Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
30.11.2011, 16:17 | #331 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,317
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
Так и ты сделай в пикселя - один пиксель равен 1 мм допустим, я всегда так делал.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
30.11.2011, 18:52 | #332 |
Матёрый пользователь
|
не совсем понял, можно по подробнее? Только не кричите, второй день с Максом общаюсь =)
|
30.11.2011, 19:02 | #333 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,317
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
Вот я делаю электропоезд серии ххх - длина вагона 25м или 25 000мм, берет и делаем 2500 пикселей или 250 или 25 000. Делаем поверхность длиной 25 метров и накладывем чертежик.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
30.11.2011, 19:34 | #334 |
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
|
Так в чертеже размеры должны быть, создай 3 плоскости по размерам модели, наложи на них текстуры чертежа и по ним шедеври Посмотри урок по созданию ВЛ80
|
Этот пользователь сказал Спасибо poputchik за это полезное сообщение: |
30.11.2011, 19:51 | #335 |
Матёрый пользователь
|
ну на чертеже ВЛ10у только высота и ширина, длины нету, то есть она там в виде расстояния от передней кол. пары до задней сцепки, попробовал по нему высчитать, но получилось растянуто. Насколько я понял, надо чтобы отношение (длины к ширине) чертежа, совпадало с отношением плоскостей в максе, тогда текстура наложится ровно. Да, еще такой вопрос, как сделать чтобы текстура чертежа не выглядела размытой при приближении?
Последний раз редактировалось theSEWEGI; 30.11.2011 в 20:04. |
30.11.2011, 19:58 | #336 |
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
|
По соотношению разрешения чертежа? Залей чертеж сюда, попробую посчитать. Хотя, думаю, полноценный чертеж чирика в инете должен быть.
|
30.11.2011, 20:08 | #337 |
Матёрый пользователь
|
http://ukrtrains.narod.ru/cher/vl10y/ch_vl10y.htm - чертеж десятки
|
30.11.2011, 21:31 | #338 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,317
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
|
01.12.2011, 07:12 | #339 |
Матёрый пользователь
|
Ну с этим понятно. Но все же как сделать
чтобы текстура чертежа не выглядела размытой при приближении? Очень сильно искажается. |
01.12.2011, 08:14 | #340 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,317
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
Я не помню, честно говоря как. Я всегда так, примерно делал - на глаз, отодвинешь подальше плоскость да и все.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
01.12.2011, 08:49 | #341 |
Матёрый пользователь
|
Хорошо, попробую поэкспериментирую. Ну и ещё один вопрос: когда смотрю под большим углом на плоскость, текстура темнеет, т.е. становиться трудно сравнить бок и перед. На tsmteam есть туториал, на котором все плоскости хорошо видны под любым углом
|
01.12.2011, 14:07 | #342 |
Разработчик
|
Поставь "птичку" на Views > Viewport Configuration > Rendering Method > Flat. У тебя по умолчанию стоит Smooth + Highlights
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
01.12.2011, 15:06 | #343 |
Матёрый пользователь
|
у меня такого нет. Есть Costumize>Viewport confoguration>Rendering Method, но там нет Flat, во вкладке Views, таких параметров нету вообще, макс 6.0
|
01.12.2011, 16:07 | #344 |
Разработчик
|
По Максу 6 - первый пункт. Надо сделать так, чтобы не было галочки на Smooth + Highlights.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
01.12.2011, 16:28 | #345 |
Матёрый пользователь
|
Всё, спасибо, разобрался.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |