Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.01.2014, 13:42   #2191
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Andryuha Посмотреть сообщение
У меня soundcrg.dat непатченый, ....
Может, поэтому снаружи у ТЭ114 нет звуков.
А резервом или с любыми старыми вагонами?
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 06.01.2014, 17:21   #2192
Rocket
Разработчик
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 214
Вы сказали Спасибо: 228
Поблагодарили 154 раз(а) в 63 сообщениях
Rocket стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Звуки грузовых вагонов от Николая Лежнева

Цитата:
Сообщение от ANK(ft) Посмотреть сообщение
Ну что ж, тогда, может, кто-нибудь сможет причесать звуки 2, чтобы они не создавали конфликтов с другими? К сожалению, то, что выложено - давняя заготовка, может даже, недоделка.
Перевыложите их, пожалуйста или киньте ссылку. Нету звуков в Дауне от Николая Лежнева. Хотелось бы их доработать и протестировать.

Давайте, я попробую разобраться в настройках звуков и в прописывании их к каждому грузовому вагону. Например, звук бочек и думпкаров отдельно, звук крытых вагонов отдельно, отдельно платформы. Всё будет зависеть от того, какие звуки у нас имеются. Напрмер, все вагоны будут стучать ползунами со старыми звуками, а стучать колесами будут в зависимости от того, какой вагон проезжает нас. И стук колес будет слышно как при приближении, так и при удалении вагона и будет включаться в зависимости от триггера дистанции. Таким образом, вагоны будут стучать "на стыках" каждый вагон одна тележка по одному разу или по 2. Бочки будут отдельно сделаны без перестука, но со звуком гула и с ползунами на колесах.
Rocket вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Rocket за это полезное сообщение:
Старый 06.01.2014, 18:05   #2193
Killer
Паровозник
 
Аватар для Killer
 
Регистрация: 30.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,296
Вы сказали Спасибо: 1,730
Поблагодарили 4,749 раз(а) в 831 сообщениях
Killer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Killer с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rocket Посмотреть сообщение
Нету звуков в Дауне от Николая Лежнева.
Да ну?
http://www.trainsim.ru/download/8/
Killer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 18:20   #2194
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,315
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rocket Посмотреть сообщение
Перевыложите их, пожалуйста или киньте ссылку. Нету звуков в Дауне от Николая Лежнева. Хотелось бы их доработать и протестировать.

Давайте, я попробую разобраться в настройках звуков и в прописывании их к каждому грузовому вагону. Например, звук бочек и думпкаров отдельно, звук крытых вагонов отдельно, отдельно платформы. Всё будет зависеть от того, какие звуки у нас имеются. Напрмер, все вагоны будут стучать ползунами со старыми звуками, а стучать колесами будут в зависимости от того, какой вагон проезжает нас. И стук колес будет слышно как при приближении, так и при удалении вагона и будет включаться в зависимости от триггера дистанции. Таким образом, вагоны будут стучать "на стыках" каждый вагон одна тележка по одному разу или по 2. Бочки будут отдельно сделаны без перестука, но со звуком гула и с ползунами на колесах.
Там не так много материала и он не на столько качественный чтобы пытаться для каждого типа п.с. делать
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 18:36   #2195
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Разумеется, там всего два смс, размноженные под потенциальные варианты.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 18:58   #2196
Rocket
Разработчик
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 214
Вы сказали Спасибо: 228
Поблагодарили 154 раз(а) в 63 сообщениях
Rocket стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Стрелка

Цитата:
Сообщение от Rocket Посмотреть сообщение
Перевыложите их, пожалуйста или киньте ссылку. Нету звуков в Дауне от Николая Лежнева. Хотелось бы их доработать и протестировать.
Цитата:
Сообщение от Killer Посмотреть сообщение
Извините, описался, не в Дауне нету, а ссылки битые.
Указанные ссылки (все три) не работают. Ни зеркало, ни торрент, ни основная ссылка. Лучше не перевыкладывать на Дауне до тех пор пока не доработаем, а лучше скиньте на ссылку в rusfoldere, плиз.
Очень надо, так как есть немного звукового материала. Может быть поможет еще Сандро со своими звуками для грузовых вагонов.

Последний раз редактировалось Rocket; 06.01.2014 в 19:02.
Rocket вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 19:02   #2197
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Проверил - зеркало глючит, но основная ссылка работает.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 19:18   #2198
Rocket
Разработчик
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 214
Вы сказали Спасибо: 228
Поблагодарили 154 раз(а) в 63 сообщениях
Rocket стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Все, справился, победил. Спасибо за внимание и поддержку, скачал через торрент, а главная ссылка битая, но когда доработаем, тогда и выложим. Чем быстрее, тем лучше, буду стараться. Всех с наступающим Рождеством Христовым.
Rocket вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 19:37   #2199
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Работает она. Только что проверил и под эксплорером, и под файрфоксом, и под хромом.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 19:57   #2200
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,315
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Удастся найти в выходные грузовик без выбоин, сделаю новую версию стука для грузовиков, вернее глубоко пропатченую старую.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от ANK(ft) Посмотреть сообщение
Разумеется, там всего два смс, размноженные под потенциальные варианты.
Какие варианты? Есть разница между пустыми и гружеными (и то ощутимо лишь в момент отправления), бочками и не бочками (лучше даже сказать между пустыми бочками и остальными вагонами), в остальном только по расстоянию от автосцепки до ближайшего колеса телеги. А как известно в отличии от пассажирских вагонов (где есть амендорф и ТВЗ у которого другое расстояние от автосцепки до ближайшего колеса - отличного от общемирового) у грузовых этот параметр меняется значительно в зависимости от типа вагона.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 20:06   #2201
Andryuha
Матёрый пользователь
 
Аватар для Andryuha
 
Регистрация: 20.06.2012
Адрес: г. Волгоград, Волгоградская обл., ТЧЭ-3 Волгоград-1
Сообщений: 646
Вы сказали Спасибо: 442
Поблагодарили 327 раз(а) в 123 сообщениях
Andryuha стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
пустыми
Пустые коробки валяются, а тут - порожние.
Извините за оффтоп.
Andryuha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 20:58   #2202
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,315
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

От перемены мест слагаемых, сумма (точнее звук) не меняется.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 12:04   #2203
Barmaley
Бабайский Пират
 
Аватар для Barmaley
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Краматорск
Сообщений: 1,632
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 68 раз(а) в 30 сообщениях
Barmaley стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Barmaley с помощью ICQ Отправить сообщение для Barmaley с помощью Skype™
По умолчанию

С RW5 (американские звуки вагонов) портируйте в МСТС звуки. И полдела уже будет сделано. Кстати, они там не стучат. Гудят, ползунуют. И таки несколько типов звуков для своих вагонов.
__________________
"Да здравствует мыло душистое и веревка пушистая "(с)
Barmaley вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 13:14   #2204
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,315
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Для грузовиков надо писать звуки с натуры - с вагона так сказать.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 13:43   #2205
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Та ну разница есть, у бочек эхо, окатышы скрепят, полувагоны как полувагоны...
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Удаление команды машиниста YuriA TrainZ - Маршруты и сценарии 2 31.05.2011 15:52
Нет команды расцепить Step40 TrainZ - Маршруты и сценарии 5 11.11.2009 01:17
Команды машинисту. Как они создаются? NickLon TrainZ - Моделирование 8 18.01.2009 17:34
Различные команды и действия для поездов Lucky Person MSTS - Подвижной состав 15 24.06.2008 19:58
Новинки из мира физики MSTS сандро MSTS - Об игре 4 13.12.2007 08:37


Текущее время: 13:05. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?