Этот пользователь сказал Спасибо Kirill Khokhlov за это полезное сообщение: |
19.02.2014, 16:45 | #241 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2012
Адрес: ТЧ-10 МСК-2
Сообщений: 654
Вы сказали Спасибо: 1,846
Поблагодарили 1,832 раз(а) в 641 сообщениях
|
Информатор по Степанкам для пригорода есть у меня. Работает отдельной программой по нажатию горячих кнопок на доп. клавиатуре. Авторов не помню (дома гляну). Не уверен, что будет работать в паре с РТС, не проверял.
А вот система работы САУТ с голосовым оповещением на примере той, что была у нас с WrLenta очень не хватает. Добавит не только реализма, но и поможет машинисту в работе на все 100%, т.к. такого понятия как монитор пути нет, а САУТ все сообщает заранее, даже если сигнал на АЛСН проспал... |
Этот пользователь сказал Спасибо Kirill Khokhlov за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
19.02.2014, 19:45 | #242 |
Разработчик
|
Так если есть информаторы, почему они недоступны для всеобщего пользования? Или это, как пульты, "не для всех"?
|
19.02.2014, 20:49 | #243 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2012
Адрес: ТЧ-10 МСК-2
Сообщений: 654
Вы сказали Спасибо: 1,846
Поблагодарили 1,832 раз(а) в 641 сообщениях
|
Цитата:
Информаторы древние еще для МСТС, которые лежали на разных ресурсах, у меня с закрытого Латрайна остался, вот и все... |
|
01.03.2014, 23:15 | #245 | |
Опытный
Регистрация: 13.08.2012
Адрес: Долгопрудный (Московская область)
Сообщений: 100
Вы сказали Спасибо: 216
Поблагодарили 195 раз(а) в 62 сообщениях
|
Цитата:
Насчет САУТа: как у меня станет полегче с личным временем, покручу аналогичную вещь для РТС.
__________________
ВКонтакте |
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо белыйПесок за это полезное сообщение: |
03.03.2014, 13:41 | #246 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2012
Адрес: ТЧ-10 МСК-2
Сообщений: 654
Вы сказали Спасибо: 1,846
Поблагодарили 1,832 раз(а) в 641 сообщениях
|
|
04.03.2014, 01:59 | #247 |
Новичок
Регистрация: 23.05.2012
Адрес: Донецк,Украина
Сообщений: 12
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 39 раз(а) в 17 сообщениях
|
Всем здравствуйте!Очень хотелось бы реализовать подсветку приборов в кабине чс4з,но я,к сожалению,не знаю как сделать,чтобы это работало в игре.Сама текстура есть(сделал в фотошопе).Может кто подскажет как её "пристроить" в игру?
Последний раз редактировалось Андрей Шуляренко; 04.03.2014 в 02:06. |
Этот пользователь сказал Спасибо Андрей Шуляренко за это полезное сообщение: |
04.03.2014, 08:34 | #248 | |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
|
Цитата:
Сначало в sd-файле кабины пишешь параметр TextureChanges Change (TexID "texture.ace" change GlobalID) TexID - порядок номера текстуры в списке текстур в файле модели (нужно знать 3ds max) Change - тип смены текстур 1 - рисовать объект с изменяемой текстурой светлым материалом. 2 - автоматическая смена текстур в ночное время. Объект с изменяемой текстурой рисуется светлым материалом. GlobalID - глобальный идентификатор смены текстур, используемый для централизованного переключения (если в dll-ке этот параметр не прописан, ничего не получиться). Последний раз редактировалось VAE; 04.03.2014 в 08:38. |
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
06.03.2014, 21:15 | #249 |
Новичок
Регистрация: 23.05.2012
Адрес: Донецк,Украина
Сообщений: 12
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 39 раз(а) в 17 сообщениях
|
..А Вы можете прописать этот параметр в dll-файле(если,разумеется,Вам не в напряг)?...я то прописал в sd-файле,использовав 2-й тип смены текстур...А хотелось бы,чтоб оно как положено переключалось клавишей..
|
06.03.2014, 21:53 | #250 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Прописать в dll не так просто, как вам кажется. dll модуль это как программа, её надо написать, а потом скомпилировать. Дописать код прямо в dll нельзя.
Попросите автора dll (пока у нас один автор - Ted), чтобы он добавил необходимый код в dll модуль локомотива и передайте ему текстуру с подсветкой. А пока можно использовать вариант с автоматической сменой текстур в ночное время. |
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
19.03.2014, 22:38 | #251 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Звук N1 (http://trainsim.ru/download/8/) перестука колёс грузовых вагонов снаружи кабины ЧМЭ3а слишком тихий, у одного меня так? В итоге пение птичек самое громкое (автор маршрута сказал поправит), звук тепловоза снаружи (внутри почти не езжу) на уровне, но грузовых вагонов почти не слышно (у кого как?).
Если можно, сделать бы громкость звуков перестука колёс грузовых вагонов на уровне, скажем, 3-й позиции контроллера ЧМЭ3 так, чтобы рёв дизеля более высоких позиций начинал перекрывать всё остальное, а при относительно тихой работе дизеля уже звенели колёса Что с пассажирскими уже не помню... |
21.03.2014, 22:44 | #252 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Дыры в полу ТЭП70БС (в электропоезде, если не ошибаюсь, тоже):
Скрытый текст:
Если есть возможность, сделать зазоры между цифрами на километровых столбиках: Скрытый текст:
Несоответствие показаний по шкале со стрелкой и тем, что написано числом: Скрытый текст:
-------- А дождь шикарен! Небо --- красота! Вот бы ещё рабочие дворники (я имею ввиду чтобы дворники во время дождя не простаивали, а делали свою работу, очищая стекло и на самом деле ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшали обзор, делая поездку во время дождя с выключенными дворниками очень затруднительной) Переключение с дальнего на ближний свет даже пригодилось, чтобы разглядеть что прямо перед локомотивом |
22.03.2014, 11:10 | #253 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Это огрехи модели, ИМХО. Поскольку взята МСТСовская модель локомотива(у которой фототекстурная кабина), и в неё впихнута кабина 3D.
Цитата:
Вообще-то, это не автомобиль, тут нету ближний/дальний... |
|
07.04.2014, 00:59 | #254 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Из кабины ЧМЭ3 звук пассажирских вагонов тоже слишком тихий (как и звук грузовых), раньше вроде бы было громче, теперь первый вагон слышно при тихо работающем дизеле Все звуки брал с данного сайта. Как по себе, можно бы увеличить громкость звучания колёс вагонов в разы так, чтобы их было слышно "не прислушиваясь", отчётливо, как раньше
Угол обзора (у меня 60 градусов) влияет на восприятие скорости? А то тепловоз идёт 60, а кажется что все 100... Как вы считаете? Кто-то проводил точные замеры скорости? Полоска у горизонта (белая днём и чёрная ночью)... небо можно опустить до линии горизонта? С год назад были наработки некоторых участников форума касательно внешнего вида главного меню, но с появлением новых версий симулятора этих экранных заставок так и не появилось, почему? Не время ещё, автору симулятора они не понравились? Тэд опять пропал (готовит новые кабины? , но я не об этом. На этом сайте множество локомотивов со звуками и кабинами, есть отличнейшие кабины в TRAINZ (откуда парочка, если верно понял, перекочевала в РТС), так почему бы не переконвертить эти самые TRAINZовские кабины в РТС? Авторские права? Нежелание? Отсутствие времени? М62, 2ТЭ116, 10 М У Утк ... "коробок" для внешних видов полно, собраться бы всенародно и сделать кабины, одну за другой, а уж Тэд бы прописал их как надо... я владею некоторыми навыками фотошопа, моделю простенькие объекты в ТСМ... а то ждём-ждём, да извращаемся с другими локами... некоторые в одиночку что-то делают... сообща быстрее было бы, нет? Планируется ли официальное, т.е. с одобрения Тэда, добавление в игру таких локомотивов как 2ТЭ70 (грузовой тепловоз, кажется), салон ЭР2, "коллайдер" и ЧС2Т, упоминания о которых время от времени всплывают на этом форуме то в теме про мультиплееры, то в скриншотах? Сторонняя "любительская поделка", наверное, не то, на что расчитывают авторы этих локомотивов... как и авторы загрузочных меню ------------- И такая задумка... источник независимого света! Как в контре: вешается кубик где надо, назначаются нужные параметры, и в игре получаем не рисованное освещение перрона и зданий, а самое что ни на есть настоящее! Что проще: отрисовать ВСЕ тени днём от одного солнца или несколько теней вечером/ночью/утром от нескольких? Можно попробовать, глянуть, не умрёт ли движок за вычислениями... Скажем, Тэд в движке делает так: если на маршруте встречается объект (модель) с нужным именем, вроде SVET_RTS_1 (2,3, ...), то эта модель становится своего рода маленьким солнцем в тёмное время суток. Модель может иметь любую форму, главное --- чтобы её движок игры выделял среди прочих как освещение, в моём варианте --- по названию. Нумерация удобна для источников света с разными параметрами, а именно: В свойствах модели (блокнотом в текстовом документе, описывающем свойства модели) можно указать: - вид источника света: шар или конус (или только конус?); - направление света по углу к горизонту - от 0 (строго вверх/вниз) до 180; - направление света по... азимуту? (0 на север, далее вокруг до 360); - мощность света (за максимальную можно принять такую "мощность", при которой пучок света от высоченных прожекторов достигает земли, для фонарей естественно поменьше); - цвет света (не обязательно белый, но жёлтый, голубой) RGB. Всё лучше чем рисовать подобие света на платформах и зданиях... можно добавить отдельное сочетание клавиш для включения/выключения теней ночью для слабых компьютеров... |
Этот пользователь сказал Спасибо нюх за это полезное сообщение: |
07.04.2014, 07:45 | #255 | |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
|
Цитата:
Последний раз редактировалось VAE; 07.04.2014 в 07:58. |
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
У меня есть предложения | Стёпа | TrainZ — Об игре | 7 | 24.12.2007 22:39 |
Что это? |