Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > OpenRails > OpenRails - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.09.2013, 01:08   #1
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию Скриншоты и видео из OpenRails

Внимание! В данной теме разрешается постить скриншоты не чаще одного поста со скриншотами в сутки, максимальное количество скриншотов в посте - 6 (шесть ). Посты без скриншотов (комментарии) без ограничений, с соблюдением пункта Правил форума 3.6 ( запрет на флуд и флейм )

***


Не, ну а что, уже вполне прилично на мой взгляд!..

__________________

Последний раз редактировалось Grebnev; 28.04.2016 в 22:58.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 20 пользователя(ей) сказали Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 24.04.2016, 20:44   #1351
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,180 раз(а) в 714 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Офф... В мстс тоже тени видно, включать надо просто...
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2016, 21:12   #1352
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,440 раз(а) в 1,072 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Включены с 2005 года, как у меня игра появилась. Видно, но не все. И многие - грубо, в OR красивее. Кроме того - в МСТС не видно тени, если здания и столбы освещения стоят на платформе: тень проходит по земной поверхности, под платформой. В OR эти тени видно. Так что, разница есть, и существенная, в МСТС вообще криво реализовано.
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2016, 22:56   #1353
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RailMax Посмотреть сообщение
любой может для себя сделать - но муторно.
Маршрут и расстановка объектов на нём вместе с их свойствами - не что иное, как набор текстовых файлов.
Лезем в них и методом замены всех совпадений по шаблону пилим тени за минуту, не ковыряясь в редакторе.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 00:08   #1354
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,440 раз(а) в 1,072 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Но тут тоже же, динамические тени сильно жрут ресурсы. Если их включать - то у объектов непосредственно около полотна, а не всем подряд. А как в текстовом файле их узнать?
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 00:13   #1355
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Когда не помнишь/не знаешь - старым добрым методом научного тыка.

Берём файлы маршрута без теней, в редакторе включаем, смотрим, что в файлах изменилось.
Если стоит вопрос в каком именно из файлов - сравниваем инструментами total commander'а.

Ах да, забыл. Некоторые файлы, наприер, w (world) нужно будет разжимать в юникод.

Если память не подводит, тени описаны в ref'е.
Примерно так должно выглядеть

Static (
FileName ( ObjName.s )
Shadow ( DYNAMIC ) - где другое значение, меняем на динамические, там где этой строки нет - просто добавляем её
Class ( "Object Class" )
Align ( None )
Description ( Opisanie )
StoreMatrix ( )
)

Или вопрос был о том как узнать объекты именно у полотна?
Это тоже можно, но возни будет (если заведомо не известен перечень файлов)... это проще в редакторе.
__________________
Internet is for cat

Последний раз редактировалось Zlodey; 25.04.2016 в 00:27.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 25.04.2016, 11:34   #1356
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

отстал я от жизни, да

Последний раз редактировалось Dunkelhund; 25.04.2016 в 11:37.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 11:44   #1357
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,440 раз(а) в 1,072 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тени указаны в ref'е, верно. Но, как я помню (давно экспериментировал), когда я там ставил динамическую тень для опор КС, в игре эта тень, увы, не появлялась. А появлялась только после назначения тени вручную, в редакторе, для каждой опоры...

Цитата:
Сообщение от Zlodey Посмотреть сообщение
Или вопрос был о том как узнать объекты именно у полотна?
Это тоже можно, но возни будет (если заведомо не известен перечень файлов)... это проще в редакторе.
Видимо, пока да, как их найти в текстовом файле...
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 13:58   #1358
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,257
Вы сказали Спасибо: 823
Поблагодарили 1,535 раз(а) в 403 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RailMax Посмотреть сообщение
Тени указаны в ref'е, верно. Но, как я помню (давно экспериментировал), когда я там ставил динамическую тень для опор КС, в игре эта тень, увы, не появлялась. А появлялась только после назначения тени вручную, в редакторе, для каждой опоры...
Абсолютно точно. Тени назначаются непосредственно в редакторе, в REF-е может быть написано всё что угодно, если тень отмечена в редакторе, она будет отображаться. При строительстве маршрута редактор сам сохраняет настройки копируемых объектов, т.е. если опоре была задана тень, при копировании этой опоры тень будет назначена автоматически. При редактировании маршрута свойства объекта нужно будет изменять в каждом.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо tero за это полезное сообщение:
Старый 25.04.2016, 14:51   #1359
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Коллеги, мы удаляемся от темы "Скриншоты"
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 25.04.2016, 16:55   #1360
alekss
Разработчик
 
Аватар для alekss
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,738
Вы сказали Спасибо: 4,922
Поблагодарили 19,139 раз(а) в 1,737 сообщениях
alekss стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию



__________________
alekss вне форума   Ответить с цитированием
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение:
Старый 25.04.2016, 22:21   #1361
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RailMax Посмотреть сообщение
Тени указаны в ref'е, верно. Но, как я помню (давно экспериментировал), когда я там ставил динамическую тень для опор КС, в игре эта тень, увы, не появлялась. А появлялась только после назначения тени вручную, в редакторе, для каждой опоры....
Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Коллеги, мы удаляемся от темы "Скриншоты"
Извиняйте, но всёж влезу. Для дела же.

Чтобы тени появились, нужно не только в REF лезть, но и в W. При этом, код должен соответствовать типу тени, типу объекта, итд.
Для динамической корявой МСТС-ной тени от опор КС
в *.W ищем строки FileName ( ObjName.s )
и в следующей строке (если нету - дописываем, если есть - редактируем) должно быть StaticFlags ( 00010000 )

С объектами из авторасстановки (КС, пачки леса) может не работать.

Всё, всё, ухожу.
__________________
Internet is for cat

Последний раз редактировалось Zlodey; 25.04.2016 в 22:25.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 26.04.2016, 02:23   #1362
OlegatorOS
Заблокирован
 
Регистрация: 21.04.2016
Адрес: Москва-Воркута
Сообщений: 316
Вы сказали Спасибо: 945
Поблагодарили 1,089 раз(а) в 219 сообщениях
OlegatorOS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OlegatorOS с помощью ICQ Отправить сообщение для OlegatorOS с помощью Skype™
По умолчанию

Сборная многострадальная ЭД4МК 1001-0028-0024-1010
Обкатываю одну из своих старых перекрасок после переборки.





OlegatorOS вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо OlegatorOS за это полезное сообщение:
Старый 26.04.2016, 03:42   #1363
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,257
Вы сказали Спасибо: 823
Поблагодарили 1,535 раз(а) в 403 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В районе сцепки муть какая-то. И цвет у неё подозрительный.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2016, 04:20   #1364
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tero Посмотреть сообщение
В районе сцепки муть какая-то. И цвет у неё подозрительный.
Это ЭД9м , к тому же, со стертым альфой крышевым и приделанным от постоянников Фрейтанимом. Я так делал в начале карьеры на ТЭП10-205, спросив Диму Кураксина предварительно, и потом распространял со своего сайта.

Последний раз редактировалось Grebnev; 26.04.2016 в 04:23.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2016, 12:42   #1365
OlegatorOS
Заблокирован
 
Регистрация: 21.04.2016
Адрес: Москва-Воркута
Сообщений: 316
Вы сказали Спасибо: 945
Поблагодарили 1,089 раз(а) в 219 сообщениях
OlegatorOS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OlegatorOS с помощью ICQ Отправить сообщение для OlegatorOS с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tero Посмотреть сообщение
В районе сцепки муть какая-то. И цвет у неё подозрительный.
Сцепка нормальная, на этой модели сложно сделать по-другому. Цвет у неё такой и есть, посмотрите фотоматериал, всё соответствует реальному прототипу.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Это ЭД9м , к тому же, со стертым альфой крышевым и приделанным от постоянников Фрейтанимом. Я так делал в начале карьеры на ТЭП10-205, спросив Диму Кураксина предварительно, и потом распространял со своего сайта.
Да, модель пока старая с фрэйтанимами, подгоняю пока текстуры. Передал её на zdsim автору модели, пусть решает что с этим делать. Распространять её пока ни кто особо не собирается. Возможно автор сделает модель под неё, очень бы хотелось.
OlegatorOS вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скриншоты из RS kozya-bozya TS - Об игре 2099 13.02.2021 23:16
Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт 41 13.05.2019 07:13
Всё о симуляторе OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Техническая информация 2 28.03.2014 07:21


Текущее время: 12:08. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?