Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
03.02.2017, 04:32 | #586 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Идея со зданием для ТЧД, да еще "интерактивным" (можно самому открыть двери, сесть в кресло, даже выключатели освещения работают) очень понравилась! Если расставить такие здания на крупных станциях, где есть депо, можно будет назначать в начале ТЧМ на это здание, ТЧМ при входе в игру появляется внутри здания, там "получает" ключи и реверсивку от локомотива и идет в депо принимать лок). Это еще больше добавит реализма). Вова молодец, отличная идея и реализация!
Нажимаешь Alt+Tab... P.S. Зачем изобретать велосипед?))) Последний раз редактировалось MJack; 03.02.2017 в 04:40. Причина: дополнил |
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
03.02.2017, 09:14 | #587 |
Матёрый пользователь
|
Так совсем круто будет.
__________________
Никнейм Арсений К. зарегистрирован. Grammar Nazi http://www.visited.ru/rumap.php?visi...YASMOTAMTVETUL |
03.02.2017, 10:52 | #588 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
Вопрос только в том, как один ТЧД разорвётся на шесть семь таких зданий одномоментно (если приёмки в разных концах маршрута).
|
Этот пользователь сказал Спасибо art-trans за это полезное сообщение: |
03.02.2017, 15:35 | #589 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Ну с этим всё просто - в каждом депо сидит свой "виртуальный" ТЧД. Можно добавить в здание ТЧД модель человека (средней полигональности).
|
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
08.02.2017, 13:58 | #590 |
Матёрый пользователь
|
Но это доработки на будущее, а пока потихоньку занимаемся зданием для ДСП, где будет стоять пульт, стол оператора, зона отдыха, и бооольшие окна, ну а 1 и 2 этаж объеденены в 1-релейное помещение. а 3 этаж-помещение ДСП.Осталось окна прорезать, сконвертировать и настроить. Освещение пока интерактивным не будет, в виду того, что некоторые в темноте могут заблудиться и потеряться. А остальное продумаем, к сожалению, пульт функциональной нагрузки нести не будет, но сам пост будет размещаться так, что бы было удобно наблюдать за станцией. Пол 3 этажа на высоте ~7 метров над землёй. Скрины пока выкладывать не буду, сами скоро всё увидите.
__________________
Я железный как босс-грузовой тепловоз! Я по рельсам лечу, чу-чу-чу!!!! |
21.02.2017, 00:11 | #591 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
|
21.02.2017, 00:24 | #592 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
|
Так естественно - FA корректировать нужно.
FreightAnim ( zdsEMU_ER9T-731_D_1.s 0 1 ), а должно быть так FreightAnim ( zdsEMU_ER9T-731_D_1.s 0 0 ) И скорее всего во всех электричках ЭР9т эти цифры править необходимо. |
21.02.2017, 00:55 | #593 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
а как FA откорректировать? В блокноте с кодировкой проблемы, или я не правильно понял что делать?
|
21.02.2017, 00:58 | #594 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
|
Нет. В eng-файлах нужно менять цифры. Открываем eng-файл вагона и ищем запись FreightAnim и после ..... .s-файла редактируем цифры на 0 0. Сохраняемся и смотрим результат.
|
21.02.2017, 01:09 | #595 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
В rtseng. - FreightAnim ( fa_1.s 0 0 )
Так и было |
21.02.2017, 01:14 | #596 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
|
Та ёлки-палки. В самой электричке ЭР9т надо менять FreightAnim. А вы пытаетесь сейчас изменить FreightAnim перехода между секциями. А...а ну конечно, скопировали файлы на бум, не зная для чего эти записи вообще были нужны. Ostap просто на будущее, посмотрите глазком в SW из каких деталей вообще модель состоит, а потом уже задавайте вопросы.
Последний раз редактировалось VAE; 21.02.2017 в 01:26. |
21.02.2017, 01:35 | #597 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
В общем проблема решилась заменой fa.s 0 0 на файлы ..._D_1.s 0 0 и ...D_2.s 0 0 в rtseng - аx
|
21.02.2017, 01:42 | #598 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
|
В общем понятно. Ничегошеньки не поняли вы ostap. Снесли секционные переходы к чертям и всю теперь попортили. Rezec, я всё слышу в чмухе.
Последний раз редактировалось VAE; 21.02.2017 в 01:44. |
21.02.2017, 01:43 | #599 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Цитата:
|
|
21.02.2017, 01:49 | #600 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
|
Ещё раз повторяю. Вы русский язык понимаете? Идёте в папку zdsEMU_ER9T-731, отрываете все eng-файлы и ищите строки FreightAnim ( zdsEMU_ER9T-731_D_1.s 0 1 ) и FreightAnim ( zdsEMU_ER9T-731_D_2.s 0 1 ). Заменяете 0 1 на 0 0 и сохраняетесь, в самих rtseng и rtswag ничего не меняете, их только нужно скопировать в папку zdsEMU_ER9T-731 и переименовать в соответствующие номера. Скопировать файл текстуры fa.ace и три модели переходов. Что тут не понятного?
Последний раз редактировалось VAE; 21.02.2017 в 02:03. |
Метки |
rtrainsim, разработка пс |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Рамы подвижного состава | Denis31 | Железные дороги | 3 | 05.06.2011 23:04 |
кабины подвижного состава | sasha1204 | TrainZ - Моделирование | 25 | 08.10.2010 12:45 |
Тени от подвижного состава. | Grebnev | MSTS - Подвижной состав | 20 | 16.12.2009 21:29 |
Угоны подвижного состава | awaken | Железные дороги | 31 | 18.11.2009 18:52 |
Что это? |