Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.09.2010, 15:40   #961
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


http://ifolder.ru/19482302
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 26.09.2010, 16:01   #962
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

думаю в ТРС травку можно лучше сделать,
потому что у меня даже в МСТС несколько
выгодней выглядит трава

__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 16:04   #963
Pevvel
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 10.12.2009
Сообщений: 335
Вы сказали Спасибо: 25
Поблагодарили 190 раз(а) в 39 сообщениях
Pevvel стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

malchik, +1.
Pevvel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 16:32   #964
Ant
Опытный
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 286
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Ant стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пофиг, а сплайном можно сделать 3d-кустарник?
__________________
#477779
Ant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 16:48   #965
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

СпидТри/Грасс не дружит со сплайнами. Можно перегнать модель в 3дэ макс и сделать сплайн, но это будет плохим решением.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 07:54   #966
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение
думаю в ТРС травку можно лучше сделать...
Запросто.Если сделать восьмибитную.Она будет отлично смотреться и просаживать дальность.На загрузку карты тоже влияет.Абхазия в авторском варианте у меня грузилась полторы минуты,сейчас 12 секунд.
Цитата:
Пофиг, а сплайном можно сделать 3d-кустарник?
Вообще то он даже не 3д...Обычные плоскости,просто они всегда смотрят в камеру.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...

Последний раз редактировалось Pofig; 27.09.2010 в 07:57.
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 11:54   #967
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pofig Посмотреть сообщение
Запросто.Если сделать восьмибитную.
у меня однобитная и у вас на скрине однобитная
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 16:42   #968
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


Восьмибитная.Горы вдали вроде не исчезли.Качество травы полностью зависит от текстуры и альфы.Муторная она да ещё и на плоскости лежать не желает,приходится топить и примерно треть текстур просто находится под землёй или висит в воздухе...
http://ifolder.ru/19498733
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 16:47   #969
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Пофиг, давай я тебе дам свою текстуру которая на скрине,
не боись, это не та гигантская которую я давал раньше) Попробуешь, авось лучше будет
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 17:02   #970
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я с текстурами обращаться не умею,мне нужна tga со встроенной альфой.Если есть кидай..
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 18:15   #971
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

а я тебе когда-нибудь другие форматы давал? всегда в ТГА, всегда с альфой, другое дело что я форму текстуры угадать не могу, поэтому
тебе приходилось самому собирать нужную форму под твою модель
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 18:20   #972
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Текстуры кроны кедров и эвкалиптов были в png. Их RMM на альфу насаживал
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 18:55   #973
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pofig Посмотреть сообщение
Текстуры кроны кедров и эвкалиптов были в png. Их RMM на альфу насаживал
а, ёлки-палки, это я на работе в своих моделях
использую текстуры в формате PNG на прозрачном
фоне, альфа там не требуется... забыл про формат...
а может и не забыл, просто мне никто не говорил что
нужно именно .tga, речь шла в основном о размерах
картинок:
"malchik может найдёшь что нибудь на эвкалипт?Предпочтительный размер 256х1024"

В будущем, если я даю текстурки и они оказываются без альфы
или не подходящего размера просите исправить это ТОЛЬКО меня,
ибо я не знаю насколько кто-то другой хорошо владеет фотошопом
чтобы не испортить изображение
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2010, 07:39   #974
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение
В будущем, если я даю текстурки и они оказываются без альфы
или не подходящего размера просите исправить это ТОЛЬКО меня,
ибо я не знаю насколько кто-то другой хорошо владеет фотошопом
чтобы не испортить изображение
Достаточно хорошо Вообще с обработкой изображений, форматами изображений, методами сжатия, ресайза и т.п. знаком достаточно хорошо, чтобы не испортить картинки, как ты говоришь.
Тем более, что речь идет о деревьях к моей карте и делается по моей просьбе
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2010, 18:43   #975
dim-dim456
Опытный
 
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: Одинцово
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
dim-dim456 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


Pofig тоже решил заняться травой?
В 2 вариантах, с биллбордом и без (01) та что без плавно появляется за 400м от камеры, радиус пока 20 м, если прокатит будет 10 и 5 м.

__________________
Все мои работы доступны на торренте http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=32754206 торрент-файл обновлен 5 марта 2010г
dim-dim456 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:58. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?