10.09.2009, 12:00 | #31 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Ребят спс, уже нашёл.
Но уже вылезла другая проблема. Я то картинку ландшафта загрузил, но при выборе маршрута, красная сетка не загружается в программе. В чём проблема не понимаю. Это я пытаюсь добавить ландшафтные тайлы, в своём маршруте Москва-Киев. На Бекасово-сорт., тайлики я загрузил. Но может быть фишка в том, что эта прога не понимает крилицу? Ведь это только папка с маршрутом называется Moskva-Kiev, в trk файле то, названия везде на Русском.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
10.09.2009, 15:22 | #32 |
Пользователь
|
|
10.09.2009, 17:57 | #33 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Спасибо, помогло!
Но это только сам город и часть пригорода, где то до Апрелевки показала. А вот Бекасово я не вижу. Оно ниже, может я не правильно как то, координаты записал, но попробую ещё раз.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
10.09.2009, 20:20 | #34 |
Пользователь
|
Бекасово дальше с левой стороны окна, или южнее? Если южнее, то там вниз ещё покрутить файл можно
|
10.09.2009, 22:16 | #35 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Короче я всё понял с этими координатами.
Оказывается в этом хранилище, они читаются наоборот, а не как в msts. Например: Сев. широты 37.1624, вост. долготы 55.2733, а будет; Сев. широты 55.2733, вост. долготы 37.1624, проще говоря 55 37 То есть может там сначала идёт не сев. широта, а вост долгота.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
09.10.2009, 15:15 | #36 |
Пользователь
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: БЕЛАРУСЬ
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
где скачать DEMEX ?
__________________
KIRIK |
09.10.2009, 20:56 | #37 |
Пользователь
|
На 2 странице этой темы, пост 21
|
07.06.2010, 13:59 | #38 |
Опытный
Регистрация: 02.10.2009
Адрес: Пермь=>Тамбов
Сообщений: 166
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Ребят, спасибо за ценную информацию! Разобрался, и отлично получилось применить к своему роуту.
-- Есть вопрос на будущее: а если бы так получилось, что роут между 2мя координатами лёг. Как тогда поступать? Последний раз редактировалось aleksvt; 07.06.2010 в 14:02. |
07.06.2010, 14:29 | #39 | |
Разработчик
Регистрация: 13.04.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 101
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 15 раз(а) в 6 сообщениях
|
Цитата:
|
|
07.06.2010, 14:52 | #40 |
Опытный
Регистрация: 02.10.2009
Адрес: Пермь=>Тамбов
Сообщений: 166
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
сорри, я наверно не точно выражаюсь, т.к. осваиваю строительство)
Для DEMEXa я скачал координаты роута. В моём случае это N51E042.hgt А вот если бы роут лежал срузу в двух координатах, например: N51E042.hgt и N52E042.hgt Или вообще в 3х-4х координатах. Как тогда рельеф привязать к роуту? |
07.06.2010, 15:04 | #41 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
На ландшафты выйду я без испуга
Если с мотоплугом буду я А МСТС без мотоплуга! Что мне снег, что мне зной Что мне FPS кривой Когда мой мотоплуг со мной! Мало того, что DEMEX родственник Троцкого (врёт еще круче) так мало кто задумывается о детализации ландшафта и соответственно нагрузке на движок. Прежде чем пахать всё и вся этим мотоплугом зайдите в каркасный режим (клавиша W) и посмотрите из скольких треугольников состоит ровная поверхность и вспаханная, причем по ровной количество можно еще уменьшить, а зачем в 500 и более метрах от путей пахать? В 80% случаев за задником леса или домами уже через 400 метров никто на поверхность не смотрит, её просто не видно, смысл плодить там десятки тысяч треугольников "реалистичного" рельефа?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
07.06.2010, 15:19 | #42 |
Опытный
Регистрация: 02.10.2009
Адрес: Пермь=>Тамбов
Сообщений: 166
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Роут в 1 тайл, реже, где в 2. Поэтому необъятных просторов нет))
Я ж не про это, а про пересечение роутом координат. На моём примере, 2 тайла в конце роута попали как раз за границу, и при генерации рельефа относительно скаченного, эти 2 тайла отрезались. О чём и предупредила программа по-завершению. |
07.06.2010, 15:27 | #43 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Дык один тайл 2Х2 км, подумаешь вспахал минимум 1 квадратный километр в пустую, ладно фиг с ним =)).
Когда я тестил этот демекс у меня на стыке получалась канава, нет скорее пропасть, её можно заравнять секцией пути, при этом ничего не отрезалось.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
07.06.2010, 15:46 | #44 |
Опытный
Регистрация: 02.10.2009
Адрес: Пермь=>Тамбов
Сообщений: 166
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Есть такое на краю карты=) Кста, а зачем ровнять то? Да и фиг! Деревьев насажал и не видно=)) Ведь мы, как правило, в локе, а не на самолёте=) видно не будет =) Сам рельеф понравился. Он реально такой.
Последний раз редактировалось aleksvt; 07.06.2010 в 15:51. |
07.06.2010, 17:30 | #45 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось GeneZone; 07.06.2010 в 17:37. |
||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |