Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.09.2011, 19:28   #211
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Replateck Посмотреть сообщение
А нельзя ли подробней объяснить это дело? Сейчас у меня у самого эта проблема с исчезанием полигонов...
а поиск на форуме у нас сломался? "GMAX" например набрать)
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 05.10.2011, 12:12   #212
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Сто раз говорил - в таких случаях ,когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо.
Прошу повторить для тех, кто в танке. Хочу убедиться, правильно ли я понял:
Вот этого

при конверте gmax-овским плагином можно избежать?
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2011, 18:48   #213
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

vicente, уверяю, что GMax сконвертит нормально.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение:
Старый 10.11.2011, 22:34   #214
chs2
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
chs2 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Смущение

помогите пожалуйста у меня конвертер дает ошибку

While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.

что нужно сделать?
chs2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2011, 03:59   #215
EAR
Разработчик
 
Аватар для EAR
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Брест
Сообщений: 501
Вы сказали Спасибо: 1,057
Поблагодарили 352 раз(а) в 185 сообщениях
EAR стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для EAR с помощью ICQ Отправить сообщение для EAR с помощью Skype™
По умолчанию

Смотри в этой теме пост 130, 159
EAR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2011, 11:21   #216
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chs2 Посмотреть сообщение
помогите пожалуйста у меня конвертер дает ошибку

While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.

что нужно сделать?
Либо, проверить нет ли сгрупированых объектов...Если есть, разгруперуй, слинкуй и ошибка уйдет...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2011, 15:49   #217
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

почему при наличии в модели материала Gloss , самый последний конвертор от Диагоналя выдает ошибку про какую-то отсутствующую текстуру, а предыдущая версия (в даунлоаде трайнсим.ру) конвертирует без вопросов.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2011, 18:54   #218
chs2
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
chs2 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Погскажите пожайлуста как локомотив называть ?

я назвал сам локомотив NAIL
телеги bogie1 ,bogie2, bogie3 и колеса
WHEELS11 WHEELS21 WHEELS31
WHEELS12 WHEELS22 WHEELS32

все слинковал и мне конвертор дает ошибку

While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Unexpected error occurred


помогите пожалуйста где моя ошибка ?
chs2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2011, 19:44   #219
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не знаю, где может быть ошибка линковки, но сразу видна другая ошибка. МСТС не понимает трех телег, поэтому среднюю следует делать как неподвижную деталь кузова, а крайние называть 1 и 2. Оси же средней телеги линковать либо к кузову, либо к соответствующим крайним телегам.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2011, 17:46   #220
chs2
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
chs2 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Node 'Слой:3D_19' has a scale or reflection in it, these are not supported.

что эта за ошибка ?:
chs2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 02:58   #221
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
а поиск на форуме у нас сломался? "GMAX" например набрать)
Алексей, позвольте полюбопытствовать. Вы как переносите модель из 3Д Макса в Гмакс? Тоже через BFF-2007? Классный, между прочим, скрипт. Хотя и не идеален, да и возможные проблемы последующего конверта в МСТС не предотвращает.
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 19:52   #222
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Олег, а зачем собственно щит светофора лепить таким количеством полигонов?

Тут две плоскости с альфой по уши хватит, плюсы:

- 4 полигона на любой щит от 3-х линзового до заградительного.

- свободность текстуры и простота наложения - можно рисовать детали от снега над козырьками и птичьего помета до стыков в наборных щитах "квадратных" голов.

- отсутствие проблем с конвертацией совсем уж мелких полигонов.

- более качественный край закругления с шагом в пиксель, против грубой грани треугольника.

ps чтобы тут оффтоп не разводить пойдем спорить в раздел нашей флудилки по OSS, в споре родим её родную =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2011, 20:38   #223
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Олег, а зачем собственно щит светофора лепить таким количеством полигонов?

Тут две плоскости с альфой по уши хватит
Цитата:
Использование альфа канала очень усложняет расчет моделей. По простому, каждый пиксель альфа-канала это элементарная плоскость. Каждый пиксель альфы расчитывается как плоскость. Поэтому гораздо грамотнее сделать обод моделью без применения альфы, скорость расчета сцены только увеличится.
http://www.railunion.net/forum52/top...5.html#p189790

Я подозреваю что это оносится в том числе к МСТС.
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 00:57   #224
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это действительно интересно. Кто-то может еще высказаться по этому вопросу?
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 02:56   #225
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

sciff, тестом не подтверждается .
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:08. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?