_Gondola......................R_Gondola12-132_67796383e.wag tsrFr_Flatcar..................tsrFr_Flatcar-0017e.wag tsrPass_Pass..................tsrPass_Pass-0022.wag tsrLoco_CHME3-5775.......tsrLoco_chme3-5775.eng tsrLoco_DM62-1843.........DM62-1843.eng |
22.09.2013, 18:22 | #509 |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
|
Кабина к ЧС2 от theSEWEGI на подходе) Огромное спасибо автору за предоставленную модель.
http://www.youtube.com/watch?v=piDaoJyCNmU http://www.youtube.com/watch?v=WNlL0ypqT24 http://www.youtube.com/watch?v=4S17yHk97SA http://www.youtube.com/watch?v=cyQwn66mxwA Когда-то давно обсуждали, что нужно бы часть кабинных звуков, типа ЭПК, воспроизводить и на headout window виде. Это реализовано, потокам кабинных звуков в СМС можно назначать соответствующий параметр и эти потоки не выключаются, когда игрок выглядывает в окно. На видео есть срабатывание ЭПК при виде из окна, а также звуки переключения локомотивного тормоза. Контроллеры теперь можно переключать немного по-другому. Если у контроллера задано SwitchPrecision в настройках кабины, то он переключается похоже, как в ТРС, - протягивается мышью на любое число кадров, а по отпуску притягивается к ближайшему положению. Последний раз редактировалось Ted; 22.09.2013 в 18:26. |
22.09.2013, 19:27 | #510 |
Матёрый пользователь
|
Блин, а с динамичными тенями она смотрится куда круче чем без них. Попробую её еще в РВ пихнуть))
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
RTrainSim DOWNLOAD | Ted | RTrainSim - Об игре | 45 | 03.02.2021 22:12 |
Разработка подвижного состава для RTrainSim | Mashinistvova | RTrainSim - Об игре | 744 | 09.06.2020 19:31 |
Движок | MATRIXXX | MSTS - Об игре | 4 | 12.09.2007 10:26 |
Что это? |