Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,755
Вы сказали Спасибо: 910
Поблагодарили 982 раз(а) в 483 сообщениях
![]() |
![]()
Разбор с тенями оставлю до завтра, а пока созрел еще вопрос дилетантский:
Есть с многосексторой боковой стороной прямоугольник. Я хочу, чтобы в нескольких секторах был одинаковый кусок текстуры. Если ли способ сделать это оперативно? Сейчас приходится по одному сектору отвязываться от вершин и каждый раз присваивать нужный кусок, заново его подгоняя. А если выделить несколько секторов, отвязаться от вершин, то он просто растягивает нужный кусок текстуры на выделенные сектора, но только по одному борту. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
![]() |
![]()
Паштет, я в некоторой, кхм, растерянности от таких вопросов...
Ключевые слова для поиска - уроки 3Д макс, Unwrap UVW, тайлинг, запекание ![]() Рекомендую скачать и посмотреть: https://yadi.sk/d/xDkWuMsSXvVQ8 - уроки по максу, старому, но принципы не изменились. От Ilios, на то, что это для трейнза, не обращаем внимания. https://yadi.sk/d/xDkWuMsSXvVQ8 - настройка макса https://yadi.sk/d/xDkWuMsSXvVQ8 - текстуры и запекание https://yadi.sk/d/VsN8iseMZtHMu - работа с текстурами https://yadi.sk/d/Q-iPfMq_ZtJD3 - моделирование локомотива PS На ютубе не нашёл, на ЯД заливал Трамвайз. |
![]() |
![]() |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
![]() |
#3 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,755
Вы сказали Спасибо: 910
Поблагодарили 982 раз(а) в 483 сообщениях
![]() |
![]()
Информации море, но так и не нашел ответа на свой вопрос
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Заблокирован
|
![]()
Я не знаю способ это автоматизировать, только каждому сектору назначать текстуру вручную. Можно один раз одному назначить, а после этого клонировать и перемещать.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
![]() |
#5 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,755
Вы сказали Спасибо: 910
Поблагодарили 982 раз(а) в 483 сообщениях
![]() |
![]()
Есть сцена в который был использован мультиматериал для большого количества объектов. Можно как-нибудь разобрать подматериалы на стандартные, чтобы не сбивалась раскладка текстур?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
Каждой меши назначаешь свой материал, материалу нужные текстуры. и все. Раскладка не собьется только в едит меш каждому элементу назначь номер материала 1 и все.Как- то так.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 256
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
![]() |
![]()
Мультисаб материал - это простая группировка материалов. Если не переназначаешь поликам новый мат. и не делаешь заново UWV, то раскладка не сбивается.
__________________
мы с PNZ |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо le Sandro за это полезное сообщение: |
![]() |
#9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Народ, всем привет. Лень новую тему создавать. Подскажите как вы выставляете освещение в максе, когда делаете кабины? У меня с тенями проблема (они там где их быть не должно). Я на render.ru этот вопрос задал, но ответа не получил.
https://render.ru/xen/attachments/kabina-1-jpg.322925/ https://render.ru/xen/attachments/kabina-2-jpg.322926/ https://render.ru/xen/attachments/render-1-jpg.322911/
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 310
Вы сказали Спасибо: 1,154
Поблагодарили 87 раз(а) в 68 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Видео с туториалами по запросу.Может что -то подойдет? https://www.youtube.com/results?sear...B9%D0%BA%D0%B0 Добавлено через 35 минут Дополнительная информация по моделированию в 3ds MAX Учебный Центр "Специалист" при МГТУ им.Н.Э.Баумана. Методическое пособие по курсу Autodesk 3ds MAX 2010г. Часть I.Автор Эпов Д.А. https://dl.libcats.org/genesis/69800...a67dee234/_as/[D._A._YEpov]_Metodicheskoe_posobie_po_kursu_Autod(libcats.org) .pdf Последний раз редактировалось Любитель; 22.03.2024 в 00:36. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 310
Вы сказали Спасибо: 1,154
Поблагодарили 87 раз(а) в 68 сообщениях
![]() |
![]()
Иллюстрированные самоучители по графическим и другим программам
https://samoychiteli.ru/ Иллюстрированный самоучитель по 3dsMax 7 https://samoychiteli.ru/document822.html Настройка мягких теней в 3ds MAX https://www.youtube.com/results?sear...B0%D0%BA%D1%81 |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |