07.12.2008, 13:27 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Моделирование в Gmax
Приветствую вас, уважаемые моделисты. Я только учусь моделировать. И вот нужна ваша помощь. Скачал с Интернета прогу Gmax. На 3DS Max я не потянул, т.к. она дорого стоит и много весит (а Интернет у меня дорогой). Вот я научился делать элементарные объекты и прочее. Допустим объект я сделал, теперь вопрос: как мне это импортировать в игру? Подскажите, какие плагины нужно использовать в Gmax, есть ли такие вообще и где их брать? Заранее спасибо.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
07.12.2008, 14:51 | #2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: МО
Сообщений: 307
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
плагины есть на ауране. чтобы в игру запихнуть надо еще конфиг написать. подробнее об этом http://blue-tramway.narod.ru, sv-and-lis.ucoz.ru
|
07.12.2008, 16:03 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Там я нашёл только плагин для создания сетки в формате IM.
Ну конфиг я напишу. Вот имено как из Gmax'а в Trainz перекинуть? |
07.12.2008, 16:14 | #4 |
Матёрый пользователь
|
сконвертировать в IM
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
07.12.2008, 16:31 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Так получается IM - это и есть сама модель объекта?
|
07.12.2008, 19:41 | #6 |
Матёрый пользователь
|
Да.
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
07.12.2008, 21:38 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
А каков вообще порядок действий при экспортировании из Gmaxa? Вот создал модель, наложил текстуры, как дальше?..
|
07.12.2008, 21:52 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: МО
Сообщений: 307
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
я не знаю, как в Gmax-e, но в 3Дмаксе нажимаешь Export, выбираешь плагин и экспортишь.
|
07.12.2008, 22:32 | #9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
А под выбором плагина подразумевается выбор формата или именно самого типа плагина?
|
08.12.2008, 05:34 | #10 |
Матёрый пользователь
|
Формата. Так же точно, как экспортируешь с 3ds и тому подобные. Затем нужно будет составить конфиг, можно использовать чужой, подогнав под себя и изменив куид. С локомотивами чуть сложнее, там нужны точки привязки, это читать в CCG
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
08.12.2008, 15:17 | #11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
во-первых, надо установить Trainz Content Creation Pack - http://www.auran.com/trainz/creation...ion_Studio.zip (ссылка прямая), затем файл - экспорт ... В окошке выбираешь "trainz format"
__________________
местный зомбяк |
08.12.2008, 16:02 | #12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Ребята, я не врубаюсь. Установил плагин, захожу в Export, а "trainz format" там нету, только один .P3D. Я икомп перезагрузил всё равно нету. Почему?
|
08.12.2008, 16:12 | #13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
он должен был создать ярлsк с надписью Trainz Creation Studio . Открываешь его (если не создался, поищи в папкам макса, там тепловозик на ярлыке), открываешь и видишь gmax . И там экспортируешь
__________________
местный зомбяк |
08.12.2008, 17:44 | #14 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Спасибо, всё открылось. Я уже запихнул в игру свой тестовый объект. Вот только он не отображается (сам объект в игре появился). Подскажите пожалуйста, что минимум в максе надо сделать для объекта-здания (кроме создания объекта и наложения текстур), чтобы объект отобразился в игре?
|
08.12.2008, 18:58 | #15 |
Матёрый пользователь
|
создать, наложить текстуры, экспортировать, правильно составить конфиг и текстурки добавить.
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |